【VITA】サムライ&ドラゴンズ | 2chまとめ Wiki -
☆魔獣スキル
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***スキルの習得 [#x698c9ad] -BASEの魔獣に別の魔獣を合成して、追加スキルを一つ習得できる。『同じレアリティの同じ魔獣同士』では合成不可。 -同じスキルを重ねて覚える事は出来ない(すでに習得したスキルは0%と表示される)。 -スキルの習得する確率は、DPで確率35%・10%・5%・失敗率50%、CPで確率55%・25%・10%・失敗率10% -ADDに使用した魔獣の初期スキルによって、習得できるスキルが決まっている(4 or 3種)。 -ADDに使用した魔獣の''初期スキルLv''に応じて習得可能スキルが変化(シフト)する。 -ADDの魔獣スキルLvを7にすると、上位スキルに変化する。ただし初期から所持しているスキルに戻るものもある。 |>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):CENTER:|c |~スキルLv|Lv1・2|Lv3・4|Lv5・6|Lv7~10|h ||>|>|>|BGCOLOR(#fcfcfc):CENTER:|c |~確率35%|スキルA|スキルB|スキルC|BGCOLOR(#fcc):''スキルD''| |~確率10%|スキルB|スキルC|スキルA|スキルC| |~確率5%|スキルC|スキルA|スキルB|スキルB| %%***スキルの削除 [#re711b42]%% -BASEの魔獣に別の魔獣を合成して、追加スキルを削除することが出来る。 -初期から持っているスキルを削除する事は出来ない。 -ADDに使用する魔獣は何でも良い。ただし成功失敗に係わらず失う。 -削除できるスキルは一度にひとつだけである。%% ---- - シフト系のスキルって重複するの? -- &new{2012-04-29 (日) 15:08:33}; -- 後から掛けたの効果に上書きされる。あくまでも掛け漏れの保険 -- &new{2012-04-30 (月) 15:27:07}; - ではシフト系と常時スキルは重複する? -- &new{2012-05-03 (木) 19:48:55}; -- 常時スキルは常時スキル、シフト系とは別枠。ステ確認して待機中でも増加してるのが常時スキル。 -- &new{2012-05-07 (月) 11:34:59}; - ファストストリームって戦闘開始時であって常時じゃない。常時ならバインドヴォイスに先駆けで組み合わせられるかと期待したんだけどまたwiki信じすぎてやらかしちまったぜ… -- &new{2012-05-08 (火) 14:09:13}; - ラピッドシフトの先制効果は、後がけしたラピッドトリックで打ち消せる? -- &new{2012-05-09 (水) 01:10:09}; -- 現時点では、ラピシフの先制効果は、ラピトリでは打ち消せないことを確認。kc -- &new{2012-05-13 (日) 22:00:21}; - シフト系の上昇量の計算式 対象ステータス×(0.15+コスト×0.02+スキルレベル×0.04+知力×0.00008)で合ってると思う。知力微妙に関係! -- &new{2012-05-09 (水) 23:03:05}; - 射程が明記されてるスキルは当然効果無いと思うけど、魔獣射程依存のスキルにバーストレンジは効果あるんだろうか。 -- &new{2012-05-10 (木) 20:46:59}; -- 射程依存なら、バーストレンジの効果はあったハズ -- &new{2012-05-11 (金) 01:17:07}; - 本ページに記載が全くありませんが、お勧めスキルの「フリジットヴォイス」とは何でしょう? -- &new{2012-05-13 (日) 13:46:53}; -- フリジットヴォイスはベータ時にあったものですが、正式版でバインドヴォイスに名称が変更されてたようなので修正しておきました。 -- &new{2012-05-16 (水) 05:17:23}; - シフト系とアクティブのマルデュークなどは重複する? -- &new{2012-05-15 (火) 01:55:58}; -- もちろん。てか重複しなきゃターン消費型のアクティブスキル全部死ぬでしょ。 -- &new{2012-05-19 (土) 19:46:03}; -- しないですよ。シフト系がかかってると、効果の対象から除外されました -- &new{2012-05-20 (日) 22:27:54}; --- マルデュークの効果がシフトと『重複』するかどうかは判らないけど、シフトが掛かってても対象から除外される事は無いよ。上書きか否かは未検証。除外されてるとしたら直前もしくは連戦中で前回の戦闘のアクティブバフ効果がまだ切れてない状況。 -- &new{2012-05-26 (土) 13:23:43}; - バーストレンジのスキル説明が「常に射程距離を1増加させる。更にスキルレベルが10になると・・・」 に変わっています -- &new{2012-05-23 (水) 20:28:46}; - ラウンドブルームはスキルLv1兵数9999、攻撃力7900知力100で、防御800位の相手に9064しか出なかった。アンバースクリームLv4は13000ちょっと。スキル毎のダメージ上限もデータがあればスキル選びに便利? -- &new{2012-05-26 (土) 13:27:56}; - 兵士数回復系スキルは、もともと徴兵していた兵士数よりも多く回復することはあるのですか? -- &new{2012-05-26 (土) 23:49:54}; -- 回復なので増殖はしません -- &new{2012-05-27 (日) 04:49:44}; - 常時スキルに黒猫の導きは? -- &new{2012-06-02 (土) 00:30:52}; - ゲイルアーマー、Lv1→45%、Lv2→50%確認。5%刻みで上がるならLv10で90%まで上がる、のかな。 -- &new{2012-06-07 (木) 15:07:37}; - タイフーンがダメージ量コスト&知力依存になってるけど、前からだっけ…? -- &new{2012-06-09 (土) 02:42:51}; - バインドボイスって敵ランダムで単体じゃない?少なくとも敵全員に判定行ってるようなログは見えない -- &new{2012-06-11 (月) 04:20:25}; -- ↑yy しかも戦闘開始時スキルのみ対象でそれよか早く念唱しなきゃだから悲しいw -- &new{2012-06-11 (月) 16:55:27}; - イーグルセンスLv10は普通に射程+2を確認。しかしネリスじゃ持ち腐れ… -- &new{2012-06-17 (日) 00:21:31}; - ゲイルアーマーLv7にしてみたけど、知力特化でも25〜30%のダメージカットって感じだね…流石にアイギススクトゥムみたいなカット率にはならないのか。。 -- &new{2012-06-17 (日) 00:23:39}; - ルミナスウィンドLv3→Lv4 20.0%→22.0% -- &new{2012-06-17 (日) 08:18:27}; - アタックオーラとアタックスピリットは重複しますか? -- &new{2012-06-20 (水) 18:48:09}; -- はい -- &new{2012-06-22 (金) 14:30:55}; - ラピットシフトとファストを掛け合うとどちらが優先されるの? -- &new{2012-06-25 (月) 16:07:32}; -- ↑素早が高いほうが優先だろう。 -- &new{2012-06-26 (火) 20:12:44}; - ルミナスウィンドの回復量参考値 ☆豊臣 知力32.44 Lv4で2713回復(最大値) -- &new{2012-06-27 (水) 22:31:15}; - 倍率って威力とダメージ上限どっちの倍率だよ -- &new{2012-07-11 (水) 14:14:43}; - 効果の高いアサルトシフトを効果の低いアサルトシフトが遅れて掛かった場合、低いほうの値で上書きされるの? -- &new{2012-07-15 (日) 03:55:54}; - アサトリ、ディフトリが掛かった相手に草臥の計が成功した場合って両方掛かってるように表示されるけど実際どうなの?未検証なのかな?アサデフトリと草臥積んでるのは無駄? -- &new{2012-07-18 (水) 20:31:53}; - 攻撃スキルの倍率はダメージ上限だろうな -- &new{2012-07-21 (土) 21:50:38}; - ドヤ顔で語ってるけどスキルの順番と判定順は関係ないって製作者が言ってただろ -- &new{2012-07-29 (日) 09:36:34}; -- ↑開幕スキルはスキルの習得順に発動するけど?だからベースやサブ1のスキルは考慮しな -- &new{2012-08-11 (土) 10:32:28}; - バインドソング成功率間違い修正、レベル1は20% -- &new{2012-09-11 (火) 03:39:51}; -- バインドソング10で30% -- [[v]] &new{2012-11-08 (木) 23:07:24}; - サブスキルLv7から8にしようとしてDPで5連続ぐらい失敗したけど高レベルほど確率低い? -- [[K]] &new{2012-11-09 (金) 20:19:13}; -- 当たり前や -- [[デブリズ王バアル]] &new{2012-11-18 (日) 15:44:06}; - 範囲内の〜系の支援って後ろにも掛かる?センターにヒール持ち置いた場合リーダーも回復するのか知りたい -- &new{2013-02-17 (日) 20:32:43}; - アタックオーラやアタックスピリットはレベルをあげると能力上昇値って変わるんですか? -- &new{2013-02-18 (月) 02:58:19}; - 変わる -- &new{2013-02-19 (火) 13:50:52}; - 範囲は範囲です。自らを除く場合は説明通り。っていうか全部説明文見たまんまです。日本語読めなかったら諦めて国に帰ってください。 -- &new{2013-02-22 (金) 18:13:42}; - おい、編集したやつ出てこい -- &new{2013-04-18 (木) 21:21:13}; - おい、編集したやつ出てこい -- &new{2013-04-18 (木) 21:22:30}; - 直せたかな?多分何も消えてないと思うけど -- &new{2013-04-18 (木) 21:33:36}; - thx助かった -- &new{2013-04-19 (金) 12:16:17}; - テイルウィンドLv1,45%の5%刻みで上昇 -- &new{2013-04-21 (日) 05:52:12}; - 射程は魔獣依存系スキルに -- &new{2013-04-21 (日) 11:30:21}; - 射程は魔獣依存系スキルにスキル射程アップがのりました。 -- &new{2013-04-21 (日) 11:31:29}; - スキルのベルセルクってどんな効果?? -- &new{2013-06-15 (土) 15:03:21}; - 射程が魔獣依存のスキルにスキル射程増加のスキルを掛けたらどうなりますか? -- &new{2013-06-20 (木) 23:28:16}; - ↑2つ上にのってましたすいません -- &new{2013-06-20 (木) 23:32:28}; - 攻撃スキルの知力とコストに依存って攻撃力関係無いの? -- &new{2013-07-03 (水) 08:58:35}; - 知力とコストがダメージキャップに影響して、攻撃力は相手との防御力でダメージ決定するって考え方じゃないかな -- &new{2013-08-01 (木) 08:57:19}; - でもそういえば知力のみに依存するスキルは知力のみで攻撃力上昇するから良く分からないな -- &new{2013-08-01 (木) 09:00:15}; - 反逆の謀略のダメージキャップはどのくらいですか? -- &new{2013-08-21 (水) 22:15:56}; - とりあえず不便だったから復旧。 -- &new{2014-02-10 (月) 17:02:14}; - 戦闘開始時スキルは妨害・支援共に重複しない(上書き)、アクティブスキルも同様(除外)、常時スキルは同ステ重複有り、アクティブ・戦闘開始時・常時での重複は可 ってことでいいんかな -- &new{2014-04-19 (土) 17:17:33}; #comment
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