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塔攻略 シミュレーションパート Edit

攻略ユニット編成例は目安です。
※編集した者の攻略なのであまり当てにしないでね。(育成用魔獣なので全て単騎で行動中)

塔Lv1素早さ25以上、塔Lv2素早さ35以上
先制が取れないと被害が大きくなるのでここ重要。
また、塔に関しては距離は関係なく出現する魔獣数は固定です。

報酬のDPについて
塔を制覇すると報酬として、以下のDPが所属する同盟に配布されます。
(塔Lv×100DP)
また、DP報酬は、各塔に関して判定があり、同じ塔からは1度しか報酬がもらえません。
DPが貰える未占拠の塔には、名前に☆がついており、占領された塔には☆がありません。
占領後、破棄された塔にも☆は無いままで、☆の無い塔を占拠してもDPは貰えません。
(破棄された塔は魔獣のみ復活。同盟の所有物は魔獣無し。)

各塔内部の魔物ユニット

塔LV敵魔獣ユニット敵魔獣数連戦数耐久度攻略ユニット編成例
LV1Lv10×2種
稀にR魔獣が出現する
各750体3連戦100Cバンパイアバット/Lv16/2000体で撃破 損害481
Lv15×2種 各1000体で余裕になる
LV2Lv15×3種各1500体3連戦150
LV3Lv20×3種各3500体5連戦250
LV4Lv30×3種各5000体5連戦400
LV5Lv55×3種各7000体5連戦600
LV6Lv55×3種各8000体7連戦900
LV7Lv70×3種各9000体10連戦1200
デブリズLv90×3種各15000体20連戦2500程度(←ガミジン・デブリス)
真デブリズLv99×3種各30000体30連戦約10000Lv99×3×9999 バフ込みで攻守10000+ミラシフ+ラピシフ完全装備で2ユニットも抜ければ良いとこ

塔を占拠するにあたって
部隊を送って撃破しても耐久度を0にするまで占拠できません。
塔の耐久度は、2時間毎に最大の1/24ずつ回復。

魔獣を撃破後は一定時間で復活します。
塔によって塔内の魔物が完全復活するのにかかる時間が若干違っています。

塔攻略 アクションパート Edit


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