【VITA】サムライ&ドラゴンズ | 2chまとめ Wiki -
魔導大筒士
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**性能 [#ja99e193] //SIZE(24){COLOR(red){他人が立てたルームに入る場合は、砲撃避は必ずセットしていくこと。}} 魔導大筒士は、射撃兵器の“魔導大筒”を扱う上級職で、強力な遠距離攻撃で敵を近づけずに一掃できる点が特徴。 ただ、攻撃が強力な反面、SPが自動回復せず、Rボタンを押して弾込めを行うことでSPが回復する点や、Rボタンで回避ができず、 「砲撃避」などのSP消費があるスキルで回避を行なう必要がある点など、他のジョブとは大きく操作感が異なります。 SPの残量管理や弾込めのタイミングなど、覚えることは多いですが、操作に慣れればその圧倒的な破壊力で パーティのダンジョン侵攻速度を大きく加速することが可能になるでしょう。 ハイブリッドクラスなので下位職のスキルが使えない。 -Lv25で弾込めを3連続で出来るようになる。 --3連弾込めすればSPはほぼ全回復するので、頻繁に弾込めなくてもいいです。 -砲撃避 --ガードスキルがなく、Rボタンも回避ではなく弾込なので、これがないと回避ができない。 --現状、必須と言っていいスキル。 --跳躍状態からも一部を除いてスキルは使えます。氷鬼弾や鬼火弾の射程が長くなる。弾速が早くなる --無敵時間が長めで、カエルブレス等色々な攻撃を回避できる。 --消費SPは鬼火弾・氷鬼弾の二倍程。常に砲撃避分のSPを残して立回ると安定する。 --高レベルで3連続程度出せる。 --直接当てると会心バフが付く。ダウン中の敵にも当てられる。 --Ver1.21から跳躍状態の発射受付時間が伸びた。 -魔導針弾 --連射能力・射程に優れ、隙も(比較的)少ない。ただし威力は低い。 --低レベル相手ならこれだけで片付くが、格上の敵相手にはほとんどダメージが通らない。 --ジライヤなどのタメ技のあるボスがいるダンジョンに持ち込むと気持ちいいくらいあっさり解除できる。 --鬼火弾、氷鬼弾が会心すると覚醒アイコンが付き、一定時間魔導針弾が掃射出来るようになる。 ---通常時と違い、弾丸一発毎にノックバック効果が付き、SP消費針弾一発分と全弾命中の威力もそれなりだが、射線を変える事が出来ない。 -鬼火弾 --火力は絶大……火力は。邪魔になるときがあるのはファイマスと同じ。 --爆風はダウン中の敵にも当たる。が、また吹っ飛んでしまう。 --氷鬼弾で凍結した後にぶちかませば問題ない。 ---氷鬼弾→鬼火弾で行動してくれる大筒士は、かなりのPT戦力。 -氷鬼弾 --凍結させる。前衛のサポートだけでなく、自衛としても十分に使える。 --これで凍結させてから通常攻撃する、弾込する、逃げるなど、かなり重要度の高いスキル。 ---氷鬼弾と砲撃避があれば、そうそう死ぬことはない。 --他に凍結可能クラスがいても無駄にはなりません。優先度高し。 --雑魚戦は、これ一つで通用するほどの優秀スキル。ただしボスには効かないのでご注意を。 -天空撃ち・攻 --100%会心する強力なバフが付くが、発動間隔も長い。 -天空撃ち・癒 --HP50%前後回復できるほどの大回復。回復範囲もわりと広め。おまけでSP回復速度バフが付く。 ---ハイプリの2連目と同じくらい回復する。範囲と回復力だけを考えるとヒールスキル最強ではある。 --発動間隔が約1分と恐ろしく長い。1フロアで一度しか使えないと考えるべし。 ---回復をセットしたい気持ちも分かるが、連発できないことを考えると外して別スキルをセットした方がPTメンバーとしての戦力が上がる ---長期戦になりやすいソロには割と向いてる。 -雷神 --浪漫。貫通&連続ダメージ。信長の鉄砲隊にぶち殺された悔しさを抑えきれない貴方に最適。 --通路が狭いダンジョンや移動しないボスなど、相手と環境を選べばあるいは……。 --一見ダメージが大きそうに見えるが累積ダメージは大したことがなく、dpsやSP効率は非常に悪い。鬼火弾のほうがマシである。 ---鬼火弾より長めのクールタイムがあるため連続使用も出来ない。 --雷神を積んでいる大筒士が多いが、なるべく他スキルへ変更しておこう。 -実は4thから追加されたターゲットマーカーと相性が良い。 --鬼火弾や氷鬼弾は射撃準備、発射時にタゲ中の敵が180度に移ろうが位置補正が掛かる。 --砲撃避で敵の方向へ飛びながら弾を打つと補正が掛かり、普通の跳躍撃ちより射程が大きく伸びる。(発射時敵の方へ向くため。) どの方向へ飛ぼうが狙った敵に向いて発射する。移動しまくるデュラハンや信長の攻撃を華麗に避けながら攻撃という事も出来る。 ---この性質を利用し敵の集団やドラゴン相手に零距離射撃する事が出来る。鬼火弾はボス、氷鬼弾は集団、針弾はダウン中の敵に。 --上記の行動はSP消費が非常に激しくなるため度々SP回復挟んでSP管理が出来るようになってから。 %%でないとヘイト稼いだ上でSP切れ、逃げ切れず芋砂の如くフルボッコなんて惨めな死に方をする。%% --魔導針弾を撃つ時オートターゲットにすると撃つ度、敵へ瞬時に向く。低レベルダンジョンだと、その真価を発揮する。 -地雷 --鬼火弾で吹き飛ばし連発 --砲撃避なしで死にまくる --雷神連打 -スキル選択 --適正ダンジョンへのPTに入るならば、砲撃避は必須 --凍結持ちはPTに複数いても問題ないため、氷鬼弾も優先度が高い --凍結すればふきとばないため、鬼火弾の火力が生きる --ということで、砲撃避、氷鬼弾、鬼火弾をセットしておけば、地雷となることはまずなく、これが基本セットとなる。 ---凍らせずに鬼火弾連発は地雷になるが。 --低位ダンジョンへのヘルプならば、魔導針弾や雷神を積んでも問題はない ---十分に弱いMobへの魔導針弾は、遠距離攻撃の割にSP効率が良い
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