【VITA】サムライ&ドラゴンズ | 2chまとめ Wiki -
ハイプリースト
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**性能 [#hfa9c99d] -転職したら、まずはアンチマジックシールドをキュアと交換しておこう。 --アンチマジックシールドを使う状況はほとんどない上、ヒーラーが状態回復を持っていないのも論外 -ハイプリ以上のヒーラーはいない。つまり、どこからどう見ても生粋のヒーラー。間違っても撲殺する職業ではない。 --ハイプリから回復を取ると何も残らない。PTメンバーとして存在価値がなくなる --干されないよう自身のロールをしっかりと把握しておこう。 --下に詳細が記載されているが殴りハイプリ・打ち上げハイプリは正直邪魔。 -回復量は攻撃力に依存する。攻撃強化で一回の回復量を増やすか、SPで連続でヒール打てる回数を増やすかは相談で。ヒール連発を強いられるような緊急時は後者の方が安定するが、SP回復力は変わらない為持続力では前者に劣る。 --攻撃が遅く、戦闘能力は僧侶よりも低い。そのため、ハイプリーストが複数人いたり、ダメージが低い雑魚モンスター相手だと腐ってしまうこともしばしば。 --毒や炎の継続ダメージはHPに応じてダメージ量が変わるのでキュアを残すか回復2連を活用しなければいけない --回復力の強いハイプリが部屋を建てると一瞬で人が集まってくる。 //-2種類のバリアの効果は非常に大きいが、効果が短く、範囲も狭い。そのため、相手の行動を先読みして出す必要がある。しかし、効果を活かす事ができれば非常に頼もしい。 -宝箱で毒やダメージを受けたとしても任意のタイミングで回復できるため、罠箱などは他職が触る前に開けてしまうのも地味なサポートとなる(ミミックには注意しよう)。 -ヘイトを稼がない、仲間がやられた時に一緒に巻き添えを喰らわないのもハイプリの仕事。前衛三人の場合など殴らない選択肢も有力。 --ただ、4thからヒールヘイトが付くように修正されたため、ヒールすると殴りに不参加でも即狙われる -両方持つならともかく、ホーリーヒーリングライトを捨てヒーリングライトのみにする人がいるが、ハイプリである意味がないので止めよう。 -4thから(?)、ヒールヘイトがかなり付くようになった。バリアを貼ったり回復すると狙われやすくなる。ヒール後に新たに沸いたMobですら、初めからヘイト上昇している模様 --たまにキュア連打でヘイト稼いで引き付ける人がいるがそれに立ち向かって味方への回復が疎かになっては本末転倒である。 -仲間にいると心強いのは確かだが、自分で使うのはあまり面白くない職業でもある。 --上位ダンジョンでは、SPと味方のHPを確認しながらひたすら回復することになる。 ---砲撃避なし大筒士、毒沼で戦う脳筋、PTのHPを見ずに鬼神や荒神を発動する用心棒や剣豪はストレスの元 --ヘタに殴りに行っても邪魔をしてしまい、自分が非難の対象になる。 --ヘルプとして行く場合、2-3撃で倒せるなら殴っても問題ないが、PTメンバーのHPが減ったら速やかに回復へ向かうこと。 -ヒーラーとして --回復力は最強。一発で多量の回復ができるため、メンバーが近くに固まっていれば、すぐに立て直しができる。 --半面、範囲が狭いのが難点((ヒーリングライトをセットし、使い分けすることはできる))で、回復漏れを起こしやすい。 --パラと同じく、状態回復のキュアがある --ホーリーアローやフォトンスフィアなどの回復スキルとしても使えるスキルがある --打たれ弱い --特化職なので、ヒール以外で役に立つスキルが少ない ---グランドストライクでサポートはできるが、ハイヒール一回分程度SPがすっ飛ぶ。ボス取り巻き凍結はできるが、そもそも取り巻きは1体どころか3-4以上出てくることがザラ。そこまでSPが余るわけではない。 -地雷 --回復放置 ---ハイプリである意味がゼロ。 --打ち上げ連発 ---打ち上げに光柱と二重悪。さらにはSPまで消費とあって、全くいいことなし。 ---攻撃力、攻撃スピード、命中とどれをとっても低性能なハイプリが積極的に殴りに行っても効果が低い -装備 --武器 ---赤を詰めて一回当たりの回復力を増やすか、緑を詰めて回数勝負に出るかの二択 --防具 ---盾で1枠取られる ---パワー・アサルトリングなどで攻撃力=回復力を上げるか、エナジーリングでSP回復速度を上げるか、シールド・オナー・ルーラーリングなどで耐久力を上げるか
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