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開始行:
*忍者 [#ninja]
#include(キャラクター/HeaderMenu,notitle)
#ref(news_large_ninjya.jpg,right,around,nolink)
#ref(sporter_kit_banner_375-100_charaE.jpg,nolink);
連続攻撃でたたみかけ、反撃は回避行動で華麗にかわす(公式...
連続攻撃と回避行動を駆使する俊敏さが強み。
近接攻撃に加えクナイによる遠距離攻撃、罠の見破りなど、特...
**性能 [#ne0acf90]
-間違っても初心者にオススメできる職ではない。
-移動速度が速いものの、全体的にステージの狭い下位ダンジョ...
--敵の攻撃をとっさに走ってかわせるほど速いわけでもない。
-4thから追加された「影止め」を活用しよう
--前衛の背中を守ったり、安全に攻撃を開始したりするのに有効
-HP、攻撃、防御のすべてが低い。命中や回避もそれを補えるほ...
--攻撃速度も差別化できるほどではない。
--三撃目で強制浮かしが出るので他のキャラのコンボを邪魔す...
--たまに自分が強いと錯覚するときがあるがタゲられてないだ...
--その辺自覚している忍者は他人の部屋に入り込み続け、来る...
--回避に関しては変わり身があることや命中自体僅かな差で命...
--逆にいうとダンジョンに設定された適正レベルを下回るレベ...
--守らないと死ぬかPTに負担を掛けるだけのお荷物になりか...
--特に悪名高い砂Lv18忍者は避けるべき。忍者に限らず全職に...
--曖昧な比喩ではなく冷徹な数字で語ろう。砂は適正21。忍マ...
-忍者及び上級職の忍者マスターの独特な回避モーションはバク...
-意外と言われないが視界外からの遠距離攻撃には注意が必要。
--ダメージ自体はどうでも良いのだが、一撃喰らって立て直す...
--プレイヤーのスキルで大きく能力が変わる分、行動不能状態...
--言葉を飾らずに言うなら一度のミスが致命傷に繋がりかねな...
-上位職の剣豪は、基が忍者だったことが信じられないほど安定...
--と思ったら3rdシーズンから剣豪が弱体化。忍者の明日はどっ...
---忍者マスターの首狩りは強力。これだけで戦われるのも困る...
-連撃
--3撃目は打ち上げ
--クナイ投げへ繋げられる
-前方回転〜影斬り
--SPを消費するものの、R回避より時間・距離とも圧倒的に優秀
--追加入力で影斬りが出る。吹き飛ばし攻撃。
---影斬りはキャンセル不可。硬直も長いので基本的に影斬りは...
-クナイ投げ
--連射が速いためそこそこ優秀なのだがSP消費が激しい。
--シーズン2より改変され、4段目も水平投射となった
--でもやっぱりSP効率を考えて回避でキャンセルしつつ2発ずつ...
-煙玉
--Lv10で2連射となる
---が、2連射する必要性はない
---消費SPが多めなので、打ち上げ→通常の後にクナイをつなげ...
--これを起点に打ち上げメインで戦えば、それなりの安全は確...
---ある程度の距離まであたり判定があるので、密着しなくても...
--発生が遅くて潰されやすく、SP消費が激しく、ボスには無効...
-見破り・変わり身の術
--パッシブスキル
--被弾時、一定確率でダメージ無効、自身はノックバックする。
--宝箱の罠を50%で見破る。青は宝箱、赤は罠箱、通常状態の箱...
**スキル [#skill]
|~スキル名|~タイプ|~説明|h
|>|CENTER:||c
|連撃|打撃|忍者刀での連続攻撃。レベルアップでクナイ投げな...
|前方回転〜影斬り|移動|前方回転から足元を斬りつける吹き飛...
|クナイ投げ|打撃|クナイを投げる。撃ちだしが早く、レベルア...
|煙玉|特殊|小型の爆弾を叩きつけ、爆発を引き起こす。複数の...
|見破り・変わり身の術|常時|宝箱の罠を50%の確率で見破る。...
|影止め|特殊|敵の影を突き刺し、一時的に行動不能状態にする...
**レベルごとのパラメータ [#para]
※編集する場合、装備品によるパラメータ補正を減算すること
|~Lv|~HP|~SP|~物理攻撃|~魔法攻撃|~物理防御|~魔法防御|~命...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|1|120|100|43|28|25|20|55|28|6%|40|なし|
|2|129|101|47|31|28|23|60|31|7%|41|なし|
|3|138|102|51|34|31|26|65|34|7%|42|LEFT:連撃:3連撃|
|4|147|103|55|37|34|29|70|37|8%|43|なし|
|5|160|104|59|40|37|32|75|40|8%|44|LEFT:クナイ投げ:3連射|
|6|173|105|63|43|40|35|80|43|8%|45|なし|
|7|186|106|67|46|43|38|85|46|9%|46|なし|
|8|199|107|71|49|46|41|90|49|9%|47|なし|
|9|217|108|75|52|49|44|95|52|10%|48|なし|
|10|235|109|79|55|52|47|100|55|10%|49|LEFT:煙玉:2連射|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#e4ffe4):|c
|11|253|110|83|58|55|50|105|58|11%|50||
|12|271|111|87|61|58|53|110|61|11%|51|なし|
|13|289|112|91|64|61|56|115|64|11%|52|なし|
|14|312|113|95|67|64|59|120|67|12%|53|なし|
|15|335|114|99|70|67|62|125|70|12%|54|LEFT:クナイ投げ:跳...
|16|358|115|103|73|70|65|130|73|12%|55||
|17|381|116|107|76|73|68|135|76|13%|56|なし|
|18|404|117|111|79|76|71|140|79|13%|57|なし|
|19|427|118|115|82|79|74|145|82|14%|58||
|20|450|120|119|85|82|77|150|85|14%|59|LEFT:クナイ投げ:攻...
終了行:
*忍者 [#ninja]
#include(キャラクター/HeaderMenu,notitle)
#ref(news_large_ninjya.jpg,right,around,nolink)
#ref(sporter_kit_banner_375-100_charaE.jpg,nolink);
連続攻撃でたたみかけ、反撃は回避行動で華麗にかわす(公式...
連続攻撃と回避行動を駆使する俊敏さが強み。
近接攻撃に加えクナイによる遠距離攻撃、罠の見破りなど、特...
**性能 [#ne0acf90]
-間違っても初心者にオススメできる職ではない。
-移動速度が速いものの、全体的にステージの狭い下位ダンジョ...
--敵の攻撃をとっさに走ってかわせるほど速いわけでもない。
-4thから追加された「影止め」を活用しよう
--前衛の背中を守ったり、安全に攻撃を開始したりするのに有効
-HP、攻撃、防御のすべてが低い。命中や回避もそれを補えるほ...
--攻撃速度も差別化できるほどではない。
--三撃目で強制浮かしが出るので他のキャラのコンボを邪魔す...
--たまに自分が強いと錯覚するときがあるがタゲられてないだ...
--その辺自覚している忍者は他人の部屋に入り込み続け、来る...
--回避に関しては変わり身があることや命中自体僅かな差で命...
--逆にいうとダンジョンに設定された適正レベルを下回るレベ...
--守らないと死ぬかPTに負担を掛けるだけのお荷物になりか...
--特に悪名高い砂Lv18忍者は避けるべき。忍者に限らず全職に...
--曖昧な比喩ではなく冷徹な数字で語ろう。砂は適正21。忍マ...
-忍者及び上級職の忍者マスターの独特な回避モーションはバク...
-意外と言われないが視界外からの遠距離攻撃には注意が必要。
--ダメージ自体はどうでも良いのだが、一撃喰らって立て直す...
--プレイヤーのスキルで大きく能力が変わる分、行動不能状態...
--言葉を飾らずに言うなら一度のミスが致命傷に繋がりかねな...
-上位職の剣豪は、基が忍者だったことが信じられないほど安定...
--と思ったら3rdシーズンから剣豪が弱体化。忍者の明日はどっ...
---忍者マスターの首狩りは強力。これだけで戦われるのも困る...
-連撃
--3撃目は打ち上げ
--クナイ投げへ繋げられる
-前方回転〜影斬り
--SPを消費するものの、R回避より時間・距離とも圧倒的に優秀
--追加入力で影斬りが出る。吹き飛ばし攻撃。
---影斬りはキャンセル不可。硬直も長いので基本的に影斬りは...
-クナイ投げ
--連射が速いためそこそこ優秀なのだがSP消費が激しい。
--シーズン2より改変され、4段目も水平投射となった
--でもやっぱりSP効率を考えて回避でキャンセルしつつ2発ずつ...
-煙玉
--Lv10で2連射となる
---が、2連射する必要性はない
---消費SPが多めなので、打ち上げ→通常の後にクナイをつなげ...
--これを起点に打ち上げメインで戦えば、それなりの安全は確...
---ある程度の距離まであたり判定があるので、密着しなくても...
--発生が遅くて潰されやすく、SP消費が激しく、ボスには無効...
-見破り・変わり身の術
--パッシブスキル
--被弾時、一定確率でダメージ無効、自身はノックバックする。
--宝箱の罠を50%で見破る。青は宝箱、赤は罠箱、通常状態の箱...
**スキル [#skill]
|~スキル名|~タイプ|~説明|h
|>|CENTER:||c
|連撃|打撃|忍者刀での連続攻撃。レベルアップでクナイ投げな...
|前方回転〜影斬り|移動|前方回転から足元を斬りつける吹き飛...
|クナイ投げ|打撃|クナイを投げる。撃ちだしが早く、レベルア...
|煙玉|特殊|小型の爆弾を叩きつけ、爆発を引き起こす。複数の...
|見破り・変わり身の術|常時|宝箱の罠を50%の確率で見破る。...
|影止め|特殊|敵の影を突き刺し、一時的に行動不能状態にする...
**レベルごとのパラメータ [#para]
※編集する場合、装備品によるパラメータ補正を減算すること
|~Lv|~HP|~SP|~物理攻撃|~魔法攻撃|~物理防御|~魔法防御|~命...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|1|120|100|43|28|25|20|55|28|6%|40|なし|
|2|129|101|47|31|28|23|60|31|7%|41|なし|
|3|138|102|51|34|31|26|65|34|7%|42|LEFT:連撃:3連撃|
|4|147|103|55|37|34|29|70|37|8%|43|なし|
|5|160|104|59|40|37|32|75|40|8%|44|LEFT:クナイ投げ:3連射|
|6|173|105|63|43|40|35|80|43|8%|45|なし|
|7|186|106|67|46|43|38|85|46|9%|46|なし|
|8|199|107|71|49|46|41|90|49|9%|47|なし|
|9|217|108|75|52|49|44|95|52|10%|48|なし|
|10|235|109|79|55|52|47|100|55|10%|49|LEFT:煙玉:2連射|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#e4ffe4):|c
|11|253|110|83|58|55|50|105|58|11%|50||
|12|271|111|87|61|58|53|110|61|11%|51|なし|
|13|289|112|91|64|61|56|115|64|11%|52|なし|
|14|312|113|95|67|64|59|120|67|12%|53|なし|
|15|335|114|99|70|67|62|125|70|12%|54|LEFT:クナイ投げ:跳...
|16|358|115|103|73|70|65|130|73|12%|55||
|17|381|116|107|76|73|68|135|76|13%|56|なし|
|18|404|117|111|79|76|71|140|79|13%|57|なし|
|19|427|118|115|82|79|74|145|82|14%|58||
|20|450|120|119|85|82|77|150|85|14%|59|LEFT:クナイ投げ:攻...
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