用語 Edit

領主
プレイヤーのこと。
盟主
同盟を管理している領主
宗主
その同盟を治めている同盟。宗主が自同盟であれば独立している。宗主が自同盟でなければどこかの傘下になっている。
独立同盟
(このページで定義)宗主が自同盟となっている同盟
傘下同盟
(このページで定義)宗主が自同盟以外となっている同盟
親同盟/子同盟
傘下に治めている同盟と、傘下に治められている同盟。
勢力
自分と直接/間接なんらかの関係のある同盟。
合流
ある同盟が他の同盟の傘下になること。
編入
1.ある同盟が他の同盟に組み込まれること(編入した同盟はなくなる)。2.ある同盟に所属する領主が親同盟もしくは子同盟に移籍すること。
加入
ある独立同盟かつ傘下同盟を持たない同盟(=一人ぼっちの同盟)が、他の同盟の傘下に合流・編入すること。
脱退
宗主の盟主の許可をもらって同盟から抜けること。領地など全部残る。
離反
宗主の盟主の許可なしで同盟から抜けること。領地・占領力などがなくなる。
独立
傘下同盟が、宗主の許可をもらって独立同盟になること。

領土表示 Edit

枠色状態占領
自領土
自同盟
親同盟×
子同盟
二親等同盟×
他同盟×

占領=その領土の隣接地域を占領できるかどうか。

合流 Edit

合流が発生するのは以下の場合。

  1. 宗主の盟主の本拠地の耐久値がゼロになった場合
  2. 上記以外の領主の本拠地の耐久値がゼロになった場合
  3. 独立同盟の盟主が相手同盟に合流を申請して、相手同盟に許可された場合

2の場合は元々所属していた同盟から脱退した上で、相手同盟の傘下になる。
1と3の場合はその同盟全体が、相手同盟の傘下になる。

合流時に傘下同盟があった場合、その傘下同盟も全て相手同盟の傘下になる。
つまり、合流した同盟と、それが傘下にしていた同盟は兄弟同盟になる。

同盟の効果・影響 Edit

盟主 Edit

同盟を代表する領主が盟主となり、メンバー管理や掲示板管理などの権限を持つ。
また他の領主を盟主補佐に任命することで、その運営の一部を任せることができる。
盟主が3日間以上ログインしない場合、盟主補佐の中で一番貢献度が高いものに盟主が交代される

メンバー管理 Edit

独立同盟の場合はその盟主の権限で募集・脱退が可能。
傘下同盟の場合は募集不可で、脱退の権限も宗主の盟主が持っている。

産出資源、魔獣獲得経験値ボーナス Edit

同盟レベルに応じたボーナスがもらえる。
傘下同盟の場合は宗主の値が用いられる。

塔の所有と塔ダンジョンの利用 Edit

所有者のいない塔を陥落させた場合、もしくは他の同盟の所有する塔の耐久値をゼロにして奪った場合、塔はその同盟の持ち物になる。
塔を所有していると、そのレベルに応じた塔のダンジョンに行ける(Lv1では剣の祭壇の設計図、Lv2ではパブの設計図が入手できる)。
また塔の所有数に応じて塔のダンジョンでもらえる経験値やクリスタルが増加するボーナスが付く。
塔を落とすクエストは同盟員の誰かが達成すれば、同盟員全員がクリアーした事になる。

親同盟が所有している塔のダンジョン/ボーナスは子同盟も利用できる。
子同盟が所有している塔のダンジョン/ボーナスは親同盟も利用できる。
ただし、子同盟が親同盟のダンジョンを利用する場合、「クリスタルパックを引くことはできない」という制約がつく。

塔陥落時のボーナスDP Edit

所有者のいない塔を陥落させた場合、同盟の構成員に陥落させた塔のlv×100DPが配られる。

傘下同盟の蹂躙 Edit

宗主同盟のメンバーは傘下同盟の領地を攻撃できないが、
傘下同盟の中華抜け対策として、傘下同盟の主力メンバーのすべて砦を壊して、
再起不能になる作戦もある。

手順:
1、傘下同盟のメンバーの砦の隣に領地を隣接する
2、宗主同盟の盟主に独立申請する
3、宗主同盟の盟主から許可をもらって独立同盟になる。
4、傘下同盟のメンバーの砦を攻撃する。
5、宗主同盟へ戻る

例:
11:29 宗主同盟から独立
11:30 出兵 (12:00着弾予定)
11:31 宗主同盟へ戻る

〜相手は全然気づかない〜

11:59 宗主同盟から独立
12:00 着弾 砦を壊す
12:01 同盟へ戻る

〜相手は反撃できない

繰り返し、相手の砦を全部壊す


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Last-modified: 2024-03-10 (日) 04:38:06 (46d)