攻略ユニット編成例は目安です。
※敵魔獣数は距離1の場合。
※編集した者の攻略なのであまり当てにしないでね。(育成用魔獣なので全て単騎で行動中)
土地Lv4まで素早さ25以上、土地Lv5と6から素早さ35以上で先制がとれます。
土地Lv7は素早さ40以上で先制。(KCのときの)
先制が取れないと被害が大きくなるのでここ重要。
土地LV | 敵魔獣ユニット | 敵魔獣数 | 連戦数 | 攻略ユニット編成例 |
---|---|---|---|---|
LV1 | Lv1×1種 | 50体前後 | 1戦 | Lv1×1種100体 |
LV2 | Lv3×1種 | 250体前後 | 1戦 | Lv3×2種300体 Lv3×1種400体 |
LV3 | Lv5×2種 | 各250体前後 | 1戦 | Lv5×1種600体 Cバンパイアバット/Lv5/600体で撃破 損害159/距離2.0 |
LV4 | Lv10×2種 稀にLv5とLv10の場合がある | 500体前後 | 1戦 | Lv10×1種1000体 Cバンパイアバット/Lv10/1000体で撃破 損害285/距離2.4 |
LV5 | Lv15×3種 | 各1500体前後 | 1戦 | |
LV6 | Lv20×3種 | 各3500〜5000体前後 | 1戦 | |
LV7 | Lv30×2種 | 各6000体前後 | 2連戦 | |
LV8 | ||||
LV9 |
レベル上げ
育成用魔獣(餌代が掛からない獣族)を先にレベルを上げて、Lv3やLv4が楽に落とせるようになったら
Leaderに育成用魔獣、Frontにレベルを上げたい魔獣をセットする
育成用魔獣は食らって何ぼなので損害がでても気にせず増産
スタミナが500になったらLv3やLv4土地に行かせると、一気にLvを引き上げることが出来る。
例)Lv4土地でLv1の魔獣がLv7〜9まで一気に上がる
スタミナに関して
スタミナ500で経験値ボーナスが付与される
スタミナ199以下になると経験値とステータスが下がる
スタミナ0の場合、経験値0、ステータス減少が大きくなる
スタミナの回復は、進軍中は回復しないが帰還中の時間は回復していく。
拠点の周りの耐久度は1マス目(距離1.0)130、2マス目(距離1.4)120、3マス目(距離2.0)110、それ以降全て100
占拠するために必要な占拠力は巨人族が一番高い。
巨人族の中でトップクラスが「ファイアーゴーレム」こいつを手に入れたら率先してLvを上げよう。
そして素早さを全振りにして、と言いたいところだが、占拠用の討伐魔獣に素早さを合わせるとよい。
3体編成を例に上げます。
Leader Rガイトラッシュ/Lv50/9999体
Back UCファイアーゴーレム/Lv30/1体
Front UCファイアーゴーレム/Lv30/1体
これで大体1撃で土地を落とせる
距離70までのLv5土地まで一応いける