【VITA】サムライ&ドラゴンズ | 2chまとめ Wiki -
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**性能 [#ne0acf90] -素晴らしいほどの火力特化職。ダメージディーラー以外のロールを考えずに済む(考えてもなれないが)。 --物理火力と言えば用心棒。いかに効率よく敵を排除できるかを考えよう。 --殴って敵が怯んだ隙に&color(red){''殺''};る、が通じないスーパーアーマー持ちには要警戒。 --ダメージ床に押し込んだりするのも控えよう。 --タンクがいる場合、開始早々にボスに全力攻撃すると、ターゲットがタンクへ向かなくなる。自分が危なくなるだけでメリットがないため、良く考えよう。 ---回避が下手なら、適度なダメージに抑え、ターゲットとならないようにしよう。 -頼れる我らが特攻隊長。とにかく単位時間あたりの火力がすさまじい。道中の雑魚の乱戦にはぜひとも1人加えたい。 -4thから、HP/防御力が下方修正され、打たれ弱くなったので注意 -六之太刀 --速度が遅いが威力が高く攻撃範囲が広い。途中で割り込まれないよう要注意。 --それなりに射程があるため、密着状態から発動しなくても十分当たる。モーションが遅めなので、忍系などは多少離れた場所から殴り始めるのも良い。 --5発目はSP消費するものの威力があり、6発目はさらに吹き飛ばしと踏み込みが入り使い勝手が良い。6撃目の見た目は殆ど一閃そのもの --ただし結構SP消費が大きいため、全て出すと攻め手が限定される。状況をみて使い分けよう。 ---4撃止めキャンセル、6撃出し切りなど、状況によって変えていくと良い。 --6連撃のどれにも打ち上げ性能はない -煉獄斬 --前半の連撃は範囲が広く相手を怯ませる能力が高い。一方後半は一撃が重いが移動する上範囲が狭く当てにくい。 --乱戦では前半だけでキャンセルして使うか、後半まで使って強敵を打ち上げるかの判断が必要。 --間合いが悪いと前半の途中で外れてしまうので注意。 --SP消費は大きくないが一度撃つとゲージがたまるまで使用不可。他の攻撃につなげよう。 -旋風連斬 --下位の旋風斬に溜を追加した攻撃。威力と攻撃回数が増えている。 --溜め始めて数秒はSPを消耗しつつ威力と攻撃回数が上がる。それ以降も溜めていると無駄にSPを消費する。SP管理に注意。 ---溜め中に被ダメすると、溜めが解除される。注意しよう。 --最大に溜めるとボス相手にも十分使える威力になる。溜めなくとも相手を怯ませる。またダメージを与える時間が長いのでお手玉にも有効。 --乱戦でうかつに使うと相手を散らかしてしまうのは旋風斬と共通。 ---最終段にのみ吹き飛ばしがあるので、その前でキャンセルすると邪魔にならない。 --回転中に回避キャンセル無しで他の技を出せる。回転エフェクトを纏いながら煉獄斬を発動する様子はなんだかカッコいい。ただし旋風連斬の判定自体は発生しないので注意。&br;旋風連斬の最後の吹き飛ばしを出す前に煉獄斬などの別の技に繋げると回避キャンセルいらずでスムーズにダメージを稼げる。 -串刺し --一瞬の溜の後、突撃からのフィニッシュ突き、2連目で打ち上げ、3連目で蹴りが出る((全てヒットさせると格好いいが、SPが多量に減る)) --発動は遅いがよろけ無効からの吹き飛ばしまたは打ち上げでそこそこ安全。 --追加入力するとSPを倍消費するので空中コンボをしないときは発動させないほうがよい。 --最後をキャンセルするまたは追加入力をしないとSP燃費もかなりよくなり、そこそこ連打出来るようになり他のスキルよりかなり使い勝手がよくなりダメージも稼げる。 --突撃しすぎて毒沼に突っ込んだり、僧侶から離れすぎたりしない事。 --回避でいつでも中断できるので、バックステップRキャンセル(反対側にスティック傾けてR)を覚えると使い勝手の良さが加速する。 --単体の敵に使うより、複数の敵に対して使ったほうが圧倒的に高効率。旋風のように敵を散らすわけでもないので、迷惑は掛かりにくい。 -荒神降臨 --自身に攻撃バフと、&color(red){''防御デバフ''};を掛け、自分が敵に狙われにくくなる。 --このバフはかなり強力で発動すればサクサクと敵を切り刻める。 --デバフも強力でサクサクと敵に切り刻まれる。 --実はデバフのみ僧侶スキルのキュアで消せ、バフのみを享受可能。キュアを掛けて貰えるなら美味しい。 ---近くに僧侶系がいる場合に使おう。視認性の悪いVitaでは、発動してもすぐには確認してもらえない上、キュアは範囲魔法。&br;乱戦中や他メンバーのHPが減っている場合に使うと、当たり前だがスルーされるので注意 ---通常マップはいいのだが、ボスマップだとメンバー同士が比較的離れて開始する場合が多い。つまりキュア範囲外になりやすいので注意。 --用心棒は積極的に殴りに行くクラスなのでヘイト減少はあまり意味がない。どうせすぐヘイトが貯まる。 --但しヘイト減少効果自体は強力で、他に用心棒がいるとてきめんに自分は狙われにくくなる。&br;殴ろうとした敵がどっか行くので良し悪しだが、上手くやれば一方的に各個撃破も可能。 --防御デバフが掛かっていつもより更に柔らかくなってるのを忘れると反撃で自分が各個撃破される。 --範囲バフならともかく、自身にしか効果がないことに注意。 ---キュアしてくれないからと言って、僧侶系を地雷扱いしないようにしよう。どちらかと言えば、キュアを期待して発動する人自体が地雷である。 --マップクリア時に魔法陣上で発動して、僧侶系メンバーに荒神降臨持ちと通知しておくと良いかも。 -我流・荒神煉獄斬 --煉獄斬の上位スキルだが上位互換ではない。 --前方にほぼ移動せず、スーパーアーマーがないので攻撃を受けると中断されるのに注意。 --また、こちらは動かないのに斬られている相手はノックバックしていくので相手にスーパアーマーがなかったり、敵の背後に後退する余地があると全段入らない。 --つまり、前進していくので壁際だと全段入りにくい煉獄斬とは正反対の性質がある。 ---PTメンバーが敵を押し込んでくれると嬉しい。 --ゲージが貯まるまで掛かる時間が長く、煉獄斬と併用しても両方とも発動できない時間が産まれることも。 --但し強力。凄まじく強力。拘束力も非常に高い --荒神降臨を発動し、煉獄斬と併用して竜ボスのように動かない敵に全段叩き込むと目に見えてHPゲージが減少する。 --打ち上げ中だとヒット回数が激減するので、中ボス等に用心棒が寄って行ったら、打ち上げは厳禁。 -地雷 --他人の戦闘中に雷神を打って打ち上げる。雷神を使うなとは言わないがソロ、タイマン専用スキルだということを理解するべし --毒沼等まで押し込み、そこでなぐり合う ---煉獄斬、旋風など、押し込んだり飛ばしたりするスキルが多いので注意。裏に回ってから使うなど考えよう。 --一閃や旋風系で吹き飛ばし連発 ---煉獄系が回復する間、一閃連発して時間稼ぎする用心棒がいるが、他メンバーの邪魔になるので止めよう --PTメンバーの状態を気にせず荒神降臨を発動し、挙句自滅即死する --俺がいなけりゃ始まらない、回復されて当たり前と勘違いする ---類似として、荒神したらキュアされて当たり前と思っているもの地雷である -スキル選択 --再使用までの時間が長いものの我流・荒神煉獄斬の威力は強力。スーパーアーマー付の煉獄斬も非常に実用的。この二つは基本的にセットしておいた方が無難。 --ラストを荒神降臨にし瞬間火力を上げるか、再使用までの繋ぎに旋風連斬・串刺し・飛天雷神斬を入れるかはお好みになる。 ---荒神降臨にした場合は使いどころを間違えないようにしたい。また、通常攻撃しかできなくなる時間が増えることにも注意。 ---旋風連斬は攻撃力に優れ、串刺しはSP効率に優れ、飛天雷神斬は打ち上げ。プレイスタイルによって選択しよう。 --一閃はPTメンバーから見ると邪魔になりがちなので注意。 ---ダメージディーラーである用心棒が、救出というサポート行動がとれるようになるのは利点ではあるが。 ---単独で叩いているMobを壁バンして安全に叩くのにも使える。ただし、他前衛が周りにいたら止めること。
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