関連:[[公式スキル紹介ページ :http://livearea.samuraianddragons.com/library/skills/attack/]]
バンガードファイト、しようぜ デッキレシピ (シュウさん 最終更新:2013/08/31 17:33)

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#contents
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**連戦時のスキル効果について [#ha646fde]
%%戦闘が連戦する時、ターン継続のスキル効果は引き継がれる。%%~
%%-Nターンの間 -> 連戦を引き継ぐ%%~
%%-次のターンの自分の行動 -> 連戦の次の自分のターンまで%%~
2012/6/6に不具合修正があり、戦闘継続時ターン継続のスキル効果はすべて引き継がれなくなった。~
今後もこういった無告知の不具合修正はあると思ったほうがよいだろう。~
~
回復上限は戦闘開始時の兵数だが、連戦では"連戦開始時の兵数"となる。
-一戦目を兵数3500で開始。回復を使うと最大3500まで回復可能。
-二戦目も最大3500まで回復可能(上限変わらず)。

**アクティブスキル [#mfcd46dc]
依存パラメータを書いていないものは、すべて''コストと知力に依存''です。
|CENTER:||>|CENTER:||>|CENTER:|c
|~種別|~スキル名|~発動率&br;Lv1~Lv10|~上昇率|~倍率&br;(効果、備考等)|~スキル説明|~射程|~持続&br;時間|
|BGCOLOR(#c00):COLOR(#fff):~攻&br;撃&br;系|&aname(smash);スマッシュ|22.2%~42.0%|2.2%|1.0〜1.1(?)|攻撃力を増加させて攻撃を行なう。|魔獣&br;依存|-|
|~|&aname(BrS);ブレインスパイク|%~%|||~|~|~|
|~|&aname(F);フレイム|%~%|||~|~|~|
|~|&aname(SnS);スナイプショット|14.2%~|2.2%||~|5|~|
|~|&aname(HeS);ヘルストライク|17.2%~%|2.2|1.1(?)~1.575(Lv7)|攻撃力を大きく増加させて攻撃を行なう。|魔獣&br;依存|-|
|~|&aname(HeC);ヘルクラウド|14%~32%|||攻撃力を変動させて攻撃を行なう。&br;攻撃終了後自分の兵士数が減少する。|魔獣&br;依存|-|
|~|&aname(GrS);グランドスラム|17.0%~35%|2|1.0(?)x2~|2連続攻撃を行なう。|魔獣&br;依存|-|
|~|&aname(VSl);Vスラッシュ|20%~38%||0.6(?)x2~|~|~|~|
|~|ツバメ返し|%~%|||~|~|~|
|~|&aname(BlD);ブラッドドレイン|12%~30%|||攻撃力を変動させて攻撃を行ない(コスト依存)、&br;与えたダメージに応じて自分の兵士を回復させる(コスト&知力依存)。|魔獣&br;依存|-|
|~|&aname(SoS);ソウルスティール|%~%|||1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行ない(コスト依存)、&br;与えたダメージに応じて自分の兵士を回復させる(コスト&知力依存)。|4|-|
|~|&aname(Ty);タイフーン|22.5%~45%|2.5%|1.0~1.1&br;攻撃力依存高|射程内の敵全員を攻撃する。|2|-|
|~|&aname(DaL);ダークリール|17.5%~40%|-|0.7(?)~0.9(?)&br;攻撃力依存低|~|~|~|
|~|&aname(EaB);アースバラージ|20%~%|2%||~|~|~|
|~|&aname(Shin_01);秘剣 黒蓮華|30%~|2.5%||~|~|~|
|~|&aname(Shin_02);零式奥義 雪|30%~|2.5%||~|~|~|
|~|&aname(RoB);ラウンドブルーム|%~35%|2%|0.9~1.14(?)|射程内の敵全員に攻撃力を変動させて攻撃を行なう。|5|-|
|~|アンバースクリーム|%~%||1.0~1.1|~|~|~|
|~|シャイニング・ブレイド|26%~|||~|~|~|
|~|アローバースト|21%~|||~|~|~|
|~|エクスカリバー|%~%|-||1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃力を変動させて攻撃を行なう。|~|~|
|~|タイダルスラップ|%~%|-||1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、&br;防御力を減少させる。|5|3|
|~|マルチレイ||-||~|~|~|
|~|エンプティクリーブ|%~%|-||1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、&br;素早さを減少させる。|5|3|
|~|イビルブレイズ|%~%|-||1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、&br;知力を減少させる。|5|3|
|~|エンシェントロア|%~%|-||1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、&br;攻撃力と防御力を減少させる。|5|3|
|~|ダイアモンドダスト|%~%&br;スタン:%~%|-||1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、&br;敵が未行動だった場合確率で行動を終了させる。|5|-|
|~|アイスストーム|16%~34%&br;スタン:%~%|2%&br;スタン:2.5%||~|~|~|
|~|グラヴィティストライク|20%~%|2%||攻撃を行うと共に、素早さを減少させる。|魔獣&br;依存|1|
|~|腕砕き|22%~%|2%||攻撃を行うと共に1ターンの間、攻撃力を減少させる。|魔獣&br;依存|1|
|~|貫壁|22%~%|2%||攻撃を行うと共に1ターンの間、防御力を減少させる。|魔獣&br;依存|1|
|~|Vブラスト|%~%|-||攻撃を行うと共に2ターンの間、防御力を減少させる。|魔獣&br;依存|2|
|~|天王雷迅剣||-||~|~|~|
|~|狐火之太刀|22.5%~45%|-||攻撃を行うと共に1ターンの間、攻撃力と知力を減少させる。|魔獣&br;依存|1|
|~|ラヴィッジブレイド|20%~|2%||攻撃を行うと共に1ターンの間、射程を1減少させる。|魔獣&br;依存|1|
|~|リゾルブスプレー|32%~%|2%||攻撃を行うと共に2ターンの間、防御力と素早さを減少させる。|3|2|
|~|聖者の環|22%~|2.5%||射程内の敵全員に攻撃を行うと共に3ターンの間、素早さを減少させる。|2|3|
|~|反逆の謀略|20%~%|-||射程内の敵全員に攻撃を行うと共に3ターンの間、攻撃力と防御力を減少させる。|4|3|
|~|後方撹乱|20%~%|2%||射程内の敵全員に攻撃を行うと共に3ターンの間、素早さと知力を減少させる。|4|3|
|~|電撃パンチ|20%~%|2%||攻撃(コスト依存)を行うと共に、このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、&br;ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。|魔獣&br;依存|-|
|~|忍法影縛り|20.0%~38.0%|-||攻撃を行うと共に、このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、&br;ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。|魔獣&br;依存|-|
|~|&aname(AcB);アシッドボム|32.0%~%|-|0.3(?)~|射程内の敵全員に攻撃を行うと共に2ターンの間攻撃力を減少させる。|4|2|
|~|バーンブレス|20%~38%|2%||射程内の敵全員に攻撃を行うと共に2ターンの間防御力を減少させる。|3|2|
|~種別|~スキル名|~発動率&br;Lv1~Lv10|~上昇率|~スキル説明|~射程|~持続&br;時間|
|BGCOLOR(#80c):COLOR(#fff):~妨&br;害&br;系|ヒステリックホールド|25.0%~52.0%|100%|このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、&br;ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。|魔獣&br;依存|-|
|~|&aname(AcM);アシッドミスト|47.5%~%|-|射程内の敵単体の攻撃力を減少させる。|3|5|
|~|フィジカルパージ|47.5%~%|-|射程内の敵単体の防御力を減少させる。|3|5|
|~|マッドスワンプ|47.5%~%|-|射程内の敵単体の素早さを減少させる。|3|5|
|~|ブレインパニック|47.5%~%|-|射程内の敵単体の知力を減少させる。|3|5|
|~|ラヴィッジクロウ|%~%|%~%|射程内の敵単体の射程距離を1減少させる。|3|3|
|~|イルストーム|37.5%~60.0%|-|射程内の敵全員の攻撃力を減少させる。|4|3|
|~|バニッシュ|37.5%~60.0%|-|射程内の敵全員の防御力を減少させる。|4|3|
|~|ペトログラヴィティ|37.5%~60.0%|-|射程内の敵全員の素早さを減少させる。|4|3|
|~|グルームマインド|37.5%~60.0%|-|射程内の敵全員の知力を減少させる。|4|3|
|~|ヘカトンケイル|37.5%~60.0%|-|射程内の敵全員の攻撃力と防御力を減少させる。|4|3|
|~|カオスティックアイ|37.5%~60.0%|-|射程内の敵全員の防御力と素早さを減少させる。|4|3|
|~|フリージングステア|%~%|-|射程内の敵全員の攻撃力と知力を減少させる。|4|3|
|~|伊達者騒動|%~%|%~%|射程内の敵全員の防御力と素早さを減少させる。|5|5|
|~|謀聖の閃き|25%~43%|-|1ターンの間(使用者が次のターン行動するまで)射程内の敵全員の攻撃力と射程距離を減少させる。&br;スキルレベル10にすると射程距離2減少させる。|2|1|
|~種別|~スキル名|~発動率&br;Lv1~Lv10|~成功率&br;Lv1~Lv10|~スキル説明|~射程|~持続&br;時間|
|BGCOLOR(#08c):COLOR(#fff):~支&br;援&br;系|スクトゥム|23%~58%|100%|次のターンの自分の行動まで、&br;射程内の自分以外の味方全員への攻撃ダメージを減少させる。|1|0|
|~|アイギス|20.0%~45.0%|100%|次のターンの自分の行動まで、&br;射程内の自分以外の味方全員への攻撃ダメージを減少させる。|2|0|
|~|ラピッドヒール|17%~%|100%|射程内の味方単体の兵士数を回復させる(知力に依存)。|2|-|
|~|ヒール|20%~%|100%|射程内の味方単体の兵士数を回復させる(知力に依存)。|2|-|
|~|リーフフレグランス|17%~%|100%|射程内の味方単体の兵士数を大きく回復させる(知力に依存)。|2|-|
|~|エラティックリカバリー|18.0%~27.0%|100%|射程内の味方全員の兵士数を回復させる(知力に依存)。&br;回復終了後自分の兵士数が減少する。(7%)|2|-|
|~|キュアブラスト|17.0%~35.0%|100%|1ターン待機後、射程内の味方全員の兵士数を回復させる(知力に依存)。|2|-|
|~|ルミナスウィンド|16.0%~%|100%|1ターン待機後、射程内の味方全員の兵士数を大きく回復させる(知力に依存)。|2|-|
|~|神様はおカネ様|%~%|100%|射程内の自分以外の味方全員の兵士数を回復させると共に2ターンの間防御力を減少させる(知力に依存)。|2|-|
|~|パワーナレッジ|47.0%~%|100%|射程内の味方単体の攻撃力を増加させる。|2|5|
|~|アイアンスキン|%~%|100%|射程内の味方単体の防御力を増加させる。|2|5|
|~|ウォームアップ|%~%|100%|射程内の味方単体の素早さを増加させる。|2|5|
|~|&aname(ReF);リフレッシュ|%~%|100%|射程内の味方単体の知力を増加させる。|2|5|
|~|フルイドバラージ|37%~%|100%|射程内の味方全員の攻撃力を増加させる。|2|3|
|~|&aname(DeF);ディフレクト|37%~%|100%|射程内の味方全体の防御力を増加させる。|2|3|
|~|ラッシングスルー|37%~%|100%|射程内の味方全員の素早さを増加させる。|2|3|
|~|ブレインフェンド|37%~%|100%|射程内の味方全体の知力を増加させる。|2|3|
|~|マルデューク|37.0%~%|100%|射程内の味方全員の攻撃力と防御力を増加させる。|2|3|
|~|ブラッディプレッジ|%~%|100%|射程内の味方全員の攻撃力を増加させる。&br;行動終了後自分の兵士数が減少する。|2|3|
|~|イルミネイトティア|%~%|100%|射程内の味方単体の兵士数を回復させる(知力に依存)と共に、防御力を増加させる。|2|5|
|~|スペルウォル|%~%|~|~|~|~|
|~|ヴィジョン|31%~%|100%|射程内の味方単体に対する攻撃を一度だけ無効にする。|1|-|
|~|イリュージョン|%~%|~|~|2|~|
|~|ミラージュ|%~%|100%|1ターン待機後、射程内の味方全員に対する攻撃を一度だけ無効にする。|2|-|
モンスター( 31枚 / 11種)	魔法・罠( 9枚 / 3種)	エクストラ( 15枚 / 13種)
▼下級( 31枚 / 11種)
3 光 4《ヴァイロン・オーム》
3 光 4《ヴァイロン・ペンタクロ》
3 光 4《ヴァイロン・ヴァンガード》
3 光 4《ヴァイロン・テセラクト》
3 光 4《ヴァイロン・ソルジャー》
3 光 4《ヴァイロン・スティグマ》
3 光 4《ヴァイロン・プリズム》
1 炎 3《アチャチャアーチャー》
3 光 3《ヴァイロン・キューブ》
3 光 3《ヴァイロン・ステラ》
3 光 2《ヴァイロン・テトラ》
▼魔法( 9枚 / 3種)
3 《ヴァイロン・エレメント》
3 《ヴァイロン・セグメント》
3 《ヴァイロン・コンポーネント》

**戦闘開始時スキル [#x2d444ce]
これらのスキルによるパラメータ増減は『''スキルLvに依存''』と推察されます。&color(#f00){要検証};
|CENTER:||>|CENTER:||>|CENTER:|c
|~種別|~スキル名|~発動率&br;Lv1~Lv10|~成功率&br;Lv1~Lv10|~スキル説明|~射程|~持続&br;時間|
|BGCOLOR(#80c):COLOR(#fff):~妨&br;害&br;系|アサルトトリック|100%|29%~65%|射程内の敵全員に攻撃力減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|3|
|~|ディフェンドトリック|100%|29%~65%|射程内の敵全員に防御力減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|3|
|~|スロー|100%|72%~%|射程内の敵単体に素早さ減少効果を付与する。|5|3|
|~|ラピッドトリック|100%|29.0%~65%|射程内の敵全員に素早さ減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|3|
|~|マインドトリック|100%|29%~65%|射程内の敵全員に知力減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|3|
|~|ヴァリアントトリック|100%|29%~65%|射程内の敵全員に攻撃力減少効果と防御力減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|3|
|~|バインドヴォイス|100%|55%~100%|射程内の敵単体が未行動だった場合、&br;行動を終了させ、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。&br;判定は1体毎に行なう。|5|-|
|~|草臥の計|100%|40.5%~72%|射程内の敵全員に攻撃力減少効果と防御力減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|1|
|~|逆風の計|100%|40.5%~72%|射程内の敵全員に攻撃力減少効果と素早さ減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|1|
|~|凡愚の計|100%|40.5%~72%|射程内の敵全員に攻撃力減少効果と知力減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|1|
|~|刀狩令|100%|40.5%~72%|射程内の敵全員に攻撃力減少効果と防御力減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|2|
|~|ミラージュトリック|100%|%~%|戦闘開始時敵全員に付与されているガード効果・バリア効果を一定確率で解除する。&br;判定は1体毎に行なう。|-|-|
|~|バインドソング|100%|20%~%|戦闘開始時敵全員に対し、戦闘開始時発動のスキルを未発動だった場合、&br;一定確率でスキルの発動をキャンセルし、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。&br;判定は1体毎に行う。|-|-|
|~|黒い影|100%|40.5%~%&br;(2.5%/Lv上昇)|戦闘開始時射程内の敵全員に攻撃力、素早さ減少効果を、味方全員に攻撃力増加効果を一定確率で付与する。&br;判定は1体毎に行う。|5|2|
|~|カオスウィンド|100%|40.5%~%&br;(3.5%/Lv上昇)|戦闘開始時射程内の敵全員に防御力減少効果と素早さ減少効果を一定確率で付与する。&br;判定は1体毎に行う。|5|1|
|~種別|~スキル名|~発動率&br;Lv1~Lv10|~成功率&br;Lv1~Lv10|~スキル説明|~射程|~持続&br;時間|
|BGCOLOR(#08c):COLOR(#fff):~支&br;援&br;系|アサルトシフト|100%|29%~65%|味方全員に攻撃力増加効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|4|
|~|ディフェンドシフト|100%|29%~65%|味方全員に防御力増加効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|4|
|~|クイックシフト|100%|29%~65%|味方全員に素早さ増加効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|4|
|~|マインドシフト|100%|29%~65%|味方全員に知力増加効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|4|
|~|ヴァリアントシフト|100%|29%~65%|味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|4|
|~|テイルウィンド|100%|%~%|味方全員に射程距離増加効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|4|
|~|ゲイルアーマー|100%|45%~%|味方全員に攻撃ダメージ減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|4|
|~|ラピッドシフト|100%|22%~46%(2%/Lv上昇)|味方全員に先制攻撃効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|-|
|~|ミラージュシフト|100%|%~46.0%|味方全員に1度だけ攻撃を無効にする効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|-|
|~|無双の采|100%|%~%|味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|1|
|~|烈風の采|100%|%~%|味方全員に攻撃力増加効果と素早さ増加効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|1|
|~|天下泰平|100%|%~%|味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|3|
|~|風林火山|100%|%~%|味方全員に攻撃力、防御力、素早さ、知力をそれぞれ増加する効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|2|
|~|クリスタルアーマー|100%|%~%|味方全員に防御力増加効果と攻撃ダメージ減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|1|
|~|ファストストリーム|100%|34%~4%きざみで上昇|戦闘開始時に一定確率で1番初めに行動可能。&br;効果が重なった場合は、発動した者同士の素早さ順に行動する。|自分|-|
|~|クリスタライズ|100%|%~%|防御力増加効果と素早さ、知力減少効果を付与する。|自分|3|
|~|一致団結!|100%|31%~4%きざみで上昇|戦闘開始時に一定確率で攻撃力、防御力、すばやさを上昇。&br;判定は1体毎に行う。|味方全員|-|
▼シンクロ( 11枚 / 9種)
1 光10《ヴァイロン・オメガ》
1 光 9《ヴァイロン・アルファ》
1 地 8《スクラップ・ドラゴン》
1 風 8《スターダスト・ドラゴン》
1 光 8《ヴァイロン・エプシロン》
2 炎 7《ブラック・ローズ・ドラゴン》
2 地 6《C・ドラゴン》
1 闇 5《A・O・J カタストル》
1 闇 5《TG ハイパー・ライブラリアン》

**常時スキル [#n50006b8]
すべて''コストと知力に依存''です。
|CENTER:||>|CENTER:||>|CENTER:|c
|~種別|~スキル名|~発動率&br;Lv1~Lv10|~成功率&br;Lv1~Lv10|~スキル説明|~射程|~持続&br;時間|
|BGCOLOR(#08c):COLOR(#fff):~支&br;援&br;系|アタックオーラ|100%|100%|常に攻撃力を増加させる。|自分|常時|
|~|ディフェンスオーラ|100%|100%|常に防御力を増加させる。|自分|常時|
|~|スピードオーラ|100%|100%|常に素早さを増加させる。|自分|常時|
|~|ウィズダムオーラ|100%|100%|常に知力を増加させる。|自分|常時|
|~|剣聖の威光|100%|100%|常に攻撃力と素早さを増加させる。|自分|常時|
|~|アタックスピリット|100%|100%|常に攻撃力を大きく増加させる。|自分|常時|
|~|ディフェンススピリット|100%|100%|常に防御力を大きく増加させる。|自分|常時|
|~|スピードスピリット|100%|100%|常に素早さを大きく増加させる。|自分|常時|
|~|ウィズダムスピリット|100%|100%|常に知力を大きく増加させる。|自分|常時|
|~|バーストレンジ|100%|100%|常に射程距離を1増加させる。&br;スキルLv10まで上げると2増加。|自分|常時|
|~|デモリションパワー|100%|100%|常に占拠力を増加させる。|自分|常時|
|~|イーグルセンス|100%|100%|常に攻撃力と射程を増加させる。射程は1増加。&br;スキルLv10まで上げると2増加。|自分|常時|
▼エクシーズ( 4枚 / 4種)
1 光 4《CNo.39 希望皇ホープレイ》
1 闇 4《No.50 ブラック・コーン号》
1 光 4《輝光子パラディオス》
1 光 4《No.39 希望皇ホープ》

***お勧めスキル [#qc1e83ec]
バフ系のマルデューク、烈風の采、無双の采
デバフ系 草臥の計、逆風の計、カオスティックアイ、ヘカトンケイル
攻撃系のタイフーン、グランドスラム、ラウンドブルーム
回復系の、ルミナスウィンド、リーフフレグランス
バリア系のミラージュ、ミラージュシフト
バリアはがし用のアシッドボム、ミラージュトリック、反逆の謀略
先制効果のラピッドシフト、ファストストリーム
勝利方法・デッキカテゴリー	デッキ自己評価
【ヴァイロン】で	 【ビートダウン】〜相手を殴り倒せ!	・攻撃
攻める強さ。相手の防御を突破し、攻め込める力。
・防御
守る強さ。相手の展開・攻撃を防ぐ力。
・速さ
デッキが動き出す速さ。攻めが始まったり、コンボの始動する速さなど。
・安定
デッキの事故のおきにくさ、様々な状況に対処する力。
・スタミナ
長期戦になった場合に戦える強さ。

キーカード
《ヴァイロン・ヴァンガード》
運用方法
基本的には強力なシンクロモンスターをフィールドに出すことを狙っていく
強み・コンボ
なし
弱点・課題点
除去、特殊召喚封じ
カスタマイズポイント
特に
とまくたばれクソ雑魚野郎。 (2013-02-10 13:58 )ああふれるトマト臭 (2013-02-10 14:02 )とまトマトだと思うwこの荒らしはトマト。
ワンパターン過ぎなのは小学生クオリティーw (2013-02-10 14:08 )ドラゴンそういうこと言うなよ (2013-02-10 15:04 )メタビートトマト如きが他人を罵る資格なし。
俺に喝破された阿呆は黙っていなさい。
俺よりもっといいデッキを作ってみるんだな (2013-02-10 15:46 )とまあっ・・・メタビートだ、俺が叩いたらデッキ2つ消えて姿消した腰抜け逃げ野郎だw
喝破されたのはアナタでしょう?喝破されたから逃げてデッキ消したのもアナタです。
また負けに来たんですね?相手しますよ?負ける気しませんし。あんたザコいし。
そもそもトマト如きってなんだよw理論がないのは相変わらずですね。小学生? (2013-02-10 15:52 )かに俺もメタビートのデッキ消したわ。確かにザコかったわ。
「俺よりもっといいデッキ」って・・・なにコイツ怖いwww
流石自演野郎w自分のが最強と思ってる幼稚園児w (2013-02-10 15:55 )メタビートこれはヴァイロンを集めたデッキなのか?
いかにも強そうだなあ(笑)
どうせなら全部ヴァイロンにしようぜ。
そっちのほうがまだロマンがあるし。
ヴァイロン以外のカードを入れるんじゃない! (2013-02-10 15:59 )とま<<かにさん
幼稚園児は言い過ぎかとwwwせめてコミュ障のオッサンでwwいままで人と満足に会話してなかったからこんなザコいんだよ。言葉が幼いもんwアホとか〇〇如きとか言ってれば勝てると思ってんだよ。 (2013-02-10 16:01 )かにあ〜あ・・・メタビート、ワザとらしさが痛いねぇw
相変わらずか、また逃げたか・・・傷つくだけだから来なけりゃいいのにww

<<とまさん
いいえ、これは幼稚園児の逃げ方です。 (2013-02-10 16:05 )メタビートとま、かに以外いろいろハンドルネーム持ってんだな。
デッキもいつも適当で力が抜けたリラックスした構成だからある種期待している。
これからもこの人のデッキを温かく見守ってあげるよ。しっかり見てるからさ (2013-02-10 16:05 )ドラゴンもう辞めましょうよ (2013-02-10 16:07 )メタビート御意 (2013-02-10 16:10 )かに>>ドラゴンさん
すみません、ちょっと熱くなっちゃいましたね・・・
止めて下さってありがとうございます。 (2013-02-10 16:12 )とま>>ドラゴンさん
ふぅ・・・まぁ、いいや。分かった、止めよう。ドラゴンさんの介入がなければエライ事なってたと思うし。アンタいい奴だな・・・ (2013-02-10 16:14 )リッチもう触るなよコイツには
さっさと通報して終わり (2013-02-10 17:55 )popHAHAHA、ツウホウ?ハぁ〜?デキモしないジャないデスか!HAHAHAHAHA!
コンナンデツウホウとかワラッチャイまス。HAHAHAHAHA! (2013-02-10 18:27 )ががが強い (2013-02-18 21:09 )DAIGOバンガードファイト、しようぜ (2013-02-21 16:44 )遊戯王アチャチャアーチャーはいらない (2013-02-23 12:28 )aaこれはすごい荒らされよう。もはや消せよレベル。 (2013-03-12 21:35 )あえリトルヴァンガードいれろよww (2013-06-08 14:10 zaq7ac42b40.zaq.ne.jp)ふふふ雑魚、あらしのたまり場 (2013-08-06 21:25 softbank126048239215.bbtec.net)
名前:
	

**スキル合成 [#eafbc346]
スキルの合成は、DPを20またはCPを50消費して実行することができます。
デッキを評価しよう!
デッキの強さではなく、デッキ紹介が参考になったら高評価にしよう!
評価低(カードレシピのみ) < 評価高(運用方法や強み・コンボなども書かれていて参考になる)
    

***スキルの強化 [#u633cbb1]
-『同じレアリティの同じ魔獣』を2枚合成してスキルLvを上げることができる。最大Lv10
-BASEの魔獣が習得しているスキル(追加スキルも含む)のLvを強化することができる。
-ADDに使用した魔獣は、強化の成功失敗に関わらず失う。

***スキルの習得 [#x698c9ad]
-BASEの魔獣に別の魔獣を合成して、追加スキルを一つ習得できる。『同じレアリティの同じ魔獣同士』では合成不可。
-同じスキルを重ねて覚える事は出来ない(すでに習得したスキルは0%と表示される)。
-スキルの習得する確率は、DPで確率35%・10%・5%・失敗率50%、CPで確率55%・25%・10%・失敗率10%
-ADDに使用した魔獣の初期スキルによって、習得できるスキルが決まっている(4 or 3種)。
-ADDに使用した魔獣の''初期スキルLv''に応じて習得可能スキルが変化(シフト)する。
-ADDの魔獣スキルLvを7にすると、上位スキルに変化する。ただし初期から所持しているスキルに戻るものもある。
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):CENTER:|c
|~スキルLv|Lv1・2|Lv3・4|Lv5・6|Lv7~10|h
||>|>|>|BGCOLOR(#fcfcfc):CENTER:|c
|~確率35%|スキルA|スキルB|スキルC|BGCOLOR(#fcc):''スキルD''|
|~確率10%|スキルB|スキルC|スキルA|スキルC|
|~確率5%|スキルC|スキルA|スキルB|スキルB|
■ヴァイロンカテゴリの他のデッキレシピ
2013-08-27 【制作中ヴァイロンデッキ】
2011-11-19 【セイント・ヴァイロンZZZ】
2012-11-04 【ケースト軸ヴァイロン】
2013-08-29 【修正版ヴァイロンデッキ】
2013-04-22 【安定してヴァイロンで戦いたい】
2013-08-30 【修正版2ヴァイロン】
2013-06-29 【ヴァイロン(オメガ征圧軸)】
2012-01-01 【ケースト軸ヴァイロン】
2013-07-31 【魔轟ヴァイロン】
2012-01-09 【簡易型カオスヴァイロン】
ヴァイロンのデッキレシピをすべて見る▼
枚数	カード名	種類	属性	レベル	種族	攻撃力	守備力
	3	ヴァイロン・オーム 	 効果モンスター		4	天使族	1500	200
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する装備魔法カード1枚を選択し、ゲームから除外する。次の自分のスタンバイフェイズ時にそのカードを手札に加える。
	3	ヴァイロン・ペンタクロ 	 効果モンスター	
ユニオンモンスター		4	機械族	500	400
1ターンに1度、自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上の「ヴァイロン」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する事ができる。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
	3	ヴァイロン・ヴァンガード 	 効果モンスター		4	天使族	1400	1000
このカードがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、このカードに装備されていた装備カードの数だけ自分のデッキからカードをドローする事ができる。
	3	ヴァイロン・テセラクト 	 効果モンスター	
ユニオンモンスター		4	機械族	800	600
1ターンに1度、自分のメインフェイズに装備カード扱いとして自分フィールド上の「ヴァイロン」と名のついたモンスターに装備、または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分の墓地のレベル4以下の「ヴァイロン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。)
	3	ヴァイロン・ソルジャー 	 効果モンスター		4	天使族	1700	1000
このカードの攻撃宣言時、このカードに装備された装備カードの数まで相手フィールド上に存在するモンスターを選択し、表示形式を変更する事ができる。
	3	ヴァイロン・スティグマ 	 効果モンスター		4	天使族	1600	1000
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する「ヴァイロン」と名のついた装備カード1枚を、他の正しい対象となるモンスター1体に移し替える事ができる。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
	3	ヴァイロン・プリズム 	 効果モンスター	
チューナーモンスター		4	雷族	1500	1500
このカードがモンスターカードゾーン上から墓地へ送られた場合、500ライフポイント払う事でこのカードを装備カード扱いとして自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に装備する。このカードの装備モンスターが戦闘を行う場合、装備モンスターの攻撃力は、ダメージステップの間1000ポイントアップする。
	1	アチャチャアーチャー 	 効果モンスター		3	戦士族	1200	600
このカードが召喚・反転召喚に成功した時、相手ライフに500ポイントダメージを与える。
	3	ヴァイロン・キューブ 	 効果モンスター	
チューナーモンスター		3	機械族	800	800
このカードが光属性モンスターのシンクロ召喚に使用され墓地へ送られた場合、自分のデッキから装備魔法カード1枚を選択し、手札に加える事ができる。
	3	ヴァイロン・ステラ 	 効果モンスター	
チューナーモンスター		3	天使族	1400	200
このカードがモンスターカードゾーン上から墓地へ送られた場合、500ライフポイントを払う事で、このカードを装備カード扱いとして自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に装備する。このカードの装備モンスターと戦闘を行った相手モンスターを、そのダメージステップ終了時に破壊する。
	3	ヴァイロン・テトラ 	 効果モンスター	
チューナーモンスター		2	機械族	900	900
このカードがモンスターカードゾーン上から墓地へ送られた場合、500ライフポイントを払う事で、このカードを装備カード扱いとして自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に装備する。このカードの装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する事ができる。
	3	ヴァイロン・エレメント 		 永続魔法	-	-	-	-	-
自分フィールド上に表側表示で存在する「ヴァイロン」と名のついた装備カードが破壊された時、破壊された数と同じ数まで自分のデッキから「ヴァイロン」と名のついたチューナーを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚したモンスターをシンクロ素材とする場合、「ヴァイロン」と名のついたモンスターのシンクロ召喚にしか使用できない。
	3	ヴァイロン・セグメント 		 装備魔法	-	-	-	-	-
「ヴァイロン」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターは相手の罠・効果モンスターの効果の対象にならない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた場合、自分のデッキから「ヴァイロン」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える事ができる。
	3	ヴァイロン・コンポーネント 		 装備魔法	-	-	-	-	-
「ヴァイロン」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた場合、デッキから「ヴァイロン」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える事ができる。
	1	ヴァイロン・オメガ 	 シンクロモンスター	
効果モンスター		10	天使族	3200	1900
チューナー2体+チューナー以外の「ヴァイロン」と名のついたモンスター1体
このカードがシンクロ召喚に成功した時、フィールド上に表側表示で存在する通常召喚されたモンスターを全て破壊する。1ターンに1度、自分の墓地に存在する「ヴァイロン」と名のついたモンスター1体を選択し、装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。効果モンスターの効果が発動した時、このカードに装備された装備カード1枚を墓地へ送る事でその発動を無効にし破壊する。
	1	ヴァイロン・アルファ 	 シンクロモンスター	
効果モンスター		9	機械族	2200	1100
「ヴァイロン」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地に存在する装備魔法カード1枚を選択してこのカードに装備する事ができる。装備カードを装備したこのカードは、装備カード以外の魔法・罠カードの効果では破壊されない。
	1	スクラップ・ドラゴン 	 シンクロモンスター	
効果モンスター		8	ドラゴン族	2800	2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分及び相手フィールド上に存在するカードを1枚ずつ選択して発動する事ができる。選択したカードを破壊する。このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、シンクロモンスター以外の自分の墓地に存在する「スクラップ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。
	1	スターダスト・ドラゴン 	 シンクロモンスター	
効果モンスター		8	ドラゴン族	2500	2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「フィールド上のカードを破壊する効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、このカードをリリースする事でその発動を無効にし破壊する。この効果を適用したターンのエンドフェイズ時、この効果を発動するためにリリースされ墓地に存在するこのカードを、自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
	1	ヴァイロン・エプシロン 	 シンクロモンスター	
効果モンスター		8	天使族	2800	1200
光属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカードに装備した装備カードを魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にする事はできない。1ターンに1度、このカードに装備された装備カード1枚を墓地へ送る事で、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。
	2	ブラック・ローズ・ドラゴン 	 シンクロモンスター	
効果モンスター		7	ドラゴン族	2400	1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、フィールド上に存在するカードを全て破壊する事ができる。1ターンに1度、自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、相手フィールド上に存在する守備表示モンスター1体を攻撃表示にし、このターンのエンドフェイズ時までその攻撃力を0にする。
	2	C・ドラゴン 	 シンクロモンスター	
効果モンスター		6	ドラゴン族	2500	1300
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分の墓地に存在する「C(チェーン)」と名のついたモンスターを全てゲームから除外する事ができる。この効果で除外したモンスター1体につき、このカードの攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時まで200ポイントアップする。このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与える度に、相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
	1	A・O・J カタストル 	 シンクロモンスター	
効果モンスター		5	機械族	2200	1200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードが闇属性以外のモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
	1	TG ハイパー・ライブラリアン 制限	 シンクロモンスター	
効果モンスター		5	魔法使い族	2400	1800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在し、自分または相手がシンクロ召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
	1	CNo.39 希望皇ホープレイ 	 エクシーズモンスター	
効果モンスター		4	戦士族	2500	2000
光属性レベル4モンスター×3
このカードは自分フィールド上の「No.39希望皇ホープ」の上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。自分のライフポイントが1000以下の場合、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力を500ポイントアップして相手フィールド上のモンスター1体の攻撃力を1000ポイントダウンする。
	1	No.50 ブラック・コーン号 	 エクシーズモンスター	
効果モンスター		4	植物族	2100	1500
レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、このカードの攻撃力以下の攻撃力を持つ相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターを墓地へ送り、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。
	1	輝光子パラディオス 	 エクシーズモンスター	
効果モンスター		4	戦士族	2000	1000
光属性レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除き、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターの攻撃力を0にし、その効果を無効にする。また、フィールド上のこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、デッキからカードを1枚ドローする。
	1	No.39 希望皇ホープ 	 エクシーズモンスター	
効果モンスター		4	戦士族	2500	2000
レベル4モンスター×2
自分または相手のモンスターの攻撃宣言時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。そのモンスターの攻撃を無効にする。このカードがエクシーズ素材の無い状態で攻撃対象に選択された時、このカードを破壊する。

   

***スキルの削除 [#re711b42]
-BASEの魔獣に別の魔獣を合成して、追加スキルを削除することが出来る。
-初期から持っているスキルを削除する事は出来ない。
-ADDに使用する魔獣は何でも良い。ただし成功失敗に係わらず失う。
-削除できるスキルは一度にひとつだけである。
 
メインメニュー

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- シフト系のスキルって重複するの? --  &new{2012-04-29 (日) 15:08:33};
-- 後から掛けたの効果に上書きされる。あくまでも掛け漏れの保険 --  &new{2012-04-30 (月) 15:27:07};
- ではシフト系と常時スキルは重複する? --  &new{2012-05-03 (木) 19:48:55};
-- 常時スキルは常時スキル、シフト系とは別枠。ステ確認して待機中でも増加してるのが常時スキル。 --  &new{2012-05-07 (月) 11:34:59};
- ファストストリームって戦闘開始時であって常時じゃない。常時ならバインドヴォイスに先駆けで組み合わせられるかと期待したんだけどまたwiki信じすぎてやらかしちまったぜ… --  &new{2012-05-08 (火) 14:09:13};
- ラピッドシフトの先制効果は、後がけしたラピッドトリックで打ち消せる? --  &new{2012-05-09 (水) 01:10:09};
-- 現時点では、ラピシフの先制効果は、ラピトリでは打ち消せないことを確認。kc --  &new{2012-05-13 (日) 22:00:21};
- シフト系の上昇量の計算式 対象ステータス×(0.15+コスト×0.02+スキルレベル×0.04+知力×0.00008)で合ってると思う。知力微妙に関係! --  &new{2012-05-09 (水) 23:03:05};
- 射程が明記されてるスキルは当然効果無いと思うけど、魔獣射程依存のスキルにバーストレンジは効果あるんだろうか。 --  &new{2012-05-10 (木) 20:46:59};
-- 射程依存なら、バーストレンジの効果はあったハズ --  &new{2012-05-11 (金) 01:17:07};
- 本ページに記載が全くありませんが、お勧めスキルの「フリジットヴォイス」とは何でしょう? --  &new{2012-05-13 (日) 13:46:53};
-- フリジットヴォイスはベータ時にあったものですが、正式版でバインドヴォイスに名称が変更されてたようなので修正しておきました。 --  &new{2012-05-16 (水) 05:17:23};
- シフト系とアクティブのマルデュークなどは重複する? --  &new{2012-05-15 (火) 01:55:58};
-- もちろん。てか重複しなきゃターン消費型のアクティブスキル全部死ぬでしょ。 --  &new{2012-05-19 (土) 19:46:03};
-- しないですよ。シフト系がかかってると、効果の対象から除外されました --  &new{2012-05-20 (日) 22:27:54};
--- マルデュークの効果がシフトと『重複』するかどうかは判らないけど、シフトが掛かってても対象から除外される事は無いよ。上書きか否かは未検証。除外されてるとしたら直前もしくは連戦中で前回の戦闘のアクティブバフ効果がまだ切れてない状況。 --  &new{2012-05-26 (土) 13:23:43};
- バーストレンジのスキル説明が「常に射程距離を1増加させる。更にスキルレベルが10になると・・・」 に変わっています --  &new{2012-05-23 (水) 20:28:46};
- ラウンドブルームはスキルLv1兵数9999、攻撃力7900知力100で、防御800位の相手に9064しか出なかった。アンバースクリームLv4は13000ちょっと。スキル毎のダメージ上限もデータがあればスキル選びに便利? --  &new{2012-05-26 (土) 13:27:56};
- 兵士数回復系スキルは、もともと徴兵していた兵士数よりも多く回復することはあるのですか? --  &new{2012-05-26 (土) 23:49:54};
-- 回復なので増殖はしません --  &new{2012-05-27 (日) 04:49:44};
- 常時スキルに黒猫の導きは? --  &new{2012-06-02 (土) 00:30:52};
- ゲイルアーマー、Lv1→45%、Lv2→50%確認。5%刻みで上がるならLv10で90%まで上がる、のかな。 --  &new{2012-06-07 (木) 15:07:37};
- タイフーンがダメージ量コスト&知力依存になってるけど、前からだっけ…? --  &new{2012-06-09 (土) 02:42:51};
- バインドボイスって敵ランダムで単体じゃない?少なくとも敵全員に判定行ってるようなログは見えない --  &new{2012-06-11 (月) 04:20:25};
-- ↑yy しかも戦闘開始時スキルのみ対象でそれよか早く念唱しなきゃだから悲しいw --  &new{2012-06-11 (月) 16:55:27};
- イーグルセンスLv10は普通に射程+2を確認。しかしネリスじゃ持ち腐れ… --  &new{2012-06-17 (日) 00:21:31};
- ゲイルアーマーLv7にしてみたけど、知力特化でも25〜30%のダメージカットって感じだね…流石にアイギススクトゥムみたいなカット率にはならないのか。。 --  &new{2012-06-17 (日) 00:23:39};
- ルミナスウィンドLv3→Lv4 20.0%→22.0% --  &new{2012-06-17 (日) 08:18:27};
- アタックオーラとアタックスピリットは重複しますか? --  &new{2012-06-20 (水) 18:48:09};
-- はい --  &new{2012-06-22 (金) 14:30:55};
- ラピットシフトとファストを掛け合うとどちらが優先されるの? --  &new{2012-06-25 (月) 16:07:32};
-- ↑素早が高いほうが優先だろう。 --  &new{2012-06-26 (火) 20:12:44};
- ルミナスウィンドの回復量参考値 ☆豊臣 知力32.44 Lv4で2713回復(最大値) --  &new{2012-06-27 (水) 22:31:15};
- 倍率って威力とダメージ上限どっちの倍率だよ --  &new{2012-07-11 (水) 14:14:43};
- 効果の高いアサルトシフトを効果の低いアサルトシフトが遅れて掛かった場合、低いほうの値で上書きされるの? --  &new{2012-07-15 (日) 03:55:54};
- アサトリ、ディフトリが掛かった相手に草臥の計が成功した場合って両方掛かってるように表示されるけど実際どうなの?未検証なのかな?アサデフトリと草臥積んでるのは無駄? --  &new{2012-07-18 (水) 20:31:53};
- 攻撃スキルの倍率はダメージ上限だろうな --  &new{2012-07-21 (土) 21:50:38};
- ドヤ顔で語ってるけどスキルの順番と判定順は関係ないって製作者が言ってただろ --  &new{2012-07-29 (日) 09:36:34};
-- ↑開幕スキルはスキルの習得順に発動するけど?だからベースやサブ1のスキルは考慮しな --  &new{2012-08-11 (土) 10:32:28};
- バインドソング成功率間違い修正、レベル1は20% --  &new{2012-09-11 (火) 03:39:51};
-- バインドソング10で30% -- [[v]] &new{2012-11-08 (木) 23:07:24};
- サブスキルLv7から8にしようとしてDPで5連続ぐらい失敗したけど高レベルほど確率低い? -- [[K]] &new{2012-11-09 (金) 20:19:13};
-- 当たり前や -- [[デブリズ王バアル]] &new{2012-11-18 (日) 15:44:06};
- 範囲内の〜系の支援って後ろにも掛かる?センターにヒール持ち置いた場合リーダーも回復するのか知りたい --  &new{2013-02-17 (日) 20:32:43};
- アタックオーラやアタックスピリットはレベルをあげると能力上昇値って変わるんですか? --  &new{2013-02-18 (月) 02:58:19};
- 変わる --  &new{2013-02-19 (火) 13:50:52};
- 範囲は範囲です。自らを除く場合は説明通り。っていうか全部説明文見たまんまです。日本語読めなかったら諦めて国に帰ってください。 --  &new{2013-02-22 (金) 18:13:42};
- おい、編集したやつ出てこい --  &new{2013-04-18 (木) 21:21:13};
- おい、編集したやつ出てこい --  &new{2013-04-18 (木) 21:22:30};
- 直せたかな?多分何も消えてないと思うけど --  &new{2013-04-18 (木) 21:33:36};
- thx助かった --  &new{2013-04-19 (金) 12:16:17};
- テイルウィンドLv1,45%の5%刻みで上昇 --  &new{2013-04-21 (日) 05:52:12};
- 射程は魔獣依存系スキルに --  &new{2013-04-21 (日) 11:30:21};
- 射程は魔獣依存系スキルにスキル射程アップがのりました。 --  &new{2013-04-21 (日) 11:31:29};
- スキルのベルセルクってどんな効果?? --  &new{2013-06-15 (土) 15:03:21};
- 射程が魔獣依存のスキルにスキル射程増加のスキルを掛けたらどうなりますか? --  &new{2013-06-20 (木) 23:28:16};
- ↑2つ上にのってましたすいません --  &new{2013-06-20 (木) 23:32:28};
- 攻撃スキルの知力とコストに依存って攻撃力関係無いの? --  &new{2013-07-03 (水) 08:58:35};
- 知力とコストがダメージキャップに影響して、攻撃力は相手との防御力でダメージ決定するって考え方じゃないかな --  &new{2013-08-01 (木) 08:57:19};
- でもそういえば知力のみに依存するスキルは知力のみで攻撃力上昇するから良く分からないな --  &new{2013-08-01 (木) 09:00:15};
- 反逆の謀略のダメージキャップはどのくらいですか? --  &new{2013-08-21 (水) 22:15:56};
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