魔獣スキル Edit

関連:公式スキル紹介ページ [外部リンク]

連戦時のスキル効果について Edit

戦闘が連戦する時、ターン継続のスキル効果は引き継がれる。

-Nターンの間 -> 連戦を引き継ぐ

-次のターンの自分の行動 -> 連戦の次の自分のターンまで

2012/6/6に不具合修正があり、戦闘継続時ターン継続のスキル効果はすべて引き継がれなくなった。

今後もこういった無告知の不具合修正はあると思ったほうがよいだろう。



回復上限は戦闘開始時の兵数だが、連戦では"連戦開始時の兵数"となる。

アクティブスキル Edit

依存パラメータを書いていないものは、すべてコストと知力に依存です。

種別スキル名発動率
Lv1~Lv10
上昇率倍率
(効果、備考等)
スキル説明射程持続
時間


スマッシュ22.2%~42.0%2.2%1.0〜1.1(?)攻撃力を増加させて攻撃を行なう。魔獣
依存
-
ブレインスパイク%~%
フレイム%~%

|~|&saname(SnS);スナイプショット|14.2%~|2.2%||~|5|~|smail

ヘルストライク17.2%~%2.21.1(?)~1.575(Lv7)攻撃力を大きく増加させて攻撃を行なう。魔獣
依存
-
ヘルクラウド14%~32%攻撃力を変動させて攻撃を行なう。
攻撃終了後自分の兵士数が減少する。
魔獣
依存
-
ジャイアントスラム17.0%~35%21.0(?)x2~2連続攻撃を行なう。魔獣
依存
-
Vスラッシュ20%~38%0.6(?)x2~
ツバメ返し%~%

aname(BlD);ブラッドドレイン|12%~30%|||攻撃力を変動させて攻撃を行ない(コスト依存)、
与えたダメージに応じて自分の兵士を回復させる(コスト&知力依存)。|魔獣
依存|-|

ソウルスティール%~%1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行ない(コスト依存)、
与えたダメージに応じて自分の兵士を回復させる(コスト&知力依存)。
4-
タイフーン22.5%~45%2.5%1.0~1.1
攻撃力依存高
射程内の敵全員を回復させる。2-
ダークリール17.5%~40%-0.7(?)~0.9(?)
攻撃力依存低
アースバラージ20%~%2%
秘剣 黒蓮華30%~2.5%
零式奥義 雪30%~2.5%
ラウンドブルーム%~35%2%0.9~1.4(?)射程内の敵全員に攻撃力を変動させて攻撃を行なう。5-
アンバースクリーム%~%1.0~1.1
シャイニング・ブレイド26%~
アローバースト21%~
Sexカリバー%~%-1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃力を変動させて攻撃を行なう。
タイダルスラップ%~%-1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、
防御力を減少させる。
53
マルチレイ-
エンプティクリーブ%~%-1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、
素早さを減少させる。
53
イビルブレイズ%~%-1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、
知力を減少させる。
53
エンシェントロア%~%-1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、
攻撃力と防御力を減少させる。
53
ダイアモンドダスト%~%
スタン:%~%
-1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、
敵が未行動だった場合確率で行動を終了させる。
5-
アイスストーム16%~34%
スタン:%~%
2%
スタン:2.5%
グラじぇィティストライク20%~%2%攻撃を行うと共に、素早さを減少させる。魔獣
依存
1
腕砕き22%~%2%攻撃を行うと共に1ターンの間、攻撃力を減少させる。魔獣
依存
1
貫壁22%~%2%攻撃を行うと共に1ターンの間、防御力を減少させる。魔獣
依存
1
Vブラスト%~%-攻撃を行うと共に2ターンの間、防御力を減少させる。魔獣
依存
2
天王雷迅剣-
狐火之太刀22.5%~45%-攻撃を行うと共に1ターンの間、攻撃力と知力を減少させる。魔獣
依存
1
ラヴィッジブレイド20%~2%攻撃を行うと共に1ターンの間、射程を1減少させる。魔獣
依存
1
リゾルブスプレー32%~%2%攻撃を行うと共に2ターンの間、防御力と素早さを減少させる。32
聖者の環22%~2.5%射程内の敵全員に攻撃を行うと共に3ターンの間、素早さを減少させる。23
反逆の謀略20%~%-射程内の敵全員に攻撃を行うと共に3ターンの間、攻撃力と防御力を減少させる。43
後方撹乱20%~%2%射程内の敵全員に攻撃を行うと共に3ターンの間、素早さと知力を減少させる。43
電撃パンチ20%~%2%攻撃(コスト依存)を行うと共に、このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、
ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。
魔獣
依存
-
忍法影縛り20.0%~38.0%-攻撃を行うと共に、このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、
ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。
魔獣
依存
-
アシッドボム32.0%~%-0.3(?)~射程内の敵全員に攻撃を行うと共に2ターンの間攻撃力を減少させる。42
バーンブレス20%~38%2%射程内の敵全員に攻撃を行うと共に2ターンの間防御力を減少させる。32
種別スキル名発動率
Lv1~Lv10
上昇率スキル説明射程持続
時間


ヒステリックホールド25.0%~52.0%100%このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、
ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。
魔獣
依存
-
アシッドミスト47.5%~%-射程内の敵単体の攻撃力を減少させる。35
フィジカルパージ47.5%~%-射程内の敵単体の防御力を減少させる。35
マッドスワンプ47.5%~%-射程内の敵単体の素早さを減少させる。35
ブレインパニック47.5%~%-射程内の敵単体の知力を減少させる。35
ラヴィッジクロウ%~%%~%射程内の敵単体の射程距離を1減少させる。33
イルストーム37.5%~60.0%-射程内の敵全員の攻撃力を減少させる。43
バニッシュ37.5%~60.0%-射程内の敵全員の防御力を減少させる。43
ペトログラヴィティ37.5%~60.0%-射程内の敵全員の素早さを減少させる。43
グルームマインド37.5%~60.0%-射程内の敵全員の知力を減少させる。43
ヘカトンケイル37.5%~60.0%-射程内の敵全員の攻撃力と防御力を減少させる。43
カオスティックアイ37.5%~60.0%-射程内の敵全員の防御力と素早さを減少させる。43
フリージングステア%~%-射程内の敵全員の攻撃力と知力を減少させる。43
伊達者騒動%~%%~%射程内の敵全員の防御力と素早さを減少させる。55
謀聖の閃き25%~43%-1ターンの間(使用者が次のターン行動するまで)射程内の敵全員の攻撃力と射程距離を減少させる。
スキルレベル10にすると射程距離2減少させる。
21
種別スキル名発動率
Lv1~Lv10
成功率
Lv1~Lv10
スキル説明射程持続
時間


スクトゥム23%~58%100%次のターンの自分の行動まで、
射程内の自分以外の味方全員への攻撃ダメージを減少させる。
10
アイギス20.0%~45.0%100%次のターンの自分の行動まで、
射程内の自分以外の味方全員への攻撃ダメージを減少させる。
20
ラピッドヒール17%~%100%射程内の味方単体の兵士数を回復させる(知力に依存)。2-
ヒール20%~%100%射程内の味方単体の兵士数を回復させる(知力に依存)。2-
リーフフレグランス17%~%100%射程内の味方単体の兵士数を大きく回復させる(知力に依存)。2-
エラティックリカバリー18.0%~27.0%100%射程内の味方全員の兵士数を回復させる(知力に依存)。
回復終了後自分の兵士数が減少する。(7%)
2-
キュアブラスト17.0%~35.0%100%1ターン待機後、射程内の味方全員の兵士数を回復させる(知力に依存)。2-
ルミナスウィンド16.0%~%100%1ターン待機後、射程内の味方全員の兵士数を大きく回復させる(知力に依存)。2-
神様はおカネ様%~%100%射程内の自分以外の味方全員の兵士数を回復させると共に2ターンの間防御力を減少させる(知力に依存)。2-
パワーナレッジ47.0%~%100%射程内の味方単体の攻撃力を増加させる。25
アイアンスキン%~%100%射程内の味方単体の防御力を増加させる。25
ウォームアップ%~%100%射程内の味方単体の素早さを増加させる。25
リフレッシュ%~%100%射程内の味方単体の知力を増加させる。25
フルイドバラージ37%~%100%射程内の味方全員の攻撃力を増加させる。23
ディフレクト37%~%100%射程内の味方全体の防御力を増加させる。23
ラッシングスルー37%~%100%射程内の味方全員の素早さを増加させる。23
ブレインフェンド37%~%100%射程内の味方全体の知力を増加させる。23
マルデューク37.0%~%100%射程内の味方全員の攻撃力と防御力を増加させる。23
ブラッディプレッジ%~%100%射程内の味方全員の攻撃力を増加させる。
行動終了後自分の兵士数が減少する。
23
イルミネイトティア%~%100%射程内の味方単体の兵士数を回復させる(知力に依存)と共に、防御力を増加させる。25
スペルウォル%~%
ヴィジョン31%~%100%射程内の味方単体に対する攻撃を一度だけ無効にする。1-
イリュージョン%~%2
ミラージュ%~%100%1ターン待機後、射程内の味方全員に対する攻撃を一度だけ無効にする。2-

戦闘開始時スキル Edit

これらのスキルによるパラメータ増減は『スキルLvに依存』と推察されます。要検証

種別スキル名発動率
Lv1~Lv10
成功率
Lv1~Lv10
スキル説明射程持続
時間


アサルトトリック100%29%~65%射程内の敵全員に攻撃力減少効果を付与する。
判定は1体毎に行なう。
53
ディフェンドトリック100%29%~65%射程内の敵全員に防御力減少効果を付与する。
判定は1体毎に行なう。
53
スロー100%72%~%射程内の敵単体に素早さ減少効果を付与する。53
ラピッドトリック100%29.0%~65%射程内の敵全員に素早さ減少効果を付与する。
判定は1体毎に行なう。
53
マインドトリック100%29%~65%射程内の敵全員に知力減少効果を付与する。
判定は1体毎に行なう。
53
ヴァリアントトリック100%29%~65%射程内の敵全員に攻撃力減少効果と防御力減少効果を付与する。
判定は1体毎に行なう。
53
バインドヴォイス100%55%~100%射程内の敵単体が未行動だった場合、
行動を終了させ、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。
判定は1体毎に行なう。
5-
草臥の計100%40.5%~72%射程内の敵全員に攻撃力減少効果と防御力減少効果を付与する。
判定は1体毎に行なう。
51
逆風の計100%40.5%~72%射程内の敵全員に攻撃力減少効果と素早さ減少効果を付与する。
判定は1体毎に行なう。
51
凡愚の計100%40.5%~72%射程内の敵全員に攻撃力減少効果と知力減少効果を付与する。
判定は1体毎に行なう。
51
刀狩令100%40.5%~72%射程内の敵全員に攻撃力減少効果と防御力減少効果を付与する。
判定は1体毎に行なう。
52
ミラージュトリック100%%~%戦闘開始時敵全員に付与されているガード効果・バリア効果を一定確率で解除する。
判定は1体毎に行なう。
--
バインドソング100%20%~%戦闘開始時敵全員に対し、戦闘開始時発動のスキルを未発動だった場合、
一定確率でスキルの発動をキャンセルし、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。
判定は1体毎に行う。
--
黒い影100%40.5%~%
(2.5%/Lv上昇)

判定は1体毎に行う。
52
カオスウィンド100%40.5%~%
(3.5%/Lv上昇)

判定は1体毎に行う。
51
種別スキル名発動率
Lv1~Lv10
成功率
Lv1~Lv10
スキル説明射程持続
時間


アサルトシフト100%29%~65%味方全員に攻撃力増加効果を付与する。
判定は1体毎に行なう。
自軍
全員
4
ディフェンドシフト100%29%~65%味方全員に防御力増加効果を付与する。
判定は1体毎に行なう。
自軍
全員
4
クイックシフト100%29%~65%味方全員に素早さ増加効果を付与する。
判定は1体毎に行なう。
自軍
全員
4
マインドシフト100%29%~65%味方全員に知力増加効果を付与する。
判定は1体毎に行なう。
自軍
全員
4
ヴァリアントシフト100%29%~65%味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を付与する。
判定は1体毎に行なう。
自軍
全員
4
テイルウィンド100%%~%味方全員に射程距離増加効果を付与する。
判定は1体毎に行なう。
自軍
全員
4
ゲイルアーマー100%45%~%味方全員に攻撃ダメージ減少効果を付与する。
判定は1体毎に行なう。
自軍
全員
4
ラピッドシフト100%22%~46%(2%/Lv上昇)味方全員に先制攻撃効果を付与する。
判定は1体毎に行なう。
自軍
全員
-
ミラージュシフト100%%~46.0%味方全員に1度だけ攻撃を無効にする効果を付与する。
判定は1体毎に行なう。
自軍
全員
-
無双の采100%%~%味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を付与する。
判定は1体毎に行なう。
自軍
全員
1
烈風の采100%%~%味方全員に攻撃力増加効果と素早さ増加効果を付与する。
判定は1体毎に行なう。
自軍
全員
1
天下泰平100%%~%味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を付与する。
判定は1体毎に行なう。
自軍
全員
3
風林火山100%%~%味方全員に攻撃力、防御力、素早さ、知力をそれぞれ増加する効果を付与する。
判定は1体毎に行なう。
自軍
全員
2
クリスタルアーマー100%%~%味方全員に防御力増加効果と攻撃ダメージ減少効果を付与する。
判定は1体毎に行なう。
自軍
全員
1
ファストストリーム100%34%~4%きざみで上昇戦闘開始時に一定確率で1番初めに行動可能。
効果が重なった場合は、発動した者同士の素早さ順に行動する。
自分-
クリスタライズ100%%~%防御力増加効果と素早さ、知力減少効果を付与する。自分3

常時スキル Edit

すべてコストと知力に依存です。

種別スキル名発動率
Lv1~Lv10
成功率
Lv1~Lv10
スキル説明射程持続
時間


アタックオーラ100%100%常に攻撃力を増加させる。自分常時
ディフェンスオーラ100%100%常に防御力を増加させる。自分常時
スピードオーラ100%100%常に素早さを増加させる。自分常時
ウィズダムオーラ100%100%常に知力を増加させる。自分常時
剣聖の威光100%100%常に攻撃力と素早さを増加させる。自分常時
アタックスピリット100%100%常に攻撃力を大きく増加させる。自分常時
ディフェンススピリット100%100%常に防御力を大きく増加させる。自分常時
スピードスピリット100%100%常に素早さを大きく増加させる。自分常時
ウィズダムスピリット100%100%常に知力を大きく増加させる。自分常時
バーストレンジ100%100%常に射程距離を1増加させる。
スキルLv10まで上げると2増加。
自分常時
デモリションパワー100%100%常に占拠力を増加させる。自分常時
イーグルセンス100%100%常に攻撃力と射程を増加させる。射程は1増加。
スキルLv10まで上げると2増加。
自分常時

お勧めスキル Edit

バフ系のマルデューク、烈風の采、無双の采
デバフ系 草臥の計、逆風の計、カオスティックアイ、ヘカトンケイル
攻撃系のタイフーン、グランドスラム、ラウンドブルーム
回復系の、ルミナスウィンド、リーフフレグランス
バリア系のミラージュ、ミラージュシフト
バリアはがし用のアシッドボム、ミラージュトリック、反逆の謀略
先制効果のラピッドシフト、ファストストリーム

スキル合成 Edit

スキルの合成は、DPを20またはCPを50消費して実行することができます。

スキルの強化 Edit

スキルの習得 Edit

スキルの削除 Edit




トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS