*おちんちんズコバコ [#sword] #include(キャラクター/HeaderMenu,notitle) #ref(sporter_kit_banner_375-100_charaA.jpg,around,nolink); 片手剣と盾を手に接近戦をこなす。パーティの最前線で戦う(公式サイトより) 素早い攻撃と盾による防御を駆使し、常に最前線で戦う近接戦闘ジョブ。 シールドバッシュで敵を吹き飛ばし、挑発して敵の攻撃を引き付け、戦闘のコントロール役を担う。(ゲーム内) **性能 [#tdd85f44] -下位職のなかで先頭に来ていたり、剣士という名前やその容姿から、オーソドックスで初心者向けという印象を受けるが、 実際は、回避は困難でSPを消費するガードのみで攻撃を凌がなくてはいけないため、慣れるまでは非常に扱いづらいため注意。 -存在するだけで敵の注目を集め、更に自らヘイトを上げるスキルを持つ、所謂タンク(盾役)。 --その特性からとにかく敵に攻撃されやすく、HP・防御共に高いとは言え下手をするとあっという間に死ねる。 --ただし範囲攻撃職や遠距離攻撃職とコンビネーションを組むと敵を一方的に殴れ、またボス戦でも攻撃を一手に引き受けることで味方の攻撃の回転率を上げることができる。 --%%モノノケまでは%%序盤のダンジョンではいるかどうかでゲームの難度ががらりと変わるパーティの名サポーター。 -R回避(バックステップ)の性能は回避時間・移動距離共に劣悪であり、敵の攻撃は専ら×のクイックガードで凌ぐことになる。 --クイックガードはボタンを押し続けている間継続されるが、SPを消費し続けるのでSP管理が重要になってくる。 -その役割から□のヴィクトリーシャウトが最重要となる。味方が攻撃を受けていればすかさず□で敵の注意を引き付けよう。 --ただしゲージ約半分ほどのSPを一気に消費するため、敵の数や位置には要注意。 --折角敵の注意を引いても味方が攻撃に巻き込まれては意味が無いので下手に敵の横に回り込むのはNG。敵の正面で踏ん張ろう。 -回避以外の行動はガードでキャンセルできるため、ガードキャンセルを駆使することで多少フットワークは軽くなる。 -ブレードコンボ4連撃の後にステップイン〜バッシュの2段までを繋げることで永久コンボができなくもない。 **スキル [#skill] |~スキル名|~タイプ|~説明|h |>|CENTER:||c |ブレードコンボ|打撃|剣での素早い連続攻撃。レベルアップで攻撃回数が最大で5連撃まで増えていく。| |クイックガード|防御|盾を正面に構え、敵の攻撃をガードする。ガードし続けるとSPを消費し続けてしまう。| |ステップイン〜バッシュ|打撃|低い姿勢からタックルで攻撃し、追加入力でシールドを使った敵を浮かせる技を出せる。| |ヴィクトリーシャウト|挑発|勝利の雄たけびで、近くの敵の注意を引く。味方が狙われている時などに使うのが有効。| |ヴァンガードスタンス|常時|先陣を切ってフロアに入り、敵に対してオーラを放って最初に自分へ注意を向けさせる。| **レベルごとのパラメータ [#para] ※編集する場合、装備品によるパラメータ補正を減算すること |~Lv|~HP|~SP|~物理攻撃|~魔法攻撃|~物理防御|~魔法防御|~命中|~回避|~会心|~幸運|~スキルアップ|h |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |1|200|100|48|28|28|19|45|20|5%|30|なし| |2||101|||||55||5%|31|| |3||102|||||60||5%|32|ブレードコンボ:3連撃| |4||103|||||65||5%|33|| |5||104|||||70||5%|34|ブレードコンボ:4連撃| |6||105|||||75||5%|35|| |7||106|||||80||5%|36|| |8||107|||||85||5%|37|| |9||108|||||90||5%|38|| |10||109|||||95||5%|39|ステップイン〜バッシュ:3連撃| |11||110|||||100||5%|40|| |12||111|||||105||5%|41|| |13||112|||||110||5%|42|| |14||113|||||115||5%|43|| |15||114|||||120||5%|44|| |16||115|||||135||5%|45|| |17||116|||||130||5%|46|| |18||117|||||135||5%|47|| |19||118|||||140||5%|48|| |20|660|120|124|85|85|76|140|77|10%|49|ヴィクトリーシャウト:防御力上昇効果付加|