関連:[[公式スキル紹介ページ :http://livearea.samuraianddragons.com/library/skills/attack/]]
ほやほや早稲田生のデッキ デッキレシピ (purupuruさん 最終更新:2013/09/23 17:12)

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#contents
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**連戦時のスキル効果について [#ha646fde]
%%戦闘が連戦する時、ターン継続のスキル効果は引き継がれる。%%~
%%-Nターンの間 -> 連戦を引き継ぐ%%~
%%-次のターンの自分の行動 -> 連戦の次の自分のターンまで%%~
2012/6/6に不具合修正があり、戦闘継続時ターン継続のスキル効果はすべて引き継がれなくなった。~
今後もこういった無告知の不具合修正はあると思ったほうがよいだろう。~
~
回復上限は戦闘開始時の兵数だが、連戦では"連戦開始時の兵数"となる。
-一戦目を兵数3500で開始。回復を使うと最大3500まで回復可能。
-二戦目も最大3500まで回復可能(上限変わらず)。

**アクティブスキル [#mfcd46dc]
依存パラメータを書いていないものは、すべて''コストと知力に依存''です。
|CENTER:||>|CENTER:||>|CENTER:|c
|~種別|~スキル名|~発動率&br;Lv1~Lv10|~上昇率|~倍率&br;(効果、備考等)|~スキル説明|~射程|~持続&br;時間|
|BGCOLOR(#c00):COLOR(#fff):~攻&br;撃&br;系|&aname(smash);スマッシュ|22.2%~42.0%|2.2%|1.0〜1.1(?)|攻撃力を増加させて攻撃を行なう。|魔獣&br;依存|-|
|~|&aname(BrS);ブレインスパイク|%~%|||~|~|~|
|~|&aname(F);フレイム|%~%|||~|~|~|
|~|&aname(SnS);スナイプショット|14.2%~|2.2%||~|5|~|
|~|&aname(HeS);ヘルストライク|17.2%~%|2.2|1.1(?)~1.575(Lv7)|攻撃力を大きく増加させて攻撃を行なう。|魔獣&br;依存|-|
|~|&aname(HeC);ヘルクラウド|14%~32%|||攻撃力を変動させて攻撃を行なう。&br;攻撃終了後自分の兵士数が減少する。|魔獣&br;依存|-|
|~|&aname(GrS);グランドスラム|17.0%~35%|2|1.0(?)x2~|2連続攻撃を行なう。|魔獣&br;依存|-|
|~|&aname(VSl);Vスラッシュ|20%~38%||0.6(?)x2~|~|~|~|
|~|ツバメ返し|%~%|||~|~|~|
|~|&aname(BlD);ブラッドドレイン|12%~30%|||攻撃力を変動させて攻撃を行ない(コスト依存)、&br;与えたダメージに応じて自分の兵士を回復させる(コスト&知力依存)。|魔獣&br;依存|-|
|~|&aname(SoS);ソウルスティール|%~%|||1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行ない(コスト依存)、&br;与えたダメージに応じて自分の兵士を回復させる(コスト&知力依存)。|4|-|
|~|&aname(Ty);タイフーン|22.5%~45%|2.5%|1.0~1.5&br;|射程内の敵全員を攻撃する。|2|-|
|~|&aname(DaL);ダークリール|17.5%~40%|-|0.7(?)~0.9(?)&br;知力依存高|~|~|~|
|~|&aname(EaB);アースバラージ|20%~%|2%||~|~|~|
|~|&aname(Shin_01);秘剣 黒蓮華|30%~|2.5%||~|~|~|
|~|&aname(Shin_02);零式奥義 雪|30%~|2.5%||~|~|~|
|~|&aname(RoB);ラウンドブルーム|%~35%|2%|0.9~1.14(?)|射程内の敵全員に攻撃力を変動させて攻撃を行なう。|5|-|
|~|アンバースクリーム|%~%||1.0~1.1|~|~|~|
|~|シャイニング・ブレイド|26%~|||~|~|~|
|~|アローバースト|21%~|||~|~|~|
|~|エクスカリバー|%~%|-||1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃力を変動させて攻撃を行なう。|~|~|
|~|タイダルスラップ|%~%|-||1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、&br;防御力を減少させる。|5|3|
|~|マルチレイ||-||~|~|~|
|~|エンプティクリーブ|%~%|-||1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、&br;素早さを減少させる。|5|3|
|~|イビルブレイズ|%~%|-||1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、&br;知力を減少させる。|5|3|
|~|エンシェントロア|%~%|-||1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、&br;攻撃力と防御力を減少させる。|5|3|
|~|ダイアモンドダスト|%~%&br;スタン:%~%|-||1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、&br;敵が未行動だった場合確率で行動を終了させる。|5|-|
|~|アイスストーム|16%~34%&br;スタン:%~%|2%&br;スタン:2.5%||~|~|~|
|~|グラヴィティストライク|20%~%|2%||攻撃を行うと共に、素早さを減少させる。|魔獣&br;依存|1|
|~|腕砕き|22%~%|2%||攻撃を行うと共に1ターンの間、攻撃力を減少させる。|魔獣&br;依存|1|
|~|貫壁|22%~%|2%||攻撃を行うと共に1ターンの間、防御力を減少させる。|魔獣&br;依存|1|
|~|Vブラスト|%~%|-||攻撃を行うと共に2ターンの間、防御力を減少させる。|魔獣&br;依存|2|
|~|天王雷迅剣||-||~|~|~|
|~|狐火之太刀|22.5%~45%|-||攻撃を行うと共に1ターンの間、攻撃力と知力を減少させる。|魔獣&br;依存|1|
|~|ラヴィッジブレイド|20%~|2%||攻撃を行うと共に1ターンの間、射程を1減少させる。|魔獣&br;依存|1|
|~|リゾルブスプレー|32%~%|2%||攻撃を行うと共に2ターンの間、防御力と素早さを減少させる。|3|2|
|~|聖者の環|22%~|2.5%||射程内の敵全員に攻撃を行うと共に3ターンの間、素早さを減少させる。|2|3|
|~|反逆の謀略|20%~%|-||射程内の敵全員に攻撃を行うと共に3ターンの間、攻撃力と防御力を減少させる。|4|3|
|~|後方撹乱|20%~%|2%||射程内の敵全員に攻撃を行うと共に3ターンの間、素早さと知力を減少させる。|4|3|
|~|電撃パンチ|20%~%|2%||攻撃(コスト依存)を行うと共に、このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、&br;ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。|魔獣&br;依存|-|
|~|忍法影縛り|20.0%~38.0%|-||攻撃を行うと共に、このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、&br;ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。|魔獣&br;依存|-|
|~|&aname(AcB);アシッドボム|32.0%~%|-|0.3(?)~|射程内の敵全員に攻撃を行うと共に2ターンの間攻撃力を減少させる。|4|2|
|~|バーンブレス|20%~38%|2%||射程内の敵全員に攻撃を行うと共に2ターンの間防御力を減少させる。|3|2|
|~種別|~スキル名|~発動率&br;Lv1~Lv10|~上昇率|~スキル説明|~射程|~持続&br;時間|
|BGCOLOR(#80c):COLOR(#fff):~妨&br;害&br;系|ヒステリックホールド|25.0%~52.0%|100%|このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、&br;ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。|魔獣&br;依存|-|
|~|&aname(AcM);アシッドミスト|47.5%~%|-|射程内の敵単体の攻撃力を減少させる。|3|5|
|~|フィジカルパージ|47.5%~%|-|射程内の敵単体の防御力を減少させる。|3|5|
|~|マッドスワンプ|47.5%~%|-|射程内の敵単体の素早さを減少させる。|3|5|
|~|ブレインパニック|47.5%~%|-|射程内の敵単体の知力を減少させる。|3|5|
|~|ラヴィッジクロウ|%~%|%~%|射程内の敵単体の射程距離を1減少させる。|3|3|
|~|イルストーム|37.5%~60.0%|-|射程内の敵全員の攻撃力を減少させる。|4|3|
|~|バニッシュ|37.5%~60.0%|-|射程内の敵全員の防御力を減少させる。|4|3|
|~|ペトログラヴィティ|37.5%~60.0%|-|射程内の敵全員の素早さを減少させる。|4|3|
|~|グルームマインド|37.5%~60.0%|-|射程内の敵全員の知力を減少させる。|4|3|
|~|ヘカトンケイル|37.5%~60.0%|-|射程内の敵全員の攻撃力と防御力を減少させる。|4|3|
|~|カオスティックアイ|37.5%~60.0%|-|射程内の敵全員の防御力と素早さを減少させる。|4|3|
|~|フリージングステア|%~%|-|射程内の敵全員の攻撃力と知力を減少させる。|4|3|
|~|伊達者騒動|%~%|%~%|射程内の敵全員の防御力と素早さを減少させる。|5|5|
|~|謀聖の閃き|25%~43%|-|1ターンの間(使用者が次のターン行動するまで)射程内の敵全員の攻撃力と射程距離を減少させる。&br;スキルレベル10にすると射程距離2減少させる。|2|1|
|~種別|~スキル名|~発動率&br;Lv1~Lv10|~成功率&br;Lv1~Lv10|~スキル説明|~射程|~持続&br;時間|
|BGCOLOR(#08c):COLOR(#fff):~支&br;援&br;系|スクトゥム|23%~58%|100%|次のターンの自分の行動まで、&br;射程内の自分以外の味方全員への攻撃ダメージを減少させる。|1|0|
|~|アイギス|20.0%~45.0%|100%|次のターンの自分の行動まで、&br;射程内の自分以外の味方全員への攻撃ダメージを減少させる。|2|0|
|~|ラピッドヒール|17%~%|100%|射程内の味方単体の兵士数を回復させる(知力に依存)。|2|-|
|~|ヒール|20%~%|100%|射程内の味方単体の兵士数を回復させる(知力に依存)。|2|-|
|~|リーフフレグランス|17%~%|100%|射程内の味方単体の兵士数を大きく回復させる(知力に依存)。|2|-|
|~|エラティックリカバリー|18.0%~27.0%|100%|射程内の味方全員の兵士数を回復させる(知力に依存)。&br;回復終了後自分の兵士数が減少する。(7%)|2|-|
|~|キュアブラスト|17.0%~35.0%|100%|1ターン待機後、射程内の味方全員の兵士数を回復させる(知力に依存)。|2|-|
|~|ルミナスウィンド|16.0%~%|100%|1ターン待機後、射程内の味方全員の兵士数を大きく回復させる(知力に依存)。|2|-|
|~|神様はおカネ様|%~%|100%|射程内の自分以外の味方全員の兵士数を回復させると共に2ターンの間防御力を減少させる(知力に依存)。|2|-|
|~|パワーナレッジ|47.0%~%|100%|射程内の味方単体の攻撃力を増加させる。|2|5|
|~|アイアンスキン|%~%|100%|射程内の味方単体の防御力を増加させる。|2|5|
|~|ウォームアップ|%~%|100%|射程内の味方単体の素早さを増加させる。|2|5|
|~|&aname(ReF);リフレッシュ|%~%|100%|射程内の味方単体の知力を増加させる。|2|5|
|~|フルイドバラージ|37%~%|100%|射程内の味方全員の攻撃力を増加させる。|2|3|
|~|&aname(DeF);ディフレクト|37%~%|100%|射程内の味方全体の防御力を増加させる。|2|3|
|~|ラッシングスルー|37%~%|100%|射程内の味方全員の素早さを増加させる。|2|3|
|~|ブレインフェンド|37%~%|100%|射程内の味方全体の知力を増加させる。|2|3|
|~|マルデューク|37.0%~%|100%|射程内の味方全員の攻撃力と防御力を増加させる。|2|3|
|~|ブラッディプレッジ|%~%|100%|射程内の味方全員の攻撃力を増加させる。&br;行動終了後自分の兵士数が減少する。|2|3|
|~|イルミネイトティア|%~%|100%|射程内の味方単体の兵士数を回復させる(知力に依存)と共に、防御力を増加させる。|2|5|
|~|スペルウォル|%~%|~|~|~|~|
|~|ヴィジョン|31%~%|100%|射程内の味方単体に対する攻撃を一度だけ無効にする。|1|-|
|~|イリュージョン|%~%|~|~|2|~|
|~|ミラージュ|%~%|100%|1ターン待機後、射程内の味方全員に対する攻撃を一度だけ無効にする。|2|-|
モンスター( 25枚 / 21種)	魔法・罠( 15枚 / 14種)	エクストラ( 0枚 / 0種)
▼最上級( 4枚 / 4種)
1 光10《異次元エスパー・スター・ロビン》
1 光 8《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》
1 闇 7《ダーク・アームド・ドラゴン》
1 闇 7《冥府の使者ゴーズ》

**戦闘開始時スキル [#x2d444ce]
これらのスキルによるパラメータ増減は『''スキルLvに依存''』と推察されます。&color(#f00){要検証};
|CENTER:||>|CENTER:||>|CENTER:|c
|~種別|~スキル名|~発動率&br;Lv1~Lv10|~成功率&br;Lv1~Lv10|~スキル説明|~射程|~持続&br;時間|
|BGCOLOR(#80c):COLOR(#fff):~妨&br;害&br;系|アサルトトリック|100%|29%~65%|射程内の敵全員に攻撃力減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|3|
|~|ディフェンドトリック|100%|29%~65%|射程内の敵全員に防御力減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|3|
|~|スロー|100%|72%~%|射程内の敵単体に素早さ減少効果を付与する。|5|3|
|~|ラピッドトリック|100%|29.0%~65%|射程内の敵全員に素早さ減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|3|
|~|マインドトリック|100%|29%~65%|射程内の敵全員に知力減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|3|
|~|ヴァリアントトリック|100%|29%~65%|射程内の敵全員に攻撃力減少効果と防御力減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|3|
|~|バインドヴォイス|100%|55%~100%|射程内の敵単体が未行動だった場合、&br;行動を終了させ、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。&br;判定は1体毎に行なう。|5|-|
|~|草臥の計|100%|40.5%~72%|射程内の敵全員に攻撃力減少効果と防御力減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|1|
|~|逆風の計|100%|40.5%~72%|射程内の敵全員に攻撃力減少効果と素早さ減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|1|
|~|凡愚の計|100%|40.5%~72%|射程内の敵全員に攻撃力減少効果と知力減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|1|
|~|刀狩令|100%|40.5%~72%|射程内の敵全員に攻撃力減少効果と防御力減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|2|
|~|ミラージュトリック|100%|%~%|戦闘開始時敵全員に付与されているガード効果・バリア効果を一定確率で解除する。&br;判定は1体毎に行なう。|-|-|
|~|バインドソング|100%|20%~%|戦闘開始時敵全員に対し、戦闘開始時発動のスキルを未発動だった場合、&br;一定確率でスキルの発動をキャンセルし、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。&br;判定は1体毎に行う。|-|-|
|~|黒い影|100%|40.5%~%&br;(2.5%/Lv上昇)|戦闘開始時射程内の敵全員に攻撃力、素早さ減少効果を、味方全員に攻撃力増加効果を一定確率で付与する。&br;判定は1体毎に行う。|5|2|
|~|カオスウィンド|100%|40.5%~%&br;(3.5%/Lv上昇)|戦闘開始時射程内の敵全員に防御力減少効果と素早さ減少効果を一定確率で付与する。&br;判定は1体毎に行う。|5|1|
|~種別|~スキル名|~発動率&br;Lv1~Lv10|~成功率&br;Lv1~Lv10|~スキル説明|~射程|~持続&br;時間|
|BGCOLOR(#08c):COLOR(#fff):~支&br;援&br;系|アサルトシフト|100%|29%~65%|味方全員に攻撃力増加効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|4|
|~|ディフェンドシフト|100%|29%~65%|味方全員に防御力増加効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|4|
|~|クイックシフト|100%|29%~65%|味方全員に素早さ増加効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|4|
|~|マインドシフト|100%|29%~65%|味方全員に知力増加効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|4|
|~|ヴァリアントシフト|100%|29%~65%|味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|4|
|~|テイルウィンド|100%|%~%|味方全員に射程距離増加効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|4|
|~|ゲイルアーマー|100%|45%~%|味方全員に攻撃ダメージ減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|4|
|~|ラピッドシフト|100%|22%~46%(2%/Lv上昇)|味方全員に先制攻撃効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|-|
|~|ミラージュシフト|100%|%~46.0%|味方全員に1度だけ攻撃を無効にする効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|-|
|~|無双の采|100%|%~%|味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|1|
|~|烈風の采|100%|%~%|味方全員に攻撃力増加効果と素早さ増加効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|1|
|~|天下泰平|100%|%~%|味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|3|
|~|風林火山|100%|%~%|味方全員に攻撃力、防御力、素早さ、知力をそれぞれ増加する効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|2|
|~|クリスタルアーマー|100%|%~%|味方全員に防御力増加効果と攻撃ダメージ減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|1|
|~|ファストストリーム|100%|34%~4%きざみで上昇|戦闘開始時に一定確率で1番初めに行動可能。&br;効果が重なった場合は、発動した者同士の素早さ順に行動する。|自分|-|
|~|クリスタライズ|100%|%~%|防御力増加効果と素早さ、知力減少効果を付与する。|自分|3|
|~|一致団結!|100%|31%~4%きざみで上昇|戦闘開始時に一定確率で攻撃力、防御力、すばやさを上昇。&br;判定は1体毎に行う。|味方全員|-|
▼上級( 6枚 / 4種)
1 闇 6《カオス・ソーサラー》
2 光 6《ライトパルサー・ドラゴン》
1 光 5《サイバー・ドラゴン》
2 闇 5《ダークフレア・ドラゴン》

**常時スキル [#n50006b8]
すべて''コストと知力に依存''です。
|CENTER:||>|CENTER:||>|CENTER:|c
|~種別|~スキル名|~発動率&br;Lv1~Lv10|~成功率&br;Lv1~Lv10|~スキル説明|~射程|~持続&br;時間|
|BGCOLOR(#08c):COLOR(#fff):~支&br;援&br;系|アタックオーラ|100%|100%|常に攻撃力を増加させる。|自分|常時|
|~|ディフェンスオーラ|100%|100%|常に防御力を増加させる。|自分|常時|
|~|スピードオーラ|100%|100%|常に素早さを増加させる。|自分|常時|
|~|ウィズダムオーラ|100%|100%|常に知力を増加させる。|自分|常時|
|~|剣聖の威光|100%|100%|常に攻撃力と素早さを増加させる。|自分|常時|
|~|アタックスピリット|100%|100%|常に攻撃力を大きく増加させる。|自分|常時|
|~|ディフェンススピリット|100%|100%|常に防御力を大きく増加させる。|自分|常時|
|~|スピードスピリット|100%|100%|常に素早さを大きく増加させる。|自分|常時|
|~|ウィズダムスピリット|100%|100%|常に知力を大きく増加させる。|自分|常時|
|~|バーストレンジ|100%|100%|常に射程距離を1増加させる。&br;スキルLv10まで上げると2増加。|自分|常時|
|~|デモリションパワー|100%|100%|常に占拠力を増加させる。|自分|常時|
|~|イーグルセンス|100%|100%|常に攻撃力と射程を増加させる。射程は1増加。&br;スキルLv10まで上げると2増加。|自分|常時|
▼下級( 15枚 / 13種)
1 闇 4《スナイプストーカー》
1 光 4《フォトン・スラッシャー》
1 光 4《オネスト》
1 闇 4《魔導戦士 ブレイカー》
1 闇 4《キラー・トマト》
1 光 4《ライトロード・パラディン ジェイン》
1 闇 4《死霊騎士デスカリバー・ナイト》
1 闇 3《魂を削る死霊》
1 闇 3《深淵の暗殺者》
1 地 2《メタモルポット》
3 光 2《ライトロード・ハンター ライコウ》
1 光 1《アルカナフォース0−THE FOOL》
1 光 1《エフェクト・ヴェーラー》
▼魔法( 7枚 / 6種)
2 《名推理》
1 《大嵐》
1 《光の援軍》
1 《ブラック・ホール》
1 《死者蘇生》
1 《サイクロン》

***お勧めスキル [#qc1e83ec]
バフ系のマルデューク、烈風の采、無双の采
デバフ系 草臥の計、逆風の計、カオスティックアイ、ヘカトンケイル
攻撃系のタイフーン、グランドスラム、ラウンドブルーム
回復系の、ルミナスウィンド、リーフフレグランス
バリア系のミラージュ、ミラージュシフト
バリアはがし用のアシッドボム、ミラージュトリック、反逆の謀略
先制効果のラピッドシフト、ファストストリーム
▼罠( 8枚 / 8種)
1 《次元幽閉》
1 《魂の綱》
1 《くず鉄のかかし》
1 《サンダー・ブレイク》
1 《因果切断》
1 《聖なるバリア−ミラーフォース−》
1 《リビングデッドの呼び声》
1 《魔宮の賄賂》


勝利方法・デッキカテゴリー	デッキ自己評価
【闇】で	 【ファン・テーマ】〜勝ちに拘らず、楽しもう!	・攻撃
攻める強さ。相手の防御を突破し、攻め込める力。
・防御
守る強さ。相手の展開・攻撃を防ぐ力。
・速さ
デッキが動き出す速さ。攻めが始まったり、コンボの始動する速さなど。
・安定
デッキの事故のおきにくさ、様々な状況に対処する力。
・スタミナ
長期戦になった場合に戦える強さ。

**スキル合成 [#eafbc346]
スキルの合成は、DPを20またはCPを50消費して実行することができます。
キーカード
《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》
運用方法
いいとこあるよ
強み・コンボ
かっこいいモンスターで心豊かにするデッキ
弱点・課題点
弱いこと
カスタマイズポイント
アニメもっと見なきゃ
ほやほやTK大生ほんとに早稲田?

***スキルの強化 [#u633cbb1]
-『同じレアリティの同じ魔獣』を2枚合成してスキルLvを上げることができる。最大Lv10
-BASEの魔獣が習得しているスキル(追加スキルも含む)のLvを強化することができる。
-ADDに使用した魔獣は、強化の成功失敗に関わらず失う。

***スキルの習得 [#x698c9ad]
-BASEの魔獣に別の魔獣を合成して、追加スキルを一つ習得できる。『同じレアリティの同じ魔獣同士』では合成不可。
-同じスキルを重ねて覚える事は出来ない(すでに習得したスキルは0%と表示される)。
-スキルの習得する確率は、DPで確率35%・10%・5%・失敗率50%、CPで確率55%・25%・10%・失敗率10%
-ADDに使用した魔獣の初期スキルによって、習得できるスキルが決まっている(4 or 3種)。
-ADDに使用した魔獣の''初期スキルLv''に応じて習得可能スキルが変化(シフト)する。
-ADDの魔獣スキルLvを7にすると、上位スキルに変化する。ただし初期から所持しているスキルに戻るものもある。
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):CENTER:|c
|~スキルLv|Lv1・2|Lv3・4|Lv5・6|Lv7~10|h
||>|>|>|BGCOLOR(#fcfcfc):CENTER:|c
|~確率35%|スキルA|スキルB|スキルC|BGCOLOR(#fcc):''スキルD''|
|~確率10%|スキルB|スキルC|スキルA|スキルC|
|~確率5%|スキルC|スキルA|スキルB|スキルB|
勉強できない臭がする (2013-03-21 23:56 )とま早稲田がこのザコさ、日本も終わりw (2013-03-22 01:01 )東大ですww早稲田ごときでしゃしゃんない方がいいよw痛いからwww (2013-03-22 01:14 )あつれますか? (2013-03-22 01:44 )あ釣れますね、耐性ないんで。簡単にひっかかってくれます。 (2013-03-22 01:47 )川行けwこんなとこで釣りすんなww
気持ちはわかる、俺もほかのサイトじゃ結構やってるし、

でも、ここは荒らして欲しくない。

***スキルの削除 [#re711b42]
-BASEの魔獣に別の魔獣を合成して、追加スキルを削除することが出来る。
-初期から持っているスキルを削除する事は出来ない。
-ADDに使用する魔獣は何でも良い。ただし成功失敗に係わらず失う。
-削除できるスキルは一度にひとつだけである。
遊戯王やってる仲間にそんな奴がいるって、なんか辛い・・ (2013-03-22 03:30 )とまあ、二つ目の「あ」は俺です。 (2013-03-22 12:15 )犯人<<とまさん
キミ、いろんなとこで余計なことしてるよね。 (2013-03-22 12:26 )1150とま、ワロたww (2013-03-22 15:04 )かにとまはくたばれ (2013-03-22 15:11 )とまっくすやなこった (2013-03-22 15:14 )1150とま、ワロたwwww (2013-03-22 15:21 )とまあw偽かにだ、ぶちゃけ言うと「かに」も俺だし。かにが「とまはくたばれ」とかいわねーし。綺麗に引っかかった方お疲れ様。ホントに無能なのですねwww (2013-03-22 15:34 )jお前もう黙ろうか (2013-03-22 15:36 )かにもどきふもぉぉぉおお!!
(;゚Д゚)!おろろろ・・ろろ・ろろろ!!! (2013-03-22 15:37 )とまツンデレ? (2013-03-22 15:38 )alt迷惑だ。ほかでやってくれというのがわからないのか (2013-03-22 15:38 )あな、なんだってぇ! (2013-03-22 15:38 )あなんか38分にレスしすぎワロタwww (2013-03-22 15:39 )とまどうも、本物です。ここで皆さんに一つ。
「どうか偽物にお気をつけて」・・・ではw (2013-03-22 15:39 )あそういや、今日俺の誕生日なんだ! (2013-03-22 15:40 )遊星おめでとうございます (2013-03-22 15:41 )とまあっ、俺も。 (2013-03-22 15:42 )あとまは、くたばれ。 (2013-03-22 15:42 )あトムもうそういんのはやめましょう (2013-03-22 15:43 )んこあトム!!!お前は分かってない!こういうふざけたデッキ名とデッキの投稿はこういうためにあるんだ!スレ立てみたいなものだ!!!我々は正しい!! (2013-03-22 15:45 )あありがとうありがとう。
本物はこちらですww

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- シフト系のスキルって重複するの? --  &new{2012-04-29 (日) 15:08:33};
-- 後から掛けたの効果に上書きされる。あくまでも掛け漏れの保険 --  &new{2012-04-30 (月) 15:27:07};
- ではシフト系と常時スキルは重複する? --  &new{2012-05-03 (木) 19:48:55};
-- 常時スキルは常時スキル、シフト系とは別枠。ステ確認して待機中でも増加してるのが常時スキル。 --  &new{2012-05-07 (月) 11:34:59};
- ファストストリームって戦闘開始時であって常時じゃない。常時ならバインドヴォイスに先駆けで組み合わせられるかと期待したんだけどまたwiki信じすぎてやらかしちまったぜ… --  &new{2012-05-08 (火) 14:09:13};
- ラピッドシフトの先制効果は、後がけしたラピッドトリックで打ち消せる? --  &new{2012-05-09 (水) 01:10:09};
-- 現時点では、ラピシフの先制効果は、ラピトリでは打ち消せないことを確認。kc --  &new{2012-05-13 (日) 22:00:21};
- シフト系の上昇量の計算式 対象ステータス×(0.15+コスト×0.02+スキルレベル×0.04+知力×0.00008)で合ってると思う。知力微妙に関係! --  &new{2012-05-09 (水) 23:03:05};
- 射程が明記されてるスキルは当然効果無いと思うけど、魔獣射程依存のスキルにバーストレンジは効果あるんだろうか。 --  &new{2012-05-10 (木) 20:46:59};
-- 射程依存なら、バーストレンジの効果はあったハズ --  &new{2012-05-11 (金) 01:17:07};
- 本ページに記載が全くありませんが、お勧めスキルの「フリジットヴォイス」とは何でしょう? --  &new{2012-05-13 (日) 13:46:53};
-- フリジットヴォイスはベータ時にあったものですが、正式版でバインドヴォイスに名称が変更されてたようなので修正しておきました。 --  &new{2012-05-16 (水) 05:17:23};
- シフト系とアクティブのマルデュークなどは重複する? --  &new{2012-05-15 (火) 01:55:58};
-- もちろん。てか重複しなきゃターン消費型のアクティブスキル全部死ぬでしょ。 --  &new{2012-05-19 (土) 19:46:03};
-- しないですよ。シフト系がかかってると、効果の対象から除外されました --  &new{2012-05-20 (日) 22:27:54};
--- マルデュークの効果がシフトと『重複』するかどうかは判らないけど、シフトが掛かってても対象から除外される事は無いよ。上書きか否かは未検証。除外されてるとしたら直前もしくは連戦中で前回の戦闘のアクティブバフ効果がまだ切れてない状況。 --  &new{2012-05-26 (土) 13:23:43};
- バーストレンジのスキル説明が「常に射程距離を1増加させる。更にスキルレベルが10になると・・・」 に変わっています --  &new{2012-05-23 (水) 20:28:46};
- ラウンドブルームはスキルLv1兵数9999、攻撃力7900知力100で、防御800位の相手に9064しか出なかった。アンバースクリームLv4は13000ちょっと。スキル毎のダメージ上限もデータがあればスキル選びに便利? --  &new{2012-05-26 (土) 13:27:56};
- 兵士数回復系スキルは、もともと徴兵していた兵士数よりも多く回復することはあるのですか? --  &new{2012-05-26 (土) 23:49:54};
-- 回復なので増殖はしません --  &new{2012-05-27 (日) 04:49:44};
- 常時スキルに黒猫の導きは? --  &new{2012-06-02 (土) 00:30:52};
- ゲイルアーマー、Lv1→45%、Lv2→50%確認。5%刻みで上がるならLv10で90%まで上がる、のかな。 --  &new{2012-06-07 (木) 15:07:37};
- タイフーンがダメージ量コスト&知力依存になってるけど、前からだっけ…? --  &new{2012-06-09 (土) 02:42:51};
- バインドボイスって敵ランダムで単体じゃない?少なくとも敵全員に判定行ってるようなログは見えない --  &new{2012-06-11 (月) 04:20:25};
-- ↑yy しかも戦闘開始時スキルのみ対象でそれよか早く念唱しなきゃだから悲しいw --  &new{2012-06-11 (月) 16:55:27};
- イーグルセンスLv10は普通に射程+2を確認。しかしネリスじゃ持ち腐れ… --  &new{2012-06-17 (日) 00:21:31};
- ゲイルアーマーLv7にしてみたけど、知力特化でも25〜30%のダメージカットって感じだね…流石にアイギススクトゥムみたいなカット率にはならないのか。。 --  &new{2012-06-17 (日) 00:23:39};
- ルミナスウィンドLv3→Lv4 20.0%→22.0% --  &new{2012-06-17 (日) 08:18:27};
- アタックオーラとアタックスピリットは重複しますか? --  &new{2012-06-20 (水) 18:48:09};
-- はい --  &new{2012-06-22 (金) 14:30:55};
- ラピットシフトとファストを掛け合うとどちらが優先されるの? --  &new{2012-06-25 (月) 16:07:32};
-- ↑素早が高いほうが優先だろう。 --  &new{2012-06-26 (火) 20:12:44};
- ルミナスウィンドの回復量参考値 ☆豊臣 知力32.44 Lv4で2713回復(最大値) --  &new{2012-06-27 (水) 22:31:15};
- 倍率って威力とダメージ上限どっちの倍率だよ --  &new{2012-07-11 (水) 14:14:43};
- 効果の高いアサルトシフトを効果の低いアサルトシフトが遅れて掛かった場合、低いほうの値で上書きされるの? --  &new{2012-07-15 (日) 03:55:54};
- アサトリ、ディフトリが掛かった相手に草臥の計が成功した場合って両方掛かってるように表示されるけど実際どうなの?未検証なのかな?アサデフトリと草臥積んでるのは無駄? --  &new{2012-07-18 (水) 20:31:53};
- 攻撃スキルの倍率はダメージ上限だろうな --  &new{2012-07-21 (土) 21:50:38};
- ドヤ顔で語ってるけどスキルの順番と判定順は関係ないって製作者が言ってただろ --  &new{2012-07-29 (日) 09:36:34};
-- ↑開幕スキルはスキルの習得順に発動するけど?だからベースやサブ1のスキルは考慮しな --  &new{2012-08-11 (土) 10:32:28};
- バインドソング成功率間違い修正、レベル1は20% --  &new{2012-09-11 (火) 03:39:51};
-- バインドソング10で30% -- [[v]] &new{2012-11-08 (木) 23:07:24};
- サブスキルLv7から8にしようとしてDPで5連続ぐらい失敗したけど高レベルほど確率低い? -- [[K]] &new{2012-11-09 (金) 20:19:13};
-- 当たり前や -- [[デブリズ王バアル]] &new{2012-11-18 (日) 15:44:06};
- 範囲内の〜系の支援って後ろにも掛かる?センターにヒール持ち置いた場合リーダーも回復するのか知りたい --  &new{2013-02-17 (日) 20:32:43};
- アタックオーラやアタックスピリットはレベルをあげると能力上昇値って変わるんですか? --  &new{2013-02-18 (月) 02:58:19};
- 変わる --  &new{2013-02-19 (火) 13:50:52};
- 範囲は範囲です。自らを除く場合は説明通り。っていうか全部説明文見たまんまです。日本語読めなかったら諦めて国に帰ってください。 --  &new{2013-02-22 (金) 18:13:42};
- おい、編集したやつ出てこい --  &new{2013-04-18 (木) 21:21:13};
- おい、編集したやつ出てこい --  &new{2013-04-18 (木) 21:22:30};
- 直せたかな?多分何も消えてないと思うけど --  &new{2013-04-18 (木) 21:33:36};
- thx助かった --  &new{2013-04-19 (金) 12:16:17};
- テイルウィンドLv1,45%の5%刻みで上昇 --  &new{2013-04-21 (日) 05:52:12};
- 射程は魔獣依存系スキルに --  &new{2013-04-21 (日) 11:30:21};
- 射程は魔獣依存系スキルにスキル射程アップがのりました。 --  &new{2013-04-21 (日) 11:31:29};
- スキルのベルセルクってどんな効果?? --  &new{2013-06-15 (土) 15:03:21};
- 射程が魔獣依存のスキルにスキル射程増加のスキルを掛けたらどうなりますか? --  &new{2013-06-20 (木) 23:28:16};
- ↑2つ上にのってましたすいません --  &new{2013-06-20 (木) 23:32:28};
- 攻撃スキルの知力とコストに依存って攻撃力関係無いの? --  &new{2013-07-03 (水) 08:58:35};
- 知力とコストがダメージキャップに影響して、攻撃力は相手との防御力でダメージ決定するって考え方じゃないかな --  &new{2013-08-01 (木) 08:57:19};
- でもそういえば知力のみに依存するスキルは知力のみで攻撃力上昇するから良く分からないな --  &new{2013-08-01 (木) 09:00:15};
- 反逆の謀略のダメージキャップはどのくらいですか? --  &new{2013-08-21 (水) 22:15:56};
なんか、場違いな奴いるけど、まぁ、いいや。 (2013-03-22 15:46 )あ888888888888888888888888 (2013-03-22 15:46 )とまここまでくれば偽物歓迎w (2013-03-22 15:47 )alt迷惑だ。ほかでやってくれ (2013-03-22 15:48 )1150なんか、飯食ってたあいだにすごいことになってるwww (2013-03-22 15:48 )とま偽物だよ!!!とまくたばれ!!! (2013-03-22 15:48 )とまひゃっはー!!ww (2013-03-22 15:48 )とま↑露骨な奴きたぁぁぁ!!!お前も楽しくなってんだろコラ! (2013-03-22 15:49 )エルこういうのって消せないの? (2013-03-22 15:49 )とまごらぁぁ俺が本物だぜぇぇ! (2013-03-22 15:50 )ココ暇人ばかり、かわいそうな奴らはもう死ね。 (2013-03-22 15:51 )あコメント100目指そうぜ!! (2013-03-22 15:52 )あ*ねだってwなにこいつちょーおもしろいんだけどwまじうけるっていうかぁ (2013-03-22 15:52 )あこいつらニートだろ (2013-03-22 15:53 )エルもうやめろ。
通報して終わり。 (2013-03-22 15:53 )ニート我々は撮りためたアニメ鑑賞に忙しい。その辺の暇人と一緒にしないでもらおうか。 (2013-03-22 15:55 )まそっぷ何こいつら楽しいww (2013-03-22 15:55 )あさすが 早稲田生のデッキ だわww (2013-03-22 15:56 )あ出たよ「通報して終わり」ってやつ。どうせしないのに。しかも人任せw自分の口論で破ってみろやコラ。 (2013-03-22 15:57 )ココニートキモイ、もう来んな!! (2013-03-22 15:57 )fortyみんなやめようよ (2013-03-22 15:58 )あとまは死ね死ね死ね死ね!!! (2013-03-22 15:58 )とますいません (2013-03-22 15:59 )俺は正しい?ロジック思い出したwwワロタWW (2013-03-22 16:00 )fortyやめなよ (2013-03-22 16:01 )ニート>>ココさん
我々は確かにアニメが好きだ。嫁を愛している。妹も3人いる。でも我々は人にそんな乱暴な言葉を決して使わない。人の気持ちくらい理解できるからだ。あなたは「キモい」なんて言葉を言われた人の気持ちが分かりますか?言い過ぎではありませんか?我々よりもあなたがたみたいな人の方がこういう荒らしに加わっているのです。我々は無害です。人様に迷惑をかけません。「キモい」なんて言葉でかたづけないで下さい。一部には人道を踏み外した者もいるかもしれませんが、それはごく一部であり、我々はそうでありません。

#comment
もしこれを読んだここにいる皆さん。ニートオタク以下になりたくなければこういうコメントはやめて下さい。お願いします。人道に反します。 (2013-03-22 16:05 )forty>>ニート氏
やめなよ。 (2013-03-22 16:09 )あドラマ化決定w「ニートが起こした奇跡」ついに実写化www
荒れるコメントw立ちふさがる罵りwそこに舞い降りたニートwww

我らは奇跡を垣間見た!打たれたのか終止符は!?決まる決着!



続きは劇場で・・・ (2013-03-22 19:30 )purupuru君たち、いい傾向だ
理工キャンパスへ是非来てくれ

(2013-03-22 22:39 )ジンクスエクストラも書くべきでは? (2013-03-23 00:34 )ウリアこれ消した方がいいんじゃないですか (2013-03-23 14:11 )あ意地張って消さないんじゃないすか?ww (2013-03-23 14:13 )とまいや、さすが早稲田だろwこれだけできたら十分w
コイツはコイツなりに頑張ったw・・・結果がクズでもな!wwww

釣りなのはとにかく。早稲田生らしく理論的に反論したら?w (2013-03-23 14:20 )あ<<とまさん
釣りだから無理でしょう、むしろ絶対おっさんですし。可愛そうなんで言わないであげてください。 (2013-03-23 14:25 )puropuruすみません。早稲田生じゃないです、ウソつきましたごめんなさい。もうやめて下さいお願いします。 (2013-03-23 14:31 )とま土下座 (2013-03-23 14:40 )ほやほやTK大生今ごろだけど

ニートが偉そうに言ってんなよ

ニートが言う暇人ってどんな人のこと?
ニート以下の暇人なんていないだろ

人に「キモい」って暴言をはく非ニートか、
勤労の義務も果たさずに親に迷惑かけてて心優しいニートか
どっちが社会に求められてるのか、どっちが人としてまともなのか、ちょっと考えればわかるだろ

自称早稲田生も、早稲田の価値が下がるからそういうウソはやめてほしい (2013-03-23 14:40 )あ土下座だな (2013-03-23 14:42 )違うニートどう考えても暴言はくほうが人としておかしい。 (2013-03-23 14:44 )とま暴言吐くほうがおかしいだろw普通に。お前何言ってんの?w (2013-03-23 14:48 )あとまさんだまりなさい (2013-03-23 14:49 )あ↑とまが言うな、元凶はてめえだろ (2013-03-23 14:50 )う。こ「キモい」って言ったことないやつがこの中にいるか?
どいつもネット上で暴言吐きまくりだろ

それとも自分もニートだからニートを擁護してるのか (2013-03-23 14:54 )ニートそういやほやほやTK大生が中学生並みの発言しかしてないような (2013-03-23 14:55 )ほやほやTK大生ニートとは違って自分が幼稚なのは自覚してるんで大丈夫です (2013-03-23 14:57 )ほやほやTK大生そういや大学生にもなってまだ遊戯王なんかやってる時点で幼稚でしたね
(2013-03-23 15:02 )あそうでもないですよ (2013-03-23 15:02 )ニートそれでもそれっぽくは言わないと馬鹿にされてしまいますよ?「それとも自分もニートだからニートを擁護してるのか」と言う発言もありますが、そういう暴言をはく非ニートたちにいじめられ、登校拒否になってニート・・・という方は多いんですよ?我々は暴言をはく人たちは大嫌いです。マジレスすみません。 (2013-03-23 15:03 )とま重っ・・・何それ怖い。ちょっとニート馬鹿にしすぎてたかも。確かによく考えればそうだよな。登校拒否になってニートか、俺のだちにもいたよ。そういうやつ。 (2013-03-23 15:06 )ほやほやTK大生すいません。人にはそれぞれ事情があるんですよね

否定されるかもしれませんが、一ついいですか
いじめってのは、確かに怖いもので、逆らえないものだと思います。悪いのはいじめた側で、いじめられた側は悪くないとは思います。

だけど、結局それに負けたのは自分です。暴力でいじめられたなら強くなればいい、言葉や空気でいじめられたなら、「そんなもんに負けねー」って気持ちでいるべき。
学生時代に対人恐怖になって登校拒否したのであっても、いじめられていない今もそうしてるのはただの逃げだと思います。
逆に社会に出て、自分を馬鹿にしてきたやつらと同類のやつらを見返してやる!という気にはなりませんかね
いじめられた被害者・弱者という立場をいつまでも引きずっていて甘えだと思います
甘えてないで、そんな嫌な立場からもっといい立場になってやろうという気は起きないんでしょうか

結局は、気持ちの持ちようだと思うんですよね
いじめられた経験があっても今はバリバリ働いてる人だっているし

なんか偉そうに語っちゃったけどすいませんでした。

っていうかこんな場所で語ることじゃなかったか (2013-03-23 15:30 )purupuruプルプロじゃなくプルプルね、そこ大事ポイント
ちなみにリコキャンは高田馬場最寄だ
新しい方の学食をフィールドとしている
是非いらしてくれ給え諸君 D (2013-03-23 17:39 )7749>>ほやほやTK大生
言うのは簡単。実際にその身になって考えろksk

あとお前らニートの意味分かって使ってんだろな?にわかは一生ROMってろ
purupuruもいい加減迷惑だ。大学生なら今習っているor習う予定の内容言ってみろや (2013-03-23 18:58 )とま弱い奴がイジメられるんじゃなくて、イジメられるから弱くなるんだ。そこんとこよく知っといてもらいたい。あとpurupuruが「プルプロじゃなくプルプルね、そこ大事ポイント」とか言ってるが、それわざとだから。他人の名前を使うのは犯罪だからね。

7749さん、あなたとは気が合いそうだ。今だけですが。purupuruはもう無理ですよ、いるんですよ、たまに。何をするにも強い自分を演じないと壊れちゃう人が。ほっておくのがいいでしょう。 (2013-03-23 19:21 )ほやほやTK大生その身になっても昔からその考えは変わりませんね
価値観は人それぞれって言ったら終わりですが
辛い過去があっても、ニートになる人もいれば立ち直ってる人もいるのは事実です

あと、ほやほや早稲田生って、新一年ってことでは?
私はそうですが (2013-03-23 19:24 )7749>>とま氏
勝手に気をあわせるのはいいがそろそろあなたも名前を変えたほうがいい。
粘着するやつらがいるから他の人に迷惑かけるだけだ。粘着すやつらもやつらだが (2013-03-23 19:29 )とまほやほやTK大生さん、あなたみたいにちゃんと自分の意見言えて、分かりやすく人に伝えられる方は好きですよ。強い方ですね。ここにいるのはコミュ障のおっさんばかりかと思っていましたがそうでもないようです。陳腐な言葉ですが・・・尊敬できます。自分も、そうでありたいと思えますね。 (2013-03-23 19:32 )ほやほやTK大生いえいえ
自分は高校卒業したばっかのただのガキですよ。尊敬される人じゃないです
上の方でも気分でコメントしてますしね
っていうかとまさんからそんな言葉をもらえるとは……嬉しいです

だいぶ話がそれまくってるので、そろそろやめます
私のコメントで傷ついた方、すみませんでした
(2013-03-23 19:40 )purupuruお待たせ〜い!
ほやほやなのはデュエリスト歴ね!そこもヨロシク!
図面トレースしたり模型作ったりする鬼畜学科だよ!
夜露死苦!教養は今年で終わり!
そしてちなみにこの春二年生だ!これまた夜露死苦!
デュエルしたいデュエル! (2013-03-24 01:17 )残†ZAN†
現役中学生の俺が通りますよっと
こんなのが早稲田 笑笑笑
どおりで最近の日本もだめだわなこりゃ
俺の方が頭いいわ (2013-03-24 03:40 )ハーマイオニーほんとだ、ムラムラしてきた、鏡みて自己セックスしてくるね (2013-03-24 03:44 )残†ZAN†お、起きてる人いた 笑
こんな時間にいるのおれぐらいかと思った 笑笑 (2013-03-24 03:47 )purupuruZANさん、もしかしてdir en grey好きなんですか??
僕今度ライブ行きますよ

中学生の未来は、無限大、負けますわ笑笑
(2013-03-24 03:54 )残†ZAN†なんのことだよ??
dir en greyって厨二バンドでしょwwwいまどき中学生でも釣れないってww

というかなんでいきなりそう思った? (2013-03-24 03:57 )purupuruおいあんまり仏教馬鹿にすんなよ? (2013-03-24 03:58 )ハーマイオニー私のために争うのはもうやめて!
脱げばいいんでしょ!脱げば!!! (2013-03-24 03:59 )残†ZAN†なんの話だしwww
やっぱお前早稲田じゃねえだろ
頭わるすぎ会話にならない 笑笑

(2013-03-24 04:01 )残†ZAN†<<ハーマイオニー
つまんねえからそういうの 

(2013-03-24 04:03 )ハーマイオニー脱いだが? (2013-03-24 04:04 )purupuruオナゴにはここは少々刺激が強過ぎるかも知れんな (2013-03-24 04:05 )Kボーイおいおい早起きしてみたら
厨房が騒いでんな

一応早慶で肩をならべるわけだし、あんま慶応生としては早稲田貶めんのいい気しないわ。
たのむからpurupuruさんもう少し賢くたちまわろうぜ。
(2013-03-24 04:06 )残†ZAN†<<Kボーイ
うっせww厨房なめんな

てかお前も本当に慶応かよどうせニートだろ 笑笑 (2013-03-24 04:08 )ハーマイオニー慶應ボーイ?! 合コンしましょ!年収は?! (2013-03-24 04:08 )Kボーイ>>ハーマイオニー
ああ慶応ボーイだ。
いいねえやろうか合コン。
今ベンチャー企業をたちあげようかと友人と模索中だよ。
(2013-03-24 04:13 )purupuru幾分とガッツくものだね、ハーマイオニーさん、これが肉食女子というものなのかな (2013-03-24 04:15 )Kボーイpurupuru君もどうだい合コン
三田の近くでやろうよ。 (2013-03-24 04:17 )京DEATE TRAP。
おやすみ。 (2013-03-24 04:18 )purupuruお初です、Kボーイ、いいですね、三田、家から遠くないですよ (2013-03-24 04:19 )purupuruせっかくですから憎き厨房残zan君と、とま君、それから推定東工大生も連れていきましょう

その他地味ーズの面々は今回は自宅待機と言った形にしましょうか (2013-03-24 04:22 )ロビンコメント数100こえました (2013-03-24 09:52 )とま分かった、クズしかいない。今理解した、ここはゴミの溜まり場だ。purupuruもとに集まるゴミか・・・「ハエはゴミに集まる」とはまさにこのこと。 (2013-03-24 11:19 )とまてか、ここまで、コメント100までいくとはな。スレのように自演で盛り上げたかいがあります。ここまで俺の手の内で踊ってくださった方ありがとうございました。 (2013-03-24 11:23 )虎貴方はもう消えてください (2013-03-24 11:26 )KENNこのデッキコメント数が全デッキ中1位になりました (2013-03-24 11:33 )残†ZAN†<<とま さん
してやったりっすね 笑
こんなので釣れると思
ってるクソニート共はとまさんや俺み
てえな厨房甘くみすぎっすよね 笑
ろとうに迷ってしねって感じwww
(2013-03-24 11:39 )とま↑上の「あ」とかほとんど俺な件wホンマ面白いはこいつら。虎とかいう奴のこういうコメントとか最高。面白くて腹がよじれるわw (2013-03-24 11:47 )とまにしても最近偽とまが多いような。こういうのも残†ZAN†が言うようなクソニート共なんだろうなwああいうpurupuruとかに限ってそういう卑怯な奴らなんだよw (2013-03-24 11:50 )djとまさん、通報しておきます (2013-03-24 11:51 )とまこの場で「通報しておきます」は「私の負けです」と同義。それともネット初心者?さっきの発言、みんな呆れてると思いますよ?

まぁ、軽い負け惜しみとして受け取っておきます。
ありがとうございました、そして・・・お疲れ様でしたw (2013-03-24 12:08 )あ通報する宣言は上の方のコメにもあります。そして結局しないんですね分かります。
個人的にはdjにはもっと耐えて欲しかった。purupuruさんの強がりが無駄になってしまいましたね。もうやめましょう。とまさんも満足したでしょう?もうやめて下さい。 (2013-03-24 12:15 )あここまできたら、コメ数1000いきたくね? (2013-03-25 18:17 )あ頑張ってコメしよっかな!!
暇な方、お願いします!! (2013-03-25 18:20 )あ最近あった面白いことー

大会いったら、全敗したーwww
ワロエナイwww (2013-03-25 18:22 )あ最近あった悲しいことー

ポスター1枚大破したー (2013-03-25 18:25 )あそういえば、遊戯王やってる奴って自分がいちばん強いって思ってるの?www (2013-03-25 18:29 )あなんか、今日朝おきてからpcしかしてない。 (2013-03-25 18:30 )あてかもうみんなこのデッキに興味なくしたんだね・・・

誰も来ない・・ (2013-03-25 18:33 )あ「もうやめろ」とかのコメもこないと、
虚しいなーww (2013-03-25 18:34 )あpurupuruさん、このデッキ消さないでねー

だって、面白いからww俺がwww (2013-03-25 18:37 )あそういえば、明日から忙しくなるんだ。 (2013-03-25 18:38 )あなんかこういう荒らされてるとこって、
大概、「やめろ」とか言ってる奴が言い負かされてるよねww

ほんと楽しいわww

誰かこいーww (2013-03-25 18:40 )あやっと127コメ・・

てか無理ーはい無理ーww (2013-03-25 18:45 )あ俺最強wwマジ最強ww
ぶひゃひゃひゃー (2013-03-25 18:46 )あ最近pcの機嫌悪い・・

てれれーってってってー (2013-03-25 18:57 )あいい音楽多いー (2013-03-25 19:25 )あ風呂に入った瞬間に尿意www (2013-03-25 19:27 )あちなみに俺は左足から風呂に入ります。 (2013-03-25 20:07 )あなんも書くことないねぇーww
誰かこいーーww (2013-03-25 20:09 )あかえるー (2013-03-25 20:09 )あなんかいい音楽紹介してー

マジで頼みますわww (2013-03-25 20:25 )あちなみに俺は、
「虚空世界」って曲。

みんなきいてねーwww (2013-03-25 20:26 )ああ、耳鳴りが・・・ (2013-03-25 21:51 )あもうやめろw (2013-03-26 23:56 )purupuru独り言の達者な方がいらっしゃいましたね!
最近なかなか空き時間が無くこちらの方に来られませんでした!
あさん夜露死苦! (2013-03-27 01:39 )あこにゃにゃちわ〜っす。 (2013-03-27 10:41 )ハーマイオニーあなたの本当の名前は何??
心じゃなく体で語りましょ (2013-03-27 17:46 )あpurupuruさん最近忙しいのかな・・・ (2013-03-28 19:06 )あやっぱりとまという人は荒らしでしたか (2013-04-10 21:53 )ともはねとまさんはもういろんなところでとまさんと名乗られています。
悪いとまさんもいれば、私のようなとまさんもいます。 (2013-04-12 20:25 219-122-171-80f1.osk2.eonet.ne.jp)卓荒らしだけは、本当にやめてほしい。人の気持ちを考え、その短い人生を本当に良かった。と思えるようにして欲しい。それができない人は、可哀想の度を超えて、哀れだと思う。他人の気持ちを考え、しっかりと行動して欲しい。実際、荒らしが原因で、自殺した人までいる。 (2013-07-27 18:01 008032014222.ppp-oct.au-hikari.ne.jp)名無し卓さんちょっと何言ってるのかわかんないっす(^^;; (2013-07-31 14:00 g1-223-25-160-42.bmobile.ne.jp)
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枚数	カード名	種類	属性	レベル	種族	攻撃力	守備力
	1	異次元エスパー・スター・ロビン 	 効果モンスター		10	戦士族	3000	1500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、他の自分のモンスターを相手はカードの効果の対象にできず、攻撃対象にもできない。また、このカードが墓地に存在する場合、相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。このカードを墓地から表側守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。「異次元エスパー・スター・ロビン」はフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
	1	カオス・ソルジャー −開闢の使者− 制限	 効果モンスター		8	戦士族	3000	2500
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。自分のターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。●フィールド上に存在するモンスター1体をゲームから除外する。この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
	1	ダーク・アームド・ドラゴン 制限	 効果モンスター		7	ドラゴン族	2800	1000
このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する闇属性モンスターが3体の場合のみ、このカードを特殊召喚する事ができる。自分のメインフェイズ時に自分の墓地に存在する闇属性モンスター1体をゲームから除外する事で、フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
	1	冥府の使者ゴーズ 準制限	 効果モンスター		7	悪魔族	2700	2500
自分フィールド上にカードが存在しない場合、相手がコントロールするカードによってダメージを受けた時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。この方法で特殊召喚に成功した時、受けたダメージの種類により以下の効果を発動する。
●戦闘ダメージの場合、自分フィールド上に「冥府の使者カイエントークン」(天使族・光・星7・攻/守?)を1体特殊召喚する。このトークンの攻撃力・守備力は、この時受けた戦闘ダメージと同じ数値になる。
●カードの効果によるダメージの場合、受けたダメージと同じダメージを相手ライフに与える。
	1	カオス・ソーサラー 準制限	 効果モンスター		6	魔法使い族	2300	2000
このカードは通常召喚できない。自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外して特殊召喚する。フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体をゲームから除外する事ができる。この効果を発動する場合、このターンこのカードは攻撃する事ができない。この効果は1ターンに1度しか使用できない。
	2	ライトパルサー・ドラゴン 	 効果モンスター		6	ドラゴン族	2500	1500
このカードは自分の墓地の光属性と闇属性のモンスターを1体ずつゲームから除外し、手札から特殊召喚できる。また、手札の光属性と闇属性のモンスターを1体ずつ墓地へ送り、このカードを自分の墓地から特殊召喚できる。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分の墓地のドラゴン族・闇属性・レベル5以上のモンスター1体を選択して特殊召喚できる。
	1	サイバー・ドラゴン 	 効果モンスター		5	機械族	2100	1600
相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
	2	ダークフレア・ドラゴン 	 効果モンスター		5	ドラゴン族	2400	1200
このカードは自分の墓地の光属性と闇属性のモンスターを1体ずつゲームから除外し、手札から特殊召喚できる。1ターンに1度、手札とデッキからドラゴン族モンスターを1体ずつ墓地へ送る事で、自分または相手の墓地のカード1枚を選択してゲームから除外する。
	1	スナイプストーカー 	 効果モンスター		4	悪魔族	1500	600
手札を1枚捨て、フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する。サイコロを1回振り、1・6以外が出た場合、選択したカードを破壊する。
	1	フォトン・スラッシャー 	 効果モンスター		4	戦士族	2100	0
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に特殊召喚できる。自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在する場合、このカードは攻撃できない。
	1	オネスト 制限	 効果モンスター		4	天使族	1100	1900
自分のメインフェイズ時に、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻す事ができる。また、自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスターが戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、エンドフェイズ時までそのモンスターの攻撃力は、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力の数値分アップする。
	1	魔導戦士 ブレイカー 	 効果モンスター		4	魔法使い族	1600	1000
このカードが召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大1つまで)。このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。また、このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除く事で、フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。
	1	キラー・トマト 	 効果モンスター		4	植物族	1400	1100
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから攻撃力1500以下の闇属性モンスター1体を自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
	1	ライトロード・パラディン ジェイン 	 効果モンスター		4	戦士族	1800	1200
このカードは相手モンスターに攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力が300ポイントアップする。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分のエンドフェイズ毎に、自分のデッキの上からカードを2枚墓地に送る。
	1	死霊騎士デスカリバー・ナイト 	 効果モンスター		4	悪魔族	1900	1800
このカードは特殊召喚できない。効果モンスターの効果が発動した時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを生け贄に捧げなければならない。その効果モンスターの発動と効果を無効にし、そのモンスターを破壊する。
	1	魂を削る死霊 	 効果モンスター		3	アンデット族	300	200
このカードは戦闘では破壊されない。このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、このカードを破壊する。このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の手札をランダムに1枚捨てる。
	1	深淵の暗殺者 制限	 効果モンスター		3	悪魔族	200	500
リバース:相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。また、このカードが手札から墓地へ送られた時、自分の墓地に存在するリバース効果モンスター1体を手札に戻す。
	1	メタモルポット 制限	 効果モンスター		2	岩石族	700	600
リバース:お互いの手札を全て捨てる。その後、お互いはそれぞれ自分のデッキからカードを5枚ドローする。
	3	ライトロード・ハンター ライコウ 	 効果モンスター		2	獣族	200	100
リバース:フィールド上のカードを1枚破壊する事ができる。自分のデッキの上からカードを3枚墓地に送る。
	1	アルカナフォース0−THE FOOL 	 効果モンスター		1	天使族	0	0
このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードは守備表示にする事ができない。このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。●表:このカードを対象にする自分の魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する。●裏:このカードを対象にする相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を無効にし破壊する。
	1	エフェクト・ヴェーラー 	 効果モンスター	
チューナーモンスター		1	魔法使い族	0	0
このカードを手札から墓地へ送り、相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスター1体を選択して発動する。選択した相手モンスターの効果をエンドフェイズ時まで無効にする。この効果は相手のメインフェイズ時のみ発動する事ができる。
	2	名推理 	 通常魔法	-	-	-	-	-
相手プレイヤーはモンスターのレベルを宣言する。通常召喚が可能なモンスターが出るまで自分のデッキからカードをめくる。出たモンスターが宣言されたレベルと同じ場合、めくったカードを全て墓地に送る。違う場合、出たモンスターを特殊召喚し、残りのカードを墓地へ送る。
	1	大嵐 制限	 通常魔法	-	-	-	-	-
フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。
	1	光の援軍 制限	 通常魔法	-	-	-	-	-
自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送って発動する。自分のデッキからレベル4以下の「ライトロード」と名のついたモンスター1体を手札に加える。
	1	ブラック・ホール 制限	 通常魔法	-	-	-	-	-
フィールド上に存在する全てのモンスターを破壊する。
	1	死者蘇生 制限	 通常魔法	-	-	-	-	-
自分または相手の墓地からモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
	1	サイクロン 		 速攻魔法	-	-	-	-	-
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。
	1	次元幽閉 	 通常罠	-	-	-	-	-
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。その攻撃モンスター1体をゲームから除外する。
	1	魂の綱 	 通常罠	-	-	-	-	-
自分フィールド上のモンスターが破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。1000ライフポイントを払う事で、自分のデッキからレベル4モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
	1	くず鉄のかかし 	 通常罠	-	-	-	-	-
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手モンスター1体の攻撃を無効にする。発動後このカードは墓地に送らず、そのままセットする。
	1	サンダー・ブレイク 	 通常罠	-	-	-	-	-
手札を1枚捨て、フィールド上に存在するカード1枚を選択して発動する。選択したカードを破壊する。
	1	因果切断 	 通常罠	-	-	-	-	-
手札を1枚捨てる。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体をゲームから除外する。除外したそのモンスターと同名カードが相手の墓地に存在する場合、そのカードを全てゲームから除外する。
	1	聖なるバリア−ミラーフォース− 	 通常罠	-	-	-	-	-
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手フィールド上に存在する攻撃表示モンスターを全て破壊する。
	1	リビングデッドの呼び声 		 永続罠	-	-	-	-	-
自分の墓地からモンスター1体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
	1	魔宮の賄賂 		 カウンター罠	-	-	-	-	-
相手の魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。相手はデッキからカードを1枚ドローする。

   
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