*魔獣スキル [#skill]
*魔獣スキル [#t3e9eeb3]

関連:[[公式スキル紹介ページ :http://livearea.samuraianddragons.com/library/skills/attack/]]

#contents

**アクティブスキル [#skl1]
**アクティブスキル [#mfcd46dc]
依存パラメータを書いていないものは、すべて''コストと知力に依存''です。
|CENTER:||>|CENTER:||>|CENTER:|c
|~種別|~スキル名|~発動率&br;Lv1~Lv10|~成功率&br;Lv1~Lv10|~スキル説明|~射程|~持続&br;時間|
|BGCOLOR(#c00):COLOR(#fff):~攻&br;撃&br;系|スマッシュ|22.2%~42.0%|-|攻撃力を増加させて攻撃を行なう。|魔獣&br;依存|-|
|~|ブレインスパイク|%~%|-|~|~|~|
|~|フレイム|||~|~|~|
|~|ヘルクラウド|14%~32%|-|攻撃力を変動させて攻撃を行なう。&br;攻撃終了後自分の兵士数が減少する。|魔獣&br;依存|-|
|~|ヘルストライク|%~%|-|攻撃力を大きく増加させて攻撃を行なう。|魔獣&br;依存|-|
|~|グランドスラム|%~%|-|2連続攻撃を行なう|魔獣&br;依存|-|
|~|Vスラッシュ|20%~38%|-|2連続攻撃を行なう。|魔獣&br;依存|-|
|~|ブラッドドレイン|12%~30%|-|攻撃力を変動させて攻撃を行ない(コスト依存)、&br;与えたダメージに応じて自分の兵士を回復させる(コスト&知力依存)。|魔獣&br;依存|-|
|~|ソウルスティール|%~%|-|1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行ない(コスト依存)、&br;与えたダメージに応じて自分の兵士を回復させる(コスト&知力依存)。|4|-|
|~|タイフーン|22.5%~45%|-|射程内の敵全員を攻撃する。|2|-|
|~|ダークリール|17.5%~40%|-|~|~|~|
|~|アースバラージ|%~%|-|~|~|~|
|~|秘剣 黒蓮華||-|~|~|~|
|~|零式奥義 雪||-|~|~|~|
|~|ラウンドブルーム|%~%|-|射程内の敵全員に攻撃力を変動させて攻撃を行なう。|5|-|
|~|アンバースクリーム|%~%|-|~|~|~|
|~|シャイニング・ブレイド||-|~|~|~|
|~|アローバースト||-|~|~|~|
|~|タイダルスラップ|%~%|-|1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、&br;防御力を減少させる。|5|3|
|~|マルチレイ||-|~|~|~|
|~|エンプティクリーブ|%~%|-|1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、&br;素早さを減少させる。|5|3|
|~|イビルブレイズ|%~%|-|1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、&br;知力を減少させる。|5|3|
|~|エンシェントロア|%~%|-|1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、&br;攻撃力と防御力を減少させる。|5|3|
|~|ダイアモンドダスト|%~%|-|1ターン待機後、射程内の敵全員に攻撃を行なうと共に、&br;敵が未行動だった場合確率で行動を終了させる。|5|-|
|~|グラヴィティストライク|%~%|-|攻撃を行うと共に、素早さを減少させる。|魔獣&br;依存|1|
|~|腕砕き|%~%|-|攻撃を行うと共に1ターンの間、攻撃力を減少させる。|魔獣&br;依存|1|
|~|貫壁|%~%|-|攻撃を行うと共に1ターンの間、防御力を減少させる。|魔獣&br;依存|1|
|~|Vブラスト|%~%|-|攻撃を行うと共に2ターンの間、防御力を減少させる。|魔獣&br;依存|2|
|~|天王雷迅剣||-|~|~|~|
|~|狐火之太刀|22.5%~45%|-|攻撃を行うと共に1ターンの間、攻撃力と知力を減少させる。|魔獣&br;依存|1|
|~|聖者の環||-|射程内の敵全員に攻撃を行うと共に3ターンの間、素早さを減少させる。|2|3|
|~|反逆の謀略|20%~%|-|射程内の敵全員に攻撃を行うと共に3ターンの間、攻撃力と防御力を減少させる。|4|3|
|~|後方撹乱|%~%|-|射程内の敵全員に攻撃を行うと共に3ターンの間、素早さと知力を減少させる。|4|3|
|~|電撃パンチ|%~%|-|攻撃(コスト依存)を行うと共に、このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、&br;ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。|魔獣&br;依存|-|
|~|忍法影縛り|20.0%~38.0%|-|攻撃を行うと共に、このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、&br;ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。|魔獣&br;依存|-|
|~種別|~スキル名|~発動率&br;Lv1~Lv10|~成功率&br;Lv1~Lv10|~スキル説明|~射程|~持続&br;時間|
|BGCOLOR(#80c):COLOR(#fff):~妨&br;害&br;系|ヒステリックホールド|25.0%~52.0%|100%|このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、&br;ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。|魔獣&br;依存|-|
|~|アシッドミスト|47.5%~%|-|射程内の敵単体の攻撃力を減少させる。|3|5|
|~|フィジカルパージ|47.5%~%|-|射程内の敵単体の防御力を減少させる。|3|5|
|~|マッドスワンプ|47.5%~%|-|射程内の敵単体の素早さを減少させる。|3|5|
|~|ブレインパニック|47.5%~%|-|射程内の敵単体の知力を減少させる。|3|5|
|~|ラヴィッジクロウ|%~%|%~%|射程内の敵単体の射程距離を1減少させる。|3|3|
|~|イルストーム|37.5%~60.0%|-|射程内の敵全員の攻撃力を減少させる。|4|3|
|~|バニッシュ|37.5%~60.0%|-|射程内の敵全員の防御力を減少させる。|4|3|
|~|ペトログラヴィティ|37.5%~60.0%|-|射程内の敵全員の素早さを減少させる。|4|3|
|~|グルームマインド|37.5%~60.0%|-|射程内の敵全員の知力を減少させる。|4|3|
|~|ヘカトンケイル|%~%|-|射程内の敵全員の攻撃力と防御力を減少させる。|4|3|
|~|カオスティックアイ|37.5%~60.0%|-|射程内の敵全員の防御力と素早さを減少させる。|4|3|
|~|伊達者騒動|%~%|%~%|射程内の敵全員の防御力と素早さを減少させる。|5|5|
|~種別|~スキル名|~発動率&br;Lv1~Lv10|~成功率&br;Lv1~Lv10|~スキル説明|~射程|~持続&br;時間|
|BGCOLOR(#08c):COLOR(#fff):~支&br;援&br;系|スクトゥム|23%~58%|100%|次のターンの自分の行動まで、&br;射程内の自分以外の味方全員への攻撃ダメージを減少させる。|1|0|
|~|アイギス|20.0%~45.0%|100%|次のターンの自分の行動まで、&br;射程内の自分以外の味方全員への攻撃ダメージを減少させる。|2|0|
|~|ラピッドヒール|%~%|100%|射程内の味方単体の兵士数を回復させる(知力に依存)。|2|-|
|~|リーフフレグランス|%~%|100%|射程内の味方単体の兵士数を大きく回復させる(知力に依存)。|2|-|
|~|エラティックリカバリー|18.0%~27.0%|100%|射程内の味方全員の兵士数を回復させる(知力に依存)。&br;回復終了後自分の兵士数が減少する。|2|-|
|~|キュアブラスト|%~%|100%|1ターン待機後、射程内の味方全員の兵士数を回復させる(知力に依存)。|2|-|
|~|ルミナスウィンド|%~%|100%|1ターン待機後、射程内の味方全員の兵士数を大きく回復させる(知力に依存)。|2|-|
|~|パワーナレッジ|%~%|100%|射程内の味方単体の攻撃力を増加させる。|2|5|
|~|アイアンスキン|%~%|100%|射程内の味方単体の防御力を増加させる。|2|5|
|~|ウォームアップ|%~%|100%|射程内の味方単体の素早さを増加させる。|2|5|
|~|リフレッシュ|%~%|100%|射程内の味方単体の知力を増加させる。|2|5|
|~|フルイドバラージ|%~%|100%|射程内の味方全員の攻撃力を増加させる。|2|3|
|~|ディフレクト|%~%|100%|射程内の味方全体の防御力を増加させる。|2|3|
|~|ラッシングスルー|%~%|100%|射程内の味方全員の素早さを増加させる。|2|3|
|~|ブレインフェンド|%~%|100%|射程内の味方全体の知力を増加させる。|2|3|
|~|マルデューク|%~%|100%|射程内の味方全員の攻撃力と防御力を増加させる。|2|3|
|~|ブラッディプレッジ|%~%|100%|射程内の味方全員の攻撃力を増加させる。&br;行動終了後自分の兵士数が減少する。|2|3|
|~|イルミネイトティア|%~%|100%|射程内の味方単体の兵士数を回復させる(知力に依存)と共に、防御力を増加させる。|2|5|
|~|ヴィジョン|31%~%|100%|射程内の味方単体に対する攻撃を一度だけ無効にする。|1|-|
|~|ミラージュ|%~%|100%|1ターン待機後、射程内の味方全員に対する攻撃を一度だけ無効にする。|2|-|

**戦闘開始時スキル [#skl2]
**戦闘開始時スキル [#x2d444ce]
これらのスキルによるパラメータ増減は『''スキルLvに依存''』と推察されます。&color(#f00){要検証};
//Lv1〜3で付与率【10%〜30%】、Lv4〜6で付与率【30%〜50%】、Lv7〜9で付与率【50%〜70%】、Lv10で付与率【80%】
|CENTER:||>|CENTER:||>|CENTER:|c
|~種別|~スキル名|~発動率&br;Lv1~Lv10|~成功率&br;Lv1~Lv10|~スキル説明|~射程|~持続&br;時間|
|BGCOLOR(#80c):COLOR(#fff):~妨&br;害&br;系|アサルトトリック|100%|%~%|射程内の敵全員に攻撃力減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|3|
|~|ディフェンドトリック|100%|%~%|射程内の敵全員に防御力減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|3|
|~|ラピッドトリック|100%|%~%|射程内の敵全員に素早さ減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|3|
|~|ラピッドトリック|100%|29.0%~%|射程内の敵全員に素早さ減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|3|
|~|マインドトリック|100%|29%~65%|射程内の敵全員に知力減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|3|
|~|ヴァリアントトリック|100%|%~%|射程内の敵全員に攻撃力減少効果と防御力減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|3|
|~|バインドヴォイス|100%|%~%|射程内の敵単体が未行動だった場合、&br;行動を終了させ、ガード効果・スキル発動待機状態を解除することができる。&br;判定は1体毎に行なう。|5|-|
|~|草臥の計|100%|%~%|射程内の敵全員に攻撃力減少効果と防御力減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|1|
|~|逆風の計|100%|%~%|射程内の敵全員に攻撃力減少効果と素早さ減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|1|
|~|凡愚の計|100%|%~%|射程内の敵全員に攻撃力減少効果と知力減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|1|
|~|刀狩令|100%|%~%|射程内の敵全員に攻撃力減少効果と防御力減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|5|2|
|~種別|~スキル名|~発動率&br;Lv1~Lv10|~成功率&br;Lv1~Lv10|~スキル説明|~射程|~持続&br;時間|
|BGCOLOR(#08c):COLOR(#fff):~支&br;援&br;系|アサルトシフト|100%|%~%|味方全員に攻撃力増加効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|4|
|~|ディフェンドシフト|100%|%~%|味方全員に防御力増加効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|4|
|~|クイックシフト|100%|%~%|味方全員に素早さ増加効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|4|
|~|マインドシフト|100%|%~%|味方全員に知力増加効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|4|
|~|ヴァリアントシフト|100%|%~%|味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|4|
|~|テイルウィンド|100%|%~%|味方全員に射程距離増加効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|4|
|~|ゲイルアーマー|100%|%~%|味方全員に攻撃ダメージ減少効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|4|
|~|ラピッドシフト|100%|%~%|味方全員に先制攻撃効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|-|
|~|ミラージュシフト|100%|%~%|味方全員に1度だけ攻撃を無効にする効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|-|
|~|無双の采|100%|%~%|味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|1|
|~|烈風の采|100%|%~%|味方全員に攻撃力増加効果と素早さ増加効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|1|
|~|天下泰平|100%|%~%|味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|3|
|~|風林火山|100%|%~%|味方全員に攻撃力、防御力、素早さ、知力をそれぞれ増加する効果を付与する。&br;判定は1体毎に行なう。|自軍&br;全員|2|
|~|ファストストリーム|100%|コストと&br;知力に依存|戦闘開始時に一定確率で1番初めに行動可能。&br;効果が重なった場合は、発動した者同士の素早さ順に行動する。|自分|-|

**常時スキル [#skl3]
**常時スキル [#n50006b8]
すべて''コストと知力に依存''です。
|CENTER:||>|CENTER:||>|CENTER:|c
|~種別|~スキル名|~発動率&br;Lv1~Lv10|~成功率&br;Lv1~Lv10|~スキル説明|~射程|~持続&br;時間|
|BGCOLOR(#08c):COLOR(#fff):~支&br;援&br;系|アタックオーラ|100%|100%|常に攻撃力を増加させる。|自分|常時|
|~|ディフェンスオーラ|100%|100%|常に防御力を増加させる。|自分|常時|
|~|スピードオーラ|100%|100%|常に素早さを増加させる。|自分|常時|
|~|ウィズダムオーラ|100%|100%|常に知力を増加させる。|自分|常時|
|~|剣聖の威光|100%|100%|常に攻撃力と素早さを増加させる。|自分|常時|
|~|アタックスピリット|100%|100%|常に攻撃力を大きく増加させる。|自分|常時|
|~|ディフェンススピリット|100%|100%|常に防御力を大きく増加させる。|自分|常時|
|~|スピードスピリット|100%|100%|常に素早さを大きく増加させる。|自分|常時|
|~|ウィズダムスピリット|100%|100%|常に知力を大きく増加させる。|自分|常時|
|~|バーストレンジ|100%|100%|常に射程距離を1増加させる。&br;スキルLv10まで上げると2増加。|自分|常時|
|~|デモリションパワー|100%|100%|常に占拠力を増加させる。|自分|常時|
|~|イーグルセンス|100%|100%|常に攻撃力と射程を増加させる。射程は1増加。&br;スキルLv10まで上げると2増加(未検証)。|自分|常時|

***お勧めスキル [#y6306b9f]
***お勧めスキル [#qc1e83ec]
各種シフト系、各種トリック系
攻撃系のタイフーン、ダークリール、ラウンドブルーム
防御系のスクトゥム、アイギス、ゲイルアーマー
スタン系のバインドヴォイスもしくはヒステリックホールド

**スキル合成 [#s3f00d09]
**スキル合成 [#eafbc346]
スキルの合成は、DPを20またはCPを50消費して実行することができます。

***スキルの強化 [#xd3d6595]
***スキルの強化 [#u633cbb1]
-『同じレアリティの同じ魔獣』を2枚合成してスキルLvを上げることができる。最大Lv10
-BASEの魔獣が習得しているスキル(追加スキルも含む)のLvを強化することができる。
-ADDに使用した魔獣は、強化の成功失敗に関わらず失う。

***スキルの習得 [#d2fad1f0]
***スキルの習得 [#x698c9ad]
-BASEの魔獣に別の魔獣を合成して、追加スキルを一つ習得できる。『同じレアリティの同じ魔獣同士』では合成不可。
-同じスキルを重ねて覚える事は出来ない(すでに習得したスキルは0%と表示される)。
-スキルの習得する確率は、DPで確率35%・10%・5%・失敗率50%、CPで確率55%・25%・10%・失敗率10%
-ADDに使用した魔獣の初期スキルによって、習得できるスキルが決まっている(4 or 3種)。
-ADDに使用した魔獣の''初期スキルLv''に応じて習得可能スキルが変化(シフト)する。
-ADDの魔獣スキルLvを7にすると、上位スキルに変化する。ただし初期から所持しているスキルに戻るものもある。
|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):CENTER:|c
|~スキルLv|Lv1・2|Lv3・4|Lv5・6|Lv7~10|h
||>|>|>|BGCOLOR(#fcfcfc):CENTER:|c
|~確率35%|スキルA|スキルB|スキルC|BGCOLOR(#fcc):''スキルD''|
|~確率10%|スキルB|スキルC|スキルA|スキルC|
|~確率5%|スキルC|スキルA|スキルB|スキルB|

SIZE(18){以下、アテにしすぎないように!}
-スキルLv7の変化はKCと多分一緒だとは思いますが、この辺の仕様変更がされていた場合は適用外です。
-スキルは殆どKCと同じなので[[こちら:http://wikiwiki.jp/kingcon/?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%BD%AC%C6%C0ADD]]のKCのWiki参照

***スキルの削除 [#hac798a2]
***スキルの削除 [#re711b42]
-BASEの魔獣に別の魔獣を合成して、追加スキルを削除することが出来る。
-初期から持っているスキルを削除する事は出来ない。
-ADDに使用する魔獣は何でも良い。ただし成功失敗に係わらず失う。
-削除できるスキルは一度にひとつだけである。

----
- シフト系のスキルって重複するの? --  &new{2012-04-29 (日) 15:08:33};
-- 後から掛けたの効果に上書きされる。あくまでも掛け漏れの保険 --  &new{2012-04-30 (月) 15:27:07};
- ではシフト系と常時スキルは重複する? --  &new{2012-05-03 (木) 19:48:55};
-- 常時スキルは常時スキル、シフト系とは別枠。ステ確認して待機中でも増加してるのが常時スキル。 --  &new{2012-05-07 (月) 11:34:59};
- ファストストリームって戦闘開始時であって常時じゃない。常時ならバインドヴォイスに先駆けで組み合わせられるかと期待したんだけどまたwiki信じすぎてやらかしちまったぜ… --  &new{2012-05-08 (火) 14:09:13};
- ラピッドシフトの先制効果は、後がけしたラピッドトリックで打ち消せる? --  &new{2012-05-09 (水) 01:10:09};
-- 現時点では、ラピシフの先制効果は、ラピトリでは打ち消せないことを確認。kc --  &new{2012-05-13 (日) 22:00:21};
- シフト系の上昇量の計算式 対象ステータス×(0.15+コスト×0.02+スキルレベル×0.04+知力×0.00008)で合ってると思う。知力微妙に関係! --  &new{2012-05-09 (水) 23:03:05};
- 射程が明記されてるスキルは当然効果無いと思うけど、魔獣射程依存のスキルにバーストレンジは効果あるんだろうか。 --  &new{2012-05-10 (木) 20:46:59};
-- 射程依存なら、バーストレンジの効果はあったハズ --  &new{2012-05-11 (金) 01:17:07};
- 本ページに記載が全くありませんが、お勧めスキルの「フリジットヴォイス」とは何でしょう? --  &new{2012-05-13 (日) 13:46:53};
-- フリジットヴォイスはベータ時にあったものですが、正式版でバインドヴォイスに名称が変更されてたようなので修正しておきました。 --  &new{2012-05-16 (水) 05:17:23};
- シフト系とアクティブのマルデュークなどは重複する? --  &new{2012-05-15 (火) 01:55:58};
-- もちろん。てか重複しなきゃターン消費型のアクティブスキル全部死ぬでしょ。 --  &new{2012-05-19 (土) 19:46:03};
- しないですよ。シフト系がかかってると、効果の対象から除外されました --  &new{2012-05-20 (日) 22:27:54};
- バーストレンジのスキル説明が「常に射程距離を1増加させる。更にスキルレベルが10になると・・・」 に変わっています --  &new{2012-05-23 (水) 20:28:46};
- ↑↑マルデュークの効果がシフトと『重複』するかどうかは判らないけど、シフトが掛かってても対象から除外される事は無いよ。上書きか否かは未検証。除外されてるとしたら直前もしくは連戦中で前回の戦闘のアクティブバフ効果がまだ切れてない状況。 --  &new{2012-05-26 (土) 13:23:43};
- ラウンドブルームはスキルLv1兵数9999、攻撃力7900知力100で、防御800位の相手に9064しか出なかった。アンバースクリームLv4は13000ちょっと。スキル毎のダメージ上限もデータがあればスキル選びに便利? --  &new{2012-05-26 (土) 13:27:56};

#comment
br;Lv1~Lv10|~スキル説明|~射程|~持続


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS