領地・塔 †
ここに掲載しているデータは、クローズドβテスト時のものです。
領地攻略 †
攻略ユニット編成例は目安です。
※敵魔獣数は距離1の場合。
※編集した者の攻略なのであまり当てにしないでね。(育成用魔獣なので全て単騎で行動中)
土地Lv4まで素早さ25以上、土地Lv5と6から素早さ35以上で先制がとれます。
土地Lv7は素早さ40以上で先制。(KCのときの)
先制が取れないと被害が大きくなるのでここ重要。
土地Lv | 敵魔獣ユニット | 敵魔獣数 | 連戦数 | 攻略ユニット編成例 |
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LV1 | Lv1×1種 | 50体前後 | 1戦 | Lv1×1種100体 |
LV2 | Lv3×1種 | 250体前後 | 1戦 | Lv3×2種300体 Lv3×1種400体 |
LV3 | Lv5×2種 | 各250体前後 | 1戦 | Lv5×1種600体 Cバンパイアバット/Lv5/600体で撃破 損害159/距離2.0 |
LV4 | Lv10×2種 稀にLv5とLv10の場合がある | 500体前後 | 1戦 | Lv10×1種1000体 Cバンパイアバット/Lv10/1000体で撃破 損害285/距離2.4 |
LV5 | Lv15×3種 | 各1500体前後 | 1戦 | Cバンパイアバット/Lv20/4500体で撃破 損害2178/距離2.0 ここから敵にSR魔獣などが出てくるようになってる 更にKCではなかった敵のスキルが豊富となっている。 普通に複数のシフト系トリック系を使ってくるのでスキル構成はしっかり整えておこう。 |
LV6 | Lv20×3種 | 各3500〜5000体前後 | 1戦 | KCの頃の攻略 Rガイトラッシュ/Lv35/9999体で撃破 損害3500弱/距離8.0 |
LV7 | Lv30×2種 | 各6000体前後 | 2連戦 | KCの頃の攻略 Leader/UCリザードマンレンジャー/Lv50/9999体 Back/UCホブゴブリン/Lv50/9999体 Front/UCゴブリンファイター/Lv50/9999体で撃破 損害12000強/距離25.0 |
LV8 | | | | |
LV9 | | | | |
土地Lv4攻略時のスキル構成
Lv1ラピッドトリック、Lv1ディフェンスオーラ、Lv1アタックオーラ
攻撃力700、知力12、素早さ30
土地向けのため素早さ30にしたあと、攻撃力全振り(対人向けの場合はスキル重視の為知力全振り)
レベル上げ
育成用魔獣(餌代が掛からない獣族)を先にレベルを上げて、Lv3やLv4が楽に落とせるようになったら
Leaderに育成用魔獣、Frontにレベルを上げたい魔獣をセットする
育成用魔獣は食らって何ぼなので損害がでても気にせず増産
スタミナが500になったらLv3やLv4土地に行かせると、一気にLvを引き上げることが出来る。
例)Lv4土地でLv1の魔獣がLv7〜9まで一気に上がる
スタミナに関して
スタミナ500で経験値ボーナスが付与される
スタミナ199以下になると経験値とステータスが下がる
スタミナ0の場合、経験値0、ステータス減少が大きくなる
スタミナの回復は、進軍中は回復しないが帰還中の時間は回復していく。
領地攻撃 †
拠点の周りの耐久度は1マス目(距離1.0)130、2マス目(距離1.4)120、3マス目(距離2.0)110、それ以降全て100
占拠するために必要な占拠力は巨人族が一番高い。
巨人族の中でトップクラスが「ファイアーゴーレム」こいつを手に入れたら率先してLvを上げよう。
そして素早さを全振りにして、と言いたいところだが、占拠用の討伐魔獣に素早さを合わせるとよい。
3体編成を例に上げます。
Leader Rガイトラッシュ/Lv50/9999体
Back UCファイアーゴーレム/Lv30/1体
Front UCファイアーゴーレム/Lv30/1体
これで大体1撃で土地を落とせる
距離70までのLv5土地まで一応いける
塔攻略 †
攻略ユニット編成例は目安です。
※編集した者の攻略なのであまり当てにしないでね。(育成用魔獣なので全て単騎で行動中)
塔Lv1素早さ25以上、塔Lv2素早さ35以上
先制が取れないと被害が大きくなるのでここ重要。
また、塔に関しては距離は関係なく出現する魔獣数は固定です。
塔LV | 敵魔獣ユニット | 敵魔獣数 | 連戦数 | 耐久度 | 攻略ユニット編成例 |
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LV1 | Lv10×2種 稀にR魔獣が出現する | 各750体 | 3連戦 | 150 | Cバンパイアバット/Lv16/2000体で撃破 損害481 Lv15×2種 各1000体で余裕になる |
LV2 | Lv15×3種 | 各1500体 | 3連戦 | | |
LV3 | Lv20×3種 | 各3500体 | 5連戦 | | |
LV4 | | | 連戦 | | |
LV5 | | | 連戦 | | |
LV6 | | | 連戦 | | |
LV7 デブリズ | Lv55×3種 | 各12000前後 | 20連戦 | | KCでは素早さ200以上必要でした |
塔を占拠するにあたって
部隊を送って撃破しても耐久度を0にするまで占拠できません。
魔獣を撃破後は5時間まで魔獣は復活しません。6時間で完全復活します。
塔占拠後にDPの報酬が得られます。
人数55人、塔LV1でDP100貰えた。(KCのDP報酬と違うようです)
(KCでは塔LV×1000÷同盟の人数)
ソロの場合は試してないので、わかりません。
占拠するとLVに応じたダンジョンが開放される。
(サムドラ未確認)塔の取得数に応じてダンジョンで貰えるクリスタルにボーナスが付きます。最大で塔100までボーナスが付与される。
塔Lv1で魔獣のLvを底上げさせようとしたところ、微妙に対策されていた。
3連戦するわけだが、上げようと思ってたLv9の魔獣も連れて行ったところ、
1戦ごとに死んだ魔獣が復活して痛手を負った。
KCの場合は、一度死んだ魔獣は復活しないので、被害が1戦目の部分だけ大きくそれ以降はいつも通りだったはずが、
復活してくれるおかげで3連戦とも被害が大きい状態になってしまった。
3000体で特攻させたら1100体の損害がでてしまい、序盤でのレベル上げは少々きついものとなった。
3体編成が出来るようになってからじゃないとサムドラでは深傷を負う。
余談
塔Lv1の耐久度がKCでは50だったのが、サムドラでは150に変更されていた。
多分、序盤でのソロでDP稼ぎをさせない為だと思われる。
KCでは即行で魔獣数増やしてDPを荒稼ぎしていたのが問題になったのかもしれない。