【VITA】サムライ&ドラゴンズ | 2chまとめ Wiki -
パラディン
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**性能 [#hfa9c99d] -赤職と言えば全般的に攻撃性向が非常に高い職となっているが、パラディンは他の赤職ほど攻撃特化にはなっていない --元が僧侶というヒーラーがベースなので、仕方がない部分と言える --突出した点はないが、攻撃の出が早く頑丈でガードでき回復可能。とにもかくにも死ににくいのが特徴。 --基本性能としては、将軍と似ている部分が多い。ソロ性能では、パラディンと将軍が高い(両者共通でガード持ち/回復/高防御と3拍子そろっている) --ソロでは死ににくい上に範囲攻撃と出の早い攻撃が使い分けれるのでかなりの粘りが期待できる。 ---吹き飛ばし系スキルがなく、囲まれるとリセットしにくいことに注意。 ---打ち上げも、5撃目と時間がかかる通常か、ヒロイックダッシュ2撃目というマイナースキルしかない --パーティではパラディンの需要は低いことを自覚してタンク・回復・前線役として臨機応変に戦いのスタイルを変更していくべきである ---ただし元が僧侶のため、打撃系スキルが不足しがちで破壊力に乏しく、他前衛と比べると、やや命中が低い。 ---また、僧侶系であることは変わらないため、ヒールやキュアを持っていて当たり前と思われがちであり、セットスキルから外してルームに入ると、地雷扱いを受ける。 --パラディンがタンクを演じる場合、前線でタゲをまとめて引き受けるだけでなく、仲間から単身離れ強敵を一人で抑え込む方法も可能。 --低レベルへのヘルプに入るには、将軍と供に適しているクラス。 -初期スキルセットは劣化シールドマスターなのでセイクリッドアローだけでも回復スキルに変えておこう --僧侶系なのにヒールがないのは野良PTでは地雷 -ヒーラーとして --HPだけでなく、状態異常も回復できるという利点がある --僧侶スキルのヒーリングライトは、消費SPが非常に多いというマイナス面もある --素振り2撃目がSP回復なので、能動的にSP回復ができる --パッシブスキルで敵が寄ってくるので、立ち止まってヒールする硬直に攻撃を受けることが良くある。当然ヒールは不発する。 --ルーンマスターやハイプリーストと比べ、非常に打たれ強い。 -タンクとして --シールドマスターには劣るが、HPと防御力は将軍と並び非常に高い。 --ヒロイックオーラは防御バフが付き、消費SPが多いウォールオブジャスティスは攻撃バフ+ダメージ+鈍足付与と付属効果が多い --ヒーリングライトかキュアライトのどちらかを捨てることになり、地雷扱いを受けやすくなる --4thからヒールヘイト実装により、ヒールで疑似挑発効果を得ることができるようになった ---ヒーリングライト、キュアライト、シールドディフェンスという基本セットでも十分タンクとして成り立つ ---ヒロイックオーラ2連目にもキュアライト効果がついたため、キュアを捨てヒール、ガード、オーラというよりタンク向きセットでも、それなりに実用できる範囲となった -ダメージディーラーとして --基礎物理攻撃が低く、ダメージスキルも基本的に消費SPが多いウォールオブジャスティスのみ --大半を通常攻撃でやり繰りしなければならない --通常攻撃3撃目、ウォールオブジャスティスでの攻撃バフが付くため、それなりの攻撃力にはなる --ガードを捨てれば、ヒーリングライト+キュアライトをセットでき、地雷扱いを受けずに済む ---ガードキャンセルができなくなるという大きな欠点ができる。
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