*シールドマスター [#g8cbb389]
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【公式サイトより】
剣士の上級職。
盾役となって仲間を守るシールドマスター。
戦いの最前線での活躍が期待できる。

**転職条件 [#prerequisite]
剣士のレベルを20に上げ、剣士で試練の広間をクリアする。
必要なもの
-忍耐の心
-毒と炎上を起こさない立ち回り
-ヒーラーがいなくても壁になる決意

**性能 [#ne0acf90]
-剣士のタンク(盾役)部分を進化させた後継職。僕らのメイン盾。肉壁。鉄塊。鉄の城。タンク以外のロールは基本的に考えなくてよい。
--基本的に全ての攻撃をガードできるストロングガード、全クラス中最大のHPと防御力と、タンクになるべくステータスはトップ。
--シールドマスター以上にタンクに向く職業はないため、パラディンや将軍等のタンクを
担える職業と同一PTになったとしても、タンク役は放棄しないようにしよう。
---他クラスが挑発しても、シールドマスター目がけて進むMobが大半。
---ルームマスターとなると、多少シャウトを忘れてもMobが自動で寄ってくる。積極的に建てるべき。
-1stまではタゲを取り、敵の攻撃を受け止める純粋なタンク役だった。
--過去形でなく、現在もタンク役と言えば真っ先に上がるのがシルマス。
-パッチ1.12で大変貌。
--R回避からの専用反撃が可能になったので敵の攻撃をR回避→反撃→シールドスマッシュで敵を気絶させられるように。
--回避反撃はSPを回復させるのでシルマスの命綱であるSPを高速自力回復可能。
--とにかく攻撃スキルを繋げやすくなり手数のシルマスという訳のわからない状態に。
--通常攻撃二回→スマッシュ(無敵時間あり)→R回避→専用反撃→通常攻撃二回、という永久機関が可能。専用反撃と通常攻撃でSPが補充されるのでマジ永久機関。
--スマッシュの無敵時間のおかげで複数の敵相手でも余裕を持って殴りまくれる。
-つまりこれまでの防御力はそのまま、火力(と言うより手数)とSP回復能力を得たのが今のシルマスである。
--その分、シャウトを忘れて用心棒以上に突進して帰ってこないシルマスが続出している。そんなに殴りたいならソドマスへ行くこと。
---殴りハイプリほどではないが、タンクとしての役割を捨ててまで殴るシルマスも邪魔になりがち
--シルマス自身にとっても手数が増えた分、これまで以上に攻撃バフでの底上げが大切なので注意しよう。
---タンク役であることは変わらないので、自分のロールを忘れないよう心掛けたい。
//--火力職ではないので敵を殴って倒せると思ってはいけない。
//--敵のタゲをとり、仲間が楽に倒せるようにするのがこの職の本分。
//--最悪、仲間が敵を倒すまで雑魚二三体に殴られ続けているだけでも立派な仕事になる。
//--シルマスは適正レベルなら数回ダウンするまで殴られ続けても滅多に死なないから大丈夫。
//--但し、油断して死ぬと迷惑が掛かるのでストロングガードとシールドスマッシュを併用して時間稼ぎに徹しよう。
//--とはいえシルマスがダメージソースなPTが編成されることもあるので覚悟はすべき。
//--良く言われる理想的なパーティが編成される確率は決して高くないのでその時は割り切って敵を殴れ。
//-剣士時代はタゲ取り役として定位置を確保していたが味方の火力増大でタゲが取れなくなり、フロマスの出現で雑魚処理の座すら失うことに。
//--といって火力もないのでソロも難しくそのまま朽ちていったシルマスも少なくない。
//---塔ダンジョンの神秘まではソロ可能。ただし毒沼と火矢注意。死にます。あっけなく。
//--近年、デブリズダンジョンのボスラッシュに直面した他職から重要性を再認識されつつある
//--要は代わりに死ねって事なんですがラスダンでの需要ができたよやったねシルマス!
//--などといわれているが、ちゃんとシャウトで敵のタゲを取ってくれると他職の生存率が大きく上がるので要らない職ではない。
//--実際にはシャウトを入れるとボスを含めて敵はみんなシルマスを振り返る。
//--ドラゴンステージでシャウトを喰らった雑魚が、背後から斬られながらシルマスを追ってそのまま死ぬ光景は楽しいがボス殴ってて下さいお願いします。
-ディフェンダーコンボは二連目と三連目でSPを消費する。
--一連目はSPを消費しない。
--二連目と三連目はSPを消費し、二連目を敵に当てると防御バフが掛かる。
---シャウト一段目、通常攻撃二段目、ディフェンダーオーラの積み重ねにより、シルマスは自力で防御アイコンを赤くできる。
//--SP0の状態から反撃する場合、一連目で回復したSPで二連目は打てるが三連目はSP切れで出ないときがある。特に注意。
--四連目はSPを消費しない。ただ、敵を吹き飛ばす効果があるので状況判断が大切。
//--二連入れたらキャンセルを心かげよう。どうせ最後まで全部入れてもたいしたダメージじゃない。
//--最後まで入れればそこそこのダメージは出る。具体的には同レベルの用心棒比2段分程度。
//--コンボの最後には敵を吹き飛ばす効果があるが、追う足や技がシルマスにはない。
//---壁際で使え
//---シールドチャージがつながる
//-信長の攻撃すら防ぐ
-ストロングガードはエフェクトとは無関係に効果が発動する。
--攻撃を受けたときにSPが僅かでも残っていて、ボタン押していれば効果がある。SP切れたとき連打してると案外防いでくれたりする。
//--めくり攻撃というか、背中側に当り判定が出現するタイプのバグっぽい攻撃には無力なので注意しよう。
--デブリズでの全敵の攻撃を一つを除いて完全にガードしきれるのでデブリズで一番生き残りやすいクラスといってもいい。
--信長の溜め攻撃のみ信長に隣接している場合は自分の背後にも当り判定が付くので防ぎきれない。素直に距離をとろう。
--信長の魔法陣を四つ出す攻撃は受け止めた時のノックバックで下がらされ、直後背後に出る魔法陣からダメージを受ける。受け止めてすぐ前に出れば無効化可能。

-シールドスマッシュには範囲内の敵を高確率でスタンさせる機能がある。
--複数の敵を気絶させられるが、攻撃を入れると解除されてしまうので殴るのはアタッカーに任せよう。
--発動の瞬間、僅かだが無敵時間まで付いており、単発系の攻撃ならこれで無効→カウンター→相手はスタン→用心棒の先生、後はお願いします。
--ぶっちゃけこのスキルがシルマスの命綱。
--「複数の敵に同時に当てると」攻撃力上昇アイコンが付く。地味に嬉しい。
--三段目を入れると敵が毒沼まで吹き飛ぶ→うわぁぁぁ、なのでガードボタンキャンセルの癖を付けると事故が減る。
--中ボスの特殊攻撃をキャンセル&気絶状態に追い込んだり、三段目を入れて敵をダウンさせることで火力職が対応するための時間を稼ぐ技もある。
--実は三段目をぶち込んで吹き飛んだ敵を追い気味に殴れば通常攻撃を全段入れることもできる。
--更に通常攻撃三段目からシールドチャージに繋げば一応無限コンボが可能だがSPが切れるので現実的ではない。
--なんにせよシルマスを極めるなら様々な使い道を体得して損はない。
-開幕即ヴィクトリーシャウト(二段、三段)で敵のタゲを取れば最低限遠距離攻撃は自分に向くので前衛が邪魔されずに敵を粉砕できる。
--なおヴィクトリーシャウトは一段目で防御、三段目で攻撃力上昇効果が付く。ちょっと嬉しい。
-シールドチャージはPT戦地雷スキル。
--ソロの時、ヴィクトリーシャウトと入れ替えて雑魚に囲まれた状態からの脱出スキルとして使う程度。
--その場合もシールドスマッシュ、下手すると剣士スキルのステップイン〜バッシュの方が有用ですらある。
--積極的に攻撃技として使えば侮れない火力をはじき出すが、ソロ以外で使うと敵は散らすわ本人は彼方に行くわ沼に飛び込んで自滅するわといいことなし。
--ただし敵を弾き飛ばすのはかなり楽しい。
--通常攻撃を三連入れた直後、シールドチャージを入力すると打ち上げになってそのままコンボに移行できるのでソロ時オススメ。

-ストロングガード
--他職のガードより強力で、すべての攻撃をガードできる

-明言しておく! シルマス最大の敵は雑魚でもボスでも忍者でもない、スリップダメージだ!
---キュアなしハイプリは滅多にいないが、範囲なので離れていた場合のことも考えよう。
--最大HP割合でダメージが来るのでとんでもない数値のダメージが入る。
--ハイプリの回復も追いつかないペース。というか音を上げる。ハイプリのSPが死ぬ。
--毒沼に入るくらいなら外で敵にコンボ入れられたほうが遥かにマシ、と言うのは覚えておきたい。
--逆に言うと雑魚に取り囲まれてダウンするまでフルコンボぶち込まれた程度でどうこうなるほど柔ではない。
-全クラス最大のHPと最硬の防御力は伊達ではないのだ。でもスリップダメージだけはかんべんな!
--DoTダメージを軽視するシルマスは、即刻立ち回りを考え直す必要がある。
--一応、敵の攻撃をガードすることで確率で状態異常が解除されるが頼ると死ぬ。回復したら嬉しいな、くらいに思おう。

-スキル選択
--タンクというロール上、ストロングガードとヴィクトリーシャウトは必須
---残りの一つも、シールドスマッシュで基本安定。
---ソロ時は、ヴィクトリーシャウトをシールドチャージに変更し、吹き飛ばしを堪能する。

-地雷
--シールドチャージ連発
--シャウト等でターゲットを取らない
--スリップダメージを受けまくる

**スキル [#skill]
|~スキル名|~タイプ|~説明|h
|>|CENTER:||c
|剣士で習得したスキル|各種|[[剣士]]を参照|
|ディフェンダーコンボ|打撃|ソードの2連撃から、シールドを使った連撃を繰り出す。レベルアップで最大4連撃に。|
|ストロングガード|防御|分厚いシールドで鉄壁のガード状態を作る。通常ガードできない攻撃もガードできる。|
|シールドチャージ|打撃|シールドを構え、敵に突貫する。攻撃を受けてもひるまないので、連続ヒットが狙える。|
|シールドスマッシュ|打撃|シールドで敵をなぎ払う範囲攻撃。レベルが上がると最大で3連撃ができるようになる。|
|ガーディアンズシャウト|打撃|闘気を放ち敵を威嚇し、周囲の敵を吹き飛ばすと共に一定時間敵の攻撃に怯まなくなる。&br;3rd より追加。|
|ラス オブ ガーディアン|打撃|重厚なシールドを投擲し、敵を吹き飛ばす。シールドを投げている間は無防備になる。&br;3rd より追加。|
|ディフェンダーオーラ|常時|覇気を放ち、敵を引きつけつつ、味方の物理防御力をアップさせる。|

**レベルごとのパラメータ [#para]
|~Lv|~HP|~SP|~物理攻撃|~魔法攻撃|~物理防御|~魔法防御|~命中|~回避|~会心|~幸運|~スキルアップ|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|20|800|125|130|85|95|85|150|80|10%|50|なし|
|21|855|101|135|88|100|89|155|83|10%|51||
|22|910|102|140|91|105|93|160|86|11%|52|LEFT:ヴィクトリーシャウト:2連射|
|23|965|103|145|94|110|97|165|89|11%|53||
|24|1020|129|150|97|115|101|170|92|11%|54|なし|
|25|1075|130|155|100|120|105|175|95|12%|55|LEFT:ディフェンダーコンボ:4連撃|
|26|1130|131|160|103|125|109|180|98|12%|56|なし|
|27|1185|132|165|106|130|113|185|101|12%|57||
|28|1240|108|170|109|135|117|190|104|13%|58||
|29|1295|109|175|112|140|121|195|107|13%|59||
|30|1355|135|180|115|145|125|200|110|14%|60|LEFT:シールドチャージ:2連撃|
|31|1415|136|185|118|150|129|205|113|14%|61||
|32|1475|137|190|121|155|133|210|116|14%|62||
|33|1535|138|195|124|160|137|215|119|15%|63||
|34|1595|139|200|127|165|141|220|122|15%|64||
|35|1655|140|205|130|170|145|225|125|15%|65|LEFT:シールドスマッシュ:2連撃|
|36|1715|141|210|133|175|149|230|128|16%|66||
|37|1775|142|215|136|180|153|235|131|16%|67||
|38|1835|143|220|139|185|157|240|134|17%|68||
|39|1895|144|225|142|190|161|245|137|17%|69||
|40|1965|145|230|145|195|165|250|140|17%|70|LEFT:シールドスマッシュ:3連撃|
|41|2035|146|235|148|200|169|255|143|18%|71||
|42|2105|147|240|151|205|173|260|146|18%|72|なし|
|43|2175|148|245|154|210|177|265|149|18%|73||
|44|2245|149|250|157|215|181|270|152|19%|74||
|45|2315|150|255|160|220|185|275|155|19%|75|LEFT:ディフェンダーコンボ攻撃力:UP&SP消費軽減|
|46|2385|151|260|163|225|189|280|158|20%|75||
|47|2455|152|265|166|230|193|285|161|20%|76||
|48|2525|153|270|169|235|197|290|164|20%|77||
|49|2595|154|275|172|240|201|295|167|21%|78||
|50|2665|155|280|175|245|205|300|170|21%|79||

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