スキル Edit

ここに掲載しているデータは、クローズドβテスト時のものです。

アクティブスキル Edit

種別スキル名レベル1の発動率影響範囲効果影響パラメーター
攻撃系スマッシュ23%自分敵単体に1度だけ攻撃力を増加した攻撃を行うコスト
ヘルクラウド16%自分敵単体に1度だけ攻撃力を増加した攻撃を行う
行動終了後兵士数にダメージを受ける
コスト,知力
ヘルストライク12%自分敵単体に1度だけ大きく攻撃力を増加した攻撃を行うコスト,知力
ブレインスパイク17%自分敵単体に1度だけ攻撃力を増加した攻撃を行うコスト,知力
ダークリール24%射程内の敵全員1度だけ攻撃力を増加した攻撃を行うコスト,知力
タイフーン29%射程内の敵全員1度だけ攻撃力を増加した攻撃を行うコスト
アースバラージ19%自分敵単体に1度だけ攻撃力を増加した攻撃を行うコスト,知力
ラウンドブルーム21%敵全員1度だけ攻撃力を増加した攻撃を行うコスト,知力
アンバースクリーム16%敵全員1度だけ攻撃力を増加した攻撃を行うコスト,知力
ブラッドドレイン12%自分1度だけ攻撃力を増加させて攻撃を行う。
与えたダメージに応じて自分の魔獣を回復させる。
コスト,知力
ソウルスティール26%射程内の敵全員1度だけ敵全員に攻撃を行う。
与えたダメージに応じて自分の魔獣を回復させる。
コスト,知力
タイダルスラップ21%敵全員1度だけ攻撃力を増加させて攻撃を行うと共に防御力を減少させる。コスト,知力
スキル名発動率影響範囲サムドラで未確認スキル
エンプティクリーブ
ダイアモンドダスト
グランドスラム
イビルブレイズ
エンシェントロア
インセンディア
ドランケンロア
ダーティファング
ヴェノムヘイズ
カタクリズム
ブラックホール
メイルシュトローム
フェイタルアイ
レメゲトン
種別スキル名レベル1の発動率影響範囲効果影響パラメーター
防御系スクトゥム33%射程内の味方全員次のターンの自分の行動まで味方全員への攻撃ダメージを減少させる。
(前後の射程1、自分は含まれない。BACKに配置すればLeaderとFrontに掛かる)
コスト,知力
アイギス26%射程内の味方全員次のターンの自分の行動まで味方全員への攻撃ダメージを減少させる。
(自分は含まれない。Leaderに配置すると射程内で掛かる)
コスト,知力
スキル名発動率影響範囲サムドラで未確認スキル
ヴィジョン
ミラージュ
種別スキル名レベル1の発動率影響範囲効果影響パラメーター
強化系パワーナレッジ17%射程内の味方1体5ターンの間味方単体の攻撃力を増加させるコスト,知力
アイアンスキン17%射程内の味方1体5ターンの間味方単体の防御力を増加させる。コスト,知力
フルイドバラージ12%射程内の味方全員3ターンの間味方全員の攻撃力を増加させるコスト,知力
ディフレクト12%射程内の味方全員3ターンの間味方全員の防御力を増加させる。コスト,知力
ラッシングスルー16%射程内の味方全員3ターンの間射味方全員の素早さを増加させる。コスト,知力
アビスストリーム12%射程内の味方全員1ターンの間射味方全員の素早さを大幅に増加させる。
ブラッディブレッジ16%射程内の味方全員3ターンの間味方全員の攻撃力を増加させる
行動終了後兵士数にダメージを受ける
コスト,知力
スキル名発動率影響範囲サムドラで未確認スキル
ウォームアップ
リフレッシュ
ブレインフェンド
マルデューク
種別スキル名レベル1の発動率影響範囲効果影響パラメーター
弱化系アシッドミスト17%射程内の敵1体5ターンの間敵単体の攻撃力を減少させる。コスト,知力
フィジカルパージ17%射程内の敵1体5ターンの間敵単体の防御力を減少させる。コスト,知力
マッドスワンプ17%射程内の敵1体5ターンの間敵単体の素早さを減少させる。コスト,知力
ブレインパニック17%射程内の敵1体5ターンの間敵単体の知力を減少させる。コスト,知力
イルストーム12%射程内の敵全員3ターンの間敵全員の攻撃力を減少させる。コスト,知力
バニッシュ12%射程内の敵全員3ターンの間敵全員の防御力を減少させる。コスト,知力
ペドログラヴィティ12%射程内の敵全員3ターンの間敵全員の素早さを減少させる。コスト,知力
グルームマインド12%射程内の敵全員3ターンの間敵全員の知力を減少させる。コスト,知力
カオスティックアイ16%射程内の敵全員3ターンの間敵全員の防御力と素早さを減少させる。コスト,知力
ヘカトンケイル16%射程内の敵全員3ターンの間敵全員の攻撃力と防御力を減少させる。コスト,知力
ラヴィッジクロウ21%射程内の敵1体3ターンの間敵単体の射程距離を1減少させる。
種別スキル名レベル1の発動率影響範囲効果影響パラメーター
回復系ラピッドヒール17%射程内の味方1体味方単体の魔獣数を回復させる。知力
イルミネイトティア16%射程内の味方1体味方単体の魔獣数を回復させると共に防御力を増加させる。知力
スキル名発動率影響範囲サムドラで未確認スキル
リーフフレグランス
キュアブラスト
ルミナスウィンド
エラティックリカバリー
種別スキル名レベル1の発動率影響範囲効果影響パラメーター
スタン系ヒステリックホールド33%自分このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、
ディフェンス状態・スキル発動待機状態を解除することができる。
種別スキル名レベル1の発動率影響範囲効果影響パラメーター
特殊系サムドラで未確認スキル
プロヴォーク
トキシックブレス

パッシブスキル Edit

種別スキル名レベル1の発動率影響範囲効果影響パラメーター
強化系アタックオーラ常時自分攻撃力を増加させるコスト,知力
ディフェンスオーラ常時自分防御力を増加させる。コスト,知力
スピードオーラ常時自分素早さを増加させる。コスト,知力
ウィズダムオーラ常時自分知力を増加させる。コスト,知力
アタックスピリット常時自分攻撃力を大きく増加させる。コスト,知力
ディフェンススピリット常時自分防御力を大きく増加させる。コスト,知力
スピードスピリット常時自分素早さを大きく増加させる。コスト,知力
ウィズダムスピリット常時自分知力を大きく増加させる。コスト,知力
ヴァリアントスピリット常時自分攻撃力と防御力を大きく増加させる。コスト,知力
デモリションパワー常時自分占拠力を増加させる。コスト,知力
スキル名発動率影響範囲サムドラで未確認スキル
アグレッションパワー
バーストレンジ
種別スキル名レベル1の発動率影響範囲効果影響パラメーター
特殊系スキル名発動率影響範囲サムドラで未確認スキル
ポイズンインビュー
ポイズンフィールド
テラーフィールド
ゴーゴンゲイズ
ゴールデンハーベスト

戦闘開始時スキル Edit

戦闘開始時発動率に関して
これらのスキルもスキルレベルに応じて発動率が変化します。
コストや知力が影響するものはステータスが変化する物のみです。
Lv1〜3で付与率【小】、Lv4〜6で付与率【中】、Lv7〜9で付与率【大】、Lv10で付与率【ほぼ確定?】

種別スキル名レベル1の発動率影響範囲効果影響パラメーター
強化系アサルトシフト戦闘開始時味方全員一定確率で攻撃力を増加させる
一体ごとに成功判定を行う
コスト,知力
ディフェンドシフト戦闘開始時味方全員一定確率で防御力を増加させる
一体ごとに成功判定を行う
コスト,知力
クイックシフト戦闘開始時味方全員一定確率で素早さを増加させる
一体ごとに成功判定を行う
コスト,知力
マインドシフト戦闘開始時味方全員一定確率で知力を増加させる
一体ごとに成功判定を行う
コスト,知力
ヴァリアントシフト戦闘開始時味方全員一定確率で攻撃力と防御力を増加させる
一体ごとに成功判定を行う
コスト,知力
種別スキル名レベル1の発動率影響範囲効果影響パラメーター
弱化系アサルトトリック戦闘開始時敵全員一定確率で攻撃力を減少させる
一体ごとに成功判定を行う
コスト,知力
ディフェンドトリック戦闘開始時敵全員一定確率で防御力を減少させる
一体ごとに成功判定を行う
コスト,知力
ラピッドトリック戦闘開始時敵全員一定確率で素早さを減少させる
一体ごとに成功判定を行う
コスト,知力
マインドトリック戦闘開始時敵全員一定確率で知力を減少させる
一体ごとに成功判定を行う
コスト,知力
ヴァリアントトリック戦闘開始時敵全員一定確率で攻撃力と防御力を減少させる
一体ごとに成功判定を行う
コスト,知力
種別スキル名レベル1の発動率影響範囲効果影響パラメーター
防御系ゲイルアーマー戦闘開始時味方全員一定確率でをダメージを減少させる
一体ごとに成功判定を行う
(効果はスクトゥムとアイギスに同等)
コスト,知力
ミラージュシフト戦闘開始時味方全員一定確率でをダメージを無効にさせる
一体ごとに成功判定を行う
種別スキル名レベル1の発動率影響範囲効果影響パラメーター
先制系ファストストリーム戦闘開始時自分一定確率でを先制攻撃を付与する
ラピッドシフト戦闘開始時味方全員一定確率でを先制攻撃を付与する
一体ごとに成功判定を行う
種別スキル名レベル1の発動率影響範囲効果影響パラメーター
スタン系フリジットヴォイス戦闘開始時敵単体敵単体が未行動だった場合行動を終了させ、
ディフェンス状態・スキル発動待機状態を解除することができる

お勧めスキル Edit

各種シフト系、各種トリック系
攻撃系のタイフーン、ダークリール※
防御系のスクトゥム、アイギス
※ダークリールはコストだけの表記だが、実は知力にも影響している(サムドラでは修正されて、コストと知力の表記に切り替わっている)

このゲームはスキルゲーなので、実際にはどの魔獣でも強くなる。
面白い構成がこんなのだった。
L:Cオーク/50体、B:Cオーク/50体、F:UCジャイアントバット/9999体
マインドシフト掛けで、スクトゥムの能力底上げ
ジャイアントバットのマインドシフトが掛かったダークリール発動
デブリズを落としたの見て( ゚д゚)ポカーンってなったのは覚えてる。と言うか笑うしかなかった・・・

スキル合成 Edit

スキルの合成は、DPを20またはCPを50消費して実行することができます。
※重要※ 現在バグで移動中の魔獣に合成を行うと、合成したユニットが操作できなくなりますので注意してください。

スキルの強化 Edit

  • 同じ魔獣(レアリティも同じ物)を2枚合成してスキルLvを上げることができる。最大Lv10
  • BASEの魔獣が習得しているスキル(追加スキルも含む)のLvを強化することができる。
  • ADDに使用した魔獣は、強化の成功失敗に係わらず失う。

スキルの習得 Edit

  • BASEの魔獣に別の魔獣を合成して、追加スキルを一つ習得できる。同じ魔獣同士では合成不可。
  • ADDに使用する魔獣によって、習得できるスキルが変化する。
  • 同じスキルを重ねて覚える事は出来ない。
  • スキルの習得する確率は、DPで確率35%・10%・5%・失敗率50%、CPで確率55%・25%・10%・失敗率10%
  • ADDの魔獣の初期スキルLvを2Lv毎に、習得するスキルがシフトする。
  • ADDの魔獣スキルLvを7にすると、上位スキルに変化する。ただし初期から所持しているスキルに戻るものもある。
    Cオークのスクトゥムにて習得スキルがシフトするのは確認済み。
    Cオークのスクトゥムを例にするとこうなる。DPの確率で表記します。
    Lv確率35%10%5%
    スキルLv1ディフェンスオーラアイアンスキンスマッシュ
    スキルLv3アイアンスキンスマッシュディフェンスオーラ
    スキルLv5スマッシュディフェンスオーラアイアンスキン
    スキルLv7ディフェンドシフトスマッシュアイアンスキン
    スキルLv7の変化はKCと多分一緒だとは思いますが、この辺の仕様変更がされていた場合は適用外です。
    スキルは殆どKCと同じなのでこちら[外部リンク]のKCのWiki参照

スキルの削除 Edit

  • BASEの魔獣に別の魔獣を合成して、追加スキルを削除することが出来る。
  • 初期から持っているスキルを削除する事は出来ない。
  • ADDに使用する魔獣は何でも良い。ただし成功失敗に係わらず失う。

  • 勝手に編集した者です。ホスト制限みたいで2chに書き込めないのでここに書きます。実はwiki編集やら初めてなのでソースを見真似でやらせてもらったら、見栄えが悪くなりましたorz 他のページも参考にして見栄えをよくさせてみます。  -- 通りすがり? 2012-02-19 (日) 17:59:34
  • スキル合成の説明を追加しておきました。殆どKCのWikiからですがある程度編集してます。 -- 通りすがり? 2012-02-19 (日) 19:09:00
  • 現在帰還中の部隊の魔獣をスキル合成しようとするとその後その部隊が操作できなくなるバグが見つかっています。再現ありのため要注意。 -- 2012-02-19 (日) 20:32:26
  • 帰還中のスキル合成はKCでは「移動中の魔獣は合成できません」などのダイアログがでて絶対に出来ないものなので、完全にサムドラのバグだと思われます。 -- 2012-02-19 (日) 20:37:02
  • 戦闘開始時スキルの発動率に関して追記しました。また合成のバグ情報を重要事項として書き足しました。 -- 通りすがり? 2012-02-19 (日) 21:11:46
  • サムドラのダークリールはコストと知力に依存と記述あり SRオークチーフを参照しました -- 2012-02-20 (月) 11:04:05
  • 表記の修正をしました。報告ありがとうございます。 -- 通りすがり? 2012-02-20 (月) 16:33:55

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Last-modified: 2012-03-24 (土) 21:40:05 (4409d)