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戦闘が連戦する時、ターン継続のスキル効果は引き継がれる。
-Nターンの間 -> 連戦を引き継ぐ
-次のターンの自分の行動 -> 連戦の次の自分のターンまで
2012/6/6の修正で突然不具合扱いになり、戦闘継続時ターン継続のスキル効果はすべて引き継がれなくなった。
今後もこういった無告知の大幅な修正はあると思ったほうがよいだろう。
回復上限は戦闘開始時の兵数だが、連戦では"連戦開始時の兵数"となる。
依存パラメータを書いていないものは、すべてコストと知力に依存です。
種別 | スキル名 | 発動率 Lv1~Lv10 | 上昇率 | スキル説明 | 射程 | 持続 時間 |
---|---|---|---|---|---|---|
妨 害 系 | ヒステリックホールド | 25.0%~52.0% | 100% | このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、 ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。 | 魔獣 依存 | - |
アシッドミスト | 47.5%~% | - | 射程内の敵単体の攻撃力を減少させる。 | 3 | 5 | |
フィジカルパージ | 47.5%~% | - | 射程内の敵単体の防御力を減少させる。 | 3 | 5 | |
マッドスワンプ | 47.5%~% | - | 射程内の敵単体の素早さを減少させる。 | 3 | 5 | |
ブレインパニック | 47.5%~% | - | 射程内の敵単体の知力を減少させる。 | 3 | 5 | |
ラヴィッジクロウ | %~% | %~% | 射程内の敵単体の射程距離を1減少させる。 | 3 | 3 | |
イルストーム | 37.5%~60.0% | - | 射程内の敵全員の攻撃力を減少させる。 | 4 | 3 | |
バニッシュ | 37.5%~60.0% | - | 射程内の敵全員の防御力を減少させる。 | 4 | 3 | |
ペトログラヴィティ | 37.5%~60.0% | - | 射程内の敵全員の素早さを減少させる。 | 4 | 3 | |
グルームマインド | 37.5%~60.0% | - | 射程内の敵全員の知力を減少させる。 | 4 | 3 | |
ヘカトンケイル | %~% | - | 射程内の敵全員の攻撃力と防御力を減少させる。 | 4 | 3 | |
カオスティックアイ | 37.5%~60.0% | - | 射程内の敵全員の防御力と素早さを減少させる。 | 4 | 3 | |
伊達者騒動 | %~% | %~% | 射程内の敵全員の防御力と素早さを減少させる。 | 5 | 5 | |
種別 | スキル名 | 発動率 Lv1~Lv10 | 成功率 Lv1~Lv10 | スキル説明 | 射程 | 持続 時間 |
支 援 系 | スクトゥム | 23%~58% | 100% | 次のターンの自分の行動まで、 射程内の自分以外の味方全員への攻撃ダメージを減少させる。 | 1 | 0 |
アイギス | 20.0%~45.0% | 100% | 次のターンの自分の行動まで、 射程内の自分以外の味方全員への攻撃ダメージを減少させる。 | 2 | 0 | |
ラピッドヒール | 17%~% | 100% | 射程内の味方単体の兵士数を回復させる(知力に依存)。 | 2 | - | |
リーフフレグランス | %~% | 100% | 射程内の味方単体の兵士数を大きく回復させる(知力に依存)。 | 2 | - | |
エラティックリカバリー | 18.0%~27.0% | 100% | 射程内の味方全員の兵士数を回復させる(知力に依存)。 回復終了後自分の兵士数が減少する。(7%) | 2 | - | |
キュアブラスト | 17.0%~35.0% | 100% | 1ターン待機後、射程内の味方全員の兵士数を回復させる(知力に依存)。 | 2 | - | |
ルミナスウィンド | 20.0%~% | 100% | 1ターン待機後、射程内の味方全員の兵士数を大きく回復させる(知力に依存)。 | 2 | - | |
パワーナレッジ | 47.0%~% | 100% | 射程内の味方単体の攻撃力を増加させる。 | 2 | 5 | |
アイアンスキン | %~% | 100% | 射程内の味方単体の防御力を増加させる。 | 2 | 5 | |
ウォームアップ | %~% | 100% | 射程内の味方単体の素早さを増加させる。 | 2 | 5 | |
リフレッシュ | %~% | 100% | 射程内の味方単体の知力を増加させる。 | 2 | 5 | |
フルイドバラージ | 37%~% | 100% | 射程内の味方全員の攻撃力を増加させる。 | 2 | 3 | |
ディフレクト | 37%~% | 100% | 射程内の味方全体の防御力を増加させる。 | 2 | 3 | |
ラッシングスルー | %~% | 100% | 射程内の味方全員の素早さを増加させる。 | 2 | 3 | |
ブレインフェンド | %~% | 100% | 射程内の味方全体の知力を増加させる。 | 2 | 3 | |
マルデューク | 37.0%~% | 100% | 射程内の味方全員の攻撃力と防御力を増加させる。 | 2 | 3 | |
ブラッディプレッジ | %~% | 100% | 射程内の味方全員の攻撃力を増加させる。 行動終了後自分の兵士数が減少する。 | 2 | 3 | |
イルミネイトティア | %~% | 100% | 射程内の味方単体の兵士数を回復させる(知力に依存)と共に、防御力を増加させる。 | 2 | 5 | |
スペルウォル | %~% | |||||
ヴィジョン | 31%~% | 100% | 射程内の味方単体に対する攻撃を一度だけ無効にする。 | 1 | - | |
ミラージュ | %~% | 100% | 1ターン待機後、射程内の味方全員に対する攻撃を一度だけ無効にする。 | 2 | - |
これらのスキルによるパラメータ増減は『スキルLvに依存』と推察されます。要検証
種別 | スキル名 | 発動率 Lv1~Lv10 | 成功率 Lv1~Lv10 | スキル説明 | 射程 | 持続 時間 |
---|---|---|---|---|---|---|
妨 害 系 | アサルトトリック | 100% | 29%~% | 射程内の敵全員に攻撃力減少効果を付与する。 判定は1体毎に行なう。 | 5 | 3 |
ディフェンドトリック | 100% | %~% | 射程内の敵全員に防御力減少効果を付与する。 判定は1体毎に行なう。 | 5 | 3 | |
スロー | 100% | 72%~% | 射程内の敵単体に素早さ減少効果を付与する。 | 5 | 3 | |
ラピッドトリック | 100% | 29.0%~% | 射程内の敵全員に素早さ減少効果を付与する。 判定は1体毎に行なう。 | 5 | 3 | |
マインドトリック | 100% | 29%~65% | 射程内の敵全員に知力減少効果を付与する。 判定は1体毎に行なう。 | 5 | 3 | |
ヴァリアントトリック | 100% | %~% | 射程内の敵全員に攻撃力減少効果と防御力減少効果を付与する。 判定は1体毎に行なう。 | 5 | 3 | |
バインドヴォイス | 100% | %~% | 射程内の敵単体が未行動だった場合、 行動を終了させ、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。 判定は1体毎に行なう。 | 5 | - | |
草臥の計 | 100% | 40.5%~72% | 射程内の敵全員に攻撃力減少効果と防御力減少効果を付与する。 判定は1体毎に行なう。 | 5 | 1 | |
逆風の計 | 100% | 40.5%~72% | 射程内の敵全員に攻撃力減少効果と素早さ減少効果を付与する。 判定は1体毎に行なう。 | 5 | 1 | |
逆風の計 | 100% | 40.5%~72% | 射程内の敵全員に攻撃力減少効果と素早さ減少効果を付与する。 判定は1体毎に行なう。 | 5 | 1 | |
凡愚の計 | 100% | 40.5%~72% | 射程内の敵全員に攻撃力減少効果と知力減少効果を付与する。 判定は1体毎に行なう。 | 5 | 1 | |
刀狩令 | 100% | 40.5%~72% | 射程内の敵全員に攻撃力減少効果と防御力減少効果を付与する。 判定は1体毎に行なう。 | 5 | 2 | |
刀狩令 | 100% | %~% | 射程内の敵全員に攻撃力減少効果と防御力減少効果を付与する。 判定は1体毎に行なう。 | 5 | 2 | |
種別 | スキル名 | 発動率 Lv1~Lv10 | 成功率 Lv1~Lv10 | スキル説明 | 射程 | 持続 時間 |
支 援 系 | アサルトシフト | 100% | %~% | 味方全員に攻撃力増加効果を付与する。 判定は1体毎に行なう。 | 自軍 全員 | 4 |
ディフェンドシフト | 100% | %~% | 味方全員に防御力増加効果を付与する。 判定は1体毎に行なう。 | 自軍 全員 | 4 | |
クイックシフト | 100% | %~% | 味方全員に素早さ増加効果を付与する。 判定は1体毎に行なう。 | 自軍 全員 | 4 | |
マインドシフト | 100% | %~% | 味方全員に知力増加効果を付与する。 判定は1体毎に行なう。 | 自軍 全員 | 4 | |
ヴァリアントシフト | 100% | %~% | 味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を付与する。 判定は1体毎に行なう。 | 自軍 全員 | 4 | |
テイルウィンド | 100% | %~% | 味方全員に射程距離増加効果を付与する。 判定は1体毎に行なう。 | 自軍 全員 | 4 | |
ゲイルアーマー | 100% | %~% | 味方全員に攻撃ダメージ減少効果を付与する。 判定は1体毎に行なう。 | 自軍 全員 | 4 | |
ラピッドシフト | 100% | 22%~% | 味方全員に先制攻撃効果を付与する。 判定は1体毎に行なう。 | 自軍 全員 | - | |
ミラージュシフト | 100% | %~46.0% | 味方全員に1度だけ攻撃を無効にする効果を付与する。 判定は1体毎に行なう。 | 自軍 全員 | - | |
無双の采 | 100% | %~% | 味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を付与する。 判定は1体毎に行なう。 | 自軍 全員 | 1 | |
烈風の采 | 100% | %~% | 味方全員に攻撃力増加効果と素早さ増加効果を付与する。 判定は1体毎に行なう。 | 自軍 全員 | 1 | |
天下泰平 | 100% | %~% | 味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を付与する。 判定は1体毎に行なう。 | 自軍 全員 | 3 | |
風林火山 | 100% | %~% | 味方全員に攻撃力、防御力、素早さ、知力をそれぞれ増加する効果を付与する。 判定は1体毎に行なう。 | 自軍 全員 | 2 | |
ファストストリーム | 100% | コストと 知力に依存 | 戦闘開始時に一定確率で1番初めに行動可能。 効果が重なった場合は、発動した者同士の素早さ順に行動する。 | 自分 | - |
すべてコストと知力に依存です。
種別 | スキル名 | 発動率 Lv1~Lv10 | 成功率 Lv1~Lv10 | スキル説明 | 射程 | 持続 時間 |
---|---|---|---|---|---|---|
支 援 系 | アタックオーラ | 100% | 100% | 常に攻撃力を増加させる。 | 自分 | 常時 |
ディフェンスオーラ | 100% | 100% | 常に防御力を増加させる。 | 自分 | 常時 | |
スピードオーラ | 100% | 100% | 常に素早さを増加させる。 | 自分 | 常時 | |
ウィズダムオーラ | 100% | 100% | 常に知力を増加させる。 | 自分 | 常時 | |
剣聖の威光 | 100% | 100% | 常に攻撃力と素早さを増加させる。 | 自分 | 常時 | |
アタックスピリット | 100% | 100% | 常に攻撃力を大きく増加させる。 | 自分 | 常時 | |
ディフェンススピリット | 100% | 100% | 常に防御力を大きく増加させる。 | 自分 | 常時 | |
スピードスピリット | 100% | 100% | 常に素早さを大きく増加させる。 | 自分 | 常時 | |
ウィズダムスピリット | 100% | 100% | 常に知力を大きく増加させる。 | 自分 | 常時 | |
バーストレンジ | 100% | 100% | 常に射程距離を1増加させる。 スキルLv10まで上げると2増加。 | 自分 | 常時 | |
デモリションパワー | 100% | 100% | 常に占拠力を増加させる。 | 自分 | 常時 | |
イーグルセンス | 100% | 100% | 常に攻撃力と射程を増加させる。射程は1増加。 スキルLv10まで上げると2増加(未検証)。 | 自分 | 常時 |
各種シフト系、各種トリック系
攻撃系のタイフーン、ダークリール、ラウンドブルーム
防御系のスクトゥム、アイギス、ゲイルアーマー
スタン系のバインドヴォイスもしくはヒステリックホールド
スキルの合成は、DPを20またはCPを50消費して実行することができます。
スキルLv | Lv1・2 | Lv3・4 | Lv5・6 | Lv7~10 |
---|---|---|---|---|
確率35% | スキルA | スキルB | スキルC | スキルD |
確率10% | スキルB | スキルC | スキルA | スキルC |
確率5% | スキルC | スキルA | スキルB | スキルB |
br;Lv1~Lv10|~スキル説明|~射程|~持続
br;射程内の自分以外の味方全員への攻撃ダメージを減少させる。|2|0|
ラピッドヒール | 17%~% | 100% | 射程内の味方単体の兵士数を回復させる(知力に依存)。 | 2 | - |
リーフフレグランス | %~% | 100% | 射程内の味方単体の兵士数を大きく回復させる(知力に依存)。 | 2 | - |
|~|エラティックリカバリー|18.0%~27.0%|100%|射程内の味方全員の兵士数を回復させる(知力に依存)。