//適当に作成したので適宜修正お願いします
*バトルソングマスター [#battlesong]
#include(キャラクター/HeaderMenu,notitle)

**転職条件 [#a865e16a]
-剣士と僧侶のレベルを20にする
-アイテム「歌い手の証」を装備した剣士か僧侶の状態で「試練の広間」のルームを作成し、クリアする
--歌い手の証は、戦友鼓舞で稀に入手可能


**性能 [#yadccf97]
-ハンマーストーム
--ゆっくり三発振るった後にグルグル回転攻撃。回転攻撃の威力は凄まじいが、敵を弾いてしまうのが玉に瑕。壁際の敵や凍った敵を狙えばグッド!
--攻撃中は常時スパアマ状態である。トゥームキングの毒沼攻撃もスパアマ。ダメージは食らう。
--回転中にアナログパッド入力で位置を微調整できる。
--2段目からSPを消費するので気をつけよう。

-ジャッジメントレイ
--溜めると威力と射程距離が上がる。溜め中はスパアマではないことに注意。
--敵ダウン中追い打ちに使える。

-バトルソング
--射程がとても長いのが特徴。
--三段目から玉が4発になり、四段目以降から攻撃力上昇量が最大になる。
--打ち上げ中の敵に当てると、吹き飛ぶ模様。使いにくい…
--スキル発動時、自分と自分の周囲の味方に攻撃力アップ効果付与。歌っている間効果は持続する。
---スキル発動時とは歌っている間のこと。「攻める勇気!」と言ってるときはまだ発動していない。
--飛ばした声の周囲にいる味方に攻撃力アップ効果付与。歌っている間効果は持続する。
--ストーンゴーレムやレッサーデーモンの足止めに一応使える。全弾命中が前提。
--荒神降臨やファイアマスターの魔法陣の上に居る味方に当ててあげると火力が著しく上がる。

-ヒーリングソング
--回復量が少ないのであまり役に立っていない。一秒毎に広範囲微回復、前方に二発の貫通玉小回復。
---職業lv50、lv45UC武器を全赤振りにして、SRアサルトリングx3も装備しないと四段目の玉+範囲の総回復量250以上は超えない。
--ver1.21より、歌う前にヒーリングライト一発程の範囲回復が付き、スキル発動の最初のみSP消費量が多くなった。
---ちなみにそのまま歌わなくても何故か回復する。
--敵に当てるとダメージは無しだが、スロー効果が付く。
--玉は二発ずつ固定、四段目以降から回復量やスロー時間が最大になる。
--低lvダンジョンのヘルプとして役に立つかもしれないが、素直に殴ったほうが早い。

-リジェクトスマッシュ
--溜め中移動可能。スパアマはなし。
--ハイプリやフロマスが敵に囲まれた時のお助けスキル。溜めて使うと威力が高い。
--Lv35から最大四段階まで溜めることが出来るが、最大溜めだと毒沼を越えるほどかなりぶっ飛ぶ。
前衛が多く居る場合は注意。
--全職業の中で最大溜めの単発火力だけは最高値。
荒神、鬼神、他のバトルソング四段目を重ねがけで会心4000ダメージを越えるロマンの一つ。

-ウォータンクチャージ
--行動中スパアマ状態。追加入力で2段目・3段目が出せる。
--凍った敵に使うとグッド!攻撃二段目が打ち上げ、三段目が追い討ち+吹き飛ばしなのでお助けに使うのもよし。

-ターゲットヒール   ver1.21より追加
--行動中スパアマ状態。通常時は自分のHPを1割ほど回復する。lv50でも半分近くSPが減る。
---スパアマ状態になるのは味方へターゲットして本を開いた時。自己回復の場合普通に怯む。
--味方ターゲット時、回復弾を飛ばし当たった相手のHPを回復。
ボタン連打で発生は遅くなるが3連射可能。回復量は3発で4割程度。(あくまで目安、ステ差で変化)
--射程距離がとても長く、高速追尾する。が、ダウン中の味方には当たらず自然消滅することがある。
--対象者への射線上に他の味方が居ると、その味方に被弾するので発動位置に注意。
--ver1.22より自己回復の場合でも3連射可能に。
**総評・小ネタ [#v0c6fd91]
攻撃・防御が高く、行動速度が遅いという見た目通りの職業。
リーチはあるものの攻撃の発生が遅くバックステップ(R回避)も硬直がある為、前線に立ち続けるのは厳しい。
近くに敵が居るときは歌いづらいので接近戦、敵が離れているもしくは前衛が同じ敵を狙っている時は行動速度的に殴りづらいので歌おう。
歌は遠距離になるほど味方に声を当てづらくなる上、全ての敵のヘイトを多く稼ぐので、歌い続ける事は困難。
攻撃・サポートは中途半端、回復は微量すぎてアテにならない等、運用が難しい職業である。
''超''上級者向け。

-「バトルソング」→「ヒーリングソング」を3回繰り返し歌い続けると(ver1.20)、紫色の特殊な歌が発動。攻撃力上昇・会心率上昇・回復効果。
-歌い続けても上昇量は固定で実は「バトルソング」等の四段目の歌の方が効果が高い。
-歌+紫球の攻撃力上昇量が「荒神降臨」並に強力だが、そんな長時間歌っていられないので効果を実感する事は無いだろう。
-lv50、Rエナジーリングx3で半永久的に特殊歌を歌う事が出来るが、そんな長(ry
-ver1.21より以下の様に性能が修正された。
--「バトルorヒーリングソング」→「ヒーリングソング」→「バトルソング」→「バトルソング」→「ヒーリングソング」に変更された。
--バックステップ(R回避)が追加入力出来るようになった。2ステップ目は剣士シルマスと同じく低性能だが出ないよりはマシ。
--特殊歌発動から歌い始める(サムド〜ラ〜と歌う前の事)までにスーパーアーマー効果が付いた。また歌の範囲効果が広くなった。

スキル選択
2つのソングは外せないので残り1枠を選択することになる。どのスキルも相手を吹き飛ばすため、好みのスキルをセットしよう。
ver1.21より追加されたターゲットヒールがかなり使える。回復量はイマイチでも強引に発動できる所が他職には無い強み。
-仮にソング2種を外して攻撃特化になったとしても、前衛として期待できる程のDPSは出ない。
ていうかそんな事するなら素直に用心棒やればいい。なんでバトソン選んだし

地雷
-全く歌わないあたっくおっさん
--バトルソングマスターであって、断じてバトルマスターでは無い。
--殆どの攻撃がノックバック効果があるとはいえ攻撃速度が遅く反撃を喰らいやすい。
自力回復もしないならさっさと攻撃職に転職すべし。



※スーパーアーマー
このゲームにおけるスーパーアーマーとは敵の攻撃によって のけぞりやダウン状態にならないモーションの事を指す。
他職では侍の一閃、用心棒の煉獄斬がよく見かけるSA技。
一見有効そうだが敵の攻撃が多段ヒットする場合(ボスのブレス等)、ダウンしないことが仇となり一瞬にして絶命しかねないので注意。

※ターゲット
アクションパートのキャラクターをタッチすることで敵・味方問わずロックオンする事ができる。
スキルを使用する度にロックした方へ向かってアクションするので味方プレイヤーへのロックは実質バトソン専用。
画面左にある味方プレイヤーのステータスをタッチしてもロックオン出来るが、対象のプレイヤーが画面内にいないとロックオンされない点に気を付けよう。
ロック解除はキャラクターのいない場所をタッチすれば良い。


**スキル [#t8f68548]
|~スキル名|~タイプ|~説明|h
|>|CENTER:||c
|ハンマーストーム|打撃|超重量の武器から繰り出される連続攻撃。出が遅いが破壊力があり、重さを使った回転攻撃も可能。&br;レベルアップで回転攻撃の回数が追加される。|
|ジャッジメントレイ|打撃|武器に電撃を蓄積し、地面にたたきつけると共に豪雷を放つ。&br;倒れている敵に対しても有効。|
|バトルソング|強化|勇壮な歌で周囲の味方の攻撃力を強化する。&br;ターゲットした相手が敵であればノックバックさせ、味方ならさらに攻撃力を上げる。|
|ヒーリングソング|回復|癒しの歌で周囲の味方のHPを回復し続ける。&br;ターゲットした相手が敵であればスロー効果を与え、味方であればさらにHPを回復する。|
|リジェクトスマッシュ|打撃|法力と腕力で敵を遥か彼方まで吹き飛ばす。&br;力を溜めるほど威力と飛距離を増すことができる。|
|ウォータンクチャージ|打撃|法力で心身を強化し、正面に向かって突進する。突進中に叩きつけ攻撃も繰り出せる。|
|ターゲットヒール|回復|神聖な書物を使い、ターゲットした味方へ向けてHPが回復する光を飛ばす。&br;誰もターゲットしないと自分を回復する。追加入力で連続使用も可能。|
|ウォーソング|常時|勇壮な曲で味方の精神を高揚させ、SP消費量を抑えると共に受けるダメージを軽減する。|


**レベルごとのパラメータ [#a9f741bb]
|~Lv|~HP|~SP|~物理攻撃|~魔法攻撃|~物理防御|~魔法防御|~命中|~回避|~会心|~幸運|~スキルアップ|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|20|650|125|180|180|90|90|162|70|9%|50||
|21|||||||||%|||
|22|||||||||%||ハンマーストーム最大回転数増加|
|22|750|127|190|190|98|100|172|76|10%|52|ハンマーストーム最大回転数増加|
|23|||||||||%|||
|24|||||||||%|||
|25|||||||||%||リジェクトスマッシュ溜め追加|
|26|||||||||%|||
|27|||||||||%|||
|29|||||||||%|||
|30|||||||||%||ハンマーストーム最大回転数増加|
|31|||||||||%|||
|32|||||||||%|||
|33|||||||||%|||
|34|||||||||%|||
|35|||||||||%||リジェクトスマッシュ最大溜め|
|36|||||||||%|||
|37|||||||||%|||
|38|||||||||%|||
|39|1650|144|220|220|170|185|225|127|16%|69||
|40|||||||||%||ハンマーストーム最大回転数増加|
|41|||||||||%|||
|42|||||||||%|||
|43|||||||||%|||
|44|||||||||%|||
|45|||||||||%||ハンマーストーム攻撃力アップ|
|46|||||||||%|||
|47|||||||||%|||
|48|||||||||%|||
|49|||||||||%|||
|50|||||||||%||SP自動回復量上昇|


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS