【VITA】サムライ&ドラゴンズ | 2chまとめ Wiki -
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*ダンジョン [#o26a054f]
#include(ダンジョン経験値,notitle)
最近の流行は以下の通り
-アタッカー型シルマス&ルンマス
-凍結無視フロマス
-遠距離型剣豪
-鉄山槍
-歌わない歌手
-地面攻撃をセットした「てくにかる()」な前衛
以上に加え、初期から続くのは
-一閃棒、活火山
-温泉採掘士を含む各種浪漫女王
-殴りハイプリ
-遠距離型将軍
などがある。肌寒くBLOCKしてあげよう。
各ステージに宝箱があり、毎回必ず出現する宝箱は必ず当たり(...
配置場所は固定。4th から宝箱の配置場所が増えた。
ランダムで出現する宝箱はハズレが存在し、当たり・ダメージ...
ハズレ箱は忍者・忍者マスターがパーティーに居れば見分ける...
また、宝箱に触れる直前にガードをするか、回避しながら宝箱...
罠を完全に無傷で解除するには忍者、剣豪の前方回転の出始め...
僧侶系ならば、ダメージを受けても状態異常を受けても自力解...
ちなみに、ミミックの場合は消失バグがあるので注意。マップ...
ルームマスター(1P, 部屋主)は、基本的に狙われやすい。タン...
4th シーズンから、ダウン攻撃用のスキルが追加され、3rd 以...
打ち上げ→ダウンさせた後の無敵時間中にもダメージを与えられ...
打ち上げ中はダメージボーナスが発生し、通常よりダメージが...
だからと言って打ち上げは邪魔なことには変わりない((ジャン...
あるプレイヤー画面では死んでいるように見えて、実際は死ん...
あるプレイヤー画面では生きているように見えて、実際は死ん...
ということは、たびたび起こる。
実際は死んでいない場合、回復しても相手側は回復されていな...
各種ヒールは消費SPが大きいので、何度も連発するのは難しい。
低レベル時で2連続、高レベル時でも3-4連続使用してもらった...
あまりに連続被ダメする場合は、少し離れて仕切りなおすこと...
一度回復してもらったら、SPが回復する少しの間は慎重で安全...
2013/06/26 アップデートで、毒沼等のダメージ床がかなり撤去...
***要注意Mob [#hf8b0c4f]
ゴーレム系、レッサーデーモン、ソードマン、ガーディアンリ...
特にゴーレムの回転攻撃は、適正以上の前衛ですら即死するこ...
野武士はそこらのボスより圧倒的に強い。霊廟で出たときは死...
凍結・麻痺等の状態異常も効かないため、適正Lvでもかなり苦...
2013/06/26アップデートにより、かなり弱体化された。攻撃力...
また、オーラアタックも魔法陣が出て分かりやすくなった(代わ...
ボス属性付のMobとしては、上記の野武士のほか、スケルトンナ...
-ゴーレム系((4thから強さがマイルド変更されたのか、かなり...
--回転攻撃
---シールドマスターを除く適正前衛ですら即死しやすい危険度...
--踏みつけ
---移動距離はほとんどないが、回転攻撃と同じく連撃系アタッ...
--ボディプレス
---かなりの距離をダイビングしてくる。これも2回ほどダメー...
--殴り
---片手と両手がある。片手は吹き飛ばし。
-レッサーデーモン
--3WAYの火炎弾
---かなりのダメージを受け、さらに炎上のDoTが付く。
--スパイラルアタック
---突進攻撃、吹き飛ばし。準備動作が短い上に突進スピードが...
-ソードマン((将軍やソードマスターだとお手玉しやすい))
--片手の一回攻撃、両手の二回攻撃、火炎弾がある
---火炎弾は炎上するので注意。
***適正未満でのダンジョン侵入 [#f3b6dbc8]
前衛タイプの場合、装備やジェムで命中を上げておかないとMis...
実際問題として悪いことだけである。低レベルな上にミス多発...
武器に全部命中ジェムを詰めれば、解放直後でも問題なく命中...
火マス、氷マスは命中が異様に高いため解放直後でも命中する...
前衛でも防御が低いタイプ(槍やエンチャ)は、オーク等の3連撃...
***ルームに入るとき・作るとき [#n9b744b5]
-募集要項をよく見よう
-''挨拶はしっかりと(クリア時も)''
-リザレクションポーションは常備しておこう
--特に背伸び狩りする場合は死にやすいので注意
---配布CPでGP(ゴミパックの略か?)を引くくらいなら、リザP買...
---普通に考えて Gold Packだろう。
//確かに300ptでUC率高いとなればゴミだよなw未だに引いてる...
---素直に適正で潜ったほうが、結局は効率が良いことなどザラ...
--役立たずにリザPを使うほどお人好しは多くない
---被ダメが大きい=ヒーラー占有率が高くなり、他メンバーか...
-募集内容は適宜変更する
--回復募集でヒーラーが入ってきたら別の募集に変更する、etc
-ルームを乱立させない
-募集内容に合ったルームに入る
--NG:ヒーラー募集中で既に3人ヒーラー以外で埋まっているル...
-4人未満で出発するときは一言言ってから行こう
--明らかにヘルプと分かる人が来ても、確認を取らずにさっさ...
-ルームの破棄は極力しない
--多少の募集範囲外面子が来たとしても、破棄すると待ってい...
--野良でベストメンバーを期待するのが間違い。ベストメンバ...
***地雷にならないために [#z5e6ed52]
-PTプレイに適したスキル選択・行動をする
--スキル選択に関しては、特に大筒士は注意
--クラスによって、PTプレイ時に求められる・期待される行動...
-PTプレイ時、他前衛が囲んでいる・叩いてる敵に対し、打ち上...
--特に吹き飛ばしすると、追わなければならなくなり、非常に...
---基本的に封印していて問題ない。使う状況は非常に限定的。...
---当たり前だが、脳筋は必要時には使わず、不要な時に連発する
--単独で叩いているなら問題ない。無駄にダメージを受けなく...
--通常攻撃に打ち上げ属性が付いている場合は、その前の段階...
--一閃、旋風系、魔刃剣、真空、鬼火弾、ボルケーノ、最近急...
-ロールに合った行動をとる
--NG:前衛なのに後ろから遠距離連発、ヒーラーが無駄に殴りに...
-臨機応変に対応する
--野良ではベストメンバーになることは稀。後衛だけのPT、タ...
-他メンバーに迷惑を掛けない立ち回りを心がけよう
--上記にもあるが、吹き飛ばし、打ち上げに注意
---特に吹き飛ばしは、追いかけるという無駄な動作が必要にな...
--無駄に発動時間がかかるロマンスキルを使わない
---凍結あるいは回復を優先しよう
--不必要にDoTダメージを受けない。特に炎上は毒よりダメージ...
---自己キュアできるパラはともかく、シルマスや将軍などのHP...
--ダメージ床で戦う、ダメージ床へ敵を押していくなどは止め...
---ダメージ床で沸くMobはいない((霊廟であるが、これは例外...
-HPが減ったらヒーラーの近くに戻ろう。ヒーラーはHPの減った...
--回復しに来てくれて当たり前、戻ってきて当たり前と思わな...
--視認性が悪いため、少し離れると誰がどこにいるか全く分か...
--HPから減ったので敵から逃げるのは全く問題ない。逆に逃げ...
--ヒールは全部範囲魔法なので、離れていると回復できない。...
範囲なので動いているだけで範囲外に出やすい。
--動きながらヒールができず隙が大きいため、寄ってきた敵を...
---特にパラディンは自動で敵を寄せ付けるパッシブスキルがあ...
-地雷と言っても「脳筋側から見て地雷」という確率が高い。
--困ったことに、本人が地雷という自覚はまずゼロである。
--脳筋地雷は他職へ行っても脳筋地雷になりやすく、殴りハイ...
-アクション下手と地雷を勘違いしないようにしよう
--たとえうまくても、他メンバーに迷惑を掛けたり、自己虫だ...
-ルーム待機中に、「〜は任せて」や「行きましょう」などを連...
** ショートカットチャット [#g5656a4e]
//追加・補正よろしく
|>|BGCOLOR(#cccccc):あいさつ|
|よろしく|ルーム待機画面で挨拶できなかったとき&br;ありが...
|ありがとう|クリア時&br;連携がうまくいったとき&br;助けて...
|ごめんなさい|死なせてしまったとき&br;何らかの理由でルー...
|いいよ|ありがとうに対する返信|
|おつかれ|クリア時&br;部屋立専の人が終了するとき|
|>|BGCOLOR(#cccccc):攻撃|
|ボスを狙って||
|ザコを狙って||
|後ろから攻撃して|発言者の後ろか、はたまたMobの後ろ側から...
|敵を止めて||
|強敵は任せて||
|>|BGCOLOR(#cccccc):防御|
|ひきつけます|取り巻き召喚時、タンクがタゲを持つ場合など|
|敵をひきつけて||
|ちらばろう||
|攻撃を防ぎます||
|一旦引こう|離脱者が増え、どうにもならなくなった時&br;PL...
|>|BGCOLOR(#cccccc):援助|
|回復お願い|HPが減ったとき(基本的に言わなくても回復するの...
|キュアお願い|状態異常にかかったとき(特に炎上)&br;降臨系...
|集まって|複数メンバーのHPを一度に回復したい場合&br;範囲...
|強化します|範囲バフを使うとき|
|ちょっと待って|何らかの理由で一時的に進行を止めたい場合&...
**古の迷宮 [#dungeon-n01]
歴史の闇に葬られ名も忘れ去られた旧い迷宮。
フロア数3
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1|スケルトン×2|
|~|スケルトン×1 + バット×2|
|~2|スケルトン×2 + バット×2|
|~|スケルトンアーチャー×2 + 他?|
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''ミノタウロスバトラー'' + スケル...
-突進や回転切りなど放ってくるが、ボスの攻撃で注意すべきは...
--アップデートにより、突進にホーミング性能が追加されたが...
**夢幻の要塞 [#dungeon-n02]
変幻自在の術を操る、東洋の術師が築いた要塞。
フロア数4
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1||
|~||
|~2||
|~||
|~3||
|~||
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''ジライヤ''|
-ボスが使ってくる術には毒や火傷の追加効果があるので回避し...
-ジライヤ中心の範囲凍結魔法とカエルの攻撃以外は、ガードが...
-第3フロアの開始位置は狭く、後ろから開始した場合、味方が...
前方で開始した人は、遠距離攻撃なんてしてないで、素早く前...
**試練の塔 [#dungeon-n03]
強き竜が立ち寄るという勇者を見出すための試練が行われる塔。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1|リザードマン×2 + ジャイアントバット×1 + オークメイジ×1|
|~|リザードマンレンジャー×2 + ジャイアントバット×2|
|~2|リザードマン×2 + ジャイアントバット×1|
|~|オークメイジ×1 + ジャイアントバット×2|
|~|リザードマンレンジャー×1 + ジャイアントバット×2|
|~3|ゴブリンロード×1 + ガーディアンリザードマン×2|
|~4|リザードマン×2 + オークメイジ×2|
|~|リザードマンレンジャー×2|
|~|オークメイジ×1 + ジャイアントバット×2|
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''ヴァルト''&br;[召喚]リザード...
-フロア2には毒床があり、乗ると『ダメージ+毒状態』となる。...
-フロア4では、壁の2か所に矢(上から下へ)を撃ち出す罠があ...
-ボスが配下を召喚した際に、転倒などで行動を妨害しつつボス...
--基本はタンクが引っ張り、他メンバーがボスを叩く。これを...
-大半の攻撃はガードが可能。毒弾も弾自体はガード可能。
--喉元にいても、毒弾が直撃するので注意(他のドラの氷などは...
-試練〜モノノケあたりで、各ロールの特徴が出始める。自分の...
--剣士はダメージディーラーではなくタンク。敵のターゲット...
--侍はダメージディーラー。しかしガチ肉弾戦でダメを受けま...
--僧侶はヒーラー。SPまで消費し、邪魔にしかならない光柱量...
--魔法使いは遠距離型ダメージディーラー。無暗に前線へ出て...
--忍者は…サブダメージディーラーか? 他職の背後を守るか、侍...
--剣士がシャウトしない、僧侶が回復しない、侍が一閃連発・...
--ガード、回避、ボスの範囲攻撃の範囲など、覚えておくと後...
-余談だがボスの名前がβテストの時から変更されている(グラン...
-ダンジョンで多数を占めるドラ系ボスの基本をここで学んでお...
--一定ダメージを与えると召喚する、前の召喚雑魚は消える
--ある程度HPが減ると後ろに飛び去り、ブレスを吐いてくる
--毒弾や火炎弾などを投げたり吐いたりして来る
--手での高速薙ぎ払い
--尻尾での薙ぎ払い+竜巻
--尻尾での叩きつけ
--ある程度殴るとダウンして殴り放題
--遠方からのブレスから画面内へ復帰した後、しばらく無敵に...
** モノノケの社 [#dungeon-n04]
異界との境目にひろがるこの世ならぬ魔物たちのねぐら。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1||
|~||
|~2||
|~||
|~3||
|~||
|~4||
|~||
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''青鬼''|
-これと赤鬼はデブリスに出てないから弱く思われるが、実のと...
デブリスにて裏ジライヤが猛威を振るった、ガマを口寄せした...
しかも赤鬼には裏ジライヤ、裏トゥームキングもびっくりなフ...
デブリスでカオスがいるのにリヴィエールが出るのも納得であ...
-氷ブレスや突進はガード不能。
-開始したらダメージディーラーは子鬼の片方を倒しに行くと良...
--ダメージディーラーがいきなりボスに向かうと、タンクがが...
---回避がうまい侍なら問題ないが、大抵の脳筋は回避がヘタク...
-ここの宝箱はミミックが出やすいので、適性以下で潜る場合は...
--忍者がいて青箱状態が分かっているなら問題ない。赤は絶対...
--毒沼+天狗にミミックが出たら、難易度が上昇するので注意。...
** 混沌の回廊 [#pf408adb]
3rd ではモノノケの社と同Lvだったが、4th から開放Lv15、適...
ボスがミノ、ドラ、トゥームキングに分かれる。
適正Lvでトゥームキングが出るとかなりきつい。更には召喚に...
このダンジョンから、ゴーレムやガーゴイルが登場する。
ゴーレムの回転アタック(タイフーン?)を食らうと、適性Lvの前...
他にも、踏みつけやボディプレス等、破壊力のある攻撃が多く...
適正未満の物理職が物理攻撃してもダメージにならないので、...
ゴーレムを相手にしているキャラが他雑魚の処理に手を焼かせ...
ボス属性のスケルトンナイトも、適性Lv前後ではかなりの強敵。
** 砂の王城 [#dungeon-n05]
砂に沈んだ異文明の王城。再奥に彼らの王が鎮座する。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1||
|~||
|~2||
|~||
|~3||
|~||
|~4||
|~||
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''トゥームキング''|
-上位職と下位職の壁があるため、適正であるLv21より低いとか...
-下級職で行くことは、PTのお荷物となるということを忘れずに。
--被ダメが大きく、3撃で死ぬこともしばしば。命中が足りずMi...
--剣士ならばシールドリングx2がお奨めである。
--メイン戦力になりえないので、スイッチを押す、召喚雑魚を...
-トゥームガーディアンに注意
--ボス属性。凍結などの状態異常や吹き飛ばし・打ち上げは効...
--野武士と同じ準備なし回転切り、切り落とし、素早い薙ぎ払...
--薙ぎ払いは横・後ろにも当たり判定がある。回転切りは範囲...
--タンクがターゲットを持って耐えている間に、他メンバーが...
---不慣れな人が下手に殴りに行っても、巻き込まれてHPを削ら...
-ゴーレム、ソードマン等の中ボスも出てくる
-ボス : トゥームキング
--ハサミでの攻撃、槍での吹き飛ばし、3連撃、毒プレスなど
---ハサミ攻撃は素早いので見てからガードは厳しい。吹き飛ば...
---3連撃は、下位職が喰らうと即死か準じるレベルのダメージ...
--ある程度HPが減ると、トゥームスケルトンアーチャーx2を召喚
--更にHPが減ると、奥の台座に移動して毒弾を連射してくる
--再登場後、HPが減ると、ソードマンx2を召喚
---直接の打撃だけでなく、炎上する火炎弾にも注意。下級職な...
--さらにHPが減ると、奥の台座に移動して毒弾を連射してくる
--再登場後、ラストまで引っ込まない
** 試練の広間 [#dungeon-n06]
転職をするための試練が待ち受けている広間。
フロア数1
|~フロア|~モンスター構成|~対応上級職|h
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''ミノタウロスバトラー''|一般上級...
|~|BGCOLOR(#FFE4E4):''イグニタウロス''|ブレードエンチャン...
|~|BGCOLOR(#FFE4E4):''アイニ''|ルーンマスター・バトルソン...
|~|BGCOLOR(#FFE4E4):''足軽大将''|魔導大筒士・龍槍操術士|
-Lv20ソロで行くとなかなかの強さを誇るが下記の理由で古や忘...
--ホストが最後まで切断しなかった場合クライアントは20枚ゴ...
---そのため%%金(ゴールド)に目が眩んだ%%心やさしい%%Lv40...
-突進、タイフーンはガード不能。衝撃波に落石が付く(落石に...
-切り落としや衝撃波は、3連撃になることがある
アップデートによる新職業追加に伴い、登場するボスの種類も...
追加ボスは攻撃力が高く、Lv20台では苦戦する。出来ればLv40...
** 苦難の塔 [#dungeon-n07]
挑むものに苦痛を与えるという、常に悲鳴が響く不気味な塔。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1||
|~||
|~2||
|~||
|~3||
|~||
|~4||
|~||
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''イグニス''|
//-フロア4の開始地点に宝箱が置いてあることがあり、複数人...
-ゴーストの回避率がやや高め。適正未満だとMissが多い。Miss...
--命中240でもMissは出る。250あれば十分。
-ボス : 赤ドラ
--投げてくる火炎弾は低弾道なので、歩いて戻ると直撃しやす...
** 混沌の霊廟 [#h7acdf84]
-ボスが青竜、ミノ、信からランダムに選ばれる。青の割合が高...
--信長は、天守より強い気が…
-毒沼が多数配置され、ゴーレムやレッサーが沸くマップはかな...
--4th から毒沼が一部撤去され、難易度が低くはなった。
-溶岩にマジシャンやゴーレムが沸くマップも難易度が高め
-野武士マップあり
--回転攻撃、気合による攻撃、4連撃など、多彩かつ強力な攻撃...
--周りの一般Mobも、攻撃力・回避率が高めに設定されている。...
--ボスに準じるため、凍結などの状態攻撃は無効。吹き飛ばし...
--回転攻撃
---4th中のアップデートで準備動作が入るようなり、回避やガ...
---吹き飛ばしのため、単発では死ぬことはあまりない。ただし...
--気合攻め
---刀を水平に構える準備動作があるが、ダメージ判定の発生は...
--4連撃
---刀に紫色っぽいオーラをまとった4連撃、侍の通常攻撃に類...
---4撃目は吹き飛ばし。生き残れたら無敵時間中に逃げるか回...
--スタン付攻撃
---この攻撃の後、4連撃が出やすい。即死コンボ。
---一回転して切りつけてくる
--通常切り
---特に何もない。ガードもしやすい
-総じて適正Lv前後で死人なしで踏破するのは難しい
--野武士と信長が鬼門、続いて毒沼+ゴーレム+レッサーマップ
** 覇王の天守 [#dungeon-n08]
かつてこの大陸を統べた覇者の思念が残る城。
フロア数7
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1||
|~||
|~2||
|~||
|~3||
|~||
|~4||
|~||
|~5||
|~||
|~6||
|~||
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''信長''|
-適性レベル38とされているが、''実際にはレベル30代がパーテ...
-忍者系は命中300程度ないとMissが出る
-4thからフロア数が減少した
-野武士マップ有り
-信長はパターンを覚えてきっちり対処すること
-4thになってから、かなり弱体化した(?)
--フェーズ1
---左右に各2体、忍者召喚。全員倒すまで信長は攻撃してこな...
--フェーズ2
---移動しつつ斬撃、火炎弾、雷撃弾、重力場。広域魔法攻撃を...
---魔法は青魔法陣が気絶、紫魔法陣がスロウ、赤魔法陣が延焼...
---また魔法攻撃で近距離にも当たり判定を伴うことがあるので...
--フェーズ3
---フェーズ2+鉄砲隊。信長が一旦地面に消え鉄砲隊を呼ぶ。こ...
---移動が制限され非常に回避しにくいが鉄砲隊は時間で消える...
---下手に攻撃して背後スペースがない状態にしたときに、気絶...
---鉄砲隊も撃破可能。鉄砲というかレーザーにぶち抜かれた場...
--フェーズ4
---フェーズ2+広域魔法攻撃連射。運が悪いとLv40パーティでも...
---広域魔法の当たり判定は一瞬なのでタイミングを合わせて回...
判定の出の早さ&気絶している時間の長さもあってとにかく雷...
ターゲットになってる人はなるべく仲間がいない方向に信長の...
逃げ場確保のため、外周部分では戦わないほうが良い。特に四...
スタン→重力波のコンボは、ほぼ即死コンボ。もしスタンした人...
タンクは大抵正面から殴ることになりやすい(タンクが裏に回る...
**冥界の宮城 [#ucca054d]
冥界にそびえ立つ、死霊たちが巣食う巨城。
適正挑戦Lv42
-ボス対策に、ガード持ちクラスはガードをセットしておくと安...
-野良の場合、一般マップはLv38でも楽勝だが、ボスはLv30台が...
-開始場所が狭い部分が多く、前にいるキャラが遠距離攻撃した...
-紫色をした場所は、入り込むと鈍足+ダメージを受けるので入...
-スケルトンメイジがレーザーを放ってくるので、さっさと処分...
--出端から食らうと、適正Lvでは大半が即死する。タンクでも...
--意外と必要命中が高く、320程度ではミスすることもある。10...
--レーザー以外にも、1500以上のヒール、複数の霊弾を飛ばす...
-最初からレッサーデーモンが出現しているマップがある。いき...
-スケルトンナイトマップあり。
--沸きMobにレーザーメイジが出てくるので注意。中ボスだけに...
-ボス : デュラハン
--高レベルボスだけあって、攻撃力が非常に高い。後衛型では...
--被弾率やLvに寄るが、野良でヒーラーがパラディンや将軍単...
--非タンク系前衛がボスの攻撃を毎回食らうと、ヒーラー単独...
--登場時、画面左側にスケルトンメイジ、右側にスケルトン+ス...
--召喚は、ゴーストx2(左右端)、グールx3(左上、右上、右下?)...
---グールはともかく、ゴーストやメイジは遠距離攻撃なので、...
---フロマスやルンマス・大筒士と言った凍結持ちクラス、特に...
--一般的に背後は安地だが、デュラハンに限ってはそうならな...
---タンク系はデュラハン正面に向かって左側(デュラハンの右...
--意外とガードできる攻撃も多い。
---確実にガード不能な攻撃は凍結。炎を投げてくる攻撃もガー...
---HP/防御とも低い槍とエンチャは、しっかりとガードするこ...
--突進
---馬の頭を落とす準備動作(短)は小距離、2回ほど後ろ足を蹴...
---ある程度HPが減ってからの外周までの突進は、剣を振り回し...
--前足を大きく上げる準備動作後、複数の攻撃パターンに分か...
---衝撃波で遠当て、剣閃を飛ばす、剣での連続突き、炎での爆...
---凍結を除いて基本的にガードできる。爆撃系でもガード可能。
---凍結はデュラハンの剣側にいれば当たらない。かなり引っか...
---逆に、剣での連続突きは剣側にいると直撃し、首側では当た...
--後足での蹴り
---意外と範囲が広く、横にいても食らう場合が多い。準備動作...
--霊玉を飛ばす、火炎弾を飛ばす
---霊玉は漂っている時間が長い。ガード可能。鈍足が付く
---火炎弾は炎上+吹き飛ばし。ガード不能(?)
--剣を高く振りかざす
---召喚、デュラハン中心の鈍足付ダメージ(グラビティウェー...
---デュラハン中心の鈍足付ダメージはガード可能、範囲爆撃は...
---爆撃もガードできるが、向きを合わせないとめくり状態にな...
日頃地雷扱いされている一閃棒、ヴォルマスは、ボスには手を...
と言っても、脳筋な彼らはボスしか目に入らないのであった。...
**忘却の迷宮 [#dungeon-t01]
歴史の影に葬られた凶暴な魔物を閉じ込めるための迷宮。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1||
|~||
|~2||
|~||
|~3||
|~||
|~4||
|~||
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''ミノタウロスバトラー'' + ゴブリ...
-古と違い、突進や回転はガードできなくなっている。
**復讐の要塞 [#dungeon-t02]
一度は大陸の覇権争いに敗れながらも、復讐を機を狙う者たち...
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1||
|~||
|~2||
|~||
|~3||
|~||
|~4||
|~||
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''自来也''|
注意すべきは溜火炎攻撃。範囲は狭いが半端なレベルでは即死...
また、裏ジライヤと裏トゥームキングは溜めモーションに入る...
-ここのジライヤは、夢幻と違いモーション変更がされていない...
-カエルから吐き出されるブレスは、回避が非常に困難。出始め...
コブラx2+足軽x2→下忍x2
毒沼x2、スイッチx1
足軽x2+中忍x1→コブラx2→下忍x2
宝箱x2、スイッチx1
足軽x2+弓兵x1→中忍+下忍+足軽x2
スイッチx1
下忍x1+弓兵x2→足軽x2→下忍+中忍+コブラx2
毒沼x3、スイッチx1、宝箱(罠有)x1
**冥府の塔 [#dungeon-t03]
志半ばにして倒れた亡者たちの無念が創り出した塔。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1||
|~||
|~2||
|~||
|~3||
|~||
|~4||
|~||
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''トゥームキング''|
-解放は砂と同じだが、適正は砂より上。つまり下級職で行くこ...
--いるだけでパーティに害をなしている状態
--下級職だけでなく、Lv20上級職も戦力的にかなりマイナス
-上級職ルーキーのLv20でもかなり苦戦する。命中を上げておか...
--トゥームスケルトンアーチャーが回避率高め
-ここで登場するゴーレムは、意外と耐久力が低め
//4th からボスの召喚が変更された
-ボス : トゥームキング
--回転攻撃、ハサミでの攻撃、槍斧での三連撃、毒をまとった...
--HP20%くらい削るとトゥームスケルトンアーチャーx2をサモン
--更に少し削ると奥へ引っ込み、毒弾連射
--連射終了後に再登場し、HP50%くらいになると溜めモーション
--溜攻撃を解除できなかった場合は、適正でも死にやすい。!が...
---ダウンすれば回避は可能だが運任せ。毒のボディプレスを食...
//--HP30%くらいで奥へ引っ込み、グールx2をサモン。炎上トラ...
--HP30%くらいで奥へ引っ込み、ソードマンx2をサモン。炎上ト...
--連射終了後に再登場し、更にHP15%くらいで奥へ引っ込み、ガ...
---このガーディアン(サソリ)だけは非常に硬い上に攻撃力が高...
---タンクやスタン系持ちクラス以外は、叩かないようにしよう...
ネクロマンサーx1+ソードマンx2→(残り2体で)ストーンゴーレムx1
ソードマンx1+グールx2→(残り2体で)トゥームスケルトンアーチ...
**神秘の館 [#dungeon-t04]
黄泉へと続くといわれている、魔物がうごめく異形の館。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1||
|~||
|~2||
|~||
|~3||
|~||
|~4||
|~||
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''赤鬼''|
-天狗が出るものの、ゴーレムやレッサーなどのいやらしい中ボ...
-毒沼マップが多いものの、比較的楽なマップが多い
-落弓兵は、回避率がやや高め
-ボス : 赤鬼
--ベースは青鬼と同じだが、三連打など追加されている。
---三連撃はモーションが早いので注意。密着していると、2撃...
---全体的に一撃の威力は高め。適正未満で行く場合、ガードを...
---タンク以外は後ろから攻撃が基本。無駄に前から殴ってカウ...
--溜攻撃は超広範囲の火炎ブレス。回転するため、範囲内に同...
--ジャンプしてからの棍棒振り下ろしは威力が高い上、ガード...
---逆向きにガードすると上手くいく。めくられている可能性が...
---打ち上げ効果があるため、即死しなければ回復・逃避する余...
--突進、ブレスはガード不能
---突進は吹き飛ばし、ブレスは炎上+強制ダウン
**雷帝の城 [#dungeon-t05]
異世界の王が棲む城。常に遠雷が轟き訪問者を拒む。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1||
|~||
|~2||
|~||
|~3||
|~||
|~4||
|~||
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''リヴィエール''|
-リヴィエールは水の魔法を使う。
-所々にある炎の床は、床から出ても継続ダメージが大きいので...
--赤黒いところは通れる
--ヒーラーがいない場合で炎上すると、死を覚悟すべき。いて...
-インプは回避率が高めなので、適正未満ではMissが多発する。...
--命中280ではMissが出る
-4thから登場Mobが一部変更された。魔法陣位置も一部変更され...
-ここに限らずドラマップの召喚全体に言えるが、フロマスのケ...
**竜王の要塞 [#dungeon-t06]
頂上に竜王が降臨するといわれる太古から存在する城塞。
-ボス:カオス
道中のマップは、嫌な仕掛けや毒沼溶岩が少なく、比較的親切...
それゆえか、雷帝と経験値の差が少ない。
カオス自体は攻撃力こそ高いが、竜系共通の仕様(殴り放題怯ま...
3rd中の修正では、手で投げてくる弾は低弾道になり、飛ばされ...
弾自体はガードできることを覚えておこう
召喚する雑魚は、頻繁に再召喚で補給される上にプレイヤー一...
召喚順は以下の通り
リザードマンx2+リザードマンレンジャーx2
リザードマンx2+リザードマンレンジャーx2
リザードマンレンジャーx2+ガーディアンリザードマン
リザードマンレンジャーx2+ガーディアン(外見はガーディアン...
カオスのブレスは、食らうと基本的に即死する。
開放即挑戦の背伸び狩りする場合は、ゴーストに注意すること...
リザードマンの切り突きの2連→切り上げにも注意。後手に回る...
問題はボスよりも道中のレッサーデーモン。
3way 火炎弾の発射を許すと一撃でパーティーが半壊するので是...
当然だが、ガードor直撃すれば、その火炎弾は消滅するので、...
フロマスがいる場合は最優先で凍らせ、アタッカーが手早く始...
フロマスがいない場合は誰か一人が出現位置で待ち伏せ、出現...
注意点は、途中のU字型地形では右側の雑魚から順に倒すこと。...
※左側のリザードマンレンジャーを一匹生かしておけば、右側の...
**覇王の楼閣 [#dungeon-t07]
かつてこの大陸を統べた覇者の居城。
-ボス:織田信長
-ボス戦ではザコ敵は大砲のところまで。
**デブリズタワー [#dungeon-t08]
デブリズタワー
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1|BGCOLOR(#FFE4E4):''ジライヤ''|
|~2|BGCOLOR(#FFE4E4):''リヴィエール''|
|~3|BGCOLOR(#FFE4E4):''トゥームキング''|
|~4|BGCOLOR(#FFE4E4):''カオス''|
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''信長''|
見ての通り、ボスボスボスの亜種ボスラッシュである
自来也が最初にして鬼門
ちなみに普通にプレイしているとまず当たることは無いが、こ...
理不尽を通り越した凄まじいダメージを叩き出すので、リザレ...
本スレより
1.ジライヤ
ジライヤの斬撃確定したら背中から攻撃、それ以外は遠距離攻...
用心棒の場合射程ギリギリで1回目の攻撃から回避で大体なん...
真ん中以外で溜め始めたら狙われてる人は端っこにいけば問題...
2.雷竜
右手内側は尻尾ビタンが入るので確実に避ける自信がなければ...
3.トゥームキング
溜め攻撃以外はたいしたことない、雑魚はさっさと掃除&ガー...
忍者系の前転、シルマスで完封。溜め攻撃の回避方法は以前簡...
せいぜいトゥームの攻撃でダウンされるのを狙うくらい
4.カオス
雷竜とかわらん
5.信長
モーションもなにも変わらないし1撃で死なないならたいした...
ちゃんと雷を避けること、攻撃確定からの背中から攻撃で安定
ただしターゲットになってる人はなるべく仲間がいない方向に...
事故死が防げる
ジライヤ
3連撃中→背中から攻撃射程距離ギリで2撃から回避
正面すたすた歩いてきてるときはとにかく軸ずらしながら遠く...
この間味方も近寄らない、攻撃受けた瞬間に思考が回転に切り...
これを守っていれば近接はすべて防げる
溜めはこれをしてるとほぼ防げないので、頭に!が付いた人は...
多少まごついても大丈夫なくらいには時間ある
他の人は!付いた人とジライヤの直線状に入らないようにがん...
逃げる人も必死なので
口寄せ
かえるの向いてる直線状に移動する正面なら正面に、左なら左...
横薙ぎのブレスは最初にカエルが首を向けたほうが安全地帯な...
歩いてもOKなのでソドマスでも問題なし。
信長
とにかく後ろ、自分を狙って正面からスタスタ来る場合は
回りをグルグル回ると雷や重力波がずれるんで素直に正面から...
自信がなければその直線上に逃げていく、このとき鉄砲隊には...
ちなみに発狂前によくやってくる回転攻撃は正面からだと見て...
逆に後ろだと攻撃レンジギリでやってないかぎり厳しい
うしろから攻撃していて回避するときは斜め後方に回避、重力...
あとバズーカ砲おわったあとの鉄砲隊随伴時は左上に信長がわ...
狭いので後ろにまわっても重力波にあたって死ぬ可能性大
トゥーム>信長(Lv49UCルーラー*3で乱数ギリ即死)>ジライ...
くらいで死ぬ
面倒くささはトゥーム>ジライヤ、あとは作業みたいな気分
**真デブリズタワー [#l1cfa1f0]
3rdシーズンから登場。真デブリズタワー取得が条件。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1|BGCOLOR(#FFE4E4):''イグニタウロス''|
|~2|BGCOLOR(#FFE4E4):''アイニ''|
|~3|BGCOLOR(#FFE4E4):''足軽大将''|
|~4|BGCOLOR(#FFE4E4):''カオス''|
|~5|BGCOLOR(#FFE4E4):''デュラハン''|
THE わからん殺し。滅多にお目に掛からないボス達に新モーシ...
3rdシーズンからの新ボスラッシュの中に紛れるカオスさんが非...
デブリズの決まりなのか1ボスのイグニタウロスが鬼門。
足軽大将さえ抜ければゴールは目の前。
-イグニタウロス戦
--炎を纏った回転攻撃:開幕必ず使用。ボスの周囲8方向に時計...
火弾が2発飛んでくる箇所があり、その位置で1発目を食らうと2...
--力溜め〜解放:ボスのHPを8割程まで減らすと全ての行動をキ...
解放時にダメージ+浮かせ+火傷状態を与える爆発を起こす。
これ以降「斧叩きつけ×3」「ジャンプ叩きつけ」も行うように...
--斧叩きつけ×3:炎を纏った斧を3方向に叩きつける。必ず三箇...
しかし攻撃が終わった後、天井から石?が3つボス近くのランダ...
これこそがこのボスでの一番の死亡原因と思われる。かなり見...
--ジャンプ叩きつけ:前方ジャンプ後、着地と同時に攻撃。大...
この攻撃そのものは楽に回避できるが、この行動の直前に「咆...
「咆哮」は範囲内のプレイヤーを強制硬直させるため、「ジャ...
また、この攻撃の後も天井から石?が落下してくるので注意。
-アイニ戦 開幕雑魚を伴っているので速やかに殲滅しよう。
--溜め攻撃:ボスのHPが5割程になると行うようになる。プレイ...
即死ダメージ且つ回避不能(ストロングガード・影走り以外)。
紫のオーラを確認したら即攻撃して溜め解除しないと他プレイ...
--召喚:ボスのHPが5割程になると行う。ゴースト×2・ガーゴイ...
「溜め攻撃」とほぼ同時に行われることがあり、その場合非常...
--火炎チャージ:ボスの目の前に火球を作り出す。攻撃判定な...
ここから2つの技に派生するが、見た目で判別するのは困難。
---火炎弾:遠距離に3WAY弾を放つ。ボスに密着してると当たら...
---炎の輪:ボスを中心にして炎の輪を作り出す。即死級のダメ...
-足軽大将戦 侍と用心棒と将軍のスキルによく似た技を使...
--召喚:開幕時、足軽×4を召喚。以降、一定ダメージを受ける...
--串刺し:高速突進する攻撃。多段hitするため即死すること有...
--旋風斬:侍の3連旋風斬に似た技。技中に四方八方に高速の竜...
--魔刃剣:正面に1発放つ技と、前方にV字に2発・後方に1発の...
--鼓舞:腕を3回突き上げる。攻撃判定なし。しかし、行動後暫...
--構え:構えを取り、周囲のプレイヤーを引き寄せる。ここか...
---煉獄斬:連続攻撃を行った後、周囲に高速の竜巻弾を飛ばす。
---飛天雷神斬:3連撃を放つ。1撃毎に十字状の衝撃波?が発生...
//--溜め: 毎回解除するためどんな攻撃か不明、何方か詳細を
-カオス戦 専用技が追加。
--片手叩きつけ:叩きつけた場所を中心に範囲攻撃。ダメージ+...
--両手叩きつけ:叩きつけた場所を中心に範囲攻撃。ダメージ+...
-デュラハン戦
冥界の宮城でしっかり予習しておけば問題なくクリアできる。
**巨神の塔(期間限定イベント) [#secc0e61]
-適正挑戦Lv 18
**巨神の祠堂(期間限定イベント) [#kbfe3a16]
-適正挑戦Lv 28
**巨神の神殿(期間限定イベント) [#s073ed87]
-解放Lv 45、適正挑戦Lv 48
-イグニタウロス・タイタンのボス2連戦MAP
-イグニタウロス戦
--炎を纏った回転攻撃:開幕必ず使用。ボスの周囲8方向に時計...
火弾が2発飛んでくる箇所があり、その位置で1発目を食らうと2...
--力溜め〜解放:ボスのHPを半分程に減らすと全ての行動をキ...
解放時にダメージ+浮かせ+火傷状態を与える爆発を起こす。い...
これ以降「斧叩きつけ×3」を積極的に行うようになる。
--斧叩きつけ×3:炎を纏った斧を3方向に叩きつける。必ず三箇...
しかし攻撃が終わった後、天井から石?が3つボス近くのランダ...
これこそがこのボスでの一番の死亡原因と思われる。かなり見...
-タイタン戦
--ハンマーをゆっくりと振り上げたら、モードチェンジの合図。
雑魚を召喚しステージ中央にハンマーを叩きつける。即死ダメ...
--1回目の雑魚召喚後ボスが左右に移動、攻撃方法が異なる。
---雑魚を速やかに殲滅後、一定ダメージで左ルート?(詳細不明)
---雑魚を残して一定ダメージ、または殲滅に時間が掛かり過ぎ...
--左ルートは安全確実。ハンマーを中央に置くモーションのチ...
ボスに張り付いて攻撃していれば発動する事は無いだろう。(広...
--右ルートは茨の道。ハンマーを中央に置き雷弾をハンマーに...
この時チャージされた分だけ、以降のボスの攻撃ダメージが上...
チャージを止めるには同時に召喚された雑魚を全滅させる。
スケルトンメイジが雷弾をハンマーにチャージする為、真っ先...
--中央に移動したら地団駄のあと2回目の雑魚召喚。
腕振り雷弾・2連続叩きつけ行動追加、単発叩きつけ時、衝撃波...
--残りHP1割程で3回目の雑魚召喚。
終了行:
*ダンジョン [#o26a054f]
#include(ダンジョン経験値,notitle)
最近の流行は以下の通り
-アタッカー型シルマス&ルンマス
-凍結無視フロマス
-遠距離型剣豪
-鉄山槍
-歌わない歌手
-地面攻撃をセットした「てくにかる()」な前衛
以上に加え、初期から続くのは
-一閃棒、活火山
-温泉採掘士を含む各種浪漫女王
-殴りハイプリ
-遠距離型将軍
などがある。肌寒くBLOCKしてあげよう。
各ステージに宝箱があり、毎回必ず出現する宝箱は必ず当たり(...
配置場所は固定。4th から宝箱の配置場所が増えた。
ランダムで出現する宝箱はハズレが存在し、当たり・ダメージ...
ハズレ箱は忍者・忍者マスターがパーティーに居れば見分ける...
また、宝箱に触れる直前にガードをするか、回避しながら宝箱...
罠を完全に無傷で解除するには忍者、剣豪の前方回転の出始め...
僧侶系ならば、ダメージを受けても状態異常を受けても自力解...
ちなみに、ミミックの場合は消失バグがあるので注意。マップ...
ルームマスター(1P, 部屋主)は、基本的に狙われやすい。タン...
4th シーズンから、ダウン攻撃用のスキルが追加され、3rd 以...
打ち上げ→ダウンさせた後の無敵時間中にもダメージを与えられ...
打ち上げ中はダメージボーナスが発生し、通常よりダメージが...
だからと言って打ち上げは邪魔なことには変わりない((ジャン...
あるプレイヤー画面では死んでいるように見えて、実際は死ん...
あるプレイヤー画面では生きているように見えて、実際は死ん...
ということは、たびたび起こる。
実際は死んでいない場合、回復しても相手側は回復されていな...
各種ヒールは消費SPが大きいので、何度も連発するのは難しい。
低レベル時で2連続、高レベル時でも3-4連続使用してもらった...
あまりに連続被ダメする場合は、少し離れて仕切りなおすこと...
一度回復してもらったら、SPが回復する少しの間は慎重で安全...
2013/06/26 アップデートで、毒沼等のダメージ床がかなり撤去...
***要注意Mob [#hf8b0c4f]
ゴーレム系、レッサーデーモン、ソードマン、ガーディアンリ...
特にゴーレムの回転攻撃は、適正以上の前衛ですら即死するこ...
野武士はそこらのボスより圧倒的に強い。霊廟で出たときは死...
凍結・麻痺等の状態異常も効かないため、適正Lvでもかなり苦...
2013/06/26アップデートにより、かなり弱体化された。攻撃力...
また、オーラアタックも魔法陣が出て分かりやすくなった(代わ...
ボス属性付のMobとしては、上記の野武士のほか、スケルトンナ...
-ゴーレム系((4thから強さがマイルド変更されたのか、かなり...
--回転攻撃
---シールドマスターを除く適正前衛ですら即死しやすい危険度...
--踏みつけ
---移動距離はほとんどないが、回転攻撃と同じく連撃系アタッ...
--ボディプレス
---かなりの距離をダイビングしてくる。これも2回ほどダメー...
--殴り
---片手と両手がある。片手は吹き飛ばし。
-レッサーデーモン
--3WAYの火炎弾
---かなりのダメージを受け、さらに炎上のDoTが付く。
--スパイラルアタック
---突進攻撃、吹き飛ばし。準備動作が短い上に突進スピードが...
-ソードマン((将軍やソードマスターだとお手玉しやすい))
--片手の一回攻撃、両手の二回攻撃、火炎弾がある
---火炎弾は炎上するので注意。
***適正未満でのダンジョン侵入 [#f3b6dbc8]
前衛タイプの場合、装備やジェムで命中を上げておかないとMis...
実際問題として悪いことだけである。低レベルな上にミス多発...
武器に全部命中ジェムを詰めれば、解放直後でも問題なく命中...
火マス、氷マスは命中が異様に高いため解放直後でも命中する...
前衛でも防御が低いタイプ(槍やエンチャ)は、オーク等の3連撃...
***ルームに入るとき・作るとき [#n9b744b5]
-募集要項をよく見よう
-''挨拶はしっかりと(クリア時も)''
-リザレクションポーションは常備しておこう
--特に背伸び狩りする場合は死にやすいので注意
---配布CPでGP(ゴミパックの略か?)を引くくらいなら、リザP買...
---普通に考えて Gold Packだろう。
//確かに300ptでUC率高いとなればゴミだよなw未だに引いてる...
---素直に適正で潜ったほうが、結局は効率が良いことなどザラ...
--役立たずにリザPを使うほどお人好しは多くない
---被ダメが大きい=ヒーラー占有率が高くなり、他メンバーか...
-募集内容は適宜変更する
--回復募集でヒーラーが入ってきたら別の募集に変更する、etc
-ルームを乱立させない
-募集内容に合ったルームに入る
--NG:ヒーラー募集中で既に3人ヒーラー以外で埋まっているル...
-4人未満で出発するときは一言言ってから行こう
--明らかにヘルプと分かる人が来ても、確認を取らずにさっさ...
-ルームの破棄は極力しない
--多少の募集範囲外面子が来たとしても、破棄すると待ってい...
--野良でベストメンバーを期待するのが間違い。ベストメンバ...
***地雷にならないために [#z5e6ed52]
-PTプレイに適したスキル選択・行動をする
--スキル選択に関しては、特に大筒士は注意
--クラスによって、PTプレイ時に求められる・期待される行動...
-PTプレイ時、他前衛が囲んでいる・叩いてる敵に対し、打ち上...
--特に吹き飛ばしすると、追わなければならなくなり、非常に...
---基本的に封印していて問題ない。使う状況は非常に限定的。...
---当たり前だが、脳筋は必要時には使わず、不要な時に連発する
--単独で叩いているなら問題ない。無駄にダメージを受けなく...
--通常攻撃に打ち上げ属性が付いている場合は、その前の段階...
--一閃、旋風系、魔刃剣、真空、鬼火弾、ボルケーノ、最近急...
-ロールに合った行動をとる
--NG:前衛なのに後ろから遠距離連発、ヒーラーが無駄に殴りに...
-臨機応変に対応する
--野良ではベストメンバーになることは稀。後衛だけのPT、タ...
-他メンバーに迷惑を掛けない立ち回りを心がけよう
--上記にもあるが、吹き飛ばし、打ち上げに注意
---特に吹き飛ばしは、追いかけるという無駄な動作が必要にな...
--無駄に発動時間がかかるロマンスキルを使わない
---凍結あるいは回復を優先しよう
--不必要にDoTダメージを受けない。特に炎上は毒よりダメージ...
---自己キュアできるパラはともかく、シルマスや将軍などのHP...
--ダメージ床で戦う、ダメージ床へ敵を押していくなどは止め...
---ダメージ床で沸くMobはいない((霊廟であるが、これは例外...
-HPが減ったらヒーラーの近くに戻ろう。ヒーラーはHPの減った...
--回復しに来てくれて当たり前、戻ってきて当たり前と思わな...
--視認性が悪いため、少し離れると誰がどこにいるか全く分か...
--HPから減ったので敵から逃げるのは全く問題ない。逆に逃げ...
--ヒールは全部範囲魔法なので、離れていると回復できない。...
範囲なので動いているだけで範囲外に出やすい。
--動きながらヒールができず隙が大きいため、寄ってきた敵を...
---特にパラディンは自動で敵を寄せ付けるパッシブスキルがあ...
-地雷と言っても「脳筋側から見て地雷」という確率が高い。
--困ったことに、本人が地雷という自覚はまずゼロである。
--脳筋地雷は他職へ行っても脳筋地雷になりやすく、殴りハイ...
-アクション下手と地雷を勘違いしないようにしよう
--たとえうまくても、他メンバーに迷惑を掛けたり、自己虫だ...
-ルーム待機中に、「〜は任せて」や「行きましょう」などを連...
** ショートカットチャット [#g5656a4e]
//追加・補正よろしく
|>|BGCOLOR(#cccccc):あいさつ|
|よろしく|ルーム待機画面で挨拶できなかったとき&br;ありが...
|ありがとう|クリア時&br;連携がうまくいったとき&br;助けて...
|ごめんなさい|死なせてしまったとき&br;何らかの理由でルー...
|いいよ|ありがとうに対する返信|
|おつかれ|クリア時&br;部屋立専の人が終了するとき|
|>|BGCOLOR(#cccccc):攻撃|
|ボスを狙って||
|ザコを狙って||
|後ろから攻撃して|発言者の後ろか、はたまたMobの後ろ側から...
|敵を止めて||
|強敵は任せて||
|>|BGCOLOR(#cccccc):防御|
|ひきつけます|取り巻き召喚時、タンクがタゲを持つ場合など|
|敵をひきつけて||
|ちらばろう||
|攻撃を防ぎます||
|一旦引こう|離脱者が増え、どうにもならなくなった時&br;PL...
|>|BGCOLOR(#cccccc):援助|
|回復お願い|HPが減ったとき(基本的に言わなくても回復するの...
|キュアお願い|状態異常にかかったとき(特に炎上)&br;降臨系...
|集まって|複数メンバーのHPを一度に回復したい場合&br;範囲...
|強化します|範囲バフを使うとき|
|ちょっと待って|何らかの理由で一時的に進行を止めたい場合&...
**古の迷宮 [#dungeon-n01]
歴史の闇に葬られ名も忘れ去られた旧い迷宮。
フロア数3
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1|スケルトン×2|
|~|スケルトン×1 + バット×2|
|~2|スケルトン×2 + バット×2|
|~|スケルトンアーチャー×2 + 他?|
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''ミノタウロスバトラー'' + スケル...
-突進や回転切りなど放ってくるが、ボスの攻撃で注意すべきは...
--アップデートにより、突進にホーミング性能が追加されたが...
**夢幻の要塞 [#dungeon-n02]
変幻自在の術を操る、東洋の術師が築いた要塞。
フロア数4
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1||
|~||
|~2||
|~||
|~3||
|~||
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''ジライヤ''|
-ボスが使ってくる術には毒や火傷の追加効果があるので回避し...
-ジライヤ中心の範囲凍結魔法とカエルの攻撃以外は、ガードが...
-第3フロアの開始位置は狭く、後ろから開始した場合、味方が...
前方で開始した人は、遠距離攻撃なんてしてないで、素早く前...
**試練の塔 [#dungeon-n03]
強き竜が立ち寄るという勇者を見出すための試練が行われる塔。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1|リザードマン×2 + ジャイアントバット×1 + オークメイジ×1|
|~|リザードマンレンジャー×2 + ジャイアントバット×2|
|~2|リザードマン×2 + ジャイアントバット×1|
|~|オークメイジ×1 + ジャイアントバット×2|
|~|リザードマンレンジャー×1 + ジャイアントバット×2|
|~3|ゴブリンロード×1 + ガーディアンリザードマン×2|
|~4|リザードマン×2 + オークメイジ×2|
|~|リザードマンレンジャー×2|
|~|オークメイジ×1 + ジャイアントバット×2|
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''ヴァルト''&br;[召喚]リザード...
-フロア2には毒床があり、乗ると『ダメージ+毒状態』となる。...
-フロア4では、壁の2か所に矢(上から下へ)を撃ち出す罠があ...
-ボスが配下を召喚した際に、転倒などで行動を妨害しつつボス...
--基本はタンクが引っ張り、他メンバーがボスを叩く。これを...
-大半の攻撃はガードが可能。毒弾も弾自体はガード可能。
--喉元にいても、毒弾が直撃するので注意(他のドラの氷などは...
-試練〜モノノケあたりで、各ロールの特徴が出始める。自分の...
--剣士はダメージディーラーではなくタンク。敵のターゲット...
--侍はダメージディーラー。しかしガチ肉弾戦でダメを受けま...
--僧侶はヒーラー。SPまで消費し、邪魔にしかならない光柱量...
--魔法使いは遠距離型ダメージディーラー。無暗に前線へ出て...
--忍者は…サブダメージディーラーか? 他職の背後を守るか、侍...
--剣士がシャウトしない、僧侶が回復しない、侍が一閃連発・...
--ガード、回避、ボスの範囲攻撃の範囲など、覚えておくと後...
-余談だがボスの名前がβテストの時から変更されている(グラン...
-ダンジョンで多数を占めるドラ系ボスの基本をここで学んでお...
--一定ダメージを与えると召喚する、前の召喚雑魚は消える
--ある程度HPが減ると後ろに飛び去り、ブレスを吐いてくる
--毒弾や火炎弾などを投げたり吐いたりして来る
--手での高速薙ぎ払い
--尻尾での薙ぎ払い+竜巻
--尻尾での叩きつけ
--ある程度殴るとダウンして殴り放題
--遠方からのブレスから画面内へ復帰した後、しばらく無敵に...
** モノノケの社 [#dungeon-n04]
異界との境目にひろがるこの世ならぬ魔物たちのねぐら。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1||
|~||
|~2||
|~||
|~3||
|~||
|~4||
|~||
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''青鬼''|
-これと赤鬼はデブリスに出てないから弱く思われるが、実のと...
デブリスにて裏ジライヤが猛威を振るった、ガマを口寄せした...
しかも赤鬼には裏ジライヤ、裏トゥームキングもびっくりなフ...
デブリスでカオスがいるのにリヴィエールが出るのも納得であ...
-氷ブレスや突進はガード不能。
-開始したらダメージディーラーは子鬼の片方を倒しに行くと良...
--ダメージディーラーがいきなりボスに向かうと、タンクがが...
---回避がうまい侍なら問題ないが、大抵の脳筋は回避がヘタク...
-ここの宝箱はミミックが出やすいので、適性以下で潜る場合は...
--忍者がいて青箱状態が分かっているなら問題ない。赤は絶対...
--毒沼+天狗にミミックが出たら、難易度が上昇するので注意。...
** 混沌の回廊 [#pf408adb]
3rd ではモノノケの社と同Lvだったが、4th から開放Lv15、適...
ボスがミノ、ドラ、トゥームキングに分かれる。
適正Lvでトゥームキングが出るとかなりきつい。更には召喚に...
このダンジョンから、ゴーレムやガーゴイルが登場する。
ゴーレムの回転アタック(タイフーン?)を食らうと、適性Lvの前...
他にも、踏みつけやボディプレス等、破壊力のある攻撃が多く...
適正未満の物理職が物理攻撃してもダメージにならないので、...
ゴーレムを相手にしているキャラが他雑魚の処理に手を焼かせ...
ボス属性のスケルトンナイトも、適性Lv前後ではかなりの強敵。
** 砂の王城 [#dungeon-n05]
砂に沈んだ異文明の王城。再奥に彼らの王が鎮座する。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1||
|~||
|~2||
|~||
|~3||
|~||
|~4||
|~||
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''トゥームキング''|
-上位職と下位職の壁があるため、適正であるLv21より低いとか...
-下級職で行くことは、PTのお荷物となるということを忘れずに。
--被ダメが大きく、3撃で死ぬこともしばしば。命中が足りずMi...
--剣士ならばシールドリングx2がお奨めである。
--メイン戦力になりえないので、スイッチを押す、召喚雑魚を...
-トゥームガーディアンに注意
--ボス属性。凍結などの状態異常や吹き飛ばし・打ち上げは効...
--野武士と同じ準備なし回転切り、切り落とし、素早い薙ぎ払...
--薙ぎ払いは横・後ろにも当たり判定がある。回転切りは範囲...
--タンクがターゲットを持って耐えている間に、他メンバーが...
---不慣れな人が下手に殴りに行っても、巻き込まれてHPを削ら...
-ゴーレム、ソードマン等の中ボスも出てくる
-ボス : トゥームキング
--ハサミでの攻撃、槍での吹き飛ばし、3連撃、毒プレスなど
---ハサミ攻撃は素早いので見てからガードは厳しい。吹き飛ば...
---3連撃は、下位職が喰らうと即死か準じるレベルのダメージ...
--ある程度HPが減ると、トゥームスケルトンアーチャーx2を召喚
--更にHPが減ると、奥の台座に移動して毒弾を連射してくる
--再登場後、HPが減ると、ソードマンx2を召喚
---直接の打撃だけでなく、炎上する火炎弾にも注意。下級職な...
--さらにHPが減ると、奥の台座に移動して毒弾を連射してくる
--再登場後、ラストまで引っ込まない
** 試練の広間 [#dungeon-n06]
転職をするための試練が待ち受けている広間。
フロア数1
|~フロア|~モンスター構成|~対応上級職|h
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''ミノタウロスバトラー''|一般上級...
|~|BGCOLOR(#FFE4E4):''イグニタウロス''|ブレードエンチャン...
|~|BGCOLOR(#FFE4E4):''アイニ''|ルーンマスター・バトルソン...
|~|BGCOLOR(#FFE4E4):''足軽大将''|魔導大筒士・龍槍操術士|
-Lv20ソロで行くとなかなかの強さを誇るが下記の理由で古や忘...
--ホストが最後まで切断しなかった場合クライアントは20枚ゴ...
---そのため%%金(ゴールド)に目が眩んだ%%心やさしい%%Lv40...
-突進、タイフーンはガード不能。衝撃波に落石が付く(落石に...
-切り落としや衝撃波は、3連撃になることがある
アップデートによる新職業追加に伴い、登場するボスの種類も...
追加ボスは攻撃力が高く、Lv20台では苦戦する。出来ればLv40...
** 苦難の塔 [#dungeon-n07]
挑むものに苦痛を与えるという、常に悲鳴が響く不気味な塔。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
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|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''イグニス''|
//-フロア4の開始地点に宝箱が置いてあることがあり、複数人...
-ゴーストの回避率がやや高め。適正未満だとMissが多い。Miss...
--命中240でもMissは出る。250あれば十分。
-ボス : 赤ドラ
--投げてくる火炎弾は低弾道なので、歩いて戻ると直撃しやす...
** 混沌の霊廟 [#h7acdf84]
-ボスが青竜、ミノ、信からランダムに選ばれる。青の割合が高...
--信長は、天守より強い気が…
-毒沼が多数配置され、ゴーレムやレッサーが沸くマップはかな...
--4th から毒沼が一部撤去され、難易度が低くはなった。
-溶岩にマジシャンやゴーレムが沸くマップも難易度が高め
-野武士マップあり
--回転攻撃、気合による攻撃、4連撃など、多彩かつ強力な攻撃...
--周りの一般Mobも、攻撃力・回避率が高めに設定されている。...
--ボスに準じるため、凍結などの状態攻撃は無効。吹き飛ばし...
--回転攻撃
---4th中のアップデートで準備動作が入るようなり、回避やガ...
---吹き飛ばしのため、単発では死ぬことはあまりない。ただし...
--気合攻め
---刀を水平に構える準備動作があるが、ダメージ判定の発生は...
--4連撃
---刀に紫色っぽいオーラをまとった4連撃、侍の通常攻撃に類...
---4撃目は吹き飛ばし。生き残れたら無敵時間中に逃げるか回...
--スタン付攻撃
---この攻撃の後、4連撃が出やすい。即死コンボ。
---一回転して切りつけてくる
--通常切り
---特に何もない。ガードもしやすい
-総じて適正Lv前後で死人なしで踏破するのは難しい
--野武士と信長が鬼門、続いて毒沼+ゴーレム+レッサーマップ
** 覇王の天守 [#dungeon-n08]
かつてこの大陸を統べた覇者の思念が残る城。
フロア数7
|~フロア|~モンスター構成|h
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|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''信長''|
-適性レベル38とされているが、''実際にはレベル30代がパーテ...
-忍者系は命中300程度ないとMissが出る
-4thからフロア数が減少した
-野武士マップ有り
-信長はパターンを覚えてきっちり対処すること
-4thになってから、かなり弱体化した(?)
--フェーズ1
---左右に各2体、忍者召喚。全員倒すまで信長は攻撃してこな...
--フェーズ2
---移動しつつ斬撃、火炎弾、雷撃弾、重力場。広域魔法攻撃を...
---魔法は青魔法陣が気絶、紫魔法陣がスロウ、赤魔法陣が延焼...
---また魔法攻撃で近距離にも当たり判定を伴うことがあるので...
--フェーズ3
---フェーズ2+鉄砲隊。信長が一旦地面に消え鉄砲隊を呼ぶ。こ...
---移動が制限され非常に回避しにくいが鉄砲隊は時間で消える...
---下手に攻撃して背後スペースがない状態にしたときに、気絶...
---鉄砲隊も撃破可能。鉄砲というかレーザーにぶち抜かれた場...
--フェーズ4
---フェーズ2+広域魔法攻撃連射。運が悪いとLv40パーティでも...
---広域魔法の当たり判定は一瞬なのでタイミングを合わせて回...
判定の出の早さ&気絶している時間の長さもあってとにかく雷...
ターゲットになってる人はなるべく仲間がいない方向に信長の...
逃げ場確保のため、外周部分では戦わないほうが良い。特に四...
スタン→重力波のコンボは、ほぼ即死コンボ。もしスタンした人...
タンクは大抵正面から殴ることになりやすい(タンクが裏に回る...
**冥界の宮城 [#ucca054d]
冥界にそびえ立つ、死霊たちが巣食う巨城。
適正挑戦Lv42
-ボス対策に、ガード持ちクラスはガードをセットしておくと安...
-野良の場合、一般マップはLv38でも楽勝だが、ボスはLv30台が...
-開始場所が狭い部分が多く、前にいるキャラが遠距離攻撃した...
-紫色をした場所は、入り込むと鈍足+ダメージを受けるので入...
-スケルトンメイジがレーザーを放ってくるので、さっさと処分...
--出端から食らうと、適正Lvでは大半が即死する。タンクでも...
--意外と必要命中が高く、320程度ではミスすることもある。10...
--レーザー以外にも、1500以上のヒール、複数の霊弾を飛ばす...
-最初からレッサーデーモンが出現しているマップがある。いき...
-スケルトンナイトマップあり。
--沸きMobにレーザーメイジが出てくるので注意。中ボスだけに...
-ボス : デュラハン
--高レベルボスだけあって、攻撃力が非常に高い。後衛型では...
--被弾率やLvに寄るが、野良でヒーラーがパラディンや将軍単...
--非タンク系前衛がボスの攻撃を毎回食らうと、ヒーラー単独...
--登場時、画面左側にスケルトンメイジ、右側にスケルトン+ス...
--召喚は、ゴーストx2(左右端)、グールx3(左上、右上、右下?)...
---グールはともかく、ゴーストやメイジは遠距離攻撃なので、...
---フロマスやルンマス・大筒士と言った凍結持ちクラス、特に...
--一般的に背後は安地だが、デュラハンに限ってはそうならな...
---タンク系はデュラハン正面に向かって左側(デュラハンの右...
--意外とガードできる攻撃も多い。
---確実にガード不能な攻撃は凍結。炎を投げてくる攻撃もガー...
---HP/防御とも低い槍とエンチャは、しっかりとガードするこ...
--突進
---馬の頭を落とす準備動作(短)は小距離、2回ほど後ろ足を蹴...
---ある程度HPが減ってからの外周までの突進は、剣を振り回し...
--前足を大きく上げる準備動作後、複数の攻撃パターンに分か...
---衝撃波で遠当て、剣閃を飛ばす、剣での連続突き、炎での爆...
---凍結を除いて基本的にガードできる。爆撃系でもガード可能。
---凍結はデュラハンの剣側にいれば当たらない。かなり引っか...
---逆に、剣での連続突きは剣側にいると直撃し、首側では当た...
--後足での蹴り
---意外と範囲が広く、横にいても食らう場合が多い。準備動作...
--霊玉を飛ばす、火炎弾を飛ばす
---霊玉は漂っている時間が長い。ガード可能。鈍足が付く
---火炎弾は炎上+吹き飛ばし。ガード不能(?)
--剣を高く振りかざす
---召喚、デュラハン中心の鈍足付ダメージ(グラビティウェー...
---デュラハン中心の鈍足付ダメージはガード可能、範囲爆撃は...
---爆撃もガードできるが、向きを合わせないとめくり状態にな...
日頃地雷扱いされている一閃棒、ヴォルマスは、ボスには手を...
と言っても、脳筋な彼らはボスしか目に入らないのであった。...
**忘却の迷宮 [#dungeon-t01]
歴史の影に葬られた凶暴な魔物を閉じ込めるための迷宮。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1||
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|~2||
|~||
|~3||
|~||
|~4||
|~||
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''ミノタウロスバトラー'' + ゴブリ...
-古と違い、突進や回転はガードできなくなっている。
**復讐の要塞 [#dungeon-t02]
一度は大陸の覇権争いに敗れながらも、復讐を機を狙う者たち...
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
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|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''自来也''|
注意すべきは溜火炎攻撃。範囲は狭いが半端なレベルでは即死...
また、裏ジライヤと裏トゥームキングは溜めモーションに入る...
-ここのジライヤは、夢幻と違いモーション変更がされていない...
-カエルから吐き出されるブレスは、回避が非常に困難。出始め...
コブラx2+足軽x2→下忍x2
毒沼x2、スイッチx1
足軽x2+中忍x1→コブラx2→下忍x2
宝箱x2、スイッチx1
足軽x2+弓兵x1→中忍+下忍+足軽x2
スイッチx1
下忍x1+弓兵x2→足軽x2→下忍+中忍+コブラx2
毒沼x3、スイッチx1、宝箱(罠有)x1
**冥府の塔 [#dungeon-t03]
志半ばにして倒れた亡者たちの無念が創り出した塔。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
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|~4||
|~||
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''トゥームキング''|
-解放は砂と同じだが、適正は砂より上。つまり下級職で行くこ...
--いるだけでパーティに害をなしている状態
--下級職だけでなく、Lv20上級職も戦力的にかなりマイナス
-上級職ルーキーのLv20でもかなり苦戦する。命中を上げておか...
--トゥームスケルトンアーチャーが回避率高め
-ここで登場するゴーレムは、意外と耐久力が低め
//4th からボスの召喚が変更された
-ボス : トゥームキング
--回転攻撃、ハサミでの攻撃、槍斧での三連撃、毒をまとった...
--HP20%くらい削るとトゥームスケルトンアーチャーx2をサモン
--更に少し削ると奥へ引っ込み、毒弾連射
--連射終了後に再登場し、HP50%くらいになると溜めモーション
--溜攻撃を解除できなかった場合は、適正でも死にやすい。!が...
---ダウンすれば回避は可能だが運任せ。毒のボディプレスを食...
//--HP30%くらいで奥へ引っ込み、グールx2をサモン。炎上トラ...
--HP30%くらいで奥へ引っ込み、ソードマンx2をサモン。炎上ト...
--連射終了後に再登場し、更にHP15%くらいで奥へ引っ込み、ガ...
---このガーディアン(サソリ)だけは非常に硬い上に攻撃力が高...
---タンクやスタン系持ちクラス以外は、叩かないようにしよう...
ネクロマンサーx1+ソードマンx2→(残り2体で)ストーンゴーレムx1
ソードマンx1+グールx2→(残り2体で)トゥームスケルトンアーチ...
**神秘の館 [#dungeon-t04]
黄泉へと続くといわれている、魔物がうごめく異形の館。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
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|~4||
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|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''赤鬼''|
-天狗が出るものの、ゴーレムやレッサーなどのいやらしい中ボ...
-毒沼マップが多いものの、比較的楽なマップが多い
-落弓兵は、回避率がやや高め
-ボス : 赤鬼
--ベースは青鬼と同じだが、三連打など追加されている。
---三連撃はモーションが早いので注意。密着していると、2撃...
---全体的に一撃の威力は高め。適正未満で行く場合、ガードを...
---タンク以外は後ろから攻撃が基本。無駄に前から殴ってカウ...
--溜攻撃は超広範囲の火炎ブレス。回転するため、範囲内に同...
--ジャンプしてからの棍棒振り下ろしは威力が高い上、ガード...
---逆向きにガードすると上手くいく。めくられている可能性が...
---打ち上げ効果があるため、即死しなければ回復・逃避する余...
--突進、ブレスはガード不能
---突進は吹き飛ばし、ブレスは炎上+強制ダウン
**雷帝の城 [#dungeon-t05]
異世界の王が棲む城。常に遠雷が轟き訪問者を拒む。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1||
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|~4||
|~||
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''リヴィエール''|
-リヴィエールは水の魔法を使う。
-所々にある炎の床は、床から出ても継続ダメージが大きいので...
--赤黒いところは通れる
--ヒーラーがいない場合で炎上すると、死を覚悟すべき。いて...
-インプは回避率が高めなので、適正未満ではMissが多発する。...
--命中280ではMissが出る
-4thから登場Mobが一部変更された。魔法陣位置も一部変更され...
-ここに限らずドラマップの召喚全体に言えるが、フロマスのケ...
**竜王の要塞 [#dungeon-t06]
頂上に竜王が降臨するといわれる太古から存在する城塞。
-ボス:カオス
道中のマップは、嫌な仕掛けや毒沼溶岩が少なく、比較的親切...
それゆえか、雷帝と経験値の差が少ない。
カオス自体は攻撃力こそ高いが、竜系共通の仕様(殴り放題怯ま...
3rd中の修正では、手で投げてくる弾は低弾道になり、飛ばされ...
弾自体はガードできることを覚えておこう
召喚する雑魚は、頻繁に再召喚で補給される上にプレイヤー一...
召喚順は以下の通り
リザードマンx2+リザードマンレンジャーx2
リザードマンx2+リザードマンレンジャーx2
リザードマンレンジャーx2+ガーディアンリザードマン
リザードマンレンジャーx2+ガーディアン(外見はガーディアン...
カオスのブレスは、食らうと基本的に即死する。
開放即挑戦の背伸び狩りする場合は、ゴーストに注意すること...
リザードマンの切り突きの2連→切り上げにも注意。後手に回る...
問題はボスよりも道中のレッサーデーモン。
3way 火炎弾の発射を許すと一撃でパーティーが半壊するので是...
当然だが、ガードor直撃すれば、その火炎弾は消滅するので、...
フロマスがいる場合は最優先で凍らせ、アタッカーが手早く始...
フロマスがいない場合は誰か一人が出現位置で待ち伏せ、出現...
注意点は、途中のU字型地形では右側の雑魚から順に倒すこと。...
※左側のリザードマンレンジャーを一匹生かしておけば、右側の...
**覇王の楼閣 [#dungeon-t07]
かつてこの大陸を統べた覇者の居城。
-ボス:織田信長
-ボス戦ではザコ敵は大砲のところまで。
**デブリズタワー [#dungeon-t08]
デブリズタワー
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1|BGCOLOR(#FFE4E4):''ジライヤ''|
|~2|BGCOLOR(#FFE4E4):''リヴィエール''|
|~3|BGCOLOR(#FFE4E4):''トゥームキング''|
|~4|BGCOLOR(#FFE4E4):''カオス''|
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''信長''|
見ての通り、ボスボスボスの亜種ボスラッシュである
自来也が最初にして鬼門
ちなみに普通にプレイしているとまず当たることは無いが、こ...
理不尽を通り越した凄まじいダメージを叩き出すので、リザレ...
本スレより
1.ジライヤ
ジライヤの斬撃確定したら背中から攻撃、それ以外は遠距離攻...
用心棒の場合射程ギリギリで1回目の攻撃から回避で大体なん...
真ん中以外で溜め始めたら狙われてる人は端っこにいけば問題...
2.雷竜
右手内側は尻尾ビタンが入るので確実に避ける自信がなければ...
3.トゥームキング
溜め攻撃以外はたいしたことない、雑魚はさっさと掃除&ガー...
忍者系の前転、シルマスで完封。溜め攻撃の回避方法は以前簡...
せいぜいトゥームの攻撃でダウンされるのを狙うくらい
4.カオス
雷竜とかわらん
5.信長
モーションもなにも変わらないし1撃で死なないならたいした...
ちゃんと雷を避けること、攻撃確定からの背中から攻撃で安定
ただしターゲットになってる人はなるべく仲間がいない方向に...
事故死が防げる
ジライヤ
3連撃中→背中から攻撃射程距離ギリで2撃から回避
正面すたすた歩いてきてるときはとにかく軸ずらしながら遠く...
この間味方も近寄らない、攻撃受けた瞬間に思考が回転に切り...
これを守っていれば近接はすべて防げる
溜めはこれをしてるとほぼ防げないので、頭に!が付いた人は...
多少まごついても大丈夫なくらいには時間ある
他の人は!付いた人とジライヤの直線状に入らないようにがん...
逃げる人も必死なので
口寄せ
かえるの向いてる直線状に移動する正面なら正面に、左なら左...
横薙ぎのブレスは最初にカエルが首を向けたほうが安全地帯な...
歩いてもOKなのでソドマスでも問題なし。
信長
とにかく後ろ、自分を狙って正面からスタスタ来る場合は
回りをグルグル回ると雷や重力波がずれるんで素直に正面から...
自信がなければその直線上に逃げていく、このとき鉄砲隊には...
ちなみに発狂前によくやってくる回転攻撃は正面からだと見て...
逆に後ろだと攻撃レンジギリでやってないかぎり厳しい
うしろから攻撃していて回避するときは斜め後方に回避、重力...
あとバズーカ砲おわったあとの鉄砲隊随伴時は左上に信長がわ...
狭いので後ろにまわっても重力波にあたって死ぬ可能性大
トゥーム>信長(Lv49UCルーラー*3で乱数ギリ即死)>ジライ...
くらいで死ぬ
面倒くささはトゥーム>ジライヤ、あとは作業みたいな気分
**真デブリズタワー [#l1cfa1f0]
3rdシーズンから登場。真デブリズタワー取得が条件。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1|BGCOLOR(#FFE4E4):''イグニタウロス''|
|~2|BGCOLOR(#FFE4E4):''アイニ''|
|~3|BGCOLOR(#FFE4E4):''足軽大将''|
|~4|BGCOLOR(#FFE4E4):''カオス''|
|~5|BGCOLOR(#FFE4E4):''デュラハン''|
THE わからん殺し。滅多にお目に掛からないボス達に新モーシ...
3rdシーズンからの新ボスラッシュの中に紛れるカオスさんが非...
デブリズの決まりなのか1ボスのイグニタウロスが鬼門。
足軽大将さえ抜ければゴールは目の前。
-イグニタウロス戦
--炎を纏った回転攻撃:開幕必ず使用。ボスの周囲8方向に時計...
火弾が2発飛んでくる箇所があり、その位置で1発目を食らうと2...
--力溜め〜解放:ボスのHPを8割程まで減らすと全ての行動をキ...
解放時にダメージ+浮かせ+火傷状態を与える爆発を起こす。
これ以降「斧叩きつけ×3」「ジャンプ叩きつけ」も行うように...
--斧叩きつけ×3:炎を纏った斧を3方向に叩きつける。必ず三箇...
しかし攻撃が終わった後、天井から石?が3つボス近くのランダ...
これこそがこのボスでの一番の死亡原因と思われる。かなり見...
--ジャンプ叩きつけ:前方ジャンプ後、着地と同時に攻撃。大...
この攻撃そのものは楽に回避できるが、この行動の直前に「咆...
「咆哮」は範囲内のプレイヤーを強制硬直させるため、「ジャ...
また、この攻撃の後も天井から石?が落下してくるので注意。
-アイニ戦 開幕雑魚を伴っているので速やかに殲滅しよう。
--溜め攻撃:ボスのHPが5割程になると行うようになる。プレイ...
即死ダメージ且つ回避不能(ストロングガード・影走り以外)。
紫のオーラを確認したら即攻撃して溜め解除しないと他プレイ...
--召喚:ボスのHPが5割程になると行う。ゴースト×2・ガーゴイ...
「溜め攻撃」とほぼ同時に行われることがあり、その場合非常...
--火炎チャージ:ボスの目の前に火球を作り出す。攻撃判定な...
ここから2つの技に派生するが、見た目で判別するのは困難。
---火炎弾:遠距離に3WAY弾を放つ。ボスに密着してると当たら...
---炎の輪:ボスを中心にして炎の輪を作り出す。即死級のダメ...
-足軽大将戦 侍と用心棒と将軍のスキルによく似た技を使...
--召喚:開幕時、足軽×4を召喚。以降、一定ダメージを受ける...
--串刺し:高速突進する攻撃。多段hitするため即死すること有...
--旋風斬:侍の3連旋風斬に似た技。技中に四方八方に高速の竜...
--魔刃剣:正面に1発放つ技と、前方にV字に2発・後方に1発の...
--鼓舞:腕を3回突き上げる。攻撃判定なし。しかし、行動後暫...
--構え:構えを取り、周囲のプレイヤーを引き寄せる。ここか...
---煉獄斬:連続攻撃を行った後、周囲に高速の竜巻弾を飛ばす。
---飛天雷神斬:3連撃を放つ。1撃毎に十字状の衝撃波?が発生...
//--溜め: 毎回解除するためどんな攻撃か不明、何方か詳細を
-カオス戦 専用技が追加。
--片手叩きつけ:叩きつけた場所を中心に範囲攻撃。ダメージ+...
--両手叩きつけ:叩きつけた場所を中心に範囲攻撃。ダメージ+...
-デュラハン戦
冥界の宮城でしっかり予習しておけば問題なくクリアできる。
**巨神の塔(期間限定イベント) [#secc0e61]
-適正挑戦Lv 18
**巨神の祠堂(期間限定イベント) [#kbfe3a16]
-適正挑戦Lv 28
**巨神の神殿(期間限定イベント) [#s073ed87]
-解放Lv 45、適正挑戦Lv 48
-イグニタウロス・タイタンのボス2連戦MAP
-イグニタウロス戦
--炎を纏った回転攻撃:開幕必ず使用。ボスの周囲8方向に時計...
火弾が2発飛んでくる箇所があり、その位置で1発目を食らうと2...
--力溜め〜解放:ボスのHPを半分程に減らすと全ての行動をキ...
解放時にダメージ+浮かせ+火傷状態を与える爆発を起こす。い...
これ以降「斧叩きつけ×3」を積極的に行うようになる。
--斧叩きつけ×3:炎を纏った斧を3方向に叩きつける。必ず三箇...
しかし攻撃が終わった後、天井から石?が3つボス近くのランダ...
これこそがこのボスでの一番の死亡原因と思われる。かなり見...
-タイタン戦
--ハンマーをゆっくりと振り上げたら、モードチェンジの合図。
雑魚を召喚しステージ中央にハンマーを叩きつける。即死ダメ...
--1回目の雑魚召喚後ボスが左右に移動、攻撃方法が異なる。
---雑魚を速やかに殲滅後、一定ダメージで左ルート?(詳細不明)
---雑魚を残して一定ダメージ、または殲滅に時間が掛かり過ぎ...
--左ルートは安全確実。ハンマーを中央に置くモーションのチ...
ボスに張り付いて攻撃していれば発動する事は無いだろう。(広...
--右ルートは茨の道。ハンマーを中央に置き雷弾をハンマーに...
この時チャージされた分だけ、以降のボスの攻撃ダメージが上...
チャージを止めるには同時に召喚された雑魚を全滅させる。
スケルトンメイジが雷弾をハンマーにチャージする為、真っ先...
--中央に移動したら地団駄のあと2回目の雑魚召喚。
腕振り雷弾・2連続叩きつけ行動追加、単発叩きつけ時、衝撃波...
--残りHP1割程で3回目の雑魚召喚。
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