【VITA】サムライ&ドラゴンズ | 2chまとめ Wiki -
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**性能 [#fea0b2c1] -地雷と言っても過言ではなかった忍者から華麗なる転身を遂げ、純粋に戦闘に特化した職。 --完全な近接特化の用心棒ほどの攻撃範囲を持たず、ややもっさりとした通常攻撃だが、3段目以降の拘束力は侮れない。最後の7段目には打ち上げまでついているので、落ちてきた敵を拾ってループなんて芸当も楽にできる。 --特筆すべきは攻撃力アップ効果の出しやすさ。通常攻撃の2段目までだけで発動するので、早く効果の恩恵を受けることが出来るしリスクも少ない。強いて挙げれば1段、2段と連続でmissではなくHIT(数字が出ればいい)させる必要があるといったところか。割と重要な事なので剣豪を使う人は必修レベルである。 じゃんじゃん発動して他の攻撃にも有効活用しよう。 -霞駆け〜霞払い --1段目で多段ヒット&敵怯みの突進、2段目でこれまた多段ヒットの打ち上げ、3段目で落ちてきた敵を切り払いというコンボ。 ---1段目は威力は低いが、移動速度が高く移動距離が長く、また雑魚敵を怯ませながら突進するため妨害されにくく、敵の運搬に非常に役立つ。((似たようなものに用心棒の「我流・串刺し」があるが、あちらは威力、判定の大きさで勝り、出の早さ、移動速度で剣豪に劣る専ら攻撃用。)) //プレイヤーの戦闘スタイル次第だが、使い方によっては毒沼などから敵を遠ざけるなど、戦闘におけるリスクを減らすのに一役買っている。ただし、その特徴が裏目に出て敵を毒沼に運ぶことだけは無いように。 ---2段目は打ち上げ効果の斬り上げ。昇龍拳と書けばわかりやすいだろうか。1段目で相手の雑魚の懐にうまいこと突っ込めば、ほぼ確実に多くヒットさせることができる。威力は1ヒットにつき通常攻撃と同程度なので、多くヒットした時の瞬間火力は高い。 ---3段目は単発ヒットの切り払いで、2段目で打ち上げた敵にちょうど当たるタイミングで振るので出はやや遅い。単発なので威力は高いかと思いきや、2段目同様通常攻撃とさほど差が無く、また3段目を出さずとも2段目の打ち上げでどのみちダウンなので敵を吹き飛ばす意味があまり無いので封印安定か。消費だけはものすごく小さいので、トドメに使う、もしくは壁に飛ばして跳ね返らせて拾わせる程度か。 --2段目によるダウンを取るまでが早かったり、突進の際に敵をぐいぐい押していくので、剣豪の得意な1対1の状況を作ったり、敵の群れに突っ込んで撹乱したりと使いどころは非常に多い。2段目で止めて落ちてきた敵を通常攻撃ループに持ち込んでいく姿をしばしば見かける。%%味方に遮られて2段目まで空振りする光景もしばしば見かける。%%通常攻撃コンボと連携させると燃費&安全性が高いのも特徴。 --突進が当たれば大抵の雑魚は怯みで攻撃をキャンセルさせられるうえに起き攻めに使ってもほぼ確実に成功するというまさにリーサルウェポン。 -十字破斬 --貫通&打ち上げの遠距離攻撃で、直線上に並んだ敵に対して真価を発揮する。 //敵のダウン復帰までの時間稼ぎが主な用途で、これまた剣豪に有利な状況作りに一役買っている。 //--たまにテクスチャが狂ってバナナになる。2本の重なったバナナが敵を貫通していく様は非常にシュールである。 --十字破斬はバフ発生までキャンセルせずに複数体ヒットさせると会心率上昇バフが付く。 --打ち上げ効果は敵の足止めの役に立つ。 //Lvが上がると通常攻撃が強力になり、双刃連斬を使わなくなるため代わりに入れるのもあり。 -双刃連斬 --単発のコンボ攻撃。足を止めて前方を連続で切りつけ、最後に吹き飛ばしを付与する。 --発動から終了までが短く、単位時間あたりの火力はトップクラスである。 --発動中は方向転換ができないので、使いどころを見極めないと空振りに終わってSPをかなり無駄にしてしまうので注意。 --自身の足を止めて出す技でありながら、最後の吹き飛ばし以外の全ての斬撃に怯み効果があり、正面から当てた場合、雑魚は怯みで後ろに下がってしまい、密着してる状態から発動しても途中によく外してしまう。そのため、雑魚に対して安定してフルヒットさせるなら背後からの使用をお勧めする。 ---逆に怯みが存在しないスーパーアーマー持ちの敵や、特殊行動時以外は全く移動しないドラゴン系には安定したヒットが見込める。どんどん切り刻んでしまおう。 --リーチは短いが、範囲自体は意外と広く、真横の敵も一緒に巻き込んだりできる。思ったよりは乱戦向きの技である。 --フルヒットした時の威力は凄まじく、SPの消費が大きいのも納得がいく。 //通常攻撃2段目ヒットで付与される攻撃力アップも合わせれば大体の雑魚は倒れるか致命傷レベルである。 --攻撃が終わるとしばらく余韻に浸るかのように剣を振り回し始める。攻撃判定も無ければ特殊効果も無いので、攻撃が終わったらさっさと回避運動してキャンセルしよう。 --この攻撃はヒットさせることによって会心率上昇のバフを得ることができる。 //これによって剣豪の火力を底上げすることができ、元々会心率の高い剣豪の火力は安定かつ大幅に上昇する。 --常に「どれだけSPがあれば連斬を出せるか」頭の片隅に置いておくと敵の眼前で棒立ちしてる醜態を他の人の前で晒さずに済む。不発をよく起こす人は×を押したらすぐに○を押す癖をつけるといいかも。敵の前で棒立ち→ボコられるのは結構恥ずかしいので注意しよう。 //分断ステージでは殲滅後に遠距離攻撃で即座にサポートに移れるなど、下位職の手伝いにも重宝する。もうクナイのアイコンである必要無くね?((ぶっちゃけ必要ない。)) //通常攻撃の単発の威力が高く、全近接職中でもトップクラスである。が、先述した通り範囲が狭く、乱戦にはやや不向きなので乱戦は用心棒に譲って、後援に回るか、中ボス等の強力なモンスターを確実に仕留めるように立ち回ろう。 //どの職にも言えることだが、同じ名前の常時発動スキルは重複しても意味が無い。そのため、常時攻撃力UP持ちの他職である用心棒やソードマスター、もしくは下位職の侍と組むことで剣豪の攻撃力を最大限に発揮することができる。3つの職が揃った時の攻撃力は壮観。通常攻撃による攻撃力上昇バフの効果を受けながら双刃連斬の会心率上昇バフの効果を受けることで驚異の1000越えをポンポン弾き出す。 //忍者譲りの移動速度と霞駆けを使って先行、先制攻撃と同時に敵戦力の分散、以後は遊撃手として乱戦に参加したり、持ち前の拘束力を生かして危険な敵の足止め&殲滅を心がければ、パーティーに大いに貢献することが出来る。 -3rdシーズンからの仕様変更によりクナイが弱体化したために性能が急変。全距離万能型から近距離突貫型へと大胆なクラスチェンジを迫られることとなる。 -鬼人降臨。 --自身に攻撃力バフと一定時間通常攻撃の強化をするのだが、用心棒の荒神降臨と同じく自分の防御力が大幅に減少する。 --用心棒の荒神降臨とは違い、通常攻撃の性能が変化し非常に強力になるのでなるべく発動しておきたいが、キュアでの補助が無いと復活お願いへ一直線。荒神降臨と違い、掛け声が小さすぎて気づいてもらいにくい。 --よほど自分の腕に自信がある人以外は、他のスキルをセットしておいた方が潰しが効く。 -真空連刃破 --将軍の魔刃剣に似た衝撃波を前方へ飛ばす。 --弱体化したクナイの代わりにこれを入れている剣豪は多いが、2ndシーズンまでのクナイと比べるといろいろと見劣りする。 --クナイ投げに慣れすぎて脱却できない人は連発しがち。もはや全距離型ではなく近距離型ということを頭に叩き込んでダンジョンを潜ろう。 --吹き飛ばし属性付。一閃と同じくかなりの邪魔スキル -地雷 --無暗に鬼人降臨を発動させ、死亡直行 ---キュアをあてにして発動すると、痛い目を見るのは本人。 --積極的に殴りに行かず、真空連刃破で遠距離連発 ---他前衛が叩いている離れた敵に使うのは論外
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