【VITA】サムライ&ドラゴンズ | 2chまとめ Wiki -
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%%関連:[[公式スキル紹介ページ :http://livearea.samurai...
k
%%#contents%%
%%**連戦時のスキル効果について [#ha646fde]%%
%%戦闘が連戦する時、ターン継続のスキル効果は引き継がれる...
%%-Nターンの間 -> 連戦を引き継ぐ%%~
%%-次のターンの自分の行動 -> 連戦の次の自分のターンまで
2012/6/6に不具合修正があり、戦闘継続時ターン継続のスキル...
今後もこういった無告知の不具合修正はあると思ったほうがよ...
~
%%回復上限は戦闘開始時の兵数だが、連戦では"連戦開始時の...
-一戦目を兵数3500で開始。回復を使うと最大3500まで回復可能。
-二戦目も最大3500まで回復可能(上限変わらず)。%%
**アクティブスキル [#mfcd46dc]
依存パラメータを書いていないものは、すべて''コストと知力...
|CENTER:||>|CENTER:||>|CENTER:|c
|~種別|~スキル名|~発動率&br;Lv1~Lv10|~上昇率|~倍率&br;(効...
|BGCOLOR(#c00):COLOR(#fff):~攻&br;撃&br;系|&aname(smash);...
|~|&aname(BrS);ブレインスパイク|%~%|||~|~|~|
|~|&aname(F);フレイム|%~%|||~|~|~|
|~|&aname(SnS);スナイプショット|14.2%~|2.2%||~|5|~|
|~|&aname(HeS);ヘルストライク|17.2%~%|2.2|1.1(?)~1.575(Lv...
|~|&aname(HeC);ヘルクラウド|14%~32%|||攻撃力を変動させて...
|~|&aname(GrS);グランドスラム|17.0%~35%|2|1.0(?)x2~|2連続...
|~|&aname(VSl);Vスラッシュ|20%~38%||0.6(?)x2~|~|~|~|
|~|ツバメ返し|%~%|||~|~|~|
|~|&aname(BlD);ブラッドドレイン|12%~30%||33%回復(cost3 L...
|~|&aname(SoS);ソウルスティール|%~%|||1ターン待機後、射程...
|~|&aname(Ty);タイフーン|22.5%~45%|2.5%|1.0~1.5&br;|射程...
|~|&aname(DaL);ダークリール|17.5%~40%|-|0.7(?)~0.9(?)&br;...
|~|&aname(EaB);アースバラージ|20%~%|2%||~|~|~|
|~|&aname(Shin_01);秘剣 黒蓮華|30%~|2.5%||~|~|~|
|~|&aname(Shin_02);零式奥義 雪|30%~|2.5%||~|~|~|
|~|&aname(RoB);ラウンドブルーム|%~35%|2%|0.9~1.14(?)|射程...
|~|アンバースクリーム|%~%||1.0~1.1|~|~|~|
|~|シャイニング・ブレイド|26%~|||~|~|~|
|~|アローバースト|21%~|||~|~|~|
|~|エクスカリバー|%~%|-||1ターン待機後、射程内の敵全員に...
|~|タイダルスラップ|%~%|-||1ターン待機後、射程内の敵全員...
|~|マルチレイ||-||~|~|~|
|~|エンプティクリーブ|%~%|-||1ターン待機後、射程内の敵全...
|~|イビルブレイズ|%~%|-||1ターン待機後、射程内の敵全員に...
|~|エンシェントロア|%~%|-||1ターン待機後、射程内の敵全員...
|~|ダイアモンドダスト|17.5%~%&br;スタン:%~%|-||1ターン待...
|~|ダイアモンドダスト|17.5%~%&br;スタン:%~%|2.5%||1ター...
|~|アイスストーム|16%~34%&br;スタン:%~%|2%&br;スタン:2....
|~|グラヴィティストライク|20%~%|2%||攻撃を行うと共に、素...
|~|腕砕き|22%~%|2%||攻撃を行うと共に1ターンの間、攻撃力を...
|~|貫壁|22%~%|2%||攻撃を行うと共に1ターンの間、防御力を減...
|~|Vブラスト|%~%|-||攻撃を行うと共に2ターンの間、防御力...
|~|天王雷迅剣||-||~|~|~|
|~|狐火之太刀|22.5%~45%|-||攻撃を行うと共に1ターンの間、...
|~|ラヴィッジブレイド|20%~|2%||攻撃を行うと共に1ターンの...
|~|リゾルブスプレー|32%~%|2%||攻撃を行うと共に2ターンの間...
|~|聖者の環|22%~|2.5%||射程内の敵全員に攻撃を行うと共に3...
|~|反逆の謀略|20%~%|-||射程内の敵全員に攻撃を行うと共に3...
|~|後方撹乱|20%~%|2%||射程内の敵全員に攻撃を行うと共に3タ...
|~|電撃パンチ|20%~%|2%||攻撃(コスト依存)を行うと共に、こ...
|~|忍法影縛り|20.0%~38.0%|-||攻撃を行うと共に、このターン...
|~|&aname(AcB);アシッドボム|32.0%~%|-|0.3(?)~|射程内の敵...
|~|バーンブレス|20%~38%|2%||射程内の敵全員に攻撃を行うと...
|~種別|~スキル名|~発動率&br;Lv1~Lv10|~上昇率|~スキル説明|...
|BGCOLOR(#80c):COLOR(#fff):~妨&br;害&br;系|ヒステリックホ...
|~|&aname(AcM);アシッドミスト|47.5%~%|-|射程内の敵単体の...
|~|フィジカルパージ|47.5%~%|-|射程内の敵単体の防御力を減...
|~|マッドスワンプ|47.5%~%|-|射程内の敵単体の素早さを減少...
|~|ブレインパニック|47.5%~%|-|射程内の敵単体の知力を減少...
|~|ラヴィッジクロウ|%~%|%~%|射程内の敵単体の射程距離を1減...
|~|イルストーム|37.5%~60.0%|-|射程内の敵全員の攻撃力を減...
|~|バニッシュ|37.5%~60.0%|-|射程内の敵全員の防御力を減少...
|~|ペトログラヴィティ|37.5%~60.0%|-|射程内の敵全員の素早...
|~|グルームマインド|37.5%~60.0%|-|射程内の敵全員の知力を...
|~|ヘカトンケイル|37.5%~60.0%|-|射程内の敵全員の攻撃力と...
|~|カオスティックアイ|37.5%~60.0%|-|射程内の敵全員の防御...
|~|フリージングステア|%~%|-|射程内の敵全員の攻撃力と知力...
|~|伊達者騒動|%~%|%~%|射程内の敵全員の防御力と素早さを減...
|~|謀聖の閃き|25%~43%|-|1ターンの間(使用者が次のターン行...
|~種別|~スキル名|~発動率&br;Lv1~Lv10|~成功率&br;Lv1~Lv10|...
|BGCOLOR(#08c):COLOR(#fff):~支&br;援&br;系|スクトゥム|23%...
|~|アイギス|20.0%~45.0%|100%|次のターンの自分の行動まで、...
|~|ラピッドヒール|17%~%|100%|射程内の味方単体の兵士数を回...
|~|ヒール|20%~%|100%|射程内の味方単体の兵士数を回復させる...
|~|リーフフレグランス|17%~%|100%|射程内の味方単体の兵士数...
|~|エラティックリカバリー|18.0%~27.0%|100%|射程内の味方全...
|~|キュアブラスト|17.0%~35.0%|100%|1ターン待機後、射程内...
|~|ルミナスウィンド|16.0%~%|100%|1ターン待機後、射程内の...
|~|神様はおカネ様|%~%|100%|射程内の自分以外の味方全員の兵...
|~|パワーナレッジ|47.0%~%|100%|射程内の味方単体の攻撃力を...
|~|アイアンスキン|%~%|100%|射程内の味方単体の防御力を増加...
|~|ウォームアップ|%~%|100%|射程内の味方単体の素早さを増加...
|~|&aname(ReF);リフレッシュ|%~%|100%|射程内の味方単体の知...
|~|フルイドバラージ|37%~%|100%|射程内の味方全員の攻撃力を...
|~|&aname(DeF);ディフレクト|37%~%|100%|射程内の味方全体の...
|~|ラッシングスルー|37%~%|100%|射程内の味方全員の素早さを...
|~|ブレインフェンド|37%~%|100%|射程内の味方全体の知力を増...
|~|マルデューク|37.0%~%|100%|射程内の味方全員の攻撃力と防...
|~|ブラッディプレッジ|%~%|100%|射程内の味方全員の攻撃力を...
|~|イルミネイトティア|%~%|100%|射程内の味方単体の兵士数を...
|~|スペルウォル|%~%|~|~|~|~|
|~|ヴィジョン|31%~%|100%|射程内の味方単体に対する攻撃を一...
|~|イリュージョン|%~%|~|~|2|~|
|~|ミラージュ|%~%|100%|1ターン待機後、射程内の味方全員に...
**戦闘開始時スキル [#x2d444ce]
これらのスキルによるパラメータ増減は『''スキルLvに依存''...
|CENTER:||>|CENTER:||>|CENTER:|c
|~種別|~スキル名|~発動率&br;Lv1~Lv10|~成功率&br;Lv1~Lv10|...
|BGCOLOR(#80c):COLOR(#fff):~妨&br;害&br;系|アサルトトリッ...
|~|ディフェンドトリック|100%|29%~65%|射程内の敵全員に防御...
|~|スロー|100%|72%~%|射程内の敵単体に素早さ減少効果を付与...
|~|ラピッドトリック|100%|29.0%~65%|射程内の敵全員に素早さ...
|~|マインドトリック|100%|29%~65%|射程内の敵全員に知力減少...
|~|ヴァリアントトリック|100%|29%~65%|射程内の敵全員に攻撃...
|~|バインドヴォイス|100%|55%~100%|射程内の敵単体が未行動...
|~|草臥の計|100%|40.5%~72%|射程内の敵全員に攻撃力減少効果...
|~|逆風の計|100%|40.5%~72%|射程内の敵全員に攻撃力減少効果...
|~|凡愚の計|100%|40.5%~72%|射程内の敵全員に攻撃力減少効果...
|~|刀狩令|100%|40.5%~72%|射程内の敵全員に攻撃力減少効果と...
|~|ミラージュトリック|100%|%~%|戦闘開始時敵全員に付与され...
|~|バインドソング|100%|20%~%|戦闘開始時敵全員に対し、戦闘...
|~|黒い影|100%|40.5%~%&br;(2.5%/Lv上昇)|戦闘開始時射程内...
|~|カオスウィンド|100%|40.5%~%&br;(3.5%/Lv上昇)|戦闘開始...
|~種別|~スキル名|~発動率&br;Lv1~Lv10|~成功率&br;Lv1~Lv10|...
|BGCOLOR(#08c):COLOR(#fff):~支&br;援&br;系|アサルトシフト...
|~|ディフェンドシフト|100%|29%~65%|味方全員に防御力増加効...
|~|クイックシフト|100%|29%~65%|味方全員に素早さ増加効果を...
|~|マインドシフト|100%|29%~65%|味方全員に知力増加効果を付...
|~|ヴァリアントシフト|100%|29%~65%|味方全員に攻撃力増加効...
|~|テイルウィンド|100%|%~%|味方全員に射程距離増加効果を付...
|~|ゲイルアーマー|100%|45%~%|味方全員に攻撃ダメージ減少効...
|~|ラピッドシフト|100%|22%~46%(2%/Lv上昇)|味方全員に先...
|~|ミラージュシフト|100%|%~46.0%|味方全員に1度だけ攻撃を...
|~|無双の采|100%|%~%|味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加...
|~|烈風の采|100%|%~%|味方全員に攻撃力増加効果と素早さ増加...
|~|天下泰平|100%|%~%|味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加...
|~|風林火山|100%|%~%|味方全員に攻撃力、防御力、素早さ、知...
|~|クリスタルアーマー|100%|%~%|味方全員に防御力増加効果と...
|~|ファストストリーム|100%|34%~4%きざみで上昇|戦闘開始時...
|~|クリスタライズ|100%|%~%|防御力増加効果と素早さ、知力減...
|~|一致団結!|100%|31%~4%きざみで上昇|戦闘開始時に一定確率...
**常時スキル [#n50006b8]
すべて''コストと知力に依存''です。
|CENTER:||>|CENTER:||>|CENTER:|c
|~種別|~スキル名|~発動率&br;Lv1~Lv10|~成功率&br;Lv1~Lv10|...
|BGCOLOR(#08c):COLOR(#fff):~支&br;援&br;系|アタックオーラ...
|~|ディフェンスオーラ|100%|100%|常に防御力を増加させる。|...
|~|スピードオーラ|100%|100%|常に素早さを増加させる。|自分...
|~|ウィズダムオーラ|100%|100%|常に知力を増加させる。|自分...
|~|剣聖の威光|100%|100%|常に攻撃力と素早さを増加させる。|...
|~|アタックスピリット|100%|100%|常に攻撃力を大きく増加さ...
|~|ディフェンススピリット|100%|100%|常に防御力を大きく増...
|~|スピードスピリット|100%|100%|常に素早さを大きく増加さ...
|~|ウィズダムスピリット|100%|100%|常に知力を大きく増加さ...
|~|バーストレンジ|100%|100%|常に射程距離を1増加させる。&b...
|~|デモリションパワー|100%|100%|常に占拠力を増加させる。|...
|~|イーグルセンス|100%|100%|常に攻撃力と射程を増加させる...
***お勧めスキル [#qc1e83ec]
バフ系のマルデューク、烈風の采、無双の采
デバフ系 草臥の計、逆風の計、カオスティックアイ、ヘカト...
攻撃系のタイフーン、グランドスラム、ラウンドブルーム
回復系の、ルミナスウィンド、リーフフレグランス
バリア系のミラージュ、ミラージュシフト
バリアはがし用のアシッドボム、ミラージュトリック、反逆の...
先制効果のラピッドシフト、ファストストリーム
**スキル合成 [#eafbc346]
スキルの合成は、DPを20またはCPを50消費して実行することが...
***スキルの強化 [#u633cbb1]
-『同じレアリティの同じ魔獣』を2枚合成してスキルLvを上げ...
-BASEの魔獣が習得しているスキル(追加スキルも含む)のLvを...
-ADDに使用した魔獣は、強化の成功失敗に関わらず失う。
?
***スキルの習得 [#x698c9ad]
-BASEの魔獣に別の魔獣を合成して、追加スキルを一つ習得でき...
-同じスキルを重ねて覚える事は出来ない(すでに習得したスキ...
-スキルの習得する確率は、DPで確率35%・10%・5%・失敗率5...
-ADDに使用した魔獣の初期スキルによって、習得できるスキル...
-ADDに使用した魔獣の''初期スキルLv''に応じて習得可能スキ...
-ADDの魔獣スキルLvを7にすると、上位スキルに変化する。ただ...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):CENTER:|c
|~スキルLv|Lv1・2|Lv3・4|Lv5・6|Lv7~10|h
||>|>|>|BGCOLOR(#fcfcfc):CENTER:|c
|~確率35%|スキルA|スキルB|スキルC|BGCOLOR(#fcc):''スキルD...
|~確率10%|スキルB|スキルC|スキルA|スキルC|
|~確率5%|スキルC|スキルA|スキルB|スキルB|
%%***スキルの削除 [#re711b42]%%
-BASEの魔獣に別の魔獣を合成して、追加スキルを削除すること...
-初期から持っているスキルを削除する事は出来ない。
-ADDに使用する魔獣は何でも良い。ただし成功失敗に係わらず...
-削除できるスキルは一度にひとつだけである。%%
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- シフト系のスキルって重複するの? -- &new{2012-04-29 (...
-- 後から掛けたの効果に上書きされる。あくまでも掛け漏れの...
- ではシフト系と常時スキルは重複する? -- &new{2012-05-0...
-- 常時スキルは常時スキル、シフト系とは別枠。ステ確認して...
- ファストストリームって戦闘開始時であって常時じゃない。...
- ラピッドシフトの先制効果は、後がけしたラピッドトリック...
-- 現時点では、ラピシフの先制効果は、ラピトリでは打ち消せ...
- シフト系の上昇量の計算式 対象ステータス×(0.15+コスト×0...
- 射程が明記されてるスキルは当然効果無いと思うけど、魔獣...
-- 射程依存なら、バーストレンジの効果はあったハズ -- &ne...
- 本ページに記載が全くありませんが、お勧めスキルの「フリ...
-- フリジットヴォイスはベータ時にあったものですが、正式版...
- シフト系とアクティブのマルデュークなどは重複する? -- &...
-- もちろん。てか重複しなきゃターン消費型のアクティブスキ...
-- しないですよ。シフト系がかかってると、効果の対象から除...
--- マルデュークの効果がシフトと『重複』するかどうかは判...
- バーストレンジのスキル説明が「常に射程距離を1増加させる...
- ラウンドブルームはスキルLv1兵数9999、攻撃力7900知力100...
- 兵士数回復系スキルは、もともと徴兵していた兵士数よりも...
-- 回復なので増殖はしません -- &new{2012-05-27 (日) 04:4...
- 常時スキルに黒猫の導きは? -- &new{2012-06-02 (土) 00:...
- ゲイルアーマー、Lv1→45%、Lv2→50%確認。5%刻みで上...
- タイフーンがダメージ量コスト&知力依存になってるけど、...
- バインドボイスって敵ランダムで単体じゃない?少なくとも...
-- ↑yy しかも戦闘開始時スキルのみ対象でそれよか早く念唱し...
- イーグルセンスLv10は普通に射程+2を確認。しかしネリス...
- ゲイルアーマーLv7にしてみたけど、知力特化でも25〜30%...
- ルミナスウィンドLv3→Lv4 20.0%→22.0% -- &new{2012-06-17...
- アタックオーラとアタックスピリットは重複しますか? -- &...
-- はい -- &new{2012-06-22 (金) 14:30:55};
- ラピットシフトとファストを掛け合うとどちらが優先される...
-- ↑素早が高いほうが優先だろう。 -- &new{2012-06-26 (火)...
- ルミナスウィンドの回復量参考値 ☆豊臣 知力32.44 Lv4で...
- 倍率って威力とダメージ上限どっちの倍率だよ -- &new{201...
- 効果の高いアサルトシフトを効果の低いアサルトシフトが遅...
- アサトリ、ディフトリが掛かった相手に草臥の計が成功した...
- 攻撃スキルの倍率はダメージ上限だろうな -- &new{2012-07...
- ドヤ顔で語ってるけどスキルの順番と判定順は関係ないって...
-- ↑開幕スキルはスキルの習得順に発動するけど?だからベース...
- バインドソング成功率間違い修正、レベル1は20% -- &new{...
-- バインドソング10で30% -- [[v]] &new{2012-11-08 (...
- サブスキルLv7から8にしようとしてDPで5連続ぐらい失敗した...
-- 当たり前や -- [[デブリズ王バアル]] &new{2012-11-18 (日...
- 範囲内の〜系の支援って後ろにも掛かる?センターにヒール...
- アタックオーラやアタックスピリットはレベルをあげると能...
- 変わる -- &new{2013-02-19 (火) 13:50:52};
- 範囲は範囲です。自らを除く場合は説明通り。っていうか全...
- おい、編集したやつ出てこい -- &new{2013-04-18 (木) 21:...
- おい、編集したやつ出てこい -- &new{2013-04-18 (木) 21:...
- 直せたかな?多分何も消えてないと思うけど -- &new{2013-...
- thx助かった -- &new{2013-04-19 (金) 12:16:17};
- テイルウィンドLv1,45%の5%刻みで上昇 -- &new{2013-0...
- 射程は魔獣依存系スキルに -- &new{2013-04-21 (日) 11:30...
- 射程は魔獣依存系スキルにスキル射程アップがのりました。 ...
- スキルのベルセルクってどんな効果?? -- &new{2013-06-15 ...
- 射程が魔獣依存のスキルにスキル射程増加のスキルを掛けた...
- ↑2つ上にのってましたすいません -- &new{2013-06-20 (木...
- 攻撃スキルの知力とコストに依存って攻撃力関係無いの? --...
- 知力とコストがダメージキャップに影響して、攻撃力は相手...
- でもそういえば知力のみに依存するスキルは知力のみで攻撃...
- 反逆の謀略のダメージキャップはどのくらいですか? -- &n...
- とりあえず不便だったから復旧。 -- &new{2014-02-10 (月)...
- 戦闘開始時スキルは妨害・支援共に重複しない(上書き)、...
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%%**連戦時のスキル効果について [#ha646fde]%%
%%戦闘が連戦する時、ターン継続のスキル効果は引き継がれる...
%%-Nターンの間 -> 連戦を引き継ぐ%%~
%%-次のターンの自分の行動 -> 連戦の次の自分のターンまで
2012/6/6に不具合修正があり、戦闘継続時ターン継続のスキル...
今後もこういった無告知の不具合修正はあると思ったほうがよ...
~
%%回復上限は戦闘開始時の兵数だが、連戦では"連戦開始時の...
-一戦目を兵数3500で開始。回復を使うと最大3500まで回復可能。
-二戦目も最大3500まで回復可能(上限変わらず)。%%
**アクティブスキル [#mfcd46dc]
依存パラメータを書いていないものは、すべて''コストと知力...
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|~種別|~スキル名|~発動率&br;Lv1~Lv10|~上昇率|~倍率&br;(効...
|BGCOLOR(#c00):COLOR(#fff):~攻&br;撃&br;系|&aname(smash);...
|~|&aname(BrS);ブレインスパイク|%~%|||~|~|~|
|~|&aname(F);フレイム|%~%|||~|~|~|
|~|&aname(SnS);スナイプショット|14.2%~|2.2%||~|5|~|
|~|&aname(HeS);ヘルストライク|17.2%~%|2.2|1.1(?)~1.575(Lv...
|~|&aname(HeC);ヘルクラウド|14%~32%|||攻撃力を変動させて...
|~|&aname(GrS);グランドスラム|17.0%~35%|2|1.0(?)x2~|2連続...
|~|&aname(VSl);Vスラッシュ|20%~38%||0.6(?)x2~|~|~|~|
|~|ツバメ返し|%~%|||~|~|~|
|~|&aname(BlD);ブラッドドレイン|12%~30%||33%回復(cost3 L...
|~|&aname(SoS);ソウルスティール|%~%|||1ターン待機後、射程...
|~|&aname(Ty);タイフーン|22.5%~45%|2.5%|1.0~1.5&br;|射程...
|~|&aname(DaL);ダークリール|17.5%~40%|-|0.7(?)~0.9(?)&br;...
|~|&aname(EaB);アースバラージ|20%~%|2%||~|~|~|
|~|&aname(Shin_01);秘剣 黒蓮華|30%~|2.5%||~|~|~|
|~|&aname(Shin_02);零式奥義 雪|30%~|2.5%||~|~|~|
|~|&aname(RoB);ラウンドブルーム|%~35%|2%|0.9~1.14(?)|射程...
|~|アンバースクリーム|%~%||1.0~1.1|~|~|~|
|~|シャイニング・ブレイド|26%~|||~|~|~|
|~|アローバースト|21%~|||~|~|~|
|~|エクスカリバー|%~%|-||1ターン待機後、射程内の敵全員に...
|~|タイダルスラップ|%~%|-||1ターン待機後、射程内の敵全員...
|~|マルチレイ||-||~|~|~|
|~|エンプティクリーブ|%~%|-||1ターン待機後、射程内の敵全...
|~|イビルブレイズ|%~%|-||1ターン待機後、射程内の敵全員に...
|~|エンシェントロア|%~%|-||1ターン待機後、射程内の敵全員...
|~|ダイアモンドダスト|17.5%~%&br;スタン:%~%|-||1ターン待...
|~|ダイアモンドダスト|17.5%~%&br;スタン:%~%|2.5%||1ター...
|~|アイスストーム|16%~34%&br;スタン:%~%|2%&br;スタン:2....
|~|グラヴィティストライク|20%~%|2%||攻撃を行うと共に、素...
|~|腕砕き|22%~%|2%||攻撃を行うと共に1ターンの間、攻撃力を...
|~|貫壁|22%~%|2%||攻撃を行うと共に1ターンの間、防御力を減...
|~|Vブラスト|%~%|-||攻撃を行うと共に2ターンの間、防御力...
|~|天王雷迅剣||-||~|~|~|
|~|狐火之太刀|22.5%~45%|-||攻撃を行うと共に1ターンの間、...
|~|ラヴィッジブレイド|20%~|2%||攻撃を行うと共に1ターンの...
|~|リゾルブスプレー|32%~%|2%||攻撃を行うと共に2ターンの間...
|~|聖者の環|22%~|2.5%||射程内の敵全員に攻撃を行うと共に3...
|~|反逆の謀略|20%~%|-||射程内の敵全員に攻撃を行うと共に3...
|~|後方撹乱|20%~%|2%||射程内の敵全員に攻撃を行うと共に3タ...
|~|電撃パンチ|20%~%|2%||攻撃(コスト依存)を行うと共に、こ...
|~|忍法影縛り|20.0%~38.0%|-||攻撃を行うと共に、このターン...
|~|&aname(AcB);アシッドボム|32.0%~%|-|0.3(?)~|射程内の敵...
|~|バーンブレス|20%~38%|2%||射程内の敵全員に攻撃を行うと...
|~種別|~スキル名|~発動率&br;Lv1~Lv10|~上昇率|~スキル説明|...
|BGCOLOR(#80c):COLOR(#fff):~妨&br;害&br;系|ヒステリックホ...
|~|&aname(AcM);アシッドミスト|47.5%~%|-|射程内の敵単体の...
|~|フィジカルパージ|47.5%~%|-|射程内の敵単体の防御力を減...
|~|マッドスワンプ|47.5%~%|-|射程内の敵単体の素早さを減少...
|~|ブレインパニック|47.5%~%|-|射程内の敵単体の知力を減少...
|~|ラヴィッジクロウ|%~%|%~%|射程内の敵単体の射程距離を1減...
|~|イルストーム|37.5%~60.0%|-|射程内の敵全員の攻撃力を減...
|~|バニッシュ|37.5%~60.0%|-|射程内の敵全員の防御力を減少...
|~|ペトログラヴィティ|37.5%~60.0%|-|射程内の敵全員の素早...
|~|グルームマインド|37.5%~60.0%|-|射程内の敵全員の知力を...
|~|ヘカトンケイル|37.5%~60.0%|-|射程内の敵全員の攻撃力と...
|~|カオスティックアイ|37.5%~60.0%|-|射程内の敵全員の防御...
|~|フリージングステア|%~%|-|射程内の敵全員の攻撃力と知力...
|~|伊達者騒動|%~%|%~%|射程内の敵全員の防御力と素早さを減...
|~|謀聖の閃き|25%~43%|-|1ターンの間(使用者が次のターン行...
|~種別|~スキル名|~発動率&br;Lv1~Lv10|~成功率&br;Lv1~Lv10|...
|BGCOLOR(#08c):COLOR(#fff):~支&br;援&br;系|スクトゥム|23%...
|~|アイギス|20.0%~45.0%|100%|次のターンの自分の行動まで、...
|~|ラピッドヒール|17%~%|100%|射程内の味方単体の兵士数を回...
|~|ヒール|20%~%|100%|射程内の味方単体の兵士数を回復させる...
|~|リーフフレグランス|17%~%|100%|射程内の味方単体の兵士数...
|~|エラティックリカバリー|18.0%~27.0%|100%|射程内の味方全...
|~|キュアブラスト|17.0%~35.0%|100%|1ターン待機後、射程内...
|~|ルミナスウィンド|16.0%~%|100%|1ターン待機後、射程内の...
|~|神様はおカネ様|%~%|100%|射程内の自分以外の味方全員の兵...
|~|パワーナレッジ|47.0%~%|100%|射程内の味方単体の攻撃力を...
|~|アイアンスキン|%~%|100%|射程内の味方単体の防御力を増加...
|~|ウォームアップ|%~%|100%|射程内の味方単体の素早さを増加...
|~|&aname(ReF);リフレッシュ|%~%|100%|射程内の味方単体の知...
|~|フルイドバラージ|37%~%|100%|射程内の味方全員の攻撃力を...
|~|&aname(DeF);ディフレクト|37%~%|100%|射程内の味方全体の...
|~|ラッシングスルー|37%~%|100%|射程内の味方全員の素早さを...
|~|ブレインフェンド|37%~%|100%|射程内の味方全体の知力を増...
|~|マルデューク|37.0%~%|100%|射程内の味方全員の攻撃力と防...
|~|ブラッディプレッジ|%~%|100%|射程内の味方全員の攻撃力を...
|~|イルミネイトティア|%~%|100%|射程内の味方単体の兵士数を...
|~|スペルウォル|%~%|~|~|~|~|
|~|ヴィジョン|31%~%|100%|射程内の味方単体に対する攻撃を一...
|~|イリュージョン|%~%|~|~|2|~|
|~|ミラージュ|%~%|100%|1ターン待機後、射程内の味方全員に...
**戦闘開始時スキル [#x2d444ce]
これらのスキルによるパラメータ増減は『''スキルLvに依存''...
|CENTER:||>|CENTER:||>|CENTER:|c
|~種別|~スキル名|~発動率&br;Lv1~Lv10|~成功率&br;Lv1~Lv10|...
|BGCOLOR(#80c):COLOR(#fff):~妨&br;害&br;系|アサルトトリッ...
|~|ディフェンドトリック|100%|29%~65%|射程内の敵全員に防御...
|~|スロー|100%|72%~%|射程内の敵単体に素早さ減少効果を付与...
|~|ラピッドトリック|100%|29.0%~65%|射程内の敵全員に素早さ...
|~|マインドトリック|100%|29%~65%|射程内の敵全員に知力減少...
|~|ヴァリアントトリック|100%|29%~65%|射程内の敵全員に攻撃...
|~|バインドヴォイス|100%|55%~100%|射程内の敵単体が未行動...
|~|草臥の計|100%|40.5%~72%|射程内の敵全員に攻撃力減少効果...
|~|逆風の計|100%|40.5%~72%|射程内の敵全員に攻撃力減少効果...
|~|凡愚の計|100%|40.5%~72%|射程内の敵全員に攻撃力減少効果...
|~|刀狩令|100%|40.5%~72%|射程内の敵全員に攻撃力減少効果と...
|~|ミラージュトリック|100%|%~%|戦闘開始時敵全員に付与され...
|~|バインドソング|100%|20%~%|戦闘開始時敵全員に対し、戦闘...
|~|黒い影|100%|40.5%~%&br;(2.5%/Lv上昇)|戦闘開始時射程内...
|~|カオスウィンド|100%|40.5%~%&br;(3.5%/Lv上昇)|戦闘開始...
|~種別|~スキル名|~発動率&br;Lv1~Lv10|~成功率&br;Lv1~Lv10|...
|BGCOLOR(#08c):COLOR(#fff):~支&br;援&br;系|アサルトシフト...
|~|ディフェンドシフト|100%|29%~65%|味方全員に防御力増加効...
|~|クイックシフト|100%|29%~65%|味方全員に素早さ増加効果を...
|~|マインドシフト|100%|29%~65%|味方全員に知力増加効果を付...
|~|ヴァリアントシフト|100%|29%~65%|味方全員に攻撃力増加効...
|~|テイルウィンド|100%|%~%|味方全員に射程距離増加効果を付...
|~|ゲイルアーマー|100%|45%~%|味方全員に攻撃ダメージ減少効...
|~|ラピッドシフト|100%|22%~46%(2%/Lv上昇)|味方全員に先...
|~|ミラージュシフト|100%|%~46.0%|味方全員に1度だけ攻撃を...
|~|無双の采|100%|%~%|味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加...
|~|烈風の采|100%|%~%|味方全員に攻撃力増加効果と素早さ増加...
|~|天下泰平|100%|%~%|味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加...
|~|風林火山|100%|%~%|味方全員に攻撃力、防御力、素早さ、知...
|~|クリスタルアーマー|100%|%~%|味方全員に防御力増加効果と...
|~|ファストストリーム|100%|34%~4%きざみで上昇|戦闘開始時...
|~|クリスタライズ|100%|%~%|防御力増加効果と素早さ、知力減...
|~|一致団結!|100%|31%~4%きざみで上昇|戦闘開始時に一定確率...
**常時スキル [#n50006b8]
すべて''コストと知力に依存''です。
|CENTER:||>|CENTER:||>|CENTER:|c
|~種別|~スキル名|~発動率&br;Lv1~Lv10|~成功率&br;Lv1~Lv10|...
|BGCOLOR(#08c):COLOR(#fff):~支&br;援&br;系|アタックオーラ...
|~|ディフェンスオーラ|100%|100%|常に防御力を増加させる。|...
|~|スピードオーラ|100%|100%|常に素早さを増加させる。|自分...
|~|ウィズダムオーラ|100%|100%|常に知力を増加させる。|自分...
|~|剣聖の威光|100%|100%|常に攻撃力と素早さを増加させる。|...
|~|アタックスピリット|100%|100%|常に攻撃力を大きく増加さ...
|~|ディフェンススピリット|100%|100%|常に防御力を大きく増...
|~|スピードスピリット|100%|100%|常に素早さを大きく増加さ...
|~|ウィズダムスピリット|100%|100%|常に知力を大きく増加さ...
|~|バーストレンジ|100%|100%|常に射程距離を1増加させる。&b...
|~|デモリションパワー|100%|100%|常に占拠力を増加させる。|...
|~|イーグルセンス|100%|100%|常に攻撃力と射程を増加させる...
***お勧めスキル [#qc1e83ec]
バフ系のマルデューク、烈風の采、無双の采
デバフ系 草臥の計、逆風の計、カオスティックアイ、ヘカト...
攻撃系のタイフーン、グランドスラム、ラウンドブルーム
回復系の、ルミナスウィンド、リーフフレグランス
バリア系のミラージュ、ミラージュシフト
バリアはがし用のアシッドボム、ミラージュトリック、反逆の...
先制効果のラピッドシフト、ファストストリーム
**スキル合成 [#eafbc346]
スキルの合成は、DPを20またはCPを50消費して実行することが...
***スキルの強化 [#u633cbb1]
-『同じレアリティの同じ魔獣』を2枚合成してスキルLvを上げ...
-BASEの魔獣が習得しているスキル(追加スキルも含む)のLvを...
-ADDに使用した魔獣は、強化の成功失敗に関わらず失う。
?
***スキルの習得 [#x698c9ad]
-BASEの魔獣に別の魔獣を合成して、追加スキルを一つ習得でき...
-同じスキルを重ねて覚える事は出来ない(すでに習得したスキ...
-スキルの習得する確率は、DPで確率35%・10%・5%・失敗率5...
-ADDに使用した魔獣の初期スキルによって、習得できるスキル...
-ADDに使用した魔獣の''初期スキルLv''に応じて習得可能スキ...
-ADDの魔獣スキルLvを7にすると、上位スキルに変化する。ただ...
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):CENTER:|c
|~スキルLv|Lv1・2|Lv3・4|Lv5・6|Lv7~10|h
||>|>|>|BGCOLOR(#fcfcfc):CENTER:|c
|~確率35%|スキルA|スキルB|スキルC|BGCOLOR(#fcc):''スキルD...
|~確率10%|スキルB|スキルC|スキルA|スキルC|
|~確率5%|スキルC|スキルA|スキルB|スキルB|
%%***スキルの削除 [#re711b42]%%
-BASEの魔獣に別の魔獣を合成して、追加スキルを削除すること...
-初期から持っているスキルを削除する事は出来ない。
-ADDに使用する魔獣は何でも良い。ただし成功失敗に係わらず...
-削除できるスキルは一度にひとつだけである。%%
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- シフト系のスキルって重複するの? -- &new{2012-04-29 (...
-- 後から掛けたの効果に上書きされる。あくまでも掛け漏れの...
- ではシフト系と常時スキルは重複する? -- &new{2012-05-0...
-- 常時スキルは常時スキル、シフト系とは別枠。ステ確認して...
- ファストストリームって戦闘開始時であって常時じゃない。...
- ラピッドシフトの先制効果は、後がけしたラピッドトリック...
-- 現時点では、ラピシフの先制効果は、ラピトリでは打ち消せ...
- シフト系の上昇量の計算式 対象ステータス×(0.15+コスト×0...
- 射程が明記されてるスキルは当然効果無いと思うけど、魔獣...
-- 射程依存なら、バーストレンジの効果はあったハズ -- &ne...
- 本ページに記載が全くありませんが、お勧めスキルの「フリ...
-- フリジットヴォイスはベータ時にあったものですが、正式版...
- シフト系とアクティブのマルデュークなどは重複する? -- &...
-- もちろん。てか重複しなきゃターン消費型のアクティブスキ...
-- しないですよ。シフト系がかかってると、効果の対象から除...
--- マルデュークの効果がシフトと『重複』するかどうかは判...
- バーストレンジのスキル説明が「常に射程距離を1増加させる...
- ラウンドブルームはスキルLv1兵数9999、攻撃力7900知力100...
- 兵士数回復系スキルは、もともと徴兵していた兵士数よりも...
-- 回復なので増殖はしません -- &new{2012-05-27 (日) 04:4...
- 常時スキルに黒猫の導きは? -- &new{2012-06-02 (土) 00:...
- ゲイルアーマー、Lv1→45%、Lv2→50%確認。5%刻みで上...
- タイフーンがダメージ量コスト&知力依存になってるけど、...
- バインドボイスって敵ランダムで単体じゃない?少なくとも...
-- ↑yy しかも戦闘開始時スキルのみ対象でそれよか早く念唱し...
- イーグルセンスLv10は普通に射程+2を確認。しかしネリス...
- ゲイルアーマーLv7にしてみたけど、知力特化でも25〜30%...
- ルミナスウィンドLv3→Lv4 20.0%→22.0% -- &new{2012-06-17...
- アタックオーラとアタックスピリットは重複しますか? -- &...
-- はい -- &new{2012-06-22 (金) 14:30:55};
- ラピットシフトとファストを掛け合うとどちらが優先される...
-- ↑素早が高いほうが優先だろう。 -- &new{2012-06-26 (火)...
- ルミナスウィンドの回復量参考値 ☆豊臣 知力32.44 Lv4で...
- 倍率って威力とダメージ上限どっちの倍率だよ -- &new{201...
- 効果の高いアサルトシフトを効果の低いアサルトシフトが遅...
- アサトリ、ディフトリが掛かった相手に草臥の計が成功した...
- 攻撃スキルの倍率はダメージ上限だろうな -- &new{2012-07...
- ドヤ顔で語ってるけどスキルの順番と判定順は関係ないって...
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- バインドソング成功率間違い修正、レベル1は20% -- &new{...
-- バインドソング10で30% -- [[v]] &new{2012-11-08 (...
- サブスキルLv7から8にしようとしてDPで5連続ぐらい失敗した...
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- 範囲内の〜系の支援って後ろにも掛かる?センターにヒール...
- アタックオーラやアタックスピリットはレベルをあげると能...
- 変わる -- &new{2013-02-19 (火) 13:50:52};
- 範囲は範囲です。自らを除く場合は説明通り。っていうか全...
- おい、編集したやつ出てこい -- &new{2013-04-18 (木) 21:...
- おい、編集したやつ出てこい -- &new{2013-04-18 (木) 21:...
- 直せたかな?多分何も消えてないと思うけど -- &new{2013-...
- thx助かった -- &new{2013-04-19 (金) 12:16:17};
- テイルウィンドLv1,45%の5%刻みで上昇 -- &new{2013-0...
- 射程は魔獣依存系スキルに -- &new{2013-04-21 (日) 11:30...
- 射程は魔獣依存系スキルにスキル射程アップがのりました。 ...
- スキルのベルセルクってどんな効果?? -- &new{2013-06-15 ...
- 射程が魔獣依存のスキルにスキル射程増加のスキルを掛けた...
- ↑2つ上にのってましたすいません -- &new{2013-06-20 (木...
- 攻撃スキルの知力とコストに依存って攻撃力関係無いの? --...
- 知力とコストがダメージキャップに影響して、攻撃力は相手...
- でもそういえば知力のみに依存するスキルは知力のみで攻撃...
- 反逆の謀略のダメージキャップはどのくらいですか? -- &n...
- とりあえず不便だったから復旧。 -- &new{2014-02-10 (月)...
- 戦闘開始時スキルは妨害・支援共に重複しない(上書き)、...
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