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塔攻略 Edit

攻略ユニット編成例は目安です。
※編集した者の攻略なのであまり当てにしないでね。(育成用魔獣なので全て単騎で行動中)

塔Lv1素早さ25以上、塔Lv2素早さ35以上
先制が取れないと被害が大きくなるのでここ重要。
また、塔に関しては距離は関係なく出現する魔獣数は固定です。

塔LV敵魔獣ユニット敵魔獣数連戦数耐久度攻略ユニット編成例
LV1Lv10×2種
稀にR魔獣が出現する
各750体3連戦150Cバンパイアバット/Lv16/2000体で撃破 損害481
Lv15×2種 各1000体で余裕になる
LV2Lv15×3種各1500体3連戦
LV3Lv20×3種各3500体5連戦300
LV4Lv30×3種各5000体5連戦400
LV5連戦
LV6連戦
LV7
デブリズ
Lv55×3種各12000前後20連戦KCでは素早さ200以上必要でした

塔を占拠するにあたって
部隊を送って撃破しても耐久度を0にするまで占拠できません。
魔獣を撃破後は5時間まで魔獣は復活しません。6時間で完全復活します。
※(中には1時間で魔物が完全復活してる人もいるので、倒したと思い一気に弱い魔獣をつぎ込むと蒸発する恐れあり)

塔占拠後にDPの報酬が得られます。
人数55人、塔LV1でDP100貰えた。(KCのDP報酬と違うようです)
(KCでは塔LV×1000÷同盟の人数)
ソロの場合は試してないので、わかりません。
(ソロでも塔LV1にてDP100でした。同盟人数関係なくDP報酬は一律のよう)
占拠するとLVに応じたダンジョンが開放される。
(サムドラ未確認)塔の取得数に応じてダンジョンで貰えるクリスタルにボーナスが付きます。最大で塔100までボーナスが付与される。

塔Lv1で魔獣のLvを底上げさせようとしたところ、微妙に対策されていた。
3連戦するわけだが、上げようと思ってたLv9の魔獣も連れて行ったところ、
1戦ごとに死んだ魔獣が復活して痛手を負った。
KCの場合は、一度死んだ魔獣は復活しないので、被害が1戦目の部分だけ大きくそれ以降はいつも通りだったはずが、
復活してくれるおかげで3連戦とも被害が大きい状態になってしまった。
3000体で特攻させたら1100体の損害がでてしまい、序盤でのレベル上げは少々きついものとなった。
3体編成が出来るようになってからじゃないとサムドラでは深傷を負う。



余談
塔Lv1の耐久度がKCでは50だったのが、サムドラでは150に変更されていた。
多分、序盤でのソロでDP稼ぎをさせない為だと思われる。
KCでは即行で魔獣数増やしてDPを荒稼ぎしていたのが問題になったのかもしれない。


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