*剑客[#sword]
#include(角色/HeaderMenu,notitle)
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与一只手剑手盾处理埋身战。聚会的最前线作战的(官方网站)&ref(FAQ/YJSNPI.jpeg);

与快速的攻击驱使由盾的防御,经常最前线作战的接近战斗作业。
shirudobasshu吹跑敌人,挑衅吸引敌人的攻击,挑战斗的控制角色。(游戏内)

*性能[#tdd85f44]
在-后面工作中到达了前头,剑客受到所说的从这个名字和那个姿容,正统的与适合初学者的印象,不过,
实际,回避是必须以只困难消费SP的防护忍耐攻击因为,到习惯非常难处理因为注意。
有只是-存在敌人引人注目,更加举起自己heito的技艺,地方谓坦克(盾角色)。
从--那个特性不管怎样被敌人容易攻击,向(到)HP·防御都虽说高(贵)搞不好一转眼地能死。
由于--但编制范围攻击工作和远距离攻击工作和组合的话单方面地能打敌人,再老板战也一手承担攻击的能提高伙伴的攻击的转弯率。
---考验的塔,老板拿传唤的包围的目标,从其他前卫拉开。目标象去在(到)持续打老板的能抱等,其他成员一样的行动等候。从这个附近,被真面目开始要求作为坦克的武打。不是损坏经销商,自知坦克。
--上位工作前提的沙姑且不论,在那个以前的洞窟是不是在游戏的难度突然变化的聚会的很好的支援者。如果好好地处理坦克角色,用防护抵御着损坏,僧侣的负担大幅度也减少。
--房间主人。
-R回避(背部阶段)的性能为回避时间·移动距离都恶劣,敌人的攻击专门在×的快防护忍耐。
因为可以来自--shirumasu同样R回避的专用反击了很强地放出了,不过,向适当的程度。

-防护具,盾+指环x2
因为向(到)--盾插槽指环不能装备注意。

-地雷
与--attacker误解,叫喊不做只是打。
每从---考验的塔变得显著的((因为到那里各工作的特征也薄))

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