*ブレードエンチャントレス [#blade] #include(キャラクター/HeaderMenu,notitle) #ref(chara_bladeenchantress.png,right,around,nolink) 【公式サイトより】 魔法と剣術を修めた魔法剣士。 魔力を溜める特殊な剣を持ち、その剣に自らの魔法を宿して戦う。 宿す魔法の種類によって多様な追加効果を得る事ができ、 魔法の解放によって遠距離にいる敵にも攻撃を行うことも可能。 戦闘スタイルの幅が広い攻撃型のオールラウンダー。 **転職条件 [#g10c286f] ・剣士と魔法使いのレベルを20にする ・アイテム「魔剣士の証」を装備した剣士か魔法使いの状態で 「試練の広間」のルームを作成し、クリアする **性能 [#cf89f887] ほいほい♪それそれ♪かけ声が可愛いです。(´▽ ` )ノ とにかくエンチャントが強力。反面SP消費が激しい上に防御やHPが低い。エンチャント利用との兼ね合いでガードするSPが不足しがちなため回避がメインになりやすく、ボス戦ではミスが命取りになりかねない。 用心棒と並ぶ前衛火力職。用心棒は物理のみだが、ブレードエンチャントレスはエンチャントによる魔法属性と無エンチャントの物理属性を使い分けられる。 効率は悪いもののガードがあり、遠距離攻撃もあるため、より幅広い運用が求められる。 単に殴るだけなら用心棒で良いため、凍結でサポートするなど、パーティ編成に向いた行動を考えよう。 -エンチャントするとルーンブレードアタックでSPを消費するようになるのでエンチャント中にガードや盾キャンは基本使えないものと思っておこう。 --ガードやキャンセル多様で堅実に立ちまわるか、エンチャント火力にものを言わせて殲滅するかはお好みで。 --ゴーレムのように物理防御の高い敵にはエンチャント、ゴーストや魔法使い系には通常モードと使い分けると一段高いダメージをはじき出せる。 --しかしレベル50にもなるとSPに余裕が出るため、デブ等のボス戦で使うのはあり。 --これに限らずSPが能力の枷になっているクラスなのでLv50で別物に化ける。 -エンチャントなしの場合、通常攻撃でサクサクSPが回復するのでボス相手に盾職いないときは十分に代替可能。 --エンチャント解除は攻撃→解放とエンチャントブレード→R回避で可能。調子乗りすぎて攻撃するSPも足りない時は後者で。 --シャウトはサンダークラップで……でも、デブでは装備は上位のものを揃えて、かつ防御バフもしっかりないと結構2Hitで沈むので難しいかも。 -炎エンチャントはダメージアップ、攻撃範囲拡大、炎上附与、相手に怯み効果をもたらす。 --難しいことを考えずこれだけで戦えるほど高性能。 --それゆえに頭空っぽになって批判されるブレードエンチャントレスも少なくない。でも強い。 --炎上附与は中ボスや凍結と相性が良く、忍マスの影縫いやシルマスのシールドスマッシュと相性が悪い。 --怯み効果はスーパーアーマー揃いの雑魚たちを一方的に殴れる素敵性能。 --SP管理に気をつけないと攻撃すらできなくなって死ぬのはエンチャントの宿命。 --エンチャント解放の火弾は5段目から範囲拡大、貫通属性になるので周りに迷惑が掛かって扱いが難しい。 --基本的にはSP切れそうになったら2段〜4段で打つのが吉。 --ただし5段目から火力も効果範囲も大幅に上がるのでボス相手には躊躇なくぶち込もう。 --ボスのタメを解除は、4段目→ガーキャン→2段目→開放が雷より強いような。 --そこまでやれるSPを温存したまま炎エンチャントで普通に敵を攻撃し続けるのは少々苦しい。 --待機するか意識して攻撃回数を少し減らせば可能、Lv50なら全力攻撃しながらでも余裕。 --エンチャ切り替えを駆使せず、徹頭徹尾炎エンチャだけで戦うなら素直に用心棒使う方が遥かに強いことを忘れないように。 -氷エンチャントはスロー効果を伴う広範囲攻撃。どちらかというと横方向に広め。 --3段目以降の解放で発生する氷の盾は解放の瞬間のみ、隣接する敵を対象に氷結効果を発生させる。 --中ボスや雑魚複数を止められるので有用だが、他クラスの氷結と比較して持続時間が短いので注意が必要。 --大体、解放→再エンチャ→攻撃開始して二回くらい斬ると相手は回復しているので通常モードで斬ることをお勧めする。 --SPの関係で残念ながら氷結ハメはできない。 --なお、氷の盾は敵限定で通過不能。レッサーのブレスを止めたりできるので実は氷結目的以外にも使える。 --ジライヤのビームも防げるが素直に雷エンチャントで殴って止めた方が安全確実。 --氷結→殴ってSP回復→相手が解凍される前に盾の中に戻る→安置で氷エンチャント→氷結で永久機関もどきができる。 --安置といっても敵本体と飛び道具以外、つまり槍とかの分は通過してくるので注意。 -雷エンチャントは横方向への攻撃を捨て、前方のみに範囲を絞った高速攻撃。前進を伴う。 --単体の敵相手は強い。複数いると弱い。これに尽きる。 --単位時間での手数が多いのでボスのタメを解除する能力が極めて高い。 --ボスに与える単位時間あたりの総ダメージ量も多い。 --信長やデブリズのジライヤのように、僅かな時間しか安全に攻撃できないボス相手に最適。 --ただし出しっぱなしだと結局反撃されるのでいつでもR回避や盾キャンできるように準備をしておこう。 --解放の突き乱舞は発動までに時間が掛かるので実はタメ解除に向いていない。 --ヒット数は多いが1発の与ダメが炎より低いので4段目まで出してやっと炎の与ダメを超えるかどうか。もっと与ダメを上げて貰えないとリスクに見合わない。 --開放は強い。3段撃ちのようにブレチャ3人で1段目→開放→雷エンチャントを順番にやっていけば大抵の中ボスは楽勝かも。 -新スキルのダークマターは体力回復ドレイン効果がある。 --回復量が少ないので急場を凌ぐのは難しい。 --ソロ時やボス戦での自力回復、毒や燃焼を受けた場合の延命など生存率を大幅に上昇させる。 --仲間の回復職が信用できるなら特に必要はないが、野良部屋の場合はあてにすると死ぬので持っておこう。 --最大解放は罠スキル。キャンセル不可移動不可ガード不可スパアマ状態でダウン逃げも不可、判断間違えるとあっさり死ぬ。 --なんにしろ自己回復スキルが付いたのは大きい。有効に活用したい。 -スキル選択だがボタン三つのうち一つはエンチャントブレード固定。エンチャントを三つ使えるようにするなら残る二つは氷雷系固定となる。 --念のために盾スキルのグレイシャルディスクを入れると残り枠は一つ。実質的にはサンダークラップとライトニングアローの二択に。 --盾かどれか一つエンチャントを捨てればスキル選択の自由度は増すが、それに見合うメリットがあるかというと微妙。 --個人的に雷枠には沼の敵を撃てるライトニングアローがお勧め。 --どれかエンチャント捨てるつもりならイグニッションが強い。そこそこの距離届いて小さめながら範囲持ち。打ち上げ注意。凍った敵に最適。 --新パッチでダークマターが有用な選択肢に入ってきた。 --ガーキャンはブレチャのロマンのためグレイシャルディスクもほぼ必須、炎エンチャントが万能過ぎるのであとは趣味。 --趣味とは言うが氷エンチャント解放の氷結効果を使いこなすと安定度が跳ね上がる。 --Lv50になるまでは、SP管理できてない炎殴り脳だと楽しく殴ってる最中に切れて死ぬので注意。 --他に凍結持ちがいて「ちゃんと凍結してくれるなら」素直に炎エンチャントで殴ろう。 --高難易度ダンジョンではブレチャも敵を凍らせた方が安定する場合もある。スキルは考えて使おう。 --サンダークラップはブレチャのチャーミングポイントなので結局は初期状態が1番良いかも。 アタッカーとしてはややHPが低いので、エンチャントで暴れてるとあっさり死んだりする。 コンボ:通常5段(盾キャン)→通常5段 4段キャンからだと楽に繋がる 通常時:攻撃後、△ボタン(エンチャント)で硬直キャンセルエンチャント動作 各モード時:攻撃後、△ボタン(エンチャント)で追加攻撃+エンチャント解除 ハイブリッドクラスなので下位職のスキルが使えない。 -エンチャント --ファイア ---4段まで攻撃方法に変化なし。5段目が下突きに。基本。燃焼によるDOT効果追加。 ---開放は正面に火弾。 --アイス ---3,4段目が回転斬りに。範囲特化。凍結によるスロー効果追加。 ---開放で正面に氷の盾を作成。 --サンダー ---攻撃が1、1、3、3ヒットする突きに。範囲は狭いが攻撃力は最強。ボス用。 ---開放は突きの乱舞。 -地雷 --残りSPを考慮に入れず、常時エンチャントで殴りに行く脳筋 **スキル [#skill] |~スキル名|~タイプ|~説明|h |>|CENTER:||c |ルーンブレードアタック|打撃|剣での連続攻撃。通常はSPを回復でき、魔法力を付与すると、強力な連続攻撃に変化。| |グレイシャルディスク|防御|氷属性の魔法。盾で敵の攻撃を防ぐ。魔法力を使うのでSP消費が激しく維持が難しい。| |エンチャントブレード|魔法|剣に魔法を付与する。通常は炎だが、ボタンを追加入力すると対応した魔法の属性に変更できる。| |サンダークラップ|魔法|雷属性の魔法。着地時に周りに雷を放出。広範囲にダメージを与え、敵の注意を引く。| |フロストリース|魔法|氷属性の魔法。自分の周りに冷気を放出し、近くの敵を一定時間スロー状態にさせる。| |イグニッション|魔法|炎属性の魔法。魔法力で作った炎を地面に放ち、爆発させる。爆風で敵を吹き飛ばせる。| |ライトニングアロー|魔法|雷属性の魔法。電撃を蓄積し正面に打ち出す。レベルアップでため攻撃が可能になる。| |ダークマター|魔法|闇属性の魔法。負の力を収束させ、正面に放つ。跳ねのける力が強く、敵を退けやすい。| |デュアルソウル|常時|炎の魔力で味方の攻撃力を高め、さらに氷の魔力でSP消費量も軽減する。| **レベルごとのパラメータ [#i6f32dbf] |~Lv|~HP|~SP|~物理攻撃|~魔法攻撃|~物理防御|~魔法防御|~命中|~回避|~会心|~幸運|~スキルアップ|h |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |20|500|150|145|150|88|90|150|85|11%|55|| |21|525|151|149|155|91|94|155|89|11%|56|| |22|550|152|153|160|94|98|160|93|11%|57|LEFT:ルーンブレードアタック五連撃| |23|575|153|157|165|97|102|165|97|12%|58|| |24|600|154|161|170|100|106|170|101|12%|59|| |25|625|155|165|175|103|110|175|105|13%|60|LEFT:サンダークラップ二連撃| |26|650|156|169|180|106|114|180|109|13%|61|| |27|625|157|173|185|109|118|185|113|14%|62|| |28|700|158|177|190|112|122|190|117|14%|63|なし| |29|725|159|181|195|115|126|195|121|15%|64|なし| |30|750|160|185|200|118|130|200|125|15%|65|LEFT:ライトニングアロー三連射&溜め攻撃| |31|775|161|189|205|121|134|205|129|16%|66|| |32|800|162|193|210|124|138|210|133|16%|67|| |33|825|163|197|215|127|142|215|137|17%|68|| |34|850|164|201|220|130|146|220|141|17%|69|| |35||165|205|225|133|150|225|145|18%|70|LEFT:ルーンブレードアタック六連撃| |36||166|209|230|136|154|230|149|18%|71|| |37|935|167|213|235|139|158|235|153|19%|72|| |38|965|168|217|240|142|162|240|157|19%|73|| |39|995|169|221|245|145|166|245|161|20%|74|| |40|1025|170|225|250|148|170|250|165|20%|75|LEFT:サンダークラップ三連撃| |41|1055|171|229|255|151|174|255|169|21%|76|| |42|1085|172|233|260|154|178|260|173|21%|77|| |43|1115|173|237|265|157|182|265|177|22%|78|| |44|1145|174|241|270|160|186|270|181|22%|79|| |45|1175|175|245|275|163|190|275|185|23%|80|LEFT:ルーンブレード攻撃力、SP回復量上昇| |46||176|249|280|166|194|280|189|23%|81|| |47||177|253|285|169|198|285|193|24%|82|| |48||178|257|290|172|202|290|197|24%|83|| |49||179|261|295|175|206|295|201|25%|84|| |50||180|265|300|178|210|300|205|25%|85||