2013年3月〜禁止・制限予想:ヴェルズ・オピオン
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禁止・制限予想>《ヴェルズ・オピオン》
《ヴェルズ・オピオン》
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《ヴェルズ・オピオン》
ランク4・地属性
ドラゴン族・エクシーズ・効果モンスター
ATK 2550 / DEF 1650
エクシーズ素材を持っているこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにレベル5以上のモンスターを特殊召喚できない。また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから「侵略の」と名のついた魔法・罠カード1枚を手札に加える。
このカードは・・・
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オナニーファンデッカスどもここで思う存分語らえhttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/lite/read.cgi/movie/10079/1377137011/l30 -- 名無しさん (2013-08-26 15:27:42)
あれだけ自演して喋り散らしまくってた奴がいざ自分が噛み付かれたら人のこと荒らし云々って恥ずかしくないんですかね? おまけに冷静に話そうだのたまに見てきてやるだの何様のつもりだよ。 プロキシで遊ぶのも体外にしとけよ。暇じゃないのに朝からレスご苦労さん -- 名無しさん (2013-08-26 16:12:32)
↑朝なら起きぬけに書き込めるが深夜に書き込んでおいてその台詞はどうかとマジレスしてみる。 -- 名無しさん (2013-08-26 22:58:13)
↑2おぉ!俺が居なくなった瞬間にコメントが止まっていると言う事 -- 名無しさん (2013-09-03 06:26:05)
なんでこんな荒れてんのwww -- 名無しさん (2013-09-03 23:20:08)
↑オピオンの事を普通に語っていたら発狂し始めた基地外がいてだな、最初は対処うるせえとか人のデッキをけなしたりして俺が止めに入ったら水を得た魚の様にさらに発狂し始めたんだよ。今度は上げ足とったり、時間空けて勝手に自身の記憶を捏造し逆恨みし始めたんだよ。猿でも解る様に解りやすくオピオンの事を語ってやったらまた上げ足とって話にならんかったな。最終的には人の悪口や遊戯王やめろとかの発狂しかしなかったわ。奴は手遅れだった。いろんな意味で。 -- 名無しさん (2013-09-04 06:18:23)
などと鏡を見て仰られております。ヴェルズを罵倒&関係ない煽りをして荒らしていたことを指摘されると荒らし認定して都合の悪い意見は無視。自分のデッキを馬鹿にされると発狂。話をすり替える。挙げ句の果てに自演して荒らす始末。触りたくもないが自覚がない上コメも読めないようだから言うけどお前は荒らし以外の何者でもない。邪魔だ        -- 名無しさん (2013-09-05 22:56:21)
↑へぇ、通報すれば良しと思ったらなんか言って来たから『強がんのか!』とか言ってた奴がよくそんな口叩けるな。俺がいない間は何も書き込まなかったと言う事は本当にかまってちゃんなんだな。それに、お前のコメントでマトモなコメントあったか?殆ど悪口か発狂しかなかったじゃないか。 -- 名無しさん (2013-09-05 23:42:04)
↑もう何を言っても奴には意味が無いと思うよ。おまえもわかってるだろ?奴は無限に被害妄想と自身の記憶を書き換えを延々と繰り返すだけだ。こんな奴につぎ込む時間があったらまともな奴を探して会話するかデュエルした方がいい。反対派でも奴を見て奴の意見に参道する奴はいないだろ。さ、TOPで話そうぜ。奴を放っておいて。 -- 名無しさん (2013-09-06 06:22:59)
うわまた湧き出てきたよこのマジ基地、オピオンのこと普通に語ってたとかどの口が言ってんの? 上の方のコメントも見る限りあーでもないこーでもないと相当駄々こねてたみたいだけど "ガン済みしないと勝てないチキン"だとか終いには"言い訳考えてるのか"とか明らかに煽るようなコメントしておいて人のデッキけなすな!とか良く言えたもんだな そんで痛いところ突かれたら馬鹿の一つ覚えみたいに揚げ足ガー発狂ガー連呼、ろくに反論できないからって便利な逃げ口上にするなよ。 お前こそ自分が書いてきたコメント見直してみろ。あと自分への支持や同意を得たいがために投票TOPページのコメント欄まで ここの話題持ち出すなよ。言いたいことがあるならここで書けば? -- 名無しさん (2013-09-06 06:41:32)
↑ブーメラン帰って来ましたwww自演とか言ってるがお前も人の事を言える立場じゃねーだろ。どこの政権ですか?自分がやりまくった事を他の奴が少しでもしでかしたら大きく取り上げて自分のやらかした事を少しでも無き物にしようとしている。それにこの場所のコメント欄でもオピオン迷惑がってる人はいるんだよ。俺一人の意見じゃねーよ。それにお前オピオン出せない時だってあるっていったな。出せない時なんて9割5分ないから。出せない時があるのはその時の運が最悪に悪い時だけだから。これで少なくともお前よりは議論したぞ。満足か?まぁ、元々お前よりは議論していたからな。 -- 名無しさん (2013-09-06 09:54:25)
↑4そいつは俺じゃないよ。IP見なくても読解力あれば普通に分かるだろうに。自演しているのはお前だけだぞ?自分が自演しているから疑心暗鬼になっているのか?結局草生やして煽っているし。議論したいならお前が言い返せなかった意見全部に反論しろとまでは言わないからせめて自演を止めてコメちゃんと読めるぐらいの読解力身につけて環境見て客観的な意見が言えるようになってからな    -- 名無しさん (2013-09-06 18:03:36)
↑機体別コメおつ -- 名無しさん (2013-09-06 18:10:13)
↑お前と違ってそんなことする程暇じゃないから。↑2見て図星で他に何も言えないのかよ。餓鬼だな -- 名無しさん (2013-09-07 10:19:28)
↑ネトゲや自宅警備で忙しいのですねわかります。 -- 名無しさん (2013-09-07 11:34:27)
↑2普通に語ってた件だがお前指摘して来たのは事後の事だから。俺が言ってたのは事が起こる前の話だから。それに、俺がお前に対してオピオンの事を語ったら最近はガン無視ですが?それに、TOPに意見を聞きに行く話も俺等で決着がつかないならいた仕方ない話だろう。それとも見られてはいけない事でも書き込んだ覚えでもあるのか?それともワンツーマンでかまって欲し(だけなのか? -- 名無しさん (2013-09-07 11:43:16)
芝生やしたりコメントくっさ、自演がばれたら今度は開き直ってオピオン迷惑がってるのは俺だけじゃないとか抜かすな お前見たいな私怨アルツハイマー野郎と規制派を一色単にするなよ。今まで自演してた奴が言い返せなくなったら他人を巻き込むとか都合のいい奴だな 始末が悪い上に他人の足まで引っ張るとか真性のクズですね。あとオピオンが出てこない云々は俺の発言じゃないけどまた自演がどうだとかうるせえから 返答するけど、カードゲームで確立がどうだとか言う時点でナンセンスなんだよ。ランダムの紙の束から一枚ずつ引いていくんだから そりゃたくさんに言えば出せるときも出せないときもあるなんてのは当たり前の話だろ。そんな至極当然の話してお前らより議論したぞ?とかドヤ顔で 言われても困るわ。大体特殊召喚封じがどーのこーの言ってるのって結局ソリティアとかワンキルしたいだけだろ ローチとかパキケファロとか比較的対処しやすい奴らはノータッチで見向きもしないくせにの癖にオピオンだけ血相変えてうざいとかロマンがないとか私怨としか思えないわ。 たった数種類しかないメタビ色の強いテーマデッキすら容認できないなら遊戯王むいてねえよ -- 名無しさん (2013-09-07 13:56:39)
↑ランダムに出てくる手札から出せる確立もあるし、第一にヴェルズは兎 -- 名無しさん (2013-09-07 14:26:14)
ゴメンコメント切れた、兎の加護もある中でさらにヴェルズ専用の龍の交感(永続)があるから比較的事故しづらいしケルキオンやマンドラゴラ、カストルがあるから殆どの確率でオピオンが立てれる。それに、オピオンが害悪と呼ばれるのにはパキケファロやライオウなら比較的対処しやすいが、反発感染をサーチするから対処しづらいし、安全地帯が護るからな。バックも固すぎるから嫌われるんだよ。まぁ、オピオンはコナミがシンクロからエクシーズ乗り換え強制キャンペーンモンスターみたいなものだ。これ一種類とシンクロ関係大量規制があってその印象が強すぎるから嫌われてしまったんだろう。もう少し効果を緩めてくれれば害悪とまでは呼ばれる事はなかっただろう。紫炎みたいに1ターンに一度しか魔法、罠を発動出来ない程度に1ターンに一度しかレベル5以上のモンスターは出せないとかならまだ受け入れ安かったかもな。 -- 名無しさん (2013-09-07 14:38:25)
↑5 結局煽り止められない辺りよっぽど痛い所突いちゃったんだな。謝るよ。↑4はほとんど何言っているか訳分からない上俺じゃない奴の話が入っているが自演して荒らしまくっていた奴が俺が語ったから議論しろとか何様?迷惑をかけたことを謝ることも出来ないとか人として終わっているな。オピオンについても先行オピオンじゃないと拘束力落ちることとかその先行オピオンは確率がやばいほど高い訳でもないこととか強いシンクロテーマの殆どがワンキルぶっぱなこととか強いシンクロテーマにオピオンが突破されればほぼ負けなこととか今の環境では除去&エクシーズテーマが増えていることとか考えてないな。シンクロ中心で考えるの止めろよ。お前が思っているほどシンクロデッキが多いわけじゃないぞ?そんなにオピオンが嫌なら俺規制でも作れば?     -- 名無しさん (2013-09-07 22:59:24)
↑シンクロデッキ× オピオンを嫌っているシンクロデッキ使い -- 名無しさん (2013-09-07 23:02:06)
文句ばっかり言って対策も何もしないやつは先行取れば?対策も何も考えない馬鹿はどうやったら先行取れるか必死に考えてればwwwじゃんけんに負けるとかプレミだしwww -- 名無しさん (2013-09-07 23:04:53)
↑2まぁ、それはオピオンぶっささるのはマーメ以外殆どだからな。オピオン嫌いじゃないシンクロ使いの方が珍しくとおもうぞ。 -- 名無しさん (2013-09-07 23:24:16)
↑2それは無理ゲーwwwwジャンケンで相手の出す物を予知とか感じるとか出来ないだろ常人は。どこのゴンさんだよwww対策は書いたと思うが、反発で防がれるし、安全地帯やその他の汎用罠が待ち構えているからな。シンクロ以外でも聖刻も虫の息さえもつけなくなったな。オピオンで。 -- 名無しさん (2013-09-07 23:32:41)
↑2言い方が悪かったな。オピオンが刺さらないマーメや三軸とかのシンクロテーマやエクシ中心テーマも沢山あるって意味だスマン。で他に言うことは無いの?  -- 名無しさん (2013-09-07 23:42:33)
↑オピオンはレベル4以下エクシーズテーマ又はエクシーズ寄りデッキには手こずるか柔らかいのは知ってる。だが、効果には利点しか無くメタりにくく事故要因がしいてあげるならヴェルズラギア時代のセイバーやカバしかないからドラグニティや聖刻とか余枠が殆ど無いデッキだとマッチ一戦目はほぼ負け確なんだよ。(~_~;)まぁ、聖刻はタキオン前から消え去ってしまったが、簡単完結に言うと余枠の無いシンクロデッキには酷い相性がわるすぎるし他のデッキとは違ってゴリ押しが出来ないし出来たとしても反発や安全地帯でヲワゲーになると言う事だな。ラヴァルも積んだし。 -- 名無しさん (2013-09-07 23:58:37)
↑ドラグや聖刻が先行でバウンサー+αとかしてきたらヴェルズもかなりきついんですがそれは…一戦目ほぼ負け確とかよっぽどじゃんけん弱いかプレイングゴミか向こうの引きが強いかのどれかだろ。ラヴァルもバック剥がしてから爆発砲兵かキャノンからのエクシで返すことは出来るしな。↑7の肝心なところ無視しているけど反論は?お前の意見聞いていてもオピオンを規制する必要性がまったく感じられないんだが。明らかに環境にはこいつ対策しているテーマとこいつがまったく刺さらないテーマが多数ありお前の言う枠のないシンクロテーマが少数派だし  -- 名無しさん (2013-09-08 00:37:47)
↑こっちの引の問題は? -- 名無しさん (2013-09-08 00:46:38)
とりま寝るは。またな。 -- 名無しさん (2013-09-08 00:50:37)
↑3良し起きた。ではこうしよう。逆にオピオンの弱点や対策などをチミが語り俺が疑問に思った事をコメントする。これでもう少し深く話せると思うがどうだ?良かったらコメントできる時に書き込んで欲しい。 -- 名無しさん (2013-09-08 07:00:35)
なにこいつきっも -- 名無しさん (2013-09-09 08:48:37)
そもそも相性が悪いデッキがあるのはヴェルズも一緒だし他のテーマも一緒だろ。それで一戦目取れないなんてザラにあるしサイドで対応すればギャーピーギャーピー喚くような問題でもないだろ。まぁそれをコンマイが理解しての制限改定だったと思うよ。何も考えない馬鹿の意見なんていちいち聞いてやる必要ないし。 -- 名無しさん (2013-09-09 15:21:16)
↑3三連投からのこの上から目線である。ではこうしようじゃねえよ。会話になってないんだけど。アスペか? -- 名無しさん (2013-09-09 16:51:28)
何でもいいけどオピオンのメタなんて人に聞くほど難しいことじゃないだろう。グランモールとかで殴ればいいじゃねえか。奈落にも引っかからないし ダメステで対象を取らないバウンスだから聖衣や安全地帯もスルーできる。兎やカストルは飛翔するGで止められるし -- 名無しさん (2013-09-09 23:39:10)
↑聖杯は? -- 名無しさん (2013-09-10 17:32:03)
オピオンを出すのと「都合よく」メタカードを引くのってどっちが簡単だと思う? -- 名無しさん (2013-09-19 16:50:30)
↑出すのだと俺は思う。前書き込んだ通り9割5分の確率で出てきた。 -- 名無しさん (2013-09-19 17:55:05)
↑2メインにデモチェ辺り突っ込んでサイドをヴェルズ意識してメタ多めにすれば済む話だろ。↑先行と後行のオピオンの強さの違い分かる?まさか2ターン目以降も合わせていないよな? -- 名無しさん (2013-09-25 00:35:57)
↑1ターン目の出現率で書き込んだつもりだ。グランモールでの対策は同意するが、聖杯打たれたらどうする? -- 名無しさん (2013-09-26 12:59:24)
↑どうするも何も最大三枚しか入ってないカードうたれて残念ですねと言うしか無いわ。とりあえずシンクロテーマと上級レベルテーマがかなり結果を残している中オピオンを規制する必要性があるのかというのとその上で制限か準制限どっちにしたいのか意見どうぞ。あと↑13とかにまともな反論をしていないのはお前が何も言えなくなったと認識していい? -- 名無しさん (2013-09-26 19:58:07)
俺は色々と暴走して基地外なコメントを書き込んだことを深く反省した。本当に済まなかった。↑反発感染が制限ぐらいになってくれるならまだ....。 -- 名無しさん (2013-09-26 20:30:55)
ヴェルズ側が対策してないと思ってる時点でもう駄目だな -- 名無しさん (2013-09-27 11:02:19)
↑日本語でおk -- 名無しさん (2013-09-27 18:40:47)
こんなポンと出るカードがサイチェン前提の対策強いてくる時点でもうおかしいでしょ -- 名無しさん (2013-09-28 01:14:18)
↑だからデモチェとか入れていればいいだろ。サイチェン前提とか言っている時点で自分の構築が甘いと自己申告しているようなものだわ。現実は入賞しているトップ10の大多数が上級テーマやシンクロテーマなんだからな。 -- 名無しさん (2013-09-28 06:46:53)
ヴェルズもデモチェくらい対策してるわ 正直3積んでも引かないことの方が多い -- 名無しさん (2013-09-28 10:20:51)
↑2反発感染で防がれるからそれが駄目なんですわ。サイク3の反発2でデモチェ産廃なんですよ(泣) -- 名無しさん (2013-09-28 10:40:13)
↑2 お前の引きが悪いだけだろ。ヴェルズにもサイクは三枚までしか入らないから。 ↑まさかとは思うが汎発打ったあともデモチェが外れたままだと思ってないよな? -- 名無しさん (2013-09-28 13:54:46)
↑ミス あとも× 次のターンも  -- 名無しさん (2013-09-28 13:58:03)
デモチェ腐ることはないが本来除去罠優先したいし -- 名無しさん (2013-09-28 15:43:47)
(途中送信してもうた)使いまわしたいならエクシーズリボーンもあるしな。別にインフレ抑止する必要悪でもよ。結局除去しながら展開するマーメ、ss連打できる征竜は結果残してるんだから。別に先行オピオンの戦術は否定せんけど連打できるのはおかしい。 -- 名無しさん (2013-09-28 15:54:14)
×でもよ○必要悪でもない。 なんでこんなタイプミスしてんだorz -- 名無しさん (2013-09-28 15:57:35)
それにさ、ヴェルズはオピオンだけが取り柄じゃ無いやん。マスターキービートル➕安全地帯のコンボもあるから耐久性もヴェルズにはあるから普通にカゲトカゲが入る。オピオン出せなくとも安定した -- 名無しさん (2013-09-28 17:29:01)
(俺も途中で送信してもうた)位置には立てるからメタがいくつあってもヴェルズはその上をいくから対処がしづらい。 -- 名無しさん (2013-09-28 17:31:05)
ワイの聖刻の死体蹴りやめちくり〜 -- 名無しさん (2013-09-28 18:23:45)
阿呆共が火病り合ってるが醜いものだな。 ヴェルズ現在環境トップ。その事実だけでも十分規制対象だろ -- 名無しさん (2013-09-29 00:11:18)
↑6除去出来ないから置物にするんだろ何言っているの?腐ることのないデモチェを優先しない理由に一切触れずに反発貰う除去罠優先したいからデモチェ入れないとか意味不明なんだが。オピオンに対するデモチェの強さと使用率も分からない上メタ張る努力もしないで規制しろとか酷過ぎだわ。しかもヴェルズがいても上級テーマやシンクロテーマが抑止出来ずに結果残しているんだから尚更規制出来ないだろ?征竜使いかドラグ使いですか? ↑3サーチ出来ない最大三枚のカード前提のコンポとか論外だわ。それがそんなに安定して強いなら皆安地とトカゲ三枚ずつ積むわ。現実は安地自体の使用率が5割なんだが。安定した位置に立てるという根拠は? ↑三位がトップとか言う醜悪な阿呆が何か言ったか?前回同じ三位でスルーだったが息してる? -- 名無しさん (2013-09-29 05:35:40)
↑ミス 反発貰う除去罠優先したいからデモチェ入れない× 反発貰う除去罠優先 -- 名無しさん (2013-09-29 06:03:19)
ヴェルズって、オピオン以外使えるやつあるの?ないなら、そのままじゃない? -- フォトン (2013-09-29 10:55:01)
↑前書き込んだが、マスターキービートルというカードがあってだな、安全地帯と組み合わせて戦闘、効果破壊では無敵になれるコンボがあるんだよ。 -- 名無しさん (2013-09-29 12:03:52)
ヴェルズ相手前提にデモチェ積んでるようじゃ他のデッキに対応しきれんのよ・・・上級テーマ、シンクロテーマで片づけてるけど安定しているのはマーメ、征竜だけ。そいつらはシンクロする前に除去するか、召喚権有り余ってるから対応できるだけだし。そういうインフレテーマを抑止するわけでもなく、ほかのシンクロ上級テーマ殺してるだけだから必要悪なんて言い訳通用しない。 -- 名無しさん (2013-09-29 12:42:46)
↑デモチェで対応できない環境デッキって何?デモチェの使用率自体罠で4位なんだけど本当に環境分かっているのか?オピオンがシンクロと上級テーマを潰しているとか言っているけど使用率十位以内のデッキはヴェルズと炎星ガジェ以外全部上級シンクロテーマなんだけど  -- 名無しさん (2013-09-30 07:02:02)
↑マーメイルだよ。あれは発動するまえに除去られる。 -- 名無しさん (2013-09-30 17:49:08)
↑お前の所の狙撃の効果にはチェーン出来ないのか。凄いな -- 名無しさん (2013-09-30 19:43:38)
↑対象がいなかったらどうするの?発動条件が満たされてないのに発動できるなんてお前すごいな。 -- 名無しさん (2013-09-30 20:53:33)
↑狙撃の効果の使い方も分からないの?対象がいないとか有り得ないだろ。ギャグで言っているの? -- 名無しさん (2013-09-30 21:00:19)
↑つタイダル、 -- 名無しさん (2013-09-30 21:22:49)
↑タイダル効果で狙撃切るよりスパイクディニクメガロで切ることの方が明らかに多いわ。屁理屈考えて必死に話逸らそうとしている所悪いが↑6の後半に反論は? -- 名無しさん (2013-09-30 21:44:22)
そいつらにデモチェ打ってもほとんど意味ないし。あいつらのサーチはおまけもみたいなもんだしな。ちなみにご自慢の後半部分がお粗末すぎるwランク4筆頭のヴェルズ炎星ガジェ除いたらそりゃ上級シンクロテーマが多く残るに決まってる。そもそも使用率10以内とか大雑把すぎるわい。内訳はどうなってるのか、上級シンクロテーマがどれだけ結果残せてるかどうかが重要だろ。 -- 名無しさん (2013-09-30 22:16:53)
↑それから、タイダルで水属性切ってフィッシュボーグアーチャーを墓地に送ることも少なくないぞ。その時に狙撃が切られる事が多くあるな。 -- 名無しさん (2013-09-30 22:20:02)
↑やっぱりまともにマーメイルとやったことも使ったこともないんだな。無駄に狙撃を切った上サーチも出来ないから手札が減ってかなりきついしメガロに至っては殴れない。こんなことも分からないとか遊戯やってるのか疑うレベルだわ。上級シンクロテーマが多く残るに決まってる()じゃねえよ。お前散々上の方で上級シンクロテーマは一戦目負け確だの酷く相性が悪いだの言っていただろうが。何でその上級シンクロテーマが全くオピオンが刺さらない他テーマ押しのけているのかって話だよ。お前の理屈だと入賞している殆どがエクシーズテーマでもおかしくないだろうが。それに征竜だってヴェルズとかなり相性が悪いから環境に入っているのはおかしいだろ。1ターン目に9割5分()もオピオンが出るなら尚更だわ。あとリクルやサーチ出来るメガロやパイクとタイダルのどっちが多いかとか比べるまでもないことくらいそろそろ理解してくれ。墓地に送るより場にだす方が明らか多いし -- 名無しさん (2013-09-30 23:09:12)
↑スパイクがいたらの話な。 -- 名無しさん (2013-09-30 23:20:02)
↑だったらお前のもタイダルいたらの話なってなるじゃねえか。しかもこっちの方がリンデや似たことするディニクのこと考えたら確率高いだろ。こんな簡単なことくらい少し考えれば分かるだろ。何度も言わせるな -- 名無しさん (2013-09-30 23:36:51)
↑ミス なってなる× になる -- 名無しさん (2013-09-30 23:38:52)
↑メガロss狙撃切りでも結局素材にされるから殆ど無意味 -- 名無しさん (2013-09-30 23:50:54)
↑6400+2700削られてワンキルされるよりはましって考えられないの?あとそれもほぼタイダル前提の話じゃねえかよ。上級テーマシンクロテーマの話の反論は?また話逸らしているのか? -- 名無しさん (2013-10-01 00:04:56)
↑ミス 2700削られてワンキルされる× 2600分削られる -- 名無しさん (2013-10-01 00:09:56)
↑上級の話は俺じゃないはず....。俺はただ単に上級の話に入っただけでな。 -- 名無しさん (2013-10-01 00:12:29)
↑ ↑9が↑10の連投と思っていたスマン。↑18はアンタ? -- 名無しさん (2013-10-01 00:30:25)
入賞の大半は、征竜ヴェルズ豆だろ。そこからガジェ炎星抜いて残った中に、上級シンクロデッキが多いといわれてもな。そりゃ全く入賞しないわけじゃないんだし。征竜豆含めて多いと言ってるのならおれの勘違いだが。ただそいつらも規制されること考えたらヴェルズ野放しじゃバランスとれんでしょ。仮にも一年近く環境にいる上位デッキなんだから何かしらの規制はあるだろ。メインにかけるよりはオピオンが妥当だと思うんだが。 -- 名無しさん (2013-10-01 01:12:39)
むしろ征竜豆が規制されたらヴェルズの勢いはかなり落ちると思う。一年以上環境上位にいるつっても、征竜が来てから初めて3位に上がった訳だし、それ以前はせいぜい中堅レベルのデッキだったわけだからな。征竜に加えて豆が規制されたら、また星4or星3エクシーズ主体の環境に逆戻りしてヴェルズの順位も逆戻りだろう多分。まぁ次の改訂では征竜と豆のみを規制してヴェルズはノータッチで様子見が良いだろうな。こうすればヴェルズ規制の必要性の有無が証明されるし。 -- 名無しさん (2013-10-01 02:10:26)
↑ミス ×こうすればヴェルズ規制の必要性の有無が証明されるし。  ○こうすれば次環境でヴェルズ規制の必要性の有無が証明されるし。 -- 名無しさん (2013-10-01 02:13:15)
↑4それも俺ではない。でも、その決闘者の言い分には賛同できるかな。デモチェ産廃は言い過ぎたが、発動しても意味がない時も場合によってはあるし。 -- 名無しさん (2013-10-01 06:23:38)
や -- O (2013-10-01 12:23:11)
すまんミスった↑ -- 名無しさん (2013-10-01 12:23:34)
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%%**連戦時のスキル効果について [#ha646fde]%%
%%戦闘が連戦する時、ターン継続のスキル効果は引き継がれる。%%~
%%-Nターンの間 -> 連戦を引き継ぐ%%~
%%-次のターンの自分の行動 -> 連戦の次の自分のターンまで
2012/6/6に不具合修正があり、戦闘継続時ターン継続のスキル効果はすべて引き継がれなくなった。~
今後もこういった無告知の不具合修正はあると思ったほうがよいだろう。~
~
%%回復上限は戦闘開始時の兵数だが、連戦では"連戦開始時の兵数"となる。
-一戦目を兵数3500で開始。回復を使うと最大3500まで回復可能。
-二戦目も最大3500まで回復可能(上限変わらず)。%%

**アクティブスキル [#mfcd46dc]
依存パラメータを書いていないものは、すべて''コストと知力に依存''です。
|CENTER:||>|CENTER:||>|CENTER:|c
|~種別|~スキル名|~発動率&br;Lv1~Lv10|~上昇率|~倍率&br;(効果、備考等)|~スキル説明|~射程|~持続&br;時間|
|BGCOLOR(#c00):COLOR(#fff):~攻&br;撃&br;系|&aname(smash);スマッシュ|22.2%~42.0%|2.2%|1.0〜1.1(?)|攻撃力を増加させて攻撃を行なう。|魔獣&br;依存|-|
|~|&aname(BrS);ブレインスパイク|%~%|||~|~|~|
|~|&aname(F);フレイム|%~%|||~|~|~|
|~|&aname(SnS);スナイプショット|14.2%~|2.2%||~|5|~|
|~|&aname(HeS);ヘルストライク|17.2%~%|2.2|1.1(?)~1.575(Lv7)|攻撃力を大きく増加させて攻撃を行なう。|魔獣&br;依存|-|
|~|&aname(HeC);ヘルクラウド|14%~32%|||攻撃力を変動させて攻撃を行なう。&br;攻撃終了後自分の兵士数が減少する。|魔獣&br;依存|-|
|~|&aname(GrS);グランドスラム|17.0%~35%|2|1.0(?)x2~|2連続攻撃を行なう。|魔獣&br;依存|-|
|~|&aname(VSl);Vスラッシュ|20%~38%||0.6(?)x2~|~|~|~|
|~|ツバメ返し|%~%|||~|~|~|
|~|&aname(BlD);ブラッドドレイン|12%~30%||33%回復(cost3 LV10)|攻撃力を変動させて攻撃を行ない(コスト依存)、&br;与えたダメージに応じて自分の兵士を回復させる(コスト&知力依存)。|魔獣&br;依存|-|
|~|&aname(SoS);ソウルスティール|%~%|||1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行ない(コスト依存)、&br;与えたダメージに応じて自分の兵士を回復させる(コスト&知力依存)。|4|-|
|~|&aname(Ty);タイフーン|22.5%~45%|2.5%|1.0~1.5&br;|射程内の敵全員を攻撃する。|2|-|
|~|&aname(DaL);ダークリール|17.5%~40%|-|0.7(?)~0.9(?)&br;知力依存高|~|~|~|
|~|&aname(EaB);アースバラージ|20%~%|2%||~|~|~|
|~|&aname(Shin_01);秘剣 黒蓮華|30%~|2.5%||~|~|~|
|~|&aname(Shin_02);零式奥義 雪|30%~|2.5%||~|~|~|
|~|&aname(RoB);ラウンドブルーム|%~35%|2%|0.9~1.14(?)|射程内の敵全員に攻撃力を変動させて攻撃を行なう。|5|-|
|~|アンバースクリーム|%~%||1.0~1.1|~|~|~|
|~|シャイニング・ブレイド|26%~|||~|~|~|
|~|アローバースト|21%~|||~|~|~|
|~|エクスカリバー|%~%|-||1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃力を変動させて攻撃を行なう。|~|~|
|~|タイダルスラップ|%~%|-||1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、&br;防御力を減少させる。|5|3|
|~|マルチレイ||-||~|~|~|
|~|エンプティクリーブ|%~%|-||1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、&br;素早さを減少させる。|5|3|
|~|イビルブレイズ|%~%|-||1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、&br;知力を減少させる。|5|3|
|~|エンシェントロア|%~%|-||1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、&br;攻撃力と防御力を減少させる。|5|3|
|~|ダイアモンドダスト|17.5%~%&br;スタン:%~%|-||1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、&br;敵が未行動だった場合確率で行動を終了させる。|5|-|
|~|ダイアモンドダスト|17.5%~%&br;スタン:%~%|2.5%||1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、&br;敵が未行動だった場合確率で行動を終了させる。|5|-|
|~|アイスストーム|16%~34%&br;スタン:%~%|2%&br;スタン:2.5%||~|~|~|
|~|グラヴィティストライク|20%~%|2%||攻撃を行うと共に、素早さを減少させる。|魔獣&br;依存|1|
|~|腕砕き|22%~%|2%||攻撃を行うと共に1ターンの間、攻撃力を減少させる。|魔獣&br;依存|1|
|~|貫壁|22%~%|2%||攻撃を行うと共に1ターンの間、防御力を減少させる。|魔獣&br;依存|1|
|~|Vブラスト|%~%|-||攻撃を行うと共に2ターンの間、防御力を減少させる。|魔獣&br;依存|2|
|~|天王雷迅剣||-||~|~|~|
|~|狐火之太刀|22.5%~45%|-||攻撃を行うと共に1ターンの間、攻撃力と知力を減少させる。|魔獣&br;依存|1|
|~|ラヴィッジブレイド|20%~|2%||攻撃を行うと共に1ターンの間、射程を1減少させる。|魔獣&br;依存|1|
|~|リゾルブスプレー|32%~%|2%||攻撃を行うと共に2ターンの間、防御力と素早さを減少させる。|3|2|
|~|聖者の環|22%~|2.5%||射程内の敵全員に攻撃を行うと共に3ターンの間、素早さを減少させる。|2|3|
|~|反逆の謀略|20%~%|-||射程内の敵全員に攻撃を行うと共に3ターンの間、攻撃力と防御力を減少させる。|4|3|
|~|後方撹乱|20%~%|2%||射程内の敵全員に攻撃を行うと共に3ターンの間、素早さと知力を減少させる。|4|3|
|~|電撃パンチ|20%~%|2%||攻撃(コスト依存)を行うと共に、このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、&br;ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。|魔獣&br;依存|-|
|~|忍法影縛り|20.0%~38.0%|-||攻撃を行うと共に、このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、&br;ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。|魔獣&br;依存|-|
|~|&aname(AcB);アシッドボム|32.0%~%|-|0.3(?)~|射程内の敵全員に攻撃を行うと共に2ターンの間攻撃力を減少させる。|4|2|
|~|バーンブレス|20%~38%|2%||射程内の敵全員に攻撃を行うと共に2ターンの間防御力を減少させる。|3|2|
|~種別|~スキル名|~発動率&br;Lv1~Lv10|~上昇率|~スキル説明|~射程|~持続&br;時間|
|BGCOLOR(#80c):COLOR(#fff):~妨&br;害&br;系|ヒステリックホールド|25.0%~52.0%|100%|このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、&br;ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。|魔獣&br;依存|-|
|~|&aname(AcM);アシッドミスト|47.5%~%|-|射程内の敵単体の攻撃力を減少させる。|3|5|
|~|フィジカルパージ|47.5%~%|-|射程内の敵単体の防御力を減少させる。|3|5|
|~|マッドスワンプ|47.5%~%|-|射程内の敵単体の素早さを減少させる。|3|5|
|~|ブレインパニック|47.5%~%|-|射程内の敵単体の知力を減少させる。|3|5|
|~|ラヴィッジクロウ|%~%|%~%|射程内の敵単体の射程距離を1減少させる。|3|3|
|~|イルストーム|37.5%~60.0%|-|射程内の敵全員の攻撃力を減少させる。|4|3|
|~|バニッシュ|37.5%~60.0%|-|射程内の敵全員の防御力を減少させる。|4|3|
|~|ペトログラヴィティ|37.5%~60.0%|-|射程内の敵全員の素早さを減少させる。|4|3|
|~|グルームマインド|37.5%~60.0%|-|射程内の敵全員の知力を減少させる。|4|3|
|~|ヘカトンケイル|37.5%~60.0%|-|射程内の敵全員の攻撃力と防御力を減少させる。|4|3|
|~|カオスティックアイ|37.5%~60.0%|-|射程内の敵全員の防御力と素早さを減少させる。|4|3|
|~|フリージングステア|%~%|-|射程内の敵全員の攻撃力と知力を減少させる。|4|3|
|~|伊達者騒動|%~%|%~%|射程内の敵全員の防御力と素早さを減少させる。|5|5|
|~|謀聖の閃き|25%~43%|-|1ターンの間(使用者が次のターン行動するまで)射程内の敵全員の攻撃力と射程距離を減少させる。&br;スキルレベル10にすると射程距離2減少させる。|2|1|
|~種別|~スキル名|~発動率&br;Lv1~Lv10|~成功率&br;Lv1~Lv10|~スキル説明|~射程|~持続&br;時間|
|BGCOLOR(#08c):COLOR(#fff):~支&br;援&br;系|スクトゥム|23%~58%|100%|次のターンの自分の行動まで、&br;射程内の自分以外の味方全員への攻撃ダメージを減少させる。|1|0|
|~|アイギス|20.0%~45.0%|100%|次のターンの自分の行動まで、&br;射程内の自分以外の味方全員への攻撃ダメージを減少させる。|2|0|
|~|ラピッドヒール|17%~%|100%|射程内の味方単体の兵士数を回復させる(知力に依存)。|2|-|
|~|ヒール|20%~%|100%|射程内の味方単体の兵士数を回復させる(知力に依存)。|2|-|
|~|リーフフレグランス|17%~%|100%|射程内の味方単体の兵士数を大きく回復させる(知力に依存)。|2|-|
|~|エラティックリカバリー|18.0%~27.0%|100%|射程内の味方全員の兵士数を回復させる(知力に依存)。&br;回復終了後自分の兵士数が減少する。(7%)|2|-|
|~|キュアブラスト|17.0%~35.0%|100%|1ターン待機後、射程内の味方全員の兵士数を回復させる(知力に依存)。|2|-|
|~|ルミナスウィンド|16.0%~%|100%|1ターン待機後、射程内の味方全員の兵士数を大きく回復させる(知力に依存)。|2|-|
|~|神様はおカネ様|%~%|100%|射程内の自分以外の味方全員の兵士数を回復させると共に2ターンの間防御力を減少させる(知力に依存)。|2|-|
|~|パワーナレッジ|47.0%~%|100%|射程内の味方単体の攻撃力を増加させる。|2|5|
|~|アイアンスキン|%~%|100%|射程内の味方単体の防御力を増加させる。|2|5|
|~|ウォームアップ|%~%|100%|射程内の味方単体の素早さを増加させる。|2|5|
|~|&aname(ReF);リフレッシュ|%~%|100%|射程内の味方単体の知力を増加させる。|2|5|
|~|フルイドバラージ|37%~%|100%|射程内の味方全員の攻撃力を増加させる。|2|3|
|~|&aname(DeF);ディフレクト|37%~%|100%|射程内の味方全体の防御力を増加させる。|2|3|
|~|ラッシングスルー|37%~%|100%|射程内の味方全員の素早さを増加させる。|2|3|
|~|ブレインフェンド|37%~%|100%|射程内の味方全体の知力を増加させる。|2|3|
|~|マルデューク|37.0%~%|100%|射程内の味方全員の攻撃力と防御力を増加させる。|2|3|
|~|ブラッディプレッジ|%~%|100%|射程内の味方全員の攻撃力を増加させる。&br;行動終了後自分の兵士数が減少する。|2|3|
|~|イルミネイトティア|%~%|100%|射程内の味方単体の兵士数を回復させる(知力に依存)と共に、防御力を増加させる。|2|5|
|~|スペルウォル|%~%|~|~|~|~|
|~|ヴィジョン|31%~%|100%|射程内の味方単体に対する攻撃を一度だけ無効にする。|1|-|
|~|イリュージョン|%~%|~|~|2|~|
|~|ミラージュ|%~%|100%|1ターン待機後、射程内の味方全員に対する攻撃を一度だけ無効にする。|2|-|

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**戦闘開始時スキル [#x2d444ce]
これらのスキルによるパラメータ増減は『''スキルLvに依存''』と推察されます。&color(#f00){要検証};
|CENTER:||>|CENTER:||>|CENTER:|c
|~種別|~スキル名|~発動率&br;Lv1~Lv10|~成功率&br;Lv1~Lv10|~スキル説明|~射程|~持続&br;時間|
|BGCOLOR(#80c):COLOR(#fff):~妨&br;害&br;系|アサルトトリック|100%|29%~65%|射程内の敵全員に攻撃力減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|3|
|~|ディフェンドトリック|100%|29%~65%|射程内の敵全員に防御力減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|3|
|~|スロー|100%|72%~%|射程内の敵単体に素早さ減少効果を付与する。|5|3|
|~|ラピッドトリック|100%|29.0%~65%|射程内の敵全員に素早さ減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|3|
|~|マインドトリック|100%|29%~65%|射程内の敵全員に知力減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|3|
|~|ヴァリアントトリック|100%|29%~65%|射程内の敵全員に攻撃力減少効果と防御力減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|3|
|~|バインドヴォイス|100%|55%~100%|射程内の敵単体が未行動だった場合、&br;行動を終了させ、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。&br;判定は1体毎に行なう。|5|-|
|~|草臥の計|100%|40.5%~72%|射程内の敵全員に攻撃力減少効果と防御力減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|1|
|~|逆風の計|100%|40.5%~72%|射程内の敵全員に攻撃力減少効果と素早さ減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|1|
|~|凡愚の計|100%|40.5%~72%|射程内の敵全員に攻撃力減少効果と知力減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|1|
|~|刀狩令|100%|40.5%~72%|射程内の敵全員に攻撃力減少効果と防御力減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|2|
|~|ミラージュトリック|100%|%~%|戦闘開始時敵全員に付与されているガード効果・バリア効果を一定確率で解除する。&br;判定は1体毎に行なう。|-|-|
|~|バインドソング|100%|20%~%|戦闘開始時敵全員に対し、戦闘開始時発動のスキルを未発動だった場合、&br;一定確率でスキルの発動をキャンセルし、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。&br;判定は1体毎に行う。|-|-|
|~|黒い影|100%|40.5%~%&br;(2.5%/Lv上昇)|戦闘開始時射程内の敵全員に攻撃力、素早さ減少効果を、味方全員に攻撃力増加効果を一定確率で付与する。&br;判定は1体毎に行う。|5|2|
|~|カオスウィンド|100%|40.5%~%&br;(3.5%/Lv上昇)|戦闘開始時射程内の敵全員に防御力減少効果と素早さ減少効果を一定確率で付与する。&br;判定は1体毎に行う。|5|1|
|~種別|~スキル名|~発動率&br;Lv1~Lv10|~成功率&br;Lv1~Lv10|~スキル説明|~射程|~持続&br;時間|
|BGCOLOR(#08c):COLOR(#fff):~支&br;援&br;系|アサルトシフト|100%|29%~65%|味方全員に攻撃力増加効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|4|
|~|ディフェンドシフト|100%|29%~65%|味方全員に防御力増加効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|4|
|~|クイックシフト|100%|29%~65%|味方全員に素早さ増加効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|4|
|~|マインドシフト|100%|29%~65%|味方全員に知力増加効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|4|
|~|ヴァリアントシフト|100%|29%~65%|味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|4|
|~|テイルウィンド|100%|%~%|味方全員に射程距離増加効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|4|
|~|ゲイルアーマー|100%|45%~%|味方全員に攻撃ダメージ減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|4|
|~|ラピッドシフト|100%|22%~46%(2%/Lv上昇)|味方全員に先制攻撃効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|-|
|~|ミラージュシフト|100%|%~46.0%|味方全員に1度だけ攻撃を無効にする効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|-|
|~|無双の采|100%|%~%|味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|1|
|~|烈風の采|100%|%~%|味方全員に攻撃力増加効果と素早さ増加効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|1|
|~|天下泰平|100%|%~%|味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|3|
|~|風林火山|100%|%~%|味方全員に攻撃力、防御力、素早さ、知力をそれぞれ増加する効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|2|
|~|クリスタルアーマー|100%|%~%|味方全員に防御力増加効果と攻撃ダメージ減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|1|
|~|ファストストリーム|100%|34%~4%きざみで上昇|戦闘開始時に一定確率で1番初めに行動可能。&br;効果が重なった場合は、発動した者同士の素早さ順に行動する。|自分|-|
|~|クリスタライズ|100%|%~%|防御力増加効果と素早さ、知力減少効果を付与する。|自分|3|
|~|一致団結!|100%|31%~4%きざみで上昇|戦闘開始時に一定確率で攻撃力、防御力、すばやさを上昇。&br;判定は1体毎に行う。|味方全員|-|

http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:uniT-tZYQ4AJ:www32.atwiki.jp/yugiohtouhyou/m/pages/196.html+%E3%83%B4%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%82%BA%E3%82%BF%E3%83%94%E3%82%AA%E3%83%B3&cd=2&hl=ja&ct=clnk&gl=jp
**常時スキル [#n50006b8]
すべて''コストと知力に依存''です。
|CENTER:||>|CENTER:||>|CENTER:|c
|~種別|~スキル名|~発動率&br;Lv1~Lv10|~成功率&br;Lv1~Lv10|~スキル説明|~射程|~持続&br;時間|
|BGCOLOR(#08c):COLOR(#fff):~支&br;援&br;系|アタックオーラ|100%|100%|常に攻撃力を増加させる。|自分|常時|
|~|ディフェンスオーラ|100%|100%|常に防御力を増加させる。|自分|常時|
|~|スピードオーラ|100%|100%|常に素早さを増加させる。|自分|常時|
|~|ウィズダムオーラ|100%|100%|常に知力を増加させる。|自分|常時|
|~|剣聖の威光|100%|100%|常に攻撃力と素早さを増加させる。|自分|常時|
|~|アタックスピリット|100%|100%|常に攻撃力を大きく増加させる。|自分|常時|
|~|ディフェンススピリット|100%|100%|常に防御力を大きく増加させる。|自分|常時|
|~|スピードスピリット|100%|100%|常に素早さを大きく増加させる。|自分|常時|
|~|ウィズダムスピリット|100%|100%|常に知力を大きく増加させる。|自分|常時|
|~|バーストレンジ|100%|100%|常に射程距離を1増加させる。&br;スキルLv10まで上げると2増加。|自分|常時|
|~|デモリションパワー|100%|100%|常に占拠力を増加させる。|自分|常時|
|~|イーグルセンス|100%|100%|常に攻撃力と射程を増加させる。射程は1増加。&br;スキルLv10まで上げると2増加。|自分|常時|

***お勧めスキル [#qc1e83ec]
バフ系のマルデューク、烈風の采、無双の采
デバフ系 草臥の計、逆風の計、カオスティックアイ、ヘカトンケイル
攻撃系のタイフーン、グランドスラム、ラウンドブルーム
回復系の、ルミナスウィンド、リーフフレグランス
バリア系のミラージュ、ミラージュシフト
バリアはがし用のアシッドボム、ミラージュトリック、反逆の謀略
先制効果のラピッドシフト、ファストストリーム



**スキル合成 [#eafbc346]
スキルの合成は、DPを20またはCPを50消費して実行することができます。

***スキルの強化 [#u633cbb1]
-『同じレアリティの同じ魔獣』を2枚合成してスキルLvを上げることができる。最大Lv10
-BASEの魔獣が習得しているスキル(追加スキルも含む)のLvを強化することができる。
-ADDに使用した魔獣は、強化の成功失敗に関わらず失う。

***スキルの習得 [#x698c9ad]
-BASEの魔獣に別の魔獣を合成して、追加スキルを一つ習得できる。『同じレアリティの同じ魔獣同士』では合成不可。
-同じスキルを重ねて覚える事は出来ない(すでに習得したスキルは0%と表示される)。
-スキルの習得する確率は、DPで確率35%・10%・5%・失敗率50%、CPで確率55%・25%・10%・失敗率10%
-ADDに使用した魔獣の初期スキルによって、習得できるスキルが決まっている(4 or 3種)。
-ADDに使用した魔獣の''初期スキルLv''に応じて習得可能スキルが変化(シフト)する。
-ADDの魔獣スキルLvを7にすると、上位スキルに変化する。ただし初期から所持しているスキルに戻るものもある。
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):CENTER:|c
|~スキルLv|Lv1・2|Lv3・4|Lv5・6|Lv7~10|h
||>|>|>|BGCOLOR(#fcfcfc):CENTER:|c
|~確率35%|スキルA|スキルB|スキルC|BGCOLOR(#fcc):''スキルD''|
|~確率10%|スキルB|スキルC|スキルA|スキルC|
|~確率5%|スキルC|スキルA|スキルB|スキルB|


%%***スキルの削除 [#re711b42]%%
-BASEの魔獣に別の魔獣を合成して、追加スキルを削除することが出来る。
-初期から持っているスキルを削除する事は出来ない。
-ADDに使用する魔獣は何でも良い。ただし成功失敗に係わらず失う。
-削除できるスキルは一度にひとつだけである。%%

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- シフト系のスキルって重複するの? --  &new{2012-04-29 (日) 15:08:33};
-- 後から掛けたの効果に上書きされる。あくまでも掛け漏れの保険 --  &new{2012-04-30 (月) 15:27:07};
- ではシフト系と常時スキルは重複する? --  &new{2012-05-03 (木) 19:48:55};
-- 常時スキルは常時スキル、シフト系とは別枠。ステ確認して待機中でも増加してるのが常時スキル。 --  &new{2012-05-07 (月) 11:34:59};
- ファストストリームって戦闘開始時であって常時じゃない。常時ならバインドヴォイスに先駆けで組み合わせられるかと期待したんだけどまたwiki信じすぎてやらかしちまったぜ… --  &new{2012-05-08 (火) 14:09:13};
- ラピッドシフトの先制効果は、後がけしたラピッドトリックで打ち消せる? --  &new{2012-05-09 (水) 01:10:09};
-- 現時点では、ラピシフの先制効果は、ラピトリでは打ち消せないことを確認。kc --  &new{2012-05-13 (日) 22:00:21};
- シフト系の上昇量の計算式 対象ステータス×(0.15+コスト×0.02+スキルレベル×0.04+知力×0.00008)で合ってると思う。知力微妙に関係! --  &new{2012-05-09 (水) 23:03:05};
- 射程が明記されてるスキルは当然効果無いと思うけど、魔獣射程依存のスキルにバーストレンジは効果あるんだろうか。 --  &new{2012-05-10 (木) 20:46:59};
-- 射程依存なら、バーストレンジの効果はあったハズ --  &new{2012-05-11 (金) 01:17:07};
- 本ページに記載が全くありませんが、お勧めスキルの「フリジットヴォイス」とは何でしょう? --  &new{2012-05-13 (日) 13:46:53};
-- フリジットヴォイスはベータ時にあったものですが、正式版でバインドヴォイスに名称が変更されてたようなので修正しておきました。 --  &new{2012-05-16 (水) 05:17:23};
- シフト系とアクティブのマルデュークなどは重複する? --  &new{2012-05-15 (火) 01:55:58};
-- もちろん。てか重複しなきゃターン消費型のアクティブスキル全部死ぬでしょ。 --  &new{2012-05-19 (土) 19:46:03};
-- しないですよ。シフト系がかかってると、効果の対象から除外されました --  &new{2012-05-20 (日) 22:27:54};
--- マルデュークの効果がシフトと『重複』するかどうかは判らないけど、シフトが掛かってても対象から除外される事は無いよ。上書きか否かは未検証。除外されてるとしたら直前もしくは連戦中で前回の戦闘のアクティブバフ効果がまだ切れてない状況。 --  &new{2012-05-26 (土) 13:23:43};
- バーストレンジのスキル説明が「常に射程距離を1増加させる。更にスキルレベルが10になると・・・」 に変わっています --  &new{2012-05-23 (水) 20:28:46};
- ラウンドブルームはスキルLv1兵数9999、攻撃力7900知力100で、防御800位の相手に9064しか出なかった。アンバースクリームLv4は13000ちょっと。スキル毎のダメージ上限もデータがあればスキル選びに便利? --  &new{2012-05-26 (土) 13:27:56};
- 兵士数回復系スキルは、もともと徴兵していた兵士数よりも多く回復することはあるのですか? --  &new{2012-05-26 (土) 23:49:54};
-- 回復なので増殖はしません --  &new{2012-05-27 (日) 04:49:44};
- 常時スキルに黒猫の導きは? --  &new{2012-06-02 (土) 00:30:52};
- ゲイルアーマー、Lv1→45%、Lv2→50%確認。5%刻みで上がるならLv10で90%まで上がる、のかな。 --  &new{2012-06-07 (木) 15:07:37};
- タイフーンがダメージ量コスト&知力依存になってるけど、前からだっけ…? --  &new{2012-06-09 (土) 02:42:51};
- バインドボイスって敵ランダムで単体じゃない?少なくとも敵全員に判定行ってるようなログは見えない --  &new{2012-06-11 (月) 04:20:25};
-- ↑yy しかも戦闘開始時スキルのみ対象でそれよか早く念唱しなきゃだから悲しいw --  &new{2012-06-11 (月) 16:55:27};
- イーグルセンスLv10は普通に射程+2を確認。しかしネリスじゃ持ち腐れ… --  &new{2012-06-17 (日) 00:21:31};
- ゲイルアーマーLv7にしてみたけど、知力特化でも25〜30%のダメージカットって感じだね…流石にアイギススクトゥムみたいなカット率にはならないのか。。 --  &new{2012-06-17 (日) 00:23:39};
- ルミナスウィンドLv3→Lv4 20.0%→22.0% --  &new{2012-06-17 (日) 08:18:27};
- アタックオーラとアタックスピリットは重複しますか? --  &new{2012-06-20 (水) 18:48:09};
-- はい --  &new{2012-06-22 (金) 14:30:55};
- ラピットシフトとファストを掛け合うとどちらが優先されるの? --  &new{2012-06-25 (月) 16:07:32};
-- ↑素早が高いほうが優先だろう。 --  &new{2012-06-26 (火) 20:12:44};
- ルミナスウィンドの回復量参考値 ☆豊臣 知力32.44 Lv4で2713回復(最大値) --  &new{2012-06-27 (水) 22:31:15};
- 倍率って威力とダメージ上限どっちの倍率だよ --  &new{2012-07-11 (水) 14:14:43};
- 効果の高いアサルトシフトを効果の低いアサルトシフトが遅れて掛かった場合、低いほうの値で上書きされるの? --  &new{2012-07-15 (日) 03:55:54};
- アサトリ、ディフトリが掛かった相手に草臥の計が成功した場合って両方掛かってるように表示されるけど実際どうなの?未検証なのかな?アサデフトリと草臥積んでるのは無駄? --  &new{2012-07-18 (水) 20:31:53};
- 攻撃スキルの倍率はダメージ上限だろうな --  &new{2012-07-21 (土) 21:50:38};
- ドヤ顔で語ってるけどスキルの順番と判定順は関係ないって製作者が言ってただろ --  &new{2012-07-29 (日) 09:36:34};
-- ↑開幕スキルはスキルの習得順に発動するけど?だからベースやサブ1のスキルは考慮しな --  &new{2012-08-11 (土) 10:32:28};
- バインドソング成功率間違い修正、レベル1は20% --  &new{2012-09-11 (火) 03:39:51};
-- バインドソング10で30% -- [[v]] &new{2012-11-08 (木) 23:07:24};
- サブスキルLv7から8にしようとしてDPで5連続ぐらい失敗したけど高レベルほど確率低い? -- [[K]] &new{2012-11-09 (金) 20:19:13};
-- 当たり前や -- [[デブリズ王バアル]] &new{2012-11-18 (日) 15:44:06};
- 範囲内の〜系の支援って後ろにも掛かる?センターにヒール持ち置いた場合リーダーも回復するのか知りたい --  &new{2013-02-17 (日) 20:32:43};
- アタックオーラやアタックスピリットはレベルをあげると能力上昇値って変わるんですか? --  &new{2013-02-18 (月) 02:58:19};
- 変わる --  &new{2013-02-19 (火) 13:50:52};
- 範囲は範囲です。自らを除く場合は説明通り。っていうか全部説明文見たまんまです。日本語読めなかったら諦めて国に帰ってください。 --  &new{2013-02-22 (金) 18:13:42};
- おい、編集したやつ出てこい --  &new{2013-04-18 (木) 21:21:13};
- おい、編集したやつ出てこい --  &new{2013-04-18 (木) 21:22:30};
- 直せたかな?多分何も消えてないと思うけど --  &new{2013-04-18 (木) 21:33:36};
- thx助かった --  &new{2013-04-19 (金) 12:16:17};
- テイルウィンドLv1,45%の5%刻みで上昇 --  &new{2013-04-21 (日) 05:52:12};
- 射程は魔獣依存系スキルに --  &new{2013-04-21 (日) 11:30:21};
- 射程は魔獣依存系スキルにスキル射程アップがのりました。 --  &new{2013-04-21 (日) 11:31:29};
- スキルのベルセルクってどんな効果?? --  &new{2013-06-15 (土) 15:03:21};
- 射程が魔獣依存のスキルにスキル射程増加のスキルを掛けたらどうなりますか? --  &new{2013-06-20 (木) 23:28:16};
- ↑2つ上にのってましたすいません --  &new{2013-06-20 (木) 23:32:28};
- 攻撃スキルの知力とコストに依存って攻撃力関係無いの? --  &new{2013-07-03 (水) 08:58:35};
- 知力とコストがダメージキャップに影響して、攻撃力は相手との防御力でダメージ決定するって考え方じゃないかな --  &new{2013-08-01 (木) 08:57:19};
- でもそういえば知力のみに依存するスキルは知力のみで攻撃力上昇するから良く分からないな --  &new{2013-08-01 (木) 09:00:15};
- 反逆の謀略のダメージキャップはどのくらいですか? --  &new{2013-08-21 (水) 22:15:56};
- とりあえず不便だったから復旧。 --  &new{2014-02-10 (月) 17:02:14};
- 戦闘開始時スキルは妨害・支援共に重複しない(上書き)、アクティブスキルも同様(除外)、常時スキルは同ステ重複有り、アクティブ・戦闘開始時・常時での重複は可  ってことでいいんかな --  &new{2014-04-19 (土) 17:17:33};

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