*ダンジョン [#o26a054f]

#include(ダンジョン経験値,notitle)

各ステージに宝箱があり、毎回必ず出現する宝箱は必ず当たり(GET!の表示)が出る。
ランダムで出現する宝箱はハズレが存在し、当たり・ダメージ・毒・火(継続ダメージは無し)・ミミック(モンスター)からランダムで結果が出る。
ハズレ箱は忍者・忍者マスターがパーティーに居れば見分けることができる。((当たり箱は青色で、ハズレ箱は赤色で表示される。忍者は必ず見分けられるわけではないのでそこも注意。))
**古の迷宮 [#dungeon-n01]
歴史の闇に葬られ名も忘れ去られた旧い迷宮。
フロア数3
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1|スケルトン×2|
|~|スケルトン×1 + バット×2|
|~2|スケルトン×2 + バット×2|
|~|スケルトンアーチャー×2 + 他?|
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''ミノタウロスバトラー'' + スケルトンメイジ×2|

-突進や回転切りなど放ってくるが、ボスの攻撃で注意すべきは、出の早い振りおろしと左上から右への切り払い。&br;なので、体力の低い序盤は時計周りにボスの側面を取りつつ、ボスが攻撃した時の隙をチクチク突いて確実に倒そう。正面にいなければまず当たることはない。


**夢幻の要塞 [#dungeon-n02]
変幻自在の術を操る、東洋の術師が築いた要塞。
フロア数4
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1||
|~||
|~2||
|~||
|~3||
|~||
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''自来也''|
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''ジライヤ''|

-ボスが使ってくる術には毒や火傷の追加効果があるので回避しよう。&br;実は氷の術が最も凶悪で、多段Hitする為に''HP満タンでも即死する場合がある''。
-第3フロアの開始位置は狭く、後ろから開始した場合、味方が邪魔になり素早く前進できないことがある。
前方で開始した人は、遠距離攻撃なんてしてないで、素早く前に出よう。

**試練の塔 [#dungeon-n03]
強き竜が立ち寄るという勇者を見出すための試練が行われる塔。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1|リザードマン×2 + ジャイアントバット×1 + オークメイジ×1|
|~|リザードマンレンジャー×2 + ジャイアントバット×2|
|~2|リザードマン×2 + ジャイアントバット×1|
|~|オークメイジ×1 + ジャイアントバット×2|
|~|リザードマンレンジャー×1 + ジャイアントバット×2|
|~3|ゴブリンロード×1 + ガーディアンリザードマン×2|
|~4|リザードマン×2 + オークメイジ×2|
|~|リザードマンレンジャー×2|
|~|オークメイジ×1 + ジャイアントバット×2|
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''ヴァルト''&br;[召喚]リザードマン×2 + リザードマンレンジャー×2|

-フロア2には毒床があり、乗ると『ダメージ+毒状態』となる。&br;毒床の先にモンスター(と宝箱)があるため、毒床を越える必要がある。剣士がいる場合、挑発で引き寄せると良い。マスとマスの間を通れば下が毒沼でも毒状態にならないので歩いて行ける
-フロア4では、壁の2か所に矢(上から下へ)を撃ち出す罠がある。敵にも当たり判定があるので、上手く誘導して戦うといい。
-ボスが配下を召喚した際に、転倒などで行動を妨害しつつボスを叩くか、ボスへの攻撃をやめて配下を殲滅するかはその時のPT火力で判断しよう。
-余談だがボスの名前がβテストの時から変更されている(グランジ→ヴァルト)

** モノノケの社 [#dungeon-n04]
異界との境目にひろがるこの世ならぬ魔物たちのねぐら。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1||
|~||
|~2||
|~||
|~3||
|~||
|~4||
|~||
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''青鬼''|

-これと赤鬼はデブリスに出てないから弱く思われるが、実のところかなりの鬼畜仕様だったりする。
デブリスにて裏ジライヤが猛威を振るった、ガマを口寄せした時のみ使えた凪ぎ払いブレスをデフォルトで出してきたり、鬼追尾なうえに踏み込んで距離を詰めてくるほか、降り下ろした衝撃波の判定が長く残るために近接職はまず回避できない棍棒降り下ろし、ジライヤと同じく予備動作が無くしかも見た目以上の詐欺判定を持つ棍棒振り回し、同じく棍棒に詐欺判定を持ちしかも判定が異様に長続きする突進など、連続攻撃こそ持ってなくてもデブリスで出たらゾッとするような技を多く保有している。
しかも赤鬼には裏ジライヤ、裏トゥームキングもびっくりなフィールドほぼ全体に攻撃する大回転ブレスという溜め技があり、こんなものがデブリス級の威力で出されたら間違いなくパーティが全滅するであろう。
デブリスでカオスがいるのにリヴィエールが出るのも納得である。

** 砂の王城 [#dungeon-n05]
砂に沈んだ異文明の王城。再奥に彼らの王が鎮座する。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1||
|~||
|~2||
|~||
|~3||
|~||
|~4||
|~||
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''トゥームキング''|

-上位職と下位職の壁(Lv20)があるため、適正であるLv21より低いとかなりの苦戦を強いられる。最低でも上位職Lv20で挑むのが望ましい。

** 試練の広間 [#dungeon-n06]
転職をするための試練が待ち受けている広間。
フロア数1
|~フロア|~モンスター構成|h
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''ミノタウロスバトラー'' +???|
-Lv20ソロで行くとなかなかの強さを誇るが下記の理由で古や忘却より弱く感じる
--ホストが最後まで切断しなかった場合クライアントは20枚ゴールドチケットをもらうことができる(要するにゴールドパック1回分)
---そのため%%金(ゴールド)に目が眩んだ%%心やさしい%%Lv40代の%%上級者の方々が手助けしてくれる。%%ご丁寧にパスコードすらぶちやぶって%%

** 苦難の塔 [#dungeon-n07]
挑むものに苦痛を与えるという、常に悲鳴が響く不気味な塔。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1||
|~||
|~2||
|~||
|~3||
|~||
|~4||
|~||
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''イグニス''|
-フロア4の開始地点に宝箱が置いてあることがあり、複数人パーティだと1人が宝箱にめり込んでスタートするため、罠の宝箱だった場合はいきなり怯んで毒になったり火を被る光景をたまに見かける。
予測不能回避不可能。孔明の罠である。

** 覇王の天守 [#dungeon-n08]
かつてこの大陸を統べた覇者の思念が残る城。
フロア数7
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1||
|~||
|~2||
|~||
|~3||
|~||
|~4||
|~||
|~5||
|~||
|~6||
|~||
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''信長''|
-適性レベル38とされているが、''実際にはレベル30代がパーティに居ると苦戦する。''
-信長はパターンを覚えてきっちり対処すること
--フェーズ1 忍者4人召喚。全員倒すまで信長は攻撃してこないが攻撃できない。
--フェーズ2 移動しつつ斬撃、火炎弾、雷撃弾、重力場。広域魔法攻撃を稀に行う。延焼、気絶、スローと危険な追加効果に注意。また魔法攻撃で近距離にも当たり判定を伴うことがあるので注意。
--フェーズ3 フェーズ2+鉄砲隊。信長が一旦地面に消え鉄砲隊を呼ぶ。これを2回行う。移動が制限され非常に回避しにくいが鉄砲隊は時間で消えるので逃げに徹するのがおすすめ。鉄砲隊に捕まると非常に危険。画面奥側が安全。そこであれば左右から撃たれることはなく、また上から撃たれる場合も出現位置が見える。
--フェーズ4 フェーズ2+広域魔法攻撃連射。運が悪いとLv40パーティでも全滅の恐れがある。広域魔法の当たり判定は一瞬なのでタイミングを合わせて回避するのがベストだが、苦手であれば信長と真逆の方向か信長の背後の方向に回避すると避けやすい(それ以外の方向だと逃げた先に当たり判定が出ることがある)。

判定の出の早さ&気絶している時間の長さもあってとにかく雷の範囲魔法による死亡が後を絶たない。出来る限り信長の背後に陣取って攻めたい。
ターゲットになってる人はなるべく仲間がいない方向に信長の向きを誘導する必要有り。
**忘却の迷宮 [#dungeon-t01]
歴史の影に葬られた凶暴な魔物を閉じ込めるための迷宮。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1||
|~||
|~2||
|~||
|~3||
|~||
|~4||
|~||
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''ミノタウロスバトラー'' + ゴブリンファイター×2 + スケルトンメイジ×2|

**復讐の要塞 [#dungeon-t02]
一度は大陸の覇権争いに敗れながらも、復讐を機を狙う者たちの砦。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1||
|~||
|~2||
|~||
|~3||
|~||
|~4||
|~||
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''自来也''|
注意すべきは溜火炎攻撃。範囲は狭いが半端なレベルでは即死級の威力がある。数秒の溜(紫がかったオーラが出る)の間にある程度のダメージを与えれば発動を阻止できる。
また、裏ジライヤと裏トゥームキングは溜めモーションに入る前に怯ませてしまうと、完全阻止不可の溜め攻撃に移行してしまうことがある。もし自分狙いでなってしまったら覚悟を決めるしかない。
**冥府の塔 [#dungeon-t03]
志半ばにして倒れた亡者たちの無念が創り出した塔。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1||
|~||
|~2||
|~||
|~3||
|~||
|~4||
|~||
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''トゥームキング''|

**神秘の館 [#dungeon-t04]
黄泉へと続くといわれている、魔物がうごめく異形の館。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1||
|~||
|~2||
|~||
|~3||
|~||
|~4||
|~||
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''赤鬼''|

**雷帝の城 [#dungeon-t05]
異世界の王が棲む城。常に遠雷が轟き訪問者を拒む。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1||
|~||
|~2||
|~||
|~3||
|~||
|~4||
|~||
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''リヴィエール''|
-リヴィエールは水の魔法を使う。
-所々にある炎の床は、床から出ても継続ダメージが大きいので絶対入らない。
--赤黒いところは通れる

**竜王の要塞 [#dungeon-t06]
頂上に竜王が降臨するといわれる太古から存在する城塞。
-ボス:カオス

カオス自体は攻撃力こそ高いが、竜系共通の仕様(殴り放題怯ませ放題)なので落ち着いて回避すれば怖くない。
しかし、召喚する雑魚は、頻繁に再召喚で補給される上にプレイヤー一人を集中攻撃する癖があるため気を緩めると一瞬で殺される。

問題はボスよりも道中のレッサーデーモン。
3way 火炎弾の発射を許すと一撃でパーティーが半壊するので是が非でも阻止する。
フロマスがいる場合は最優先で凍らせ、アタッカーが手早く始末する。
フロマスがいない場合は誰か一人が出現位置で待ち伏せ、出現と同時に打ち上げなどで無力化する。
注意点は、途中のU字型地形では右側の雑魚から順に倒すこと。左側の雑魚を先に倒すとレッサーデーモン出現時に駆け寄っても間に合わない。
※左側のリザードマンレンジャーを一匹生かしておけば、右側の敵をすべて倒してもレッサーは沸かない。
**覇王の楼閣 [#dungeon-t07]
かつてこの大陸を統べた覇者の居城。
-ボス:織田信長
-ボス戦ではザコ敵は大砲のところまで。

**デブリズタワー [#dungeon-t08]
デブリズタワー 
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1|BGCOLOR(#FFE4E4):''ジライヤ''|
|~2|BGCOLOR(#FFE4E4):''リヴィエール''|
|~3|BGCOLOR(#FFE4E4):''トゥームキング''|
|~4|BGCOLOR(#FFE4E4):''カオス''|
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''信長''|
見ての通り、ボスボスボスの亜種ボスラッシュである
自来也が最初にして鬼門
本スレより

 1.ジライヤ 
 ジライヤの斬撃確定したら背中から攻撃、それ以外は遠距離攻撃 
 用心棒の場合射程ギリギリで1回目の攻撃から回避で大体なんとかなる 
 真ん中以外で溜め始めたら狙われてる人は端っこにいけば問題なし、真ん中なら諦めず攻撃 
 2.雷竜 
 右手内側は尻尾ビタンが入るので確実に避ける自信がなければ左手側攻撃安定 
 3.トゥームキング 
 溜め攻撃以外はたいしたことない、雑魚はさっさと掃除&ガーディアンは引き付け 
 忍者系の前転、シルマスで完封。溜め攻撃の回避方法は以前簡単とかいってる書き込みがあったけど俺にはわからん 
 せいぜいトゥームの攻撃でダウンされるのを狙うくらい 
 4.カオス 
 雷竜とかわらん 
 5.信長 
 モーションもなにも変わらないし1撃で死なないならたいしたこと無い 
 ちゃんと雷を避けること、攻撃確定からの背中から攻撃で安定 
 ただしターゲットになってる人はなるべく仲間がいない方向に信長の向きを誘導する必要有り 
 事故死が防げる

 ジライヤ
 3連撃中→背中から攻撃射程距離ギリで2撃から回避
 正面すたすた歩いてきてるときはとにかく軸ずらしながら遠くに逃げる
 この間味方も近寄らない、攻撃受けた瞬間に思考が回転に切り替わる
 これを守っていれば近接はすべて防げる
 溜めはこれをしてるとほぼ防げないので、頭に!が付いた人は速やかに射程外に行く
 多少まごついても大丈夫なくらいには時間ある
 他の人は!付いた人とジライヤの直線状に入らないようにがんばる
 逃げる人も必死なので
 
 口寄せ
 かえるの向いてる直線状に移動する正面なら正面に、左なら左から右へ斜め45度に逆も然り
 横薙ぎのブレスは最初にカエルが首を向けたほうが安全地帯なのでそっちへ移動、前転1回分の距離
 歩いてもOKなのでソドマスでも問題なし。
 
 信長
 とにかく後ろ、自分を狙って正面からスタスタ来る場合は
 回りをグルグル回ると雷や重力波がずれるんで素直に正面から攻撃→回避
 自信がなければその直線上に逃げていく、このとき鉄砲隊には注意
 ちなみに発狂前によくやってくる回転攻撃は正面からだと見てからの回避で問題なく回避できる、      
 逆に後ろだと攻撃レンジギリでやってないかぎり厳しい
 うしろから攻撃していて回避するときは斜め後方に回避、重力波は十字にしかでないので斜めは当たらない
 あとバズーカ砲おわったあとの鉄砲隊随伴時は左上に信長がわいたときは攻撃せず右に退避したほうが安全
 狭いので後ろにまわっても重力波にあたって死ぬ可能性大
  
 トゥーム>信長(Lv49UCルーラー*3で乱数ギリ即死)>ジライヤ>竜
 くらいで死ぬ
 面倒くささはトゥーム>ジライヤ、あとは作業みたいな気分


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