【VITA】サムライ&ドラゴンズ | 2chまとめ Wiki -
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*スキル [#l2623df7]
ここに掲載しているデータは、クローズドβテスト時のものです。
#contents
***アクティブスキル [#h309ee8f]
|~種別|~スキル名|~レベル1の発動率|~影響範囲|~効果|~影響パ...
|CENTER:||>|CENTER:||CENTER:|c
|''攻撃系''|スマッシュ|23%|自分|敵単体に1度だけ攻撃力を...
|~|ヘルクラウド|16%|自分|敵単体に1度だけ攻撃力を増加した...
|~|ヘルストライク|12%|自分|敵単体に1度だけ大きく攻撃力を...
|~|ブレインスパイク|17%|自分|敵単体に1度だけ攻撃力を増加...
|~|ダークリール|24%|射程内の敵全員|1度だけ攻撃力を増加し...
|~|タイフーン|29%|射程内の敵全員|1度だけ攻撃力を増加した...
|~|アースバラージ|19%|自分|敵単体に1度だけ攻撃力を増加し...
|~|ラウンドブルーム|21%|敵全員|1度だけ攻撃力を増加した攻...
|~|アンバースクリーム|16%|敵全員|1度だけ攻撃力を増加した...
|~|ブラッドドレイン|12%|自分|1度だけ攻撃力を増加させて攻...
|~|ソウルスティール|26%|射程内の敵全員|1度だけ敵全員に攻...
|~|タイダルスラップ|21%|敵全員|1度だけ攻撃力を増加させて...
|~|スキル名|発動率|影響範囲|サムドラで未確認スキル&br;エ...
|~種別|~スキル名|~レベル1の発動率|~影響範囲|~効果|~影響パ...
|''防御系''|スクトゥム|33%|射程内の味方全員|次のターンの...
|~|アイギス|26%|射程内の味方全員|次のターンの自分の行動...
|~|スキル名|発動率|影響範囲|サムドラで未確認スキル&br;ヴ...
|~種別|~スキル名|~レベル1の発動率|~影響範囲|~効果|~影響パ...
|''強化系''|パワーナレッジ|17%|射程内の味方1体|5ターン...
|~|アイアンスキン|17%|射程内の味方1体|5ターンの間味方...
|~|フルイドバラージ|12%|射程内の味方全員|3ターンの間味...
|~|ディフレクト|12%|射程内の味方全員|3ターンの間味方全...
|~|ラッシングスルー|16%|射程内の味方全員|3ターンの間射...
|~|アビスストリーム|12%|射程内の味方全員|1ターンの間射...
|~|ブラッディブレッジ|16%|射程内の味方全員|3ターンの間...
|~|スキル名|発動率|影響範囲|サムドラで未確認スキル&br;ウ...
|~種別|~スキル名|~レベル1の発動率|~影響範囲|~効果|~影響パ...
|''弱化系''|アシッドミスト|17%|射程内の敵1体|5ターンの...
|~|フィジカルパージ|17%|射程内の敵1体|5ターンの間敵単体...
|~|マッドスワンプ|17%|射程内の敵1体|5ターンの間敵単体の...
|~|ブレインパニック|17%|射程内の敵1体|5ターンの間敵単体...
|~|イルストーム|12%|射程内の敵全員|3ターンの間敵全員の攻...
|~|バニッシュ|12%|射程内の敵全員|3ターンの間敵全員の防御...
|~|ペドログラヴィティ|12%|射程内の敵全員|3ターンの間敵全...
|~|グルームマインド|12%|射程内の敵全員|3ターンの間敵全員...
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|~|ラヴィッジクロウ|21%|射程内の敵1体|3ターンの間敵単体...
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|''特殊系''||||サムドラで未確認スキル&br;プロヴォーク&br;...
***パッシブスキル [#f738c7e4]
|~種別|~スキル名|~レベル1の発動率|~影響範囲|~効果|~影響パ...
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|''強化系''|アタックオーラ|常時|自分|攻撃力を増加させる|...
|~|ディフェンスオーラ|常時|自分|防御力を増加させる。|コス...
|~|スピードオーラ|常時|自分|素早さを増加させる。|コスト,...
|~|ウィズダムオーラ|常時|自分|知力を増加させる。|コスト,...
|~|アタックスピリット|常時|自分|攻撃力を大きく増加させる...
|~|ディフェンススピリット|常時|自分|防御力を大きく増加さ...
|~|スピードスピリット|常時|自分|素早さを大きく増加させる...
|~|ウィズダムスピリット|常時|自分|知力を大きく増加させる...
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|~種別|~スキル名|~レベル1の発動率|~影響範囲|~効果|~影響パ...
|''特殊系''|スキル名|発動率|影響範囲|サムドラで未確認スキ...
***戦闘開始時スキル [#fcac378e]
戦闘開始時発動率に関して
これらのスキルもスキルレベルに応じて発動率が変化します。
コストや知力が影響するものはステータスが変化する物のみで...
Lv1〜3で付与率【小】、Lv4〜6で付与率【中】、Lv7〜9で付与...
|~種別|~スキル名|~レベル1の発動率|~影響範囲|~効果|~影響パ...
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|''強化系''|アサルトシフト|戦闘開始時|味方全員|一定確率で...
|~|ディフェンドシフト|戦闘開始時|味方全員|一定確率で防御...
|~|クイックシフト|戦闘開始時|味方全員|一定確率で素早さを...
|~|マインドシフト|戦闘開始時|味方全員|一定確率で知力を増...
|~|ヴァリアントシフト|戦闘開始時|味方全員|一定確率で攻撃...
|~種別|~スキル名|~レベル1の発動率|~影響範囲|~効果|~影響パ...
|''弱化系''|アサルトトリック|戦闘開始時|敵全員|一定確率で...
|~|ディフェンドトリック|戦闘開始時|敵全員|一定確率で防御...
|~|ラピッドトリック|戦闘開始時|敵全員|一定確率で素早さを...
|~|マインドトリック|戦闘開始時|敵全員|一定確率で知力を減...
|~|ヴァリアントトリック|戦闘開始時|敵全員|一定確率で攻撃...
|~種別|~スキル名|~レベル1の発動率|~影響範囲|~効果|~影響パ...
|''防御系''|ゲイルアーマー|戦闘開始時|味方全員|一定確率で...
|~|ミラージュシフト|戦闘開始時|味方全員|一定確率でをダメ...
|~種別|~スキル名|~レベル1の発動率|~影響範囲|~効果|~影響パ...
|''先制系''|ファストストリーム|戦闘開始時|自分|一定確率で...
|~|ラピッドシフト|戦闘開始時|味方全員|一定確率でを先制攻...
|~種別|~スキル名|~レベル1の発動率|~影響範囲|~効果|~影響パ...
|''スタン系''|フリジットヴォイス|戦闘開始時|敵単体|敵単体...
***お勧めスキル [#o3424d30]
各種シフト系、各種トリック系
攻撃系のタイフーン、ダークリール※
防御系のスクトゥム、アイギス
※ダークリールはコストだけの表記だが、実は知力にも影響して...
このゲームはスキルゲーなので、実際にはどの魔獣でも強くな...
面白い構成がこんなのだった。
L:Cオーク/50体、B:Cオーク/50体、F:UCジャイアントバット...
マインドシフト掛けで、スクトゥムの能力底上げ
ジャイアントバットのマインドシフトが掛かったダークリール...
デブリズを落としたの見て( ゚д゚)ポカーンってなったのは覚えて...
//以下、アクティブスキル
//アクティブスキル攻撃系
//スマッシュ:23%の確率で発動:1度だけ攻撃力を増加させて...
//ヘルクラウド:16%の確率で発動:1度だけ攻撃力を増加させ...
//ヘルストライク:12%の確率で発動:1度だけ攻撃力を大きく...
//ブレインスパイク:17%の確率で発動:1度だけ攻撃力を増加...
//ダークリール:24%の確率で発動:1度だけ攻撃力を増加させ...
//タイフーン:29%の確率で発動:一度だけ攻撃力を増加させ...
//アースバラージ:19%の確率で発動:1度だけ攻撃力を増加さ...
//ラウンドブルーム:21%の確率で発動:1度だけ敵全員に攻撃...
//アンバースクリーム:16%の確率で発動:1度だけ敵全員に攻...
//ブラッドドレイン:12%の確率で発動:1度だけ攻撃力を増加...
//ソウルスティール:26%の確率で発動:1度だけ射程内の敵全...
//タイダルスラップ:21%の確率で発動:1度だけ敵全員に攻撃...
//以下、攻撃系でサムドラ未確認のもの(ベータ段階)
//エンプティクリーブ
//ダイアモンドダスト
//グランドスラム
//イビルブレイズ
//エンシェントロア
//インセンディア
//ドランケンロア
//ダーティファング
//ヴェノムヘイズ
//カタクリズム
//ブラックホール
//メイルシュトローム
//フェイタルアイ
//レメゲトン
//アクティブスキル防御系
//スクトゥム:33%の確率で発動:次のターンの自分の行動ま...
//アイギス:26%の確率で発動:次のターンの自分の行動まで...
//以下、防御系でサムドラ未確認のもの(ベータ段階)
//ヴィジョン(上位スキル、ミラージュ)
//ミラージュ(上位スキル、ミラージュシフト)
//アクティブスキル強化系
//パワーナレッジ:17%の確率で発動:5ターンの間射程内の味...
//アイアンスキン:17%の確率で発動:5ターンの間射程内の味...
//フルイドバラージ:12%の確率で発動:3ターンの間射程内の...
//ディフレクト:12%の確率で発動:3ターンの間射程内の味方...
//ラッシングスルー:16%の確率で発動:3ターンの間射程内の...
//アビスストリーム:12%の確率で発動:1ターンの間射程内の...
//ブラッディブレッジ:16%の確率で発動:3ターンの間射程内...
//以下、強化系でサムドラ未確認のもの(ベータ段階)
//ウォームアップ
//リフレッシュ
//ブレインフェンド
//マルデューク
//アクティブスキル弱化系
//アシッドミスト:17%の確率で発動:5ターンの間射程内の敵...
//フィジカルパージ:17%の確率で発動:5ターンの間射程内の...
//マッドスワンプ:17%の確率で発動:5ターンの間射程内の敵...
//ブレインパニック:17%の確率で発動:5ターンの間射程内の...
//イルストーム:12%の確率で発動:3ターンの間射程内の敵全...
//バニッシュ:12%の確率で発動:3ターンの間射程内の敵全員...
//ペドログラヴィティ:12%の確率で発動:3ターンの間射程内...
//グルームマインド:12%の確率で発動:3ターンの間射程内の...
//カオスティックアイ:16%の確率で発動:3ターンの間射程内...
//ヘカトンケイル:16%の確率で発動:3ターンの間射程内の敵...
//ラヴィッジクロウ:21%の確率で発動:3ターンの間射程内の...
//アクティブ回復系
//ラピッドヒール:17%の確率で発動:射程内の味方単体の魔...
//イルミネイトティア:16%の確率で発動:射程内の味方単体...
//以下、回復系でサムドラ未確認のもの(ベータ段階)
//リーフフレグランス
//キュアブラスト
//ルミナスウィンド
//エラティックリカバリー
//スタン系
//ヒステリックホールド:33%の確率で発動:このターンの敵...
//特殊系
//以下、特殊系でサムドラ未確認のもの(ベータ段階)
//プロヴォーク
//トキシックブレス
//以下、パッシブスキル
//強化系
//アタックオーラ:常時:常に攻撃力を増加させる。増加量は...
//ディフェンスオーラ:常時:常に防御力を増加させる。増加...
//スピードオーラ:常時:常に素早さを増加させる。増加量は...
//ウィズダムオーラ:常時:常に知力を増加させる。増加量は...
//アタックスピリット:常時:常に攻撃力を大きく増加させる...
//ディフェンススピリット:常時:常に防御力を大きく増加さ...
//スピードスピリット:常時:常に素早さを大きく増加させる...
//ウィズダムスピリット:常時:常に知力を大きく増加させる...
//ヴァリアントスピリット:常時:常に攻撃力と防御力を大き...
//デモリションパワー:常時:常に占拠力を増加させる。増加...
//以下、パッシブ強化系で未確認
//アグレッションパワー
//バーストレンジ
//特殊系
//以下、パッシブ特殊系で未確認
//ポイズンインビュー
//ポイズンフィールド
//テラーフィールド
//ゴーゴンゲイズ
//ゴールデンハーベスト
//以下、戦闘開始時スキル
//強化系
//アサルトシフト:戦闘開始時:戦闘開始時味方全員に攻撃力...
//ディフェンドシフト:戦闘開始時:戦闘開始時味方全員に防...
//クイックシフト:戦闘開始時:戦闘開始時味方全員に素早さ...
//マインドシフト:戦闘開始時:戦闘開始時味方全員に知力増...
//ヴァリアントシフト:戦闘開始時:戦闘開始時味方全員に攻...
//以下、戦闘開始時強化系で未確認
//ヴィジランスシフト
//テイルウィンド
//弱化系
//アサルトトリック:戦闘開始時:戦闘開始時敵全員に攻撃力...
//ディフェンドトリック:戦闘開始時:戦闘開始時敵全員に防...
//ラピッドトリック:戦闘開始時:戦闘開始時敵全員に素早さ減...
//マインドトリック:戦闘開始時:戦闘開始時敵全員に知力減...
//ヴァリアントトリック:戦闘開始時:戦闘開始時敵全員に攻...
//防御系
//ゲイルアーマー:戦闘開始時:戦闘開始時味方全員に攻撃力...
//ミラージュシフト:戦闘開始時:戦闘開始時味方全員に1度だ...
//先制系
//ファストストリーム:戦闘開始時:戦闘開始時に先制攻撃効...
//ラピッドシフト:戦闘開始時:戦闘開始時味方全員に先制攻...
//スタン系
//フリジットヴォイス:戦闘開始時:戦闘開始時に敵単体が未...
**スキル合成 [#z91a32a1]
スキルの合成は、DPを20またはCPを50消費して実行することが...
&size(18){&color(#f00,fff){※重要※ 現在バグで移動中の魔獣...
***スキルの強化 [#sd440020]
-同じ魔獣(レアリティも同じ物)を2枚合成してスキルLvを上...
-BASEの魔獣が習得しているスキル(追加スキルも含む)のLvを...
-ADDに使用した魔獣は、強化の成功失敗に係わらず失う。
***スキルの習得 [#k9d8c80d]
-BASEの魔獣に別の魔獣を合成して、追加スキルを一つ習得でき...
-ADDに使用する魔獣によって、習得できるスキルが変化する。
-同じスキルを重ねて覚える事は出来ない。
-スキルの習得する確率は、DPで確率35%・10%・5%・失敗率5...
-ADDの魔獣の初期スキルLvを2Lv毎に、習得するスキルがシフト...
-ADDの魔獣スキルLvを7にすると、上位スキルに変化する。ただ...
Cオークのスクトゥムにて習得スキルがシフトするのは確認済み。
Cオークのスクトゥムを例にするとこうなる。DPの確率で表記し...
|~Lv|~確率35%|~10%|~5%|
|スキルLv1|ディフェンスオーラ|アイアンスキン|スマッシュ|
|スキルLv3|アイアンスキン|スマッシュ|ディフェンスオーラ|
|スキルLv5|スマッシュ|ディフェンスオーラ|アイアンスキン|
|スキルLv7|''ディフェンドシフト''|スマッシュ|アイアンスキ...
スキルLv7の変化はKCと多分一緒だとは思いますが、この辺の仕...
スキルは殆どKCと同じなので[[こちら:http://wikiwiki.jp/kin...
***スキルの削除 [#i40c404a]
-BASEの魔獣に別の魔獣を合成して、追加スキルを削除すること...
-初期から持っているスキルを削除する事は出来ない。
-ADDに使用する魔獣は何でも良い。ただし成功失敗に係わらず...
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- 勝手に編集した者です。ホスト制限みたいで2chに書き込めな...
- スキル合成の説明を追加しておきました。殆どKCのWikiから...
- 現在帰還中の部隊の魔獣をスキル合成しようとするとその後...
- 帰還中のスキル合成はKCでは「移動中の魔獣は合成できませ...
- 戦闘開始時スキルの発動率に関して追記しました。また合成...
- サムドラのダークリールはコストと知力に依存と記述あり S...
- 表記の修正をしました。報告ありがとうございます。 -- [[...
終了行:
#menu(β/MenuBar)
*スキル [#l2623df7]
ここに掲載しているデータは、クローズドβテスト時のものです。
#contents
***アクティブスキル [#h309ee8f]
|~種別|~スキル名|~レベル1の発動率|~影響範囲|~効果|~影響パ...
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|''攻撃系''|スマッシュ|23%|自分|敵単体に1度だけ攻撃力を...
|~|ヘルクラウド|16%|自分|敵単体に1度だけ攻撃力を増加した...
|~|ヘルストライク|12%|自分|敵単体に1度だけ大きく攻撃力を...
|~|ブレインスパイク|17%|自分|敵単体に1度だけ攻撃力を増加...
|~|ダークリール|24%|射程内の敵全員|1度だけ攻撃力を増加し...
|~|タイフーン|29%|射程内の敵全員|1度だけ攻撃力を増加した...
|~|アースバラージ|19%|自分|敵単体に1度だけ攻撃力を増加し...
|~|ラウンドブルーム|21%|敵全員|1度だけ攻撃力を増加した攻...
|~|アンバースクリーム|16%|敵全員|1度だけ攻撃力を増加した...
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|''特殊系''||||サムドラで未確認スキル&br;プロヴォーク&br;...
***パッシブスキル [#f738c7e4]
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|~種別|~スキル名|~レベル1の発動率|~影響範囲|~効果|~影響パ...
|''特殊系''|スキル名|発動率|影響範囲|サムドラで未確認スキ...
***戦闘開始時スキル [#fcac378e]
戦闘開始時発動率に関して
これらのスキルもスキルレベルに応じて発動率が変化します。
コストや知力が影響するものはステータスが変化する物のみで...
Lv1〜3で付与率【小】、Lv4〜6で付与率【中】、Lv7〜9で付与...
|~種別|~スキル名|~レベル1の発動率|~影響範囲|~効果|~影響パ...
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|''強化系''|アサルトシフト|戦闘開始時|味方全員|一定確率で...
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|~種別|~スキル名|~レベル1の発動率|~影響範囲|~効果|~影響パ...
|''防御系''|ゲイルアーマー|戦闘開始時|味方全員|一定確率で...
|~|ミラージュシフト|戦闘開始時|味方全員|一定確率でをダメ...
|~種別|~スキル名|~レベル1の発動率|~影響範囲|~効果|~影響パ...
|''先制系''|ファストストリーム|戦闘開始時|自分|一定確率で...
|~|ラピッドシフト|戦闘開始時|味方全員|一定確率でを先制攻...
|~種別|~スキル名|~レベル1の発動率|~影響範囲|~効果|~影響パ...
|''スタン系''|フリジットヴォイス|戦闘開始時|敵単体|敵単体...
***お勧めスキル [#o3424d30]
各種シフト系、各種トリック系
攻撃系のタイフーン、ダークリール※
防御系のスクトゥム、アイギス
※ダークリールはコストだけの表記だが、実は知力にも影響して...
このゲームはスキルゲーなので、実際にはどの魔獣でも強くな...
面白い構成がこんなのだった。
L:Cオーク/50体、B:Cオーク/50体、F:UCジャイアントバット...
マインドシフト掛けで、スクトゥムの能力底上げ
ジャイアントバットのマインドシフトが掛かったダークリール...
デブリズを落としたの見て( ゚д゚)ポカーンってなったのは覚えて...
//以下、アクティブスキル
//アクティブスキル攻撃系
//スマッシュ:23%の確率で発動:1度だけ攻撃力を増加させて...
//ヘルクラウド:16%の確率で発動:1度だけ攻撃力を増加させ...
//ヘルストライク:12%の確率で発動:1度だけ攻撃力を大きく...
//ブレインスパイク:17%の確率で発動:1度だけ攻撃力を増加...
//ダークリール:24%の確率で発動:1度だけ攻撃力を増加させ...
//タイフーン:29%の確率で発動:一度だけ攻撃力を増加させ...
//アースバラージ:19%の確率で発動:1度だけ攻撃力を増加さ...
//ラウンドブルーム:21%の確率で発動:1度だけ敵全員に攻撃...
//アンバースクリーム:16%の確率で発動:1度だけ敵全員に攻...
//ブラッドドレイン:12%の確率で発動:1度だけ攻撃力を増加...
//ソウルスティール:26%の確率で発動:1度だけ射程内の敵全...
//タイダルスラップ:21%の確率で発動:1度だけ敵全員に攻撃...
//以下、攻撃系でサムドラ未確認のもの(ベータ段階)
//エンプティクリーブ
//ダイアモンドダスト
//グランドスラム
//イビルブレイズ
//エンシェントロア
//インセンディア
//ドランケンロア
//ダーティファング
//ヴェノムヘイズ
//カタクリズム
//ブラックホール
//メイルシュトローム
//フェイタルアイ
//レメゲトン
//アクティブスキル防御系
//スクトゥム:33%の確率で発動:次のターンの自分の行動ま...
//アイギス:26%の確率で発動:次のターンの自分の行動まで...
//以下、防御系でサムドラ未確認のもの(ベータ段階)
//ヴィジョン(上位スキル、ミラージュ)
//ミラージュ(上位スキル、ミラージュシフト)
//アクティブスキル強化系
//パワーナレッジ:17%の確率で発動:5ターンの間射程内の味...
//アイアンスキン:17%の確率で発動:5ターンの間射程内の味...
//フルイドバラージ:12%の確率で発動:3ターンの間射程内の...
//ディフレクト:12%の確率で発動:3ターンの間射程内の味方...
//ラッシングスルー:16%の確率で発動:3ターンの間射程内の...
//アビスストリーム:12%の確率で発動:1ターンの間射程内の...
//ブラッディブレッジ:16%の確率で発動:3ターンの間射程内...
//以下、強化系でサムドラ未確認のもの(ベータ段階)
//ウォームアップ
//リフレッシュ
//ブレインフェンド
//マルデューク
//アクティブスキル弱化系
//アシッドミスト:17%の確率で発動:5ターンの間射程内の敵...
//フィジカルパージ:17%の確率で発動:5ターンの間射程内の...
//マッドスワンプ:17%の確率で発動:5ターンの間射程内の敵...
//ブレインパニック:17%の確率で発動:5ターンの間射程内の...
//イルストーム:12%の確率で発動:3ターンの間射程内の敵全...
//バニッシュ:12%の確率で発動:3ターンの間射程内の敵全員...
//ペドログラヴィティ:12%の確率で発動:3ターンの間射程内...
//グルームマインド:12%の確率で発動:3ターンの間射程内の...
//カオスティックアイ:16%の確率で発動:3ターンの間射程内...
//ヘカトンケイル:16%の確率で発動:3ターンの間射程内の敵...
//ラヴィッジクロウ:21%の確率で発動:3ターンの間射程内の...
//アクティブ回復系
//ラピッドヒール:17%の確率で発動:射程内の味方単体の魔...
//イルミネイトティア:16%の確率で発動:射程内の味方単体...
//以下、回復系でサムドラ未確認のもの(ベータ段階)
//リーフフレグランス
//キュアブラスト
//ルミナスウィンド
//エラティックリカバリー
//スタン系
//ヒステリックホールド:33%の確率で発動:このターンの敵...
//特殊系
//以下、特殊系でサムドラ未確認のもの(ベータ段階)
//プロヴォーク
//トキシックブレス
//以下、パッシブスキル
//強化系
//アタックオーラ:常時:常に攻撃力を増加させる。増加量は...
//ディフェンスオーラ:常時:常に防御力を増加させる。増加...
//スピードオーラ:常時:常に素早さを増加させる。増加量は...
//ウィズダムオーラ:常時:常に知力を増加させる。増加量は...
//アタックスピリット:常時:常に攻撃力を大きく増加させる...
//ディフェンススピリット:常時:常に防御力を大きく増加さ...
//スピードスピリット:常時:常に素早さを大きく増加させる...
//ウィズダムスピリット:常時:常に知力を大きく増加させる...
//ヴァリアントスピリット:常時:常に攻撃力と防御力を大き...
//デモリションパワー:常時:常に占拠力を増加させる。増加...
//以下、パッシブ強化系で未確認
//アグレッションパワー
//バーストレンジ
//特殊系
//以下、パッシブ特殊系で未確認
//ポイズンインビュー
//ポイズンフィールド
//テラーフィールド
//ゴーゴンゲイズ
//ゴールデンハーベスト
//以下、戦闘開始時スキル
//強化系
//アサルトシフト:戦闘開始時:戦闘開始時味方全員に攻撃力...
//ディフェンドシフト:戦闘開始時:戦闘開始時味方全員に防...
//クイックシフト:戦闘開始時:戦闘開始時味方全員に素早さ...
//マインドシフト:戦闘開始時:戦闘開始時味方全員に知力増...
//ヴァリアントシフト:戦闘開始時:戦闘開始時味方全員に攻...
//以下、戦闘開始時強化系で未確認
//ヴィジランスシフト
//テイルウィンド
//弱化系
//アサルトトリック:戦闘開始時:戦闘開始時敵全員に攻撃力...
//ディフェンドトリック:戦闘開始時:戦闘開始時敵全員に防...
//ラピッドトリック:戦闘開始時:戦闘開始時敵全員に素早さ減...
//マインドトリック:戦闘開始時:戦闘開始時敵全員に知力減...
//ヴァリアントトリック:戦闘開始時:戦闘開始時敵全員に攻...
//防御系
//ゲイルアーマー:戦闘開始時:戦闘開始時味方全員に攻撃力...
//ミラージュシフト:戦闘開始時:戦闘開始時味方全員に1度だ...
//先制系
//ファストストリーム:戦闘開始時:戦闘開始時に先制攻撃効...
//ラピッドシフト:戦闘開始時:戦闘開始時味方全員に先制攻...
//スタン系
//フリジットヴォイス:戦闘開始時:戦闘開始時に敵単体が未...
**スキル合成 [#z91a32a1]
スキルの合成は、DPを20またはCPを50消費して実行することが...
&size(18){&color(#f00,fff){※重要※ 現在バグで移動中の魔獣...
***スキルの強化 [#sd440020]
-同じ魔獣(レアリティも同じ物)を2枚合成してスキルLvを上...
-BASEの魔獣が習得しているスキル(追加スキルも含む)のLvを...
-ADDに使用した魔獣は、強化の成功失敗に係わらず失う。
***スキルの習得 [#k9d8c80d]
-BASEの魔獣に別の魔獣を合成して、追加スキルを一つ習得でき...
-ADDに使用する魔獣によって、習得できるスキルが変化する。
-同じスキルを重ねて覚える事は出来ない。
-スキルの習得する確率は、DPで確率35%・10%・5%・失敗率5...
-ADDの魔獣の初期スキルLvを2Lv毎に、習得するスキルがシフト...
-ADDの魔獣スキルLvを7にすると、上位スキルに変化する。ただ...
Cオークのスクトゥムにて習得スキルがシフトするのは確認済み。
Cオークのスクトゥムを例にするとこうなる。DPの確率で表記し...
|~Lv|~確率35%|~10%|~5%|
|スキルLv1|ディフェンスオーラ|アイアンスキン|スマッシュ|
|スキルLv3|アイアンスキン|スマッシュ|ディフェンスオーラ|
|スキルLv5|スマッシュ|ディフェンスオーラ|アイアンスキン|
|スキルLv7|''ディフェンドシフト''|スマッシュ|アイアンスキ...
スキルLv7の変化はKCと多分一緒だとは思いますが、この辺の仕...
スキルは殆どKCと同じなので[[こちら:http://wikiwiki.jp/kin...
***スキルの削除 [#i40c404a]
-BASEの魔獣に別の魔獣を合成して、追加スキルを削除すること...
-初期から持っているスキルを削除する事は出来ない。
-ADDに使用する魔獣は何でも良い。ただし成功失敗に係わらず...
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- 勝手に編集した者です。ホスト制限みたいで2chに書き込めな...
- スキル合成の説明を追加しておきました。殆どKCのWikiから...
- 現在帰還中の部隊の魔獣をスキル合成しようとするとその後...
- 帰還中のスキル合成はKCでは「移動中の魔獣は合成できませ...
- 戦闘開始時スキルの発動率に関して追記しました。また合成...
- サムドラのダークリールはコストと知力に依存と記述あり S...
- 表記の修正をしました。報告ありがとうございます。 -- [[...
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