【VITA】サムライ&ドラゴンズ | 2chまとめ Wiki -
ファイアマスター
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**性能 [#ne0acf90] -全上級職中もっとも薄い装甲を誇る、調整ミスではないかと思うほどHPが低い職業、デブリズでは一瞬の油断が命取り。 --基本的に二発で死ぬと思っていい、ノーダメを目指す位のつもりで頑張ろう。 ---特にデブリズ信長の魔法はクリティカルすると約1400のダメージで一撃で葬られる、動きをよく見よう。 --他クラスではダウンによる無敵時間で逃げることも可能な状況でも、ファイアマスターではダウンする前に死ぬことが多い。複数の敵に狙われるのだけは避けたい。 ---1Pでもなく、無駄に範囲系打ち上げ・吹き飛ばしを使わなければ、そうそう複数から狙われることはない。逆に複数から狙われるのは、その手のスキルを乱発した結果が多い。 --遠距離職であるため、毒沼に逃げ込んだMobや、断崖を超えた先のMobを優先的に狙いたい ---命中が異様に高いことから、PTメンバーにMiss多発前衛がいた場合は、回避率の高い敵を狙うのも一つの手段。 --物理に強いゴーレム系も、魔法ならば高ダメージを与えられる。ただし、狙われると回転攻撃でなくても十分に死にやすいので注意しよう(踏みつけやボディアタックで死ぬ)。 --部屋を立てる場合、死角からの遠距離攻撃に注意。背伸び狩りしている場合は、雑魚の攻撃2回で昇天することもある。連撃持ちのオークやリザードマン、遠距離からの弓や霊弾などに細心の注意を払おう。 ---そういった意味で、ヒーラーよりタンクがいるPTのほうが良い場合も多い。タンクかつヒールスキル持ちのパラディン、将軍と相性が良い。 --通常マップは通常攻撃連射が安定(前衛のヘイトを高めない意味でも) ---一か所にいたままだと遠距離攻撃を食らうこともあるので、回避キャンセルを混ぜて位置を変えておこう ---中ボスが出たらPTメンバーの前衛火力次第でメテオを混ぜていくと良い。用心棒x2のような圧倒的火力があるなら、素直に通常攻撃が無難 ---ボスマップはコンボを入れて攻撃に回りつつ、ボスの攻撃はしっかり避ける。アクションに自信がないなら、近寄らずに済む通常だけでも十分。メテオやボルケーノで雑魚も巻き込むことが多く、その雑魚に狙われることも良くある --SPが枷になってるタイプのクラスなのでLv50で化ける、エナジーリングなしでも相当攻撃に集中しない限りSPが切れると言うことはないだろう。 -ファイアボルト --最大六連射が可能な通常攻撃、通常攻撃だが十分な火力を持つ、微量ではあるが誘導付き。 --三段目以降がクリティカルヒットすると一定時間ボルケーノインパクトが強化される。 --一、ニ段目は消費SPが少ないが、三段目以降は攻撃回数が進む度に消費SPが増えていく。 --五、六発目はLv45での消費軽減があってもかなり消費が重い、四発止めが安定か。 ---ボルケーノインパクトは吹き飛ばし付きなので小型雑魚相手ならこれだけでも良かったり・・・ --Lv45でSP↓攻撃↑される。そのためあまりSPが気にならなくなる --Lv50になれば全力で出しきっても問題ない -メテオストライク --高火力広範囲攻撃で雑魚や中ボス、ボスにも使えるファイマスの主力スキルである。しかし、非常に扱いにくい技でもある。 --雑魚にメテオを使って邪魔するより、通常攻撃で削ったほうが味方ヘイトを稼がなくて良い。氷・中ボス・ボスあたりに使うだけで十分。 --打ち上げが付いていて他の技につなげたり、起き上がったところに再度メテオを当てる事など出来る。 --射程が短いので敵の近くで撃つことになる。発動までの溜めが長いので隙をさらすことになるが、発動前にキャンセルすると再度撃つまでに時間がかかるのでタイミングをよく見計らって撃ちたい。 --射程が短いといっても信長の波動の外から当てられるぐらいはあるからボス戦は結構楽。 --強化ボルケーノインパクトが当たっていると一定時間性能が大幅に上がる --発動時の溜め動作が短くなり、メテオが3つ降り注ぐようになり、荒神煉獄斬もびっくりの超火力となる。ボスの体力もゴリゴリ削る。 --更にクールタイムも丸々カットされるので短時間で大量に降らせる事が可能、丸焼きにしてやれ、主に吹き飛ばない大型を。 ---前衛が打ち上げてしまった場合は、どんどん降らしても問題ない。 ---対地属性付きなので打ち上げてダウンした敵を再度打ち上げハメ殺す事も可能、中型でも無い限り大体殺しきれる --通常時は、瞬間火力は高いが発動に時間がかかるので、結局dpsは大したことがなかったりする。前衛が叩いている敵に使うのは論外で、実際は氷像群にぶち込む程度。 -ボルケーノインパクト --チャージ時間によりボルトのようなもの、攻撃範囲の広がったボルト、貫通する大玉と変化する。 --通常攻撃で強化されていると一定時間溜め無しで最大チャージ版が出せるようになり、かなり強力。 ---まずボルケーノで吹き飛ばし味方ヘイトを高めた挙句、メテオの打ち上げで二重にヘイトを高めることになるので注意。 --強化されても吹き飛ばすことには変わらないので、慎重に。 --溜めている間姿勢を低くしているためか魔法など回避できる。 --アップデートにより最大溜めクリティカルで2000を軽く越すダメージを出すことも可能になった。 --吹き飛ばし効果付きなのでPTプレイ時に使うときは注意。一般マップでは封印安定 -フレイムウェーブは射程の長い打ち上げ攻撃。ダメージは期待できない。 --メテオのためのスタン、囲まれている味方の救助、遠くの天狗、ガーゴイル等の足止めなどにつかえる。 --レベルアップで2発撃てるようになり、さらに吹き飛ばせるようになる。 --闇雲に使うと前衛の邪魔になるので適度に使うこと。 --一応発生はかなり速いのでいざという時に撃って敵が起きるまで時間を稼ぐという使い方も・・・ -フレイムノヴァは炎版グラビティウェーブといった所か。 --グラビティウェーブと同じく杖で地面を叩き自分を中心に大爆発を起こす。 ---クールタイムは無し、そのかわり消費SPが多め。 --近いほどヒット数が増え、フレイムノヴァの射程外辺りまで敵を押し返す。 --近寄られた時に使いたいがSP消費も多くスロー効果が無く、押し返した所ですぐに近寄られるので正直微妙。 --コレに頼る位ならワープで逃げるなり、そもそも近寄られないように立ちまわった方がいい。 -ボルカニックゲートは魔法攻撃を大幅に上げる魔法陣を展開する技。 --自分の正面に展開する、通行不可エリアに展開すると不発になるので注意 --敵次第だが通常攻撃でもクリティカルで1000、強化メテオはクリティカル2000超えのダメージを叩き出せるようになる。 --自分以外の味方にも効果がある、知らない人も多いが --魔法陣の上に居なければ効果はないので有効利用するならほぼ固定砲台となる必要がある。 --クールタイムがかなり長く、雑魚戦では開幕使っても一回が限界な程長い。 --上手く使えば殲滅速度が上がるが、下手に固定砲台に拘ってると死ぬので程々に。 -魔法使いの上位なので防御力は非常に低いが打ち上げるスキルが多く、スタンや浮かしたままにする事でそこそこ生存率が上がる。 --一度に多くの敵を攻撃するので大人数の敵に狙われ一瞬のうちに囲まれ死んだり、中型の敵の攻撃で6割以上持ってかれたり他よりすぐ死ぬ。 --一度敵の射程に捕まると振り切るのは容易くないので、ワープがあったほうが良い。 --前衛が頑張っているところに打ち上げスキルをぶち込むのは止めよう。 --敵が中々死なない高難易度ダンジョンで前衛がタゲ取ってない敵を攻撃するとあっという間に接敵されて殴り殺されるのである。 ---シルマスがシャウト等で引き付けてくれると、かなりのダメージを与えてもこっちにやってこない。ハイプリより、PTメンバーとして相性が良い。 ---打ち上げ/吹き飛ばしをしなければ、前衛が叩いてる敵を狙っても迷惑は掛からない。そのため、通常攻撃が非常に有効な手段となる --実に難儀なクラスである。周りに負担を掛けないプレイがほぼ不可能という意味において。 --例外は仲間に凍結使いがいた場合。打ち上がらないから。最近増えてきたので気まずさが薄くなりつつある。 ---逆に言えば、凍結していないMobには通常攻撃で十分。吹き飛ばし・打ち上げは邪魔にしかならない。 -スキル構成はファイアボルト→ボルケーノインパクト→メテオストライクのコンボをする為に実質枠は一つ。 --いざというときに敵を浮かして時間を稼げるウェーブか、逃走用のワープか、ボルカニックゲートで火力増加を狙ってみるか。 --PTプレイ時は、大半が基本攻撃で事足りるので、コンボを気にする必要性は薄い。 --回避逃走用として、ワープかトルネードウォールをセットしておくと良い。 ---トルネードの発生の速さは結構生存率を上げてくれる。 -地雷 --前衛が叩いてる敵を打ち上げたり、吹き飛ばす。 ---密集したMobにぶちかましたくなる気も分かるが、干されないためにもぐっとこらえよう。 --無暗に複数の敵を巻き込んだ攻撃をしすぎ、ターゲットとなる ---通常やボルケーノ等の射程が長いスキルを使っていると、気づかずに画面外の敵にもダメージを与えていることがある。そのような画面外の敵から遠距離攻撃を受けたりするので注意
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