*剑客[#sword] #include(角色/HeaderMenu,notitle) *剣士 [#sword] #include(キャラクター/HeaderMenu,notitle) #ref(news_large_kenshi.jpg,right,around,nolink) #ref(sporter_kit_banner_375-100_charaA.jpg,nolink);&ref(FAQ/YJSNPI.jpeg); &ref(FAQ/YJSNPI.jpeg);&ref(FAQ/YJSNPI.jpeg); 与一只手剑手盾处理埋身战。聚会的最前线作战的(官方网站)&ref(FAQ/YJSNPI.jpeg); #ref(sporter_kit_banner_375-100_charaA.jpg,nolink); 与快速的攻击驱使由盾的防御,经常最前线作战的接近战斗作业。 shirudobasshu吹跑敌人,挑衅吸引敌人的攻击,挑战斗的控制角色。(游戏内) 片手剣と盾を手に接近戦をこなす。パーティの最前線で戦う(公式サイトより) *性能[#tdd85f44] 在-后面工作中到达了前头,剑客受到所说的从这个名字和那个姿容,正统的与适合初学者的印象,不过, 实际,回避是必须以只困难消费SP的防护忍耐攻击因为,到习惯非常难处理因为注意。 有只是-存在敌人引人注目,更加举起自己heito的技艺,地方谓坦克(盾角色)。 从--那个特性不管怎样被敌人容易攻击,向(到)HP·防御都虽说高(贵)搞不好一转眼地能死。 由于--但编制范围攻击工作和远距离攻击工作和组合的话单方面地能打敌人,再老板战也一手承担攻击的能提高伙伴的攻击的转弯率。 ---考验的塔,老板拿传唤的包围的目标,从其他前卫拉开。目标象去在(到)持续打老板的能抱等,其他成员一样的行动等候。从这个附近,被真面目开始要求作为坦克的武打。不是损坏经销商,自知坦克。 --上位工作前提的沙姑且不论,在那个以前的洞窟是不是在游戏的难度突然变化的聚会的很好的支援者。如果好好地处理坦克角色,用防护抵御着损坏,僧侣的负担大幅度也减少。 --房间主人。 -R回避(背部阶段)的性能为回避时间·移动距离都恶劣,敌人的攻击专门在×的快防护忍耐。 因为可以来自--shirumasu同样R回避的专用反击了很强地放出了,不过,向适当的程度。 素早い攻撃と盾による防御を駆使し、常に最前線で戦う近接戦闘ジョブ。 シールドバッシュで敵を吹き飛ばし、挑発して敵の攻撃を引き付け、戦闘のコントロール役を担う。(ゲーム内) -防护具,盾+指环x2 因为向(到)--盾插槽指环不能装备注意。 **性能 [#tdd85f44] -下位職のなかで先頭に来ていたり、剣士という名前やその容姿から、オーソドックスで初心者向けという印象を受けるが、 実際は、回避は困難でSPを消費するガードのみで攻撃を凌がなくてはいけないため、慣れるまでは非常に扱いづらいため注意。 -存在するだけで敵の注目を集め、更に自らヘイトを上げるスキルを持つ、所謂タンク(盾役)。 --その特性からとにかく敵に攻撃されやすく、HP・防御共に高いとは言え下手をするとあっという間に死ねる。 --ただし範囲攻撃職や遠距離攻撃職とコンビネーションを組むと敵を一方的に殴れ、またボス戦でも攻撃を一手に引き受けることで味方の攻撃の回転率を上げることができる。 ---試練の塔では、ボスが召喚する取り巻きのターゲットを持ち、他前衛から引き離そう。ボスを殴り続けるだけなど、他メンバーにターゲットが行くような行動は控えること。このあたりから、真面目にタンクとしての立ち回りが要求され始める。ダメージディーラーではなく、タンクということを自覚しよう。 --上位職前提の砂はともかくとして、それ以前のダンジョンではいるかどうかでゲームの難度ががらりと変わるパーティの名サポーター。しっかりタンク役をこなし、ガードでダメージを防いでいれば、僧侶の負担も大幅に減る。 --ルームマスター向き。 -R回避(バックステップ)の性能は回避時間・移動距離共に劣悪であり、敵の攻撃は専ら×のクイックガードで凌ぐことになる。 --シルマス同様R回避からの専用反撃が可能になったので強くはなったが、ほどほどに。 -防具は、盾+リングx2 --盾スロットにリングは装備できないので注意。 -地雷 与--attacker误解,叫喊不做只是打。 每从---考验的塔变得显著的((因为到那里各工作的特征也薄)) --アタッカーと勘違いし、シャウトせずに殴るだけ。 ---試練の塔あたりから顕著になる((そこまでは各職の特徴も薄いため)) Deep thinking - adds a new dimiosenn to it all. **スキル [#skill] |~スキル名|~タイプ|~説明|h |>|CENTER:||c |ブレードコンボ|打撃|剣での素早い連続攻撃。レベルアップで攻撃回数が最大で5連撃まで増えていく。| |クイックガード|防御|盾を正面に構え、敵の攻撃をガードする。ガードし続けるとSPを消費し続けてしまう。| |ステップイン〜バッシュ|打撃|低い姿勢からタックルで攻撃し、追加入力でシールドを使った敵を浮かせる技を出せる。| |ヴィクトリーシャウト|挑発|勝利の雄たけびで、近くの敵の注意を引く。味方が狙われている時などに使うのが有効。| |ヴァンガードスタンス|常時|先陣を切ってフロアに入り、敵に対してオーラを放って最初に自分へ注意を向けさせる。| This <a href="http://tnenvcvm.com">arcilte</a> went ahead and made my day. -ブレードコンボ --Lv5で4連撃、Lv15で5連撃になる ---3rdシーズンから、Lv3で解放されていた3撃目が、Lv1から使えるようになった(他職も同様) --3撃目でSP消費量減少のバフが付く --4撃目は2回ダメージが入る(?) --2-4撃目までなら、ステップイン〜バッシュへつなげられる(1or5撃目からは繋がらない)。 --4撃目はスーパーアーマー付 --ブレードコンボ4連撃の後にステップイン〜バッシュの2段までを繋げることで永久コンボができなくもない。 Grazi for mankig it nice and EZ. http://ssclptehg.com [url=http://gfpbyo.com]gfpbyo[/url] [link=http://oiyyafauy.com]oiyyafauy[/link] -ステップイン〜バッシュ --Lv10で3連撃となる(ステップイン、バッシュ打ち上げ、バッシュ吹き飛ばし) --複数にヒットさせると、攻撃力上昇のバフが付く --ステップイン部のダメージは低い --2撃目(バッシュ部1撃目)は打ち上げ --3撃目(バッシュ部2撃目)は弾き飛ばし That insight solves the <a href="http://tjgrxcai.com">prbmelo.</a> Thanks! -ヴィクトリーシャウト --マップ開始早々発動しておくとよい --味方が攻撃を受けていればすかさず□で敵の注意を引き付けよう。 --ただしゲージ約半分ほどのSPを一気に消費するため、敵の数や位置には要注意。 ---消費SPが多いためか、集客能力はかなり高め。 --折角敵の注意を引いても味方が攻撃に巻き込まれては意味が無いので下手に敵の横に回り込むのはNG。敵の正面で踏ん張ろう。 --Lv20で防御力上昇バフがつく。剣士Lv20のまま過ごすことはまずないが、上位職でもこの特性は引き継がれる。 Canllig all cars, calling all cars, we're ready to make a deal. http://dtfcgww.com [url=http://ghzsxyet.com]ghzsxyet[/url] [link=http://ehlyjmqocn.com]ehlyjmqocn[/link] -クイックガード --剣士の生命線、ボスの一部の攻撃以外は大抵ガード可能 ---回避以外はキャンセル可能なので、ガード活用することでフットワークは良くなる ---多用するとSP切れしやすくなるので注意 --発動した瞬間にある程度のSPを消費し、以後ガード中は継続して消費していく。 --SPが切れるとガードは強制解除される -グランドストライク --4th から追加された地上攻撃スキル --タンクなので基本的に必要ない。 -ヴァンガードスタンス --パッシブスキル --マップ開始時や沸き時、ターゲットを自分に向けさせる -R回避 --二連ステップが可能ではあるが、低性能であることは変わらない --ステップイン〜バッシュへ繋げられる --シールドマスター同様永久コンボ(攻撃数発→R回避→攻撃数発→・・・)可能に -スキル選択 --4thから新スキルが追加され、選択肢が生まれた。 --タンクとしてガードとシャウトは必須なので、バッシュとストライクどちらかを選択することになる。 **レベルごとのパラメータ [#para] ※編集する場合、装備品によるパラメータ補正を減算すること |~Lv|~HP|~SP|~物理攻撃|~魔法攻撃|~物理防御|~魔法防御|~命中|~回避|~会心|~幸運|~スキルアップ|h |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |1|200|100|48|28|28|19|45|20|5%|30|LEFT:ブレードコンボ:3連撃| |2|215|101|52|31|31|22|55|23|5%|31|| |3|230|102|56|34|34|25|60|26|5%|32|| |4|245|103|60|37|37|28|65|29|5%|33|| |5|265|104|64|40|40|31|70|32|5%|34|LEFT:ブレードコンボ:4連撃| |6|285|105|68|43|43|34|75|35|5%|35|| |7|305|106|72|46|46|37|80|38|5%|36|| |8|325|107|76|49|49|40|85|41|6%|37|| |9|350|108|80|52|52|43|90|42|6%|38|| |10|375|109|84|55|55|46|95|47|7%|39|LEFT:ステップイン〜バッシュ:3連撃| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#e4ffe4):|c |11|400|110|88|58|58|49|100|50|7%|40|| |12|425|111|92|61|61|52|105|53|7%|41|| |13|450|112|96|64|64|55|110|56|8%|42|| |14|480|113|100|67|67|58|115|59|8%|43|| |15|510|114|104|70|70|61|120|62|8%|44|LEFT:ブレードコンボ:5連撃| |16|540|115|108|73|73|64|135|65|9%|45|| |17|570|116|112|76|76|67|130|68|9%|46|| |18|600|117|116|79|79|70|135|71|9%|47|| |19|630|118|120|82|82|73|140|74|10%|48|| |20|660|120|124|85|85|76|140|77|10%|49|LEFT:ヴィクトリーシャウト:防御力上昇効果付加|