//適当に作成したので適宜修正お願いします
*バトルソングマスター [#battlesong]
#include(キャラクター/HeaderMenu,notitle)

**転職条件 [#a865e16a]
-剣士と僧侶のレベルを20にする
-アイテム「歌い手の証」を装備した剣士か僧侶の状態で「試練の広間」のルームを作成し、クリアする
--歌い手の証は、戦友鼓舞で稀に入手可能


**性能 [#yadccf97]
-ハンマーストーム
--ゆっくり三発振るった後にグルグル回転攻撃。バトルソングマスターの主力。全ての攻撃に怯み効果と確率で気絶効果があり、最後の一撃は打ち上げ攻撃になる。
つまり攻撃が当たり続ける限り反撃を受ける機会がないということであり、怯み耐性のないザコ相手では負けようがない。魔法詠唱中のザコの行動も確実に解除できる。
おまけに回転攻撃の範囲が非常に広く、ザコは怯み続けるため、同時に多方向から攻められても振り回しているだけで割と安全に処理できる。
--攻撃中は常時スパアマ状態である。トゥームキングの毒沼攻撃もスパアマ。ただし通常ガード不可の攻撃は怯んでしまう。
回転攻撃のような「一度喰らえば判定が消える」攻撃に対してはあえて一発喰らって全弾叩き込む、と言った肉を切らせて骨を断つような事も可能。
--回転中にアナログパッド入力で位置を微調整できる。
--2段目からSPを消費する。回転数最大になれば最後まで攻撃するだけで半分くらいのSPを持って行かれる。
--中々の威力だが専門職に比べれば当然威力は劣る。

-ジャッジメントレイ
--溜めると威力と射程距離が上がる。溜め時間が長めであり、溜め中はスパアマではないことに注意。
--敵ダウン中追い打ちに使える。威力も低く使いづらい。
--ヒット時に打ち上げと気絶効果があり、敵から離れる時に使えるかもしれないが、前衛が同じ敵を狙っている時は多用厳禁。

-バトルソング
--ターゲットに赤い貫通弾を飛ばす。射程がとても長いのが特徴。味方に当たると攻撃力アップ。敵に当たると魔法属性の微ダメージ+怯み効果。
--スキル発動時、自分と自分の周囲の味方に攻撃力アップ効果付与。また飛ばした声の周囲にいる味方にも攻撃力アップ効果付与。歌っている間効果は持続する。
--三段目から玉が4発になり、四段目以降から攻撃力上昇量が最大になる。
--攻撃力の上昇量は他のクラスの補助よりも圧倒的に多い、荒神クラスの火力アップが見込める。
--打ち上げ中の敵に当てると、吹き飛ぶ程では無いが押していまう模様。
---スキル発動時とは歌っている間のこと。「攻める勇気!」と言ってるときはまだ発動していない。
--ストーンゴーレムやレッサーデーモンの足止めに一応使える。全弾命中が前提。
--荒神降臨やファイアマスターの魔法陣の上に居る味方に当ててあげると火力が著しく上がる。
--勘違いされがちだが、武器を赤振り強化しても歌で味方の攻撃力は底上げされる訳ではない。
--ちなみにlv50、エナジーリングSR三つ装備し他のSP軽減バフが付くバトソン以外の職業と組むと永続出来るようになる。
その為与ダメージ量に対して回復量が変動する闇エンチャしたブレチャンと相性が良い。

-ヒーリングソング
--ターゲットに青い貫通弾を飛ばす。長射程。味方に当たると小回復、敵に当たるとダメージは無いが怯み効果+スロー効果。また歌っている間、一秒毎に広範囲微回復。
---職業lv50、lv45UC武器を全赤振りにして、SRアサルトリングx3も装備しないと四段目の玉+範囲の総回復量250以上は超えない。
--ver1.21より、歌う前にヒーリングライト一発程の範囲と回復、スキル発動の最初のみSP消費量が多くなった。
---ちなみにそのまま歌わなくても何故か回復する。
--玉は二発ずつ固定、四段目以降から回復量やスロー時間が最大になる。
--低lvダンジョンのヘルプとして役に立つかもしれないが、回復量が微量すぎる。素直に殴ったほうが早い。
--回復役もやりたいならターゲットヒールを選ぼう。

※バトルソングとヒーリングソングはターゲットを取らないで撃つこともできるが、その場合、「最も直線に近い敵」にターゲットを取って撃ち始める。
  またどちらも歌い続けると敵へのヘイトを稼いでしまうので注意。

-リジェクトスマッシュ
--溜め中移動可能。スパアマはなし。
--ハイプリや魔法使い系、もしくは自分が敵に囲まれた時のお助けスキル。溜めて使うと威力が高い。
--Lv35から最大四段階まで溜めることが出来るが、最大溜めだと毒沼を越えるほどかなりぶっ飛ぶ。
前衛が多く居る場合は注意。
--全職業の中で最大溜めの単発火力だけは最高値。
荒神、鬼神、他のバトルソング四段目を重ねがけで会心4000ダメージを越えるロマンの一つ。

-ウォータンクチャージ
--行動中スパアマ状態。追加入力で2段目・3段目が出せる。
--凍った敵に使うとグッド!攻撃二段目が打ち上げ、三段目が追い討ち+吹き飛ばしなのでお助けに使うのもよし。
--SP効率で勝るとはいえ、威力はハンマーストームの回転攻撃にかなり劣る。追尾もしないので2,3回ヒットした後どこかへ走って行ってしまうこともしばしば。
--歌ってて囲まれた時や次のエリアへの移動手段として使うのもアリ。

-ターゲットヒール   ver1.21より追加
--効果は「ターゲット中のキャラに回復弾を飛ばす」or「ターゲットを取っていない場合、自分を回復する」。何より「ターゲットに取る」という操作を知っていることが大前提のスキル。
他のジョブではほぼ用がないコマンドなため知らない可能性も高く、その場合、自分のHPを中量回復するだけの死にスキルになる。
--行動中スパアマ状態。スパアマ状態になるのは「本を開いて詠唱、右手下ろして閉じる動作」まで。ボタン連打で発生は遅くなるが3連射可能。回復量は3発で500程度。(あくまで目安、ステ差で変化)
--射程距離がとても長く、高速追尾する。が、ダウン中の味方には当たらず自然消滅することがある。
--対象者への射線上に他の味方が居ると、その味方に被弾するので発動位置に注意。ただし敵は貫通してくれる(敵が回復するということもない)。
--ver1.22より自己回復の場合でも3連射可能に。
--当たった対象(自分含む)のまわりにも「自己回復の約半分から三分の一の量」の回復効果が発生する。
---自己回復の場合そのままの回復量で範囲回復する。範囲は大体バトソンもう一人分か。
一応範囲回復なのだが、張り付くほどでないと発動しないのでおまけ程度に考えよう。

-回避
--Lスティック+Rの方向へ小ステップ。追加でミニステップが出る。最初の小ステップは無敵時間が長くなかなか優秀。追加ステップの方は距離も短く、無敵時間も極めて短い(ない?)ので位置調整程度にしか使えない。

-ターゲットに取る
--アクション画面上の敵or味方を直接タップするか、画面左の味方orサポートキャラのステータスをタップすることでそのキャラを「ターゲットに取る」ことが出来る。ターゲット中のキャラは敵なら赤、味方なら青でマーキングされる。画面に映っていなくても極端に離れていなければステータスタップで味方をターゲットに取ることが出来る。画面外のキャラがターゲットに取れているかどうかは画面端に三角矢印がでるかどうかで判断できる。
ロック解除はキャラクターのいない場所をタッチすれば良い。
バトルソング、ヒーリングソング、ターゲットヒールはこの機能を使うことを前提にしたスキルといってよい。

**総評・小ネタ [#v0c6fd91]
-攻撃・防御が高く、行動速度が遅いという見た目通りの職業。
リーチはあるものの攻撃の発生が遅く、移動も遅い、バックステップ(R回避)も硬直がある、とこの性能では敵を引き離すことは難しく、回復をする暇もないので一旦劣勢になればその場で敵を倒しきる以外の立て直し手段がほとんどない。
一人だけで立ち回るのはかなり難しいジョブと言える。

-一方で歌でサポートするか、攻めに回るか、回復をするか、パーティ構成に応じて臨機応変に対処できるのが魅力。用心棒やソードマスターのような赤色職の強いパーティでは攻撃に参加せずにバトルソングで威力を底上げ、シールドマスターやハイプリーストなどの青色職の強いパーティでは攻撃に回ればよい。パラディンやルーンマスターが一人、といった回復がやや心細いときには積極的に回復役を買って出ることもできる。

-なによりターゲットヒールで超遠距離から安全に回復できるのは強い。一撃で瀕死になるキャラ、よくダメージを食らっているようなキャラ等をあらかじめチェックしておき、ダメージが入ったらすぐさまターゲットに取る→ターゲットヒール3連発とすれば即死でもない限り回復が間に合うだろう。ザコの処理しながら回復役を同時にこなせるといったアクロバティックなこともできるのがバトルソングマスターである。自分は高体力なので他人の回復を優先してもそう簡単に死にはしないのだ。もっとも複数人が壊滅状態になれば復活は手に余るが。

-SP回復手段が自然回復しかない&ハンマーストームがSP大消費、といった事情から大事な時にターゲットヒールが打てないということは避けたい。お勧めは当然エナジーリング。
またバトルソングマスターが安全に敵に対処できるのは、攻撃が当たり続けている(=怯ませ続けている)間である、ということを考えれば命中率を上げることも重要である。

-苦手なのは広範囲&効果時間の長い攻撃。ほとんど回避する手段がない。鈍足効果も非常に苦手。ただでさえ遅い行動がさらに遅くなり、攻撃に割り込まれる可能性が高くなる。怯まない敵は当然苦手である。

//近くに敵が居るときは歌いづらいので接近戦、敵が離れているもしくは前衛が同じ敵を狙っている時は行動速度的に殴りづらいので歌おう。
//歌は遠距離になるほど味方に声を当てづらくなる上、全ての敵のヘイトを多く稼ぐので、歌い続ける事は困難。
//攻撃・サポートは中途半端、回復は微量すぎてアテにならない等、運用が難しい職業である。
//''超''上級者向け。

-特殊行動
--「バトルソング」→「ヒーリングソング」を3回繰り返し歌い続けると(ver1.20)、紫色の特殊な歌が発動。攻撃力上昇・会心率上昇・回復効果。
--歌い続けても上昇量は固定で実は「バトルソング」等の四段目の歌の方が効果が高い。
--歌+紫球の攻撃力上昇量が「荒神降臨」並に強力だが、そんな長時間歌っていられないので効果を実感する事は無いだろう。
--lv50、Rエナジーリングx3で半永久的に特殊歌を歌う事が出来るが、そんな長(ry
--ver1.21より以下の様に性能が修正された。
--「バトルorヒーリングソング」→「ヒーリングソング」→「バトルソング」→「バトルソング」→「ヒーリングソング」に変更された。
--バックステップ(R回避)が追加入力出来るようになった。2ステップ目は剣士シルマスと同じく低性能だが出ないよりはマシ。
--特殊歌発動から歌い始める(サムド〜ラ〜と歌う前の事)までにスーパーアーマー効果が付いた。また歌の範囲効果が広くなった。

スキル選択
ターゲットヒールはその活用法を理解したうえで是非入れておきたい。これがないバトルソングマスターはヒールを忘れてきたパラディンと同様である。あとは好みで選ぼう。バトルソングが汎用性の点で有利か。
//2つのソングは外せないので残り1枠を選択することになる。どのスキルも相手を吹き飛ばすため、好みのスキルをセットしよう。
//ver1.21より追加されたターゲットヒールがかなり使える。回復量はイマイチでも強引に発動できる所が他職には無い強み。
//-仮にソング2種を外して攻撃特化になったとしても、前衛として期待できる程のDPSは出ない。
//ていうかそんな事するなら素直に用心棒やればいい。なんでバトソン選んだし

地雷
-ひたすらあたっくおっさん
--バトルソングマスターであって、断じてバトルマスターでは無い。
//--殆どの攻撃がノックバック効果があるとはいえ攻撃速度が遅く反撃を喰らいやすい。
自力回復もしないならさっさと攻撃職に転職すべし。


※スーパーアーマー
このゲームにおけるスーパーアーマーとは敵の攻撃によって のけぞりやダウン状態にならないモーションの事を指す。
他職では侍の一閃、用心棒の煉獄斬がよく見かけるSA技。
一見有効そうだが敵の攻撃が多段ヒットする場合(ボスのブレス等)、ダウンしないことが仇となり一瞬にして絶命しかねないので注意。


**スキル [#t8f68548]
|~スキル名|~タイプ|~説明|h
|>|CENTER:||c
|ハンマーストーム|打撃|超重量の武器から繰り出される連続攻撃。出が遅いが破壊力があり、重さを使った回転攻撃も可能。&br;レベルアップで回転攻撃の回数が追加される。|
|ジャッジメントレイ|打撃|武器に電撃を蓄積し、地面にたたきつけると共に豪雷を放つ。&br;倒れている敵に対しても有効。|
|バトルソング|強化|勇壮な歌で周囲の味方の攻撃力を強化する。&br;ターゲットした相手が敵であればノックバックさせ、味方ならさらに攻撃力を上げる。|
|ヒーリングソング|回復|癒しの歌で周囲の味方のHPを回復し続ける。&br;ターゲットした相手が敵であればスロー効果を与え、味方であればさらにHPを回復する。|
|リジェクトスマッシュ|打撃|法力と腕力で敵を遥か彼方まで吹き飛ばす。&br;力を溜めるほど威力と飛距離を増すことができる。|
|ウォータンクチャージ|打撃|法力で心身を強化し、正面に向かって突進する。突進中に叩きつけ攻撃も繰り出せる。|
|ターゲットヒール|回復|神聖な書物を使い、ターゲットした味方へ向けてHPが回復する光を飛ばす。&br;誰もターゲットしないと自分を回復する。追加入力で連続使用も可能。|
|ウォーソング|常時|勇壮な曲で味方の精神を高揚させ、SP消費量を抑えると共に受けるダメージを軽減する。|


**レベルごとのパラメータ [#a9f741bb]
|~Lv|~HP|~SP|~物理攻撃|~魔法攻撃|~物理防御|~魔法防御|~命中|~回避|~会心|~幸運|~スキルアップ|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|20|650|125|180|180|90|90|162|70|9%|50||
|21|700|126||||95||73|%|51||
|22|750|127|190|190|98|100|172|76|10%|52|LEFT:ハンマーストーム最大回転数増加|
|23|800|128||||105||79|%|53||
|24|850|129||||110||82|%|54||
|25|900|130||||115||85|%|55|LEFT:リジェクトスマッシュ溜め追加|
|26|950|131||||120||88|%|56||
|27|1000|132||||125||91|%|57||
|28|1050|133||||130||94|%|58||
|29|1100|134||||135||97|%|59||
|30|1155|135||||140||100|%|60|LEFT:ハンマーストーム最大回転数増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#e4ffe4):|c
|31|1210|136||||145||103|%|61||
|32|1265|137||||150||106|%|62||
|33|1320|138||||155||109|%|63||
|34|1375|139||||160||112|%|64||
|35|1430|140||||165||115|%|65|LEFT:リジェクトスマッシュ最大溜め|
|36|1485|141||||170||118|%|66||
|37|1540|142||||175||121|%|67||
|38|1595|143||||180||124|%|68||
|39|1650|144|220|220|170|185|225|127|16%|69||
|40||145||||190||130|%|70|LEFT:ハンマーストーム最大回転数増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|41||146||||195||133|%|71||
|42||147||||200||136|%|72||
|43||148||||205||139|%|73||
|44||149||||210||142|%|74||
|45||150||||215||145|%|75|LEFT:ハンマーストーム攻撃力アップ|
|46||151||||220||148|%|76||
|47||152||||225||151|%|77||
|48||153||||230||154|%|78||
|49||154||||235||157|%|79||
|50||155||||240||160|%|80|LEFT:SP自動回復量上昇|


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