*剑客[#sword]
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与一只手剑手盾处理埋身战。聚会的最前线作战的(官方网站)

与快速的攻击驱使由盾的防御,经常最前线作战的接近战斗作业。
shirudobasshu吹跑敌人,挑衅吸引敌人的攻击,挑战斗的控制角色。(游戏内)

*性能[#tdd85f44]
在-后面工作中到达了前头,剑客受到所说的从这个名字和那个姿容,正统的与适合初学者的印象,不过,
实际,回避是必须以只困难消费SP的防护忍耐攻击因为,到习惯非常难处理因为注意。
有只是-存在敌人引人注目,更加举起自己heito的技艺,地方谓坦克(盾角色)。
从--那个特性不管怎样被敌人容易攻击,向(到)HP·防御都虽说高(贵)搞不好一转眼地能死。
由于--但编制范围攻击工作和远距离攻击工作和组合的话单方面地能打敌人,再老板战也一手承担攻击的能提高伙伴的攻击的转弯率。
---考验的塔,老板拿传唤的包围的目标,从其他前卫拉开。目标象去在(到)持续打老板的能抱等,其他成员一样的行动等候。从这个附近,被真面目开始要求作为坦克的武打。不是损坏经销商,自知坦克。
--上位工作前提的沙姑且不论,在那个以前的洞窟是不是在游戏的难度突然变化的聚会的很好的支援者。如果好好地处理坦克角色,用防护抵御着损坏,僧侣的负担大幅度也减少。
--房间主人。
-R回避(背部阶段)的性能为回避时间·移动距离都恶劣,敌人的攻击专门在×的快防护忍耐。
因为可以来自--shirumasu同样R回避的专用反击了很强地放出了,不过,向适当的程度。

-防护具,盾+指环x2
因为向(到)--盾插槽指环不能装备注意。

-地雷
与--attacker误解,叫喊不做只是打。
每从---考验的塔变得显著的((因为到那里各工作的特征也薄))

**技艺[#skill]
| ̄技艺名| ̄类型| ̄说明|h
|>|CENTER:||c
在|刀片小爵士乐队|打击|剑的快速的连续攻击。用提高水平攻击回数最大到(连)5们击加。|
在正面修建|快防护|防御|盾,保护敌人的攻击。持续保护的话持续消费SP。|
能出让从|step in〜basshu|打击|低的姿势由于抢截攻击,用追加输入使用屏蔽的敌人松脱的技能。|
由于|victory叫喊|挑衅|胜利的呐喊,设置附近的敌人的注意。伙伴被瞄住时等使用有效。|
切|前卫姿态|平时|先锋进入地板,对敌人放出光环最初使之转动给自己注意。|

-刀片小爵士乐队
成为以--Lv54们击,以Lv155们击
变得从---3rd季节开始,以Lv3被解开的3击眼,从Lv1能使用(其他工作也同样)
用--3击眼附有SP消费量减少的bafu
--4击眼2次损坏进入()?
要是连--2-4击眼,能连接到step in〜basshu的(从1or5击眼不相连)。
--4击眼带超级阿莫尔
由于--刀片小爵士乐队4们击之后连接step in〜basshu的2段的永久小爵士乐队不能也没有。

-step in〜basshu
以--Lv10成为3们击的(step in,basshu发射,basshu吹跑)
让--复数流行的话,附有攻击力上升的bafu
--step in部的损坏低
--2击眼(basshu部1击眼)发射
--3击眼(basshu部2击眼)弹开放飞

-victory叫喊
--地图开始急急忙忙预先发动就好了
如果--伙伴受到着攻击立刻□吸引敌人的注意。
为了--但一口气消费量规约一半那样的SP,敌人的数和位置要注意。
也许因为---消费SP多吗,招揽客人能力相当提高。
设置--好不容易敌人的注意伙伴也被卷进攻击因为没有意义下边在敌人的横(侧)转拥挤NG。在敌人正面叉开双脚使劲站住。
以--Lv20附有防御力上升bafu。剑客Lv20着过首先没有,不过,上位工作也这个特性被承继。

-快防护
--剑客的生命线,老板的一部分的攻击以外大抵防护可能
因为---回避以外废除可能,由于防护利用步法变好
因为---用得多的话SP完了变得容易做注意
--发动的瞬间消费某种程度的SP,以后防护中继续消费。
--SP断的话防护被强制解除

-运动场正球
--4th被 追加的地上攻击技艺
因为--坦克为基本的不需要。

-前卫姿态
--被动技艺
--地图开始时和沸腾时,把目标转向让自己

-R回避
可以--二们阶段有,不过,低性能不变化
能连接到--step in〜basshu
--屏蔽主人同样永久小爵士乐队(攻击数出发→R回避→攻击数出发→···)向可能

-技艺选择
从--4th新技艺被追加,产生了可供选择的方案。
作为--坦克防护和叫喊因为必须,与basshu选择是正球哪儿。

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