[[FrontPage]] **塔攻略 [#o6e636f0] 攻略ユニット編成例は目安です。 ※編集した者の攻略なのであまり当てにしないでね。(育成用魔獣なので全て単騎で行動中) 塔Lv1素早さ25以上、塔Lv2素早さ35以上 先制が取れないと被害が大きくなるのでここ重要。 また、塔に関しては距離は関係なく出現する魔獣数は固定です。 |~塔LV|~敵魔獣ユニット|~敵魔獣数|~連戦数|~耐久度|~攻略ユニット編成例|h |CENTER:||>|>|CENTER:||c |''LV1''|Lv10×2種&br;稀にR魔獣が出現する|各750体|3連戦|150|Cバンパイアバット/Lv16/2000体で撃破 損害481&br;Lv15×2種 各1000体で余裕になる| |''LV2''|Lv15×3種|各1500体|3連戦||| |''LV3''|Lv20×3種|各3500体|5連戦||| |''LV4''|||連戦||| |''LV5''|||連戦||| |''LV6''|||連戦||| |''LV7&br;デブリズ''|Lv55×3種|各12000前後|20連戦||KCでは素早さ200以上必要でした| 塔を占拠するにあたって 部隊を送って撃破しても耐久度を0にするまで占拠できません。 魔獣を撃破後は5時間まで魔獣は復活しません。6時間で完全復活します。 塔占拠後にDPの報酬が得られます。 人数55人、塔LV1でDP100貰えた。(KCのDP報酬と違うようです) (KCでは塔LV×1000÷同盟の人数) ソロの場合は試してないので、わかりません。 占拠するとLVに応じたダンジョンが開放される。 (サムドラ未確認)塔の取得数に応じてダンジョンで貰えるクリスタルにボーナスが付きます。最大で塔100までボーナスが付与される。 塔Lv1で魔獣のLvを底上げさせようとしたところ、微妙に対策されていた。 3連戦するわけだが、上げようと思ってたLv9の魔獣も連れて行ったところ、 1戦ごとに死んだ魔獣が復活して痛手を負った。 KCの場合は、一度死んだ魔獣は復活しないので、被害が1戦目の部分だけ大きくそれ以降はいつも通りだったはずが、 復活してくれるおかげで3連戦とも被害が大きい状態になってしまった。 3000体で特攻させたら1100体の損害がでてしまい、序盤でのレベル上げは少々きついものとなった。 3体編成が出来るようになってからじゃないとサムドラでは深傷を負う。 &br; 余談 塔Lv1の耐久度がKCでは50だったのが、サムドラでは150に変更されていた。 多分、序盤でのソロでDP稼ぎをさせない為だと思われる。 KCでは即行で魔獣数増やしてDPを荒稼ぎしていたのが問題になったのかもしれない。