ダンジョン †
最近の流行は以下の通り
以上に加え、初期から続くのは
各ステージに宝箱があり、毎回必ず出現する宝箱は必ず当たり(GET!の表示)が出る。 ルームマスター(1P, 部屋主)は、基本的に狙われやすい。タンク系職業がPTにいない場合、真っ先にターゲットとなりやすいため、自身が狙われることで真価を発揮するタンク役やルーンマスターなどは積極的に部屋を建てよう。そういった意味で忍者や忍者マスターなどは部屋主を回避する傾向が高い。 4th シーズンから、ダウン攻撃用のスキルが追加され、3rd 以前のスキルもダウン攻撃可能になったものもある。 あるプレイヤー画面では死んでいるように見えて、実際は死んでいない 各種ヒールは消費SPが大きいので、何度も連発するのは難しい。 2013/06/26 アップデートで、毒沼等のダメージ床がかなり撤去された。 要注意Mob †ゴーレム系、レッサーデーモン、ソードマン、ガーディアンリザードマン、ガーゴイルなどは攻撃力が高く、適正未満や後衛などではかなりのダメージを受ける。*5 野武士はそこらのボスより圧倒的に強い。霊廟で出たときは死者多数となることも。*7 ボス属性付のMobとしては、上記の野武士のほか、スケルトンナイト、トゥームガーディアンなどがいる。
適正未満でのダンジョン侵入 †前衛タイプの場合、装備やジェムで命中を上げておかないとMissが発生しやすい。Missすると、ダメージを与えられないだけでなく、ノックバックさせられず逆にカウンターを貰うことになる。適正未満だと被ダメージも多くなり、良いことは一つもない。 ルームに入るとき・作るとき †
地雷にならないために †
ショートカットチャット †
古の迷宮 †歴史の闇に葬られ名も忘れ去られた旧い迷宮。
夢幻の要塞 †変幻自在の術を操る、東洋の術師が築いた要塞。
試練の塔 †強き竜が立ち寄るという勇者を見出すための試練が行われる塔。
モノノケの社 †異界との境目にひろがるこの世ならぬ魔物たちのねぐら。
混沌の回廊 †3rd ではモノノケの社と同Lvだったが、4th から開放Lv15、適性Lv17へと変更された*14。 このダンジョンから、ゴーレムやガーゴイルが登場する。 ボス属性のスケルトンナイトも、適性Lv前後ではかなりの強敵。 砂の王城 †砂に沈んだ異文明の王城。再奥に彼らの王が鎮座する。
試練の広間 †転職をするための試練が待ち受けている広間。
アップデートによる新職業追加に伴い、登場するボスの種類も増えた。 苦難の塔 †挑むものに苦痛を与えるという、常に悲鳴が響く不気味な塔。
混沌の霊廟 †
覇王の天守 †かつてこの大陸を統べた覇者の思念が残る城。
判定の出の早さ&気絶している時間の長さもあってとにかく雷の範囲魔法による死亡が後を絶たない。出来る限り信長の背後に陣取って攻めたい。 逃げ場確保のため、外周部分では戦わないほうが良い。特に四隅へ向かって押し込んでいると、背面・側面スペースがなくなり、スタンしやすくなる。 スタン→重力波のコンボは、ほぼ即死コンボ。もしスタンした人が信長の近くにいるのに重力波の準備が始まったら、押し出してあげよう(遅れると二人とも死ぬが)。 タンクは大抵正面から殴ることになりやすい(タンクが裏に回ると他前衛が前になり、より危険)。そのため気絶魔法によるスタン率が高めになる(シルマスはガードできるので問題ない)。でも、踏ん張って耐えよう 冥界の宮城 †冥界にそびえ立つ、死霊たちが巣食う巨城。
日頃地雷扱いされている一閃棒、ヴォルマスは、ボスには手を出さず召喚Mobを吹き飛ばせ。普段やり慣れている雑魚吹き飛ばしの上手さ()を見せつけてやれ。ボルケーノの使いどころは、ここだろう? 忘却の迷宮 †歴史の影に葬られた凶暴な魔物を閉じ込めるための迷宮。
復讐の要塞 †一度は大陸の覇権争いに敗れながらも、復讐を機を狙う者たちの砦。
注意すべきは溜火炎攻撃。範囲は狭いが半端なレベルでは即死級の威力がある。数秒の溜(紫がかったオーラが出る)の間にある程度のダメージを与えれば発動を阻止できる。
コブラx2+足軽x2→下忍x2 足軽x2+中忍x1→コブラx2→下忍x2 足軽x2+弓兵x1→中忍+下忍+足軽x2 下忍x1+弓兵x2→足軽x2→下忍+中忍+コブラx2 冥府の塔 †志半ばにして倒れた亡者たちの無念が創り出した塔。
ネクロマンサーx1+ソードマンx2→(残り2体で)ストーンゴーレムx1 神秘の館 †黄泉へと続くといわれている、魔物がうごめく異形の館。
雷帝の城 †異世界の王が棲む城。常に遠雷が轟き訪問者を拒む。
竜王の要塞 †頂上に竜王が降臨するといわれる太古から存在する城塞。
道中のマップは、嫌な仕掛けや毒沼溶岩が少なく、比較的親切である。 3rd中の修正では、手で投げてくる弾は低弾道になり、飛ばされた後で普通に歩いて戻ろうとすると結構直撃するようになり、4thでは喉元にいても直撃するほど低位置から投げるようになった。連続被弾したりすることもあり、意外と死ぬ人が増えている。弾に直撃→ノックバック中に地面での爆発という連撃を受けると、適正Lvでも死にやすい。 召喚する雑魚は、頻繁に再召喚で補給される上にプレイヤー一人を集中攻撃する癖があるため気を緩めると一瞬で殺される。特にリザードマンに左右からはさまれると、2連撃x2などを受け、大ダメージを受けたりするので注意。 召喚順は以下の通り カオスのブレスは、食らうと基本的に即死する。 問題はボスよりも道中のレッサーデーモン。 覇王の楼閣 †かつてこの大陸を統べた覇者の居城。
デブリズタワー †デブリズタワー
見ての通り、ボスボスボスの亜種ボスラッシュである 1.ジライヤ ジライヤの斬撃確定したら背中から攻撃、それ以外は遠距離攻撃 用心棒の場合射程ギリギリで1回目の攻撃から回避で大体なんとかなる 真ん中以外で溜め始めたら狙われてる人は端っこにいけば問題なし、真ん中なら諦めず攻撃 2.雷竜 右手内側は尻尾ビタンが入るので確実に避ける自信がなければ左手側攻撃安定 3.トゥームキング 溜め攻撃以外はたいしたことない、雑魚はさっさと掃除&ガーディアンは引き付け 忍者系の前転、シルマスで完封。溜め攻撃の回避方法は以前簡単とかいってる書き込みがあったけど俺にはわからん せいぜいトゥームの攻撃でダウンされるのを狙うくらい 4.カオス 雷竜とかわらん 5.信長 モーションもなにも変わらないし1撃で死なないならたいしたこと無い ちゃんと雷を避けること、攻撃確定からの背中から攻撃で安定 ただしターゲットになってる人はなるべく仲間がいない方向に信長の向きを誘導する必要有り 事故死が防げる ジライヤ 3連撃中→背中から攻撃射程距離ギリで2撃から回避 正面すたすた歩いてきてるときはとにかく軸ずらしながら遠くに逃げる この間味方も近寄らない、攻撃受けた瞬間に思考が回転に切り替わる これを守っていれば近接はすべて防げる 溜めはこれをしてるとほぼ防げないので、頭に!が付いた人は速やかに射程外に行く 多少まごついても大丈夫なくらいには時間ある 他の人は!付いた人とジライヤの直線状に入らないようにがんばる 逃げる人も必死なので 口寄せ かえるの向いてる直線状に移動する正面なら正面に、左なら左から右へ斜め45度に逆も然り 横薙ぎのブレスは最初にカエルが首を向けたほうが安全地帯なのでそっちへ移動、前転1回分の距離 歩いてもOKなのでソドマスでも問題なし。 信長 とにかく後ろ、自分を狙って正面からスタスタ来る場合は 回りをグルグル回ると雷や重力波がずれるんで素直に正面から攻撃→回避 自信がなければその直線上に逃げていく、このとき鉄砲隊には注意 ちなみに発狂前によくやってくる回転攻撃は正面からだと見てからの回避で問題なく回避できる、 逆に後ろだと攻撃レンジギリでやってないかぎり厳しい うしろから攻撃していて回避するときは斜め後方に回避、重力波は十字にしかでないので斜めは当たらない あとバズーカ砲おわったあとの鉄砲隊随伴時は左上に信長がわいたときは攻撃せず右に退避したほうが安全 狭いので後ろにまわっても重力波にあたって死ぬ可能性大 トゥーム>信長(Lv49UCルーラー*3で乱数ギリ即死)>ジライヤ>竜 くらいで死ぬ 面倒くささはトゥーム>ジライヤ、あとは作業みたいな気分 真デブリズタワー †3rdシーズンから登場。真デブリズタワー取得が条件。
THE わからん殺し。滅多にお目に掛からないボス達に新モーションを加えた鬼畜仕様。
巨神の塔(期間限定イベント) †
巨神の祠堂(期間限定イベント) †
巨神の神殿(期間限定イベント) †
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