【VITA】サムライ&ドラゴンズ | 2chまとめ Wiki -
ハイプリースト
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**スキル [#skill] |~スキル名|~タイプ|~説明|h |>|CENTER:||c |ディバインコンボ|打撃|メイスでの連続攻撃。レベルアップすると魔法攻撃を絡めた5連撃が出せるようになる。| |ホーリーヒーリングライト|回復|強力な回復魔法。レベルアップで最大2連続に。連続で行うほど回復量がアップする。| |アンチマジックシールド|防御|魔法攻撃のダメージを軽減する魔方陣を作り出す。1度出すと一定時間出せない。&br;青い円形状エフェクトが出る。| |アンチブレードシールド|防御|武器攻撃などの物理ダメージを軽減する魔法陣を作る。1度出すと一定時間出せない。&br;黄色い円形状エフェクトが出る。| |マインドリカバリー|回復|周囲に漂う気を集め、SPを回復する。気を取り入れる際、周囲の敵を法力で攻撃する。| |フォトンスフィア|防御|光球を撃ち出す神聖魔法。悪しき者を退け、着弾後は味方の体力を少しずつ回復する効果をもたらす。&br;着弾後に立ち上る煙状のエフェクトに触れるとHoT効果を得られる。| |ディバインオーラ|常時|聖なるオーラを周囲に放ち、味方の体力を少量ながら回復させると共に、味方が受けるダメージを軽減させる。| -ディバインコンボ --初期で3連撃、Lv25(?)で4連撃、Lv35(?)で5連撃になる --攻撃の実用に耐えるものではない ---攻撃のスピードが遅く、打ち上げが多い(3撃目以降、全部打ち上げ) ---ハイプリースト自体、攻撃力が低く、命中も低いのが影響する --1、2発目はリーチが短く出が遅く威力が低い、3発目は打ち上げ+消費SP減少バフ、4発目は打ち上げ、5発目は打ち上げ。4〜5発目はSPを消費する。 ---3撃目以降の打ち上げは、PTプレイ時では封印安定。2撃目でR回避キャンセルすべきである。 ---ただし3発目を当てると消費SP軽減バフがつくため、邪魔にならないよう気をつけながら狙っていきたい(空振りでは不可)。凍結した敵や前衛が叩いていないフリーなMobを利用しよう。 --4、5発目はSPを消費するので、回復のためのSPを削ってまで出す価値はない上、光柱で見づらく感じるという欠点もある。 --相手より僅かに離れた場所から2発目まで空振りし、3発目以降を当てることで反撃を受けず敵を打ち上げられる。 --倒すことはできないが前衛が手の空いていない時、一時的にその雑魚一体を拘束可能。 竜王三面二股の左レッサーを放置してゴーストと前衛が戯れている時などに効果を発揮する。 --僧侶と同じく、低確率だがスタン効果付き -ホーリーヒーリングライト --Lv30で2連射が可能になる。Lv40で2連射目にキュアライトの効果がつく。 ---キュアライトの効果は、回復の範囲より広い(回復範囲から離れていても、キュアライト効果は出る) --一回あたりの回復量が大幅に向上しているため、パラディンより少ないSP消費でHPを大きく回復できる。特に、後半のダンジョンではHPが多くなり、ダメージ量も増えるため、回復量の増加はありがたい。 ---装備にもよるが、パラやルンマスの3連分、将軍の3連+単発分程度が一回で回復できると考えてよい --回復量が上がった分、範囲が非常に狭くなっている。巨体系Mobの前後に分かれた場合、反対側には届かないことが多い。 ---連射した場合、範囲が狭い分回復漏れしやすく、漏れたキャラへの対処がSP的に辛くなるので注意。 -アンチブレードシールド --アンチブレードシールドは3匹以上の敵に囲まれているときや、将軍・シールドマスター等、通常攻撃に割り込まれやすい職業に対して使うとよい。 --防御力が低い魔法使いが敵に囲まれている場合は、バリアを使ったとしてもダメージが大きいので、バリアを使わずに回復するか攻撃して助けよう。 --効果範囲内にいると、物理攻撃力と物理防御力上昇のバフがつく --色は黄色い -アンチマジックシールド --ボスの溜め攻撃を解除できなかった時などに使える……かもしれない。 --現状死スキルと言っても過言ではない ---アプデにより効果の高い魔法攻撃力バフが付いたため大抵固定位置で撃ち続ける魔法攻撃職にとって有利な支援スキルになった --色は青い -フォトンスフィア --一匹当たり最大3Hitする。また、敵を貫通する。3Hit目は打ち上げ --着弾時に立ち上る煙に触れることで、いわゆるリジェネ状態となる ---回復量は対象の魔法攻撃依存だと思われる(魔法使い系の回復量が多いため)。 ---他クラスからは単なるアタックスキルと思われがちで、HoT効果があることはあまり浸透していない。 ---魔法使い系はもとより、ブレードエンチャントレス/ニンジャマスター/竜槍操術士などは、回復量が多い。積極的に踏みに行こう。ファイアマスターなどは、このHoT効果だけでかなりのHPを回復できる。 --一度使用すると、しばらく使えない --入力から発動までのスキが大きめ --アタックスキルとしてだけではなく、HoT効果によるヒールスキルや打ち上げによる時間稼ぎスキルとしても活用できる ---連発できないので大きな影響にはならいないが、打ち上げで前衛の邪魔をしないように注意しよう ---味方の足元に打ち込み、HoT効果だけを与えるという使用方法も有効 -マインドリカバリー --一度発動すると、しばらく使えない --溜める時間によりSP回復量が変わる(2段階) ---低レベル時はSP枯渇しやすいので重宝するがlv50なら一段階だけで充分 --溜めている最中、スーパーアーマー化、防御力減少のデバフが付く為あまり敵の付近で使うべきではない --溜めた後の開放時、周囲の敵に打ち上げ攻撃する --一応開放中に回復スキル等でキャンセルすることが出来る -キュアライト --僧侶スキルだが、必須スキルと言える --一応、Lv40でホーリーヒーリングライトの2連目にキュアライトの効果がつくが、SP的に割に合わない -ホーリーアロー --僧侶スキル --他職からはアロー()と言われるものの、少し離れた場所から回復効果を狙えるのは利点 --2連で打つと、回復量も上がる --ヒーリングライトと回復力は同等だが、消費SPは少ないという利点がある --浮いている敵に当てると吹き飛ぶので注意 -ヒーリングライト --僧侶スキル --回復力が低い代わりに範囲が広い。しかしわざわざセットするまでもないだろう。 --1.21パッチで3連射目にキュアライトがついた -グランドストライク --僧侶スキル --各回復行動中でもキャンセル発動可、地上攻撃、効果時間長めのスタン付き ---スタンできるのは大きな利点だが、SP消費が大きいという難点がある。SP管理が上手ならば、前衛の背面から襲ってくるMobをスタンさせるというサポートができるようになる。 ---スタンに拘り、回復がおろそかになったり、SP不足しがちになるため、SP管理が下手な人はこのスキルをセットしないこと。 -スキル選択 --ヒーラーという性格上、ホーリーヒーリングライトとキュアライトは必須 ---キュアライトを外すリスクはかなり高い。また外して別のスキルにするとしても、外したマイナス分を補うほどのスキルが見当たらない。 --ラストを、ホーリーアローorフォトンスフィア、アンチブレードシールド、グランドストライク、マインドリカバリーあたりで争うことになる --ソロ時ならば、ホーリーヒーリングライトに、ホーリーアロー、フォトンスフィア、グランドストライクからお好みで選択するのがよさそうだ
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