【VITA】サムライ&ドラゴンズ | 2chまとめ Wiki -
☆ユニット
の編集
http://samdra.gamedb.info/wiki/?%A1%F9%A5%E6%A5%CB%A5%C3%A5%C8
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
2ch過去ログ
BracketName
FAQ
FormattingRules
Front/thread
FrontPage
Help
InterWiki
InterWikiName
InterWikiSandBox
MenuBar
PHP
PukiWiki
PukiWiki/1.4
PukiWiki/1.4/Manual
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/A-D
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/E-G
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/H-K
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/L-N
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/O-R
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/S-U
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/V-Z
RecentDeleted
SandBox
WikiEngines
WikiName
WikiWikiWeb
YukiWiki
☆スキル合成ADD
☆ユニット
☆魔獣スキル
アワード
キャラクター
キャラクター/HeaderMenu
クエスト
クエスト/詳細
コメント/バグ報告等連絡用
シールドマスター
ソードマスター
ダンジョン
ダンジョン経験値
テンプレ
ハイプリースト
バグ報告等連絡用
バトルソングマスター
パラディン
ファイアマスター
フロストマスター
ブレードエンチャントレス
ルーンマスター
β/MenuBar
β/TopPage
β/スキル合成ADD
β/カードパック
β/キャラクター
β/クエスト
β/ダンジョン
β/ユニット
β/亜人族
β/巨人族
β/拠点
β/剣士
β/施設
β/侍
β/獣族
β/精霊族
β/僧侶
β/装備品
β/忍者
β/不死族
β/武将族
β/魔獣スキル
β/魔族
β/魔法使い
β/領地・塔
亜人族
引継ぎ内容
課金内容
騎士族
巨人族
拠点
剣豪
剣士
施設
侍
取得カード一覧
獣族
将軍
神話族
精霊族
僧侶
装備品
塔
同盟システム
忍者
忍者マスター
不死族
武将族
魔獣カード/HeaderMenu
魔獣カード/情報提供
魔族
魔導大筒士
魔法使い
傭兵族
用心棒
龍槍操術士
龍族
領地
領地-シーズン1
領地-シーズン2
領地/ユ二ット
*ユニット [#unit] -スタミナはレベルが上がると回復速度が遅くなる。 ※解析されたわけではないので検証結果を記述。 |~Level|~1回復にかかる時間|~200回復にかかる時間|~500回復にかかる時間|h |||||c |1|00:00:30|01:40:00|04:10:00| |10|||| |20|||| |30|00:01:25くらい|04:43:20くらい|11:48:20くらい| |35||04:50:02くらい|| |36||04:52:27くらい|| |38||04:55:37くらい|| |42,43|00:01:31|05:03:20|12:38:20| |44,45|00:01:32|05:06:40|12:46:40| |46|00:01:33|05:10:00|12:55:00| |55|00:01:42|05:40:00|14:10:00| |57|00:01:43|05:43:20|14:18:20| |66,67|00:01:48|06:00:00|15:00:00| |75|00:01:52|06:13:20|15:33:20| **レベルアップ・経験値 [#p8b9bd66] レベルアップしてもステータスの変動は無い(占拠力除く)が、ステータスポイントを5ポイントもらえる。 ステータスアップ画面からステータスポイントを各ステータスに振り分け、ステータスを上げることが出来る。 占拠力はレベルに応じて自動で上昇していく。(Lv1上がる毎に初期値の10%ずつ増加) |レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|h |||>|BGCOLOR(#E4FFE4):|||>|BGCOLOR(#E4FFE4):|||>|BGCOLOR(#E4FFE4):|||>|BGCOLOR(#E4FFE4):|||>|BGCOLOR(#E4FFE4):|c |>|BGCOLOR(#E4E4E4):|Lv1|0|Lv2|4|Lv3||Lv4||Lv5|103|Lv6|228|Lv7||Lv8|787|Lv9|| |Lv10|2028|Lv11|3028|Lv12|4359|Lv13||Lv14|8284|Lv15||Lv16||Lv17|18499|Lv18|23412|Lv19|29244| |Lv20|36103|Lv21|44103|Lv22||Lv23||Lv24|76179|Lv25||Lv26|105628|Lv27|123204|Lv28|142887|Lv29|164839| |Lv30|189228|Lv31|216228|Lv32|246019|Lv33|278787|Lv34|314724|Lv35|354028|Lv36||Lv37|443559|Lv38|494212|Lv39|549084| |Lv30|189228|Lv31||Lv32|246019|Lv33|278787|Lv34|314724|Lv35|354028|Lv36|396903|Lv37|443559|Lv38|494212|Lv39|549084| |Lv40|608403|Lv41|672403|Lv42|741324|Lv43|815412|Lv44|894919|Lv45|980103|Lv46|1071228|Lv47||Lv48||Lv49|| |Lv50|1500628|Lv51|1625628|Lv52|1758279|Lv53|1898887|Lv54|2047764|Lv55|2205228|Lv56||Lv57||Lv58||Lv59|| |Lv60|3132903|Lv61|3348903|Lv62||Lv63||Lv64||Lv65||Lv66||Lv67|4888524|Lv68|5189287|Lv69|| |Lv70||Lv71||Lv72||Lv73||Lv74||Lv75||Lv76|8122503|Lv77|8561479|Lv78||Lv79|| |Lv80||Lv81||Lv82||Lv83||Lv84||Lv85||Lv86||Lv87||Lv88||Lv89|| |Lv90||Lv91||Lv92||Lv93||Lv94||Lv95||Lv96||Lv97||Lv98||Lv99|| *育成・戦略 [#e1fa883e] -知力依存のスキルについて、現状知力を上げてもほとんど効果は無い。 **領地拡大用 [#pba86696] 対NPC戦 |~Leader|~Center|~Front|~備考|h ||||BGCOLOR(#f4f4cc):|c ||||| **戦争用 [#g5518451] 対人戦では攻撃素早さのみに振った爆弾ユニットが比較的有効であり容易に作ることができる 爆弾ユニットに付けるスキルは先制付与、開幕攻速パブ・デパブ、範囲攻撃、バリア剥がし等が良い これはあくまで一例であり攻防防で待機スキル狙い等様々なユニット構成がある |~Leader|~Center|~Front|~備考| ||||BGCOLOR(#f4f4cc):|c |||||
タイムスタンプを変更しない
*ユニット [#unit] -スタミナはレベルが上がると回復速度が遅くなる。 ※解析されたわけではないので検証結果を記述。 |~Level|~1回復にかかる時間|~200回復にかかる時間|~500回復にかかる時間|h |||||c |1|00:00:30|01:40:00|04:10:00| |10|||| |20|||| |30|00:01:25くらい|04:43:20くらい|11:48:20くらい| |35||04:50:02くらい|| |36||04:52:27くらい|| |38||04:55:37くらい|| |42,43|00:01:31|05:03:20|12:38:20| |44,45|00:01:32|05:06:40|12:46:40| |46|00:01:33|05:10:00|12:55:00| |55|00:01:42|05:40:00|14:10:00| |57|00:01:43|05:43:20|14:18:20| |66,67|00:01:48|06:00:00|15:00:00| |75|00:01:52|06:13:20|15:33:20| **レベルアップ・経験値 [#p8b9bd66] レベルアップしてもステータスの変動は無い(占拠力除く)が、ステータスポイントを5ポイントもらえる。 ステータスアップ画面からステータスポイントを各ステータスに振り分け、ステータスを上げることが出来る。 占拠力はレベルに応じて自動で上昇していく。(Lv1上がる毎に初期値の10%ずつ増加) |レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|レベル|必要EXP|h |||>|BGCOLOR(#E4FFE4):|||>|BGCOLOR(#E4FFE4):|||>|BGCOLOR(#E4FFE4):|||>|BGCOLOR(#E4FFE4):|||>|BGCOLOR(#E4FFE4):|c |>|BGCOLOR(#E4E4E4):|Lv1|0|Lv2|4|Lv3||Lv4||Lv5|103|Lv6|228|Lv7||Lv8|787|Lv9|| |Lv10|2028|Lv11|3028|Lv12|4359|Lv13||Lv14|8284|Lv15||Lv16||Lv17|18499|Lv18|23412|Lv19|29244| |Lv20|36103|Lv21|44103|Lv22||Lv23||Lv24|76179|Lv25||Lv26|105628|Lv27|123204|Lv28|142887|Lv29|164839| |Lv30|189228|Lv31|216228|Lv32|246019|Lv33|278787|Lv34|314724|Lv35|354028|Lv36||Lv37|443559|Lv38|494212|Lv39|549084| |Lv30|189228|Lv31||Lv32|246019|Lv33|278787|Lv34|314724|Lv35|354028|Lv36|396903|Lv37|443559|Lv38|494212|Lv39|549084| |Lv40|608403|Lv41|672403|Lv42|741324|Lv43|815412|Lv44|894919|Lv45|980103|Lv46|1071228|Lv47||Lv48||Lv49|| |Lv50|1500628|Lv51|1625628|Lv52|1758279|Lv53|1898887|Lv54|2047764|Lv55|2205228|Lv56||Lv57||Lv58||Lv59|| |Lv60|3132903|Lv61|3348903|Lv62||Lv63||Lv64||Lv65||Lv66||Lv67|4888524|Lv68|5189287|Lv69|| |Lv70||Lv71||Lv72||Lv73||Lv74||Lv75||Lv76|8122503|Lv77|8561479|Lv78||Lv79|| |Lv80||Lv81||Lv82||Lv83||Lv84||Lv85||Lv86||Lv87||Lv88||Lv89|| |Lv90||Lv91||Lv92||Lv93||Lv94||Lv95||Lv96||Lv97||Lv98||Lv99|| *育成・戦略 [#e1fa883e] -知力依存のスキルについて、現状知力を上げてもほとんど効果は無い。 **領地拡大用 [#pba86696] 対NPC戦 |~Leader|~Center|~Front|~備考|h ||||BGCOLOR(#f4f4cc):|c ||||| **戦争用 [#g5518451] 対人戦では攻撃素早さのみに振った爆弾ユニットが比較的有効であり容易に作ることができる 爆弾ユニットに付けるスキルは先制付与、開幕攻速パブ・デパブ、範囲攻撃、バリア剥がし等が良い これはあくまで一例であり攻防防で待機スキル狙い等様々なユニット構成がある |~Leader|~Center|~Front|~備考| ||||BGCOLOR(#f4f4cc):|c |||||
テキスト整形のルールを表示する