用心棒 Edit


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上級[ ソードマスター | パラディン | ファイアマスター | 剣豪 | 用心棒 ]
上級[ シールドマスター | ハイプリースト | フロストマスター | 忍者マスター | 将軍 ]
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【公式サイトより】
侍の上級職。
攻撃に特化した用心棒。
圧倒的な攻撃力と、広い攻撃範囲を持つ。

転職条件 Edit

侍のレベルを20に上げ、侍で試練の広間をクリアする。

性能 Edit

  • 素晴らしいほどの火力特化職。ダメージディーラー以外のロールを考えずに済む(考えてもなれないが)。
    • 物理火力と言えば用心棒。いかに効率よく敵を排除できるかを考えよう。
    • 殴って敵が怯んだ隙にる、が通じないスーパーアーマー持ちには要警戒。
    • ダメージ床に押し込んだりするのも控えよう。
    • タンクがいる場合、開始早々にボスに全力攻撃すると、ターゲットがタンクへ向かなくなる。自分が危なくなるだけでメリットがないため、良く考えよう。
      • 回避が下手なら、適度なダメージに抑え、ターゲットとならないようにしよう。
  • 頼れる我らが特攻隊長。とにかく単位時間あたりの火力がすさまじい。道中の雑魚の乱戦にはぜひとも1人加えたい。
  • 4thから、HP/防御力が下方修正され、打たれ弱くなったので注意
  • 六之太刀
    • 速度が遅いが威力が高く攻撃範囲が広い。途中で割り込まれないよう要注意。
    • それなりに射程があるため、密着状態から発動しなくても十分当たる。モーションが遅めなので、忍系などは多少離れた場所から殴り始めるのも良い。
    • 5発目はSP消費するものの威力があり、6発目はさらに吹き飛ばしと踏み込みが入り使い勝手が良い。6撃目の見た目は殆ど一閃そのもの
    • ただし結構SP消費が大きいため、全て出すと攻め手が限定される。状況をみて使い分けよう。
      • 4撃止めキャンセル、6撃出し切りなど、状況によって変えていくと良い。
    • 6連撃のどれにも打ち上げ性能はない
  • 煉獄斬
    • 前半の連撃は範囲が広く相手を怯ませる能力が高い。一方後半は一撃が重いが移動する上範囲が狭く当てにくい。
    • 乱戦では前半だけでキャンセルして使うか、後半まで使って強敵を打ち上げるかの判断が必要。
    • 間合いが悪いと前半の途中で外れてしまうので注意。
    • SP消費は大きくないが一度撃つとゲージがたまるまで使用不可。他の攻撃につなげよう。
  • 旋風連斬
    • 下位の旋風斬に溜を追加した攻撃。威力と攻撃回数が増えている。
    • 溜め始めて数秒はSPを消耗しつつ威力と攻撃回数が上がる。それ以降も溜めていると無駄にSPを消費する。SP管理に注意。
      • 溜め中に被ダメすると、溜めが解除される。注意しよう。
    • 最大に溜めるとボス相手にも十分使える威力になる。溜めなくとも相手を怯ませる。またダメージを与える時間が長いのでお手玉にも有効。
    • 乱戦でうかつに使うと相手を散らかしてしまうのは旋風斬と共通。
      • 最終段にのみ吹き飛ばしがあるので、その前でキャンセルすると邪魔にならない。
    • 回転中に回避キャンセル無しで他の技を出せる。回転エフェクトを纏いながら煉獄斬を発動する様子はなんだかカッコいい。ただし旋風連斬の判定自体は発生しないので注意。
      旋風連斬の最後の吹き飛ばしを出す前に煉獄斬などの別の技に繋げると回避キャンセルいらずでスムーズにダメージを稼げる。
  • 串刺し
    • 一瞬の溜の後、突撃からのフィニッシュ突き、2連目で打ち上げ、3連目で蹴りが出る*1
    • 発動は遅いがよろけ無効からの吹き飛ばしまたは打ち上げでそこそこ安全。
    • 追加入力するとSPを倍消費するので空中コンボをしないときは発動させないほうがよい。
    • 最後をキャンセルするまたは追加入力をしないとSP燃費もかなりよくなり、そこそこ連打出来るようになり他のスキルよりかなり使い勝手がよくなりダメージも稼げる。
    • 突撃しすぎて毒沼に突っ込んだり、僧侶から離れすぎたりしない事。
    • 回避でいつでも中断できるので、バックステップRキャンセル(反対側にスティック傾けてR)を覚えると使い勝手の良さが加速する。
    • 単体の敵に使うより、複数の敵に対して使ったほうが圧倒的に高効率。旋風のように敵を散らすわけでもないので、迷惑は掛かりにくい。
  • 荒神降臨
    • 自身に攻撃バフと、防御デバフを掛け、自分が敵に狙われにくくなる。
    • このバフはかなり強力で発動すればサクサクと敵を切り刻める。
    • デバフも強力でサクサクと敵に切り刻まれる。
    • 実はデバフのみ僧侶スキルのキュアで消せ、バフのみを享受可能。キュアを掛けて貰えるなら美味しい。
      • 近くに僧侶系がいる場合に使おう。視認性の悪いVitaでは、発動してもすぐには確認してもらえない上、キュアは範囲魔法。
        乱戦中や他メンバーのHPが減っている場合に使うと、当たり前だがスルーされるので注意
      • 通常マップはいいのだが、ボスマップだとメンバー同士が比較的離れて開始する場合が多い。つまりキュア範囲外になりやすいので注意。
    • 用心棒は積極的に殴りに行くクラスなのでヘイト減少はあまり意味がない。どうせすぐヘイトが貯まる。
    • 但しヘイト減少効果自体は強力で、他に用心棒がいるとてきめんに自分は狙われにくくなる。
      殴ろうとした敵がどっか行くので良し悪しだが、上手くやれば一方的に各個撃破も可能。
    • 防御デバフが掛かっていつもより更に柔らかくなってるのを忘れると反撃で自分が各個撃破される。
    • 範囲バフならともかく、自身にしか効果がないことに注意。
      • キュアしてくれないからと言って、僧侶系を地雷扱いしないようにしよう。どちらかと言えば、キュアを期待して発動する人自体が地雷である。
    • マップクリア時に魔法陣上で発動して、僧侶系メンバーに荒神降臨持ちと通知しておくと良いかも。
  • 我流・荒神煉獄斬
    • 煉獄斬の上位スキルだが上位互換ではない。
    • 前方にほぼ移動せず、スーパーアーマーがないので攻撃を受けると中断されるのに注意。
    • また、こちらは動かないのに斬られている相手はノックバックしていくので相手にスーパアーマーがなかったり、敵の背後に後退する余地があると全段入らない。
    • つまり、前進していくので壁際だと全段入りにくい煉獄斬とは正反対の性質がある。
      • PTメンバーが敵を押し込んでくれると嬉しい。
    • ゲージが貯まるまで掛かる時間が長く、煉獄斬と併用しても両方とも発動できない時間が産まれることも。
    • 但し強力。凄まじく強力。拘束力も非常に高い
    • 荒神降臨を発動し、煉獄斬と併用して竜ボスのように動かない敵に全段叩き込むと目に見えてHPゲージが減少する。
    • 打ち上げ中だとヒット回数が激減するので、中ボス等に用心棒が寄って行ったら、打ち上げは厳禁。
  • 地雷
    • 他人の戦闘中に雷神を打って打ち上げる。雷神を使うなとは言わないがソロ、タイマン専用スキルだということを理解するべし
    • 毒沼等まで押し込み、そこでなぐり合う
      • 煉獄斬、旋風など、押し込んだり飛ばしたりするスキルが多いので注意。裏に回ってから使うなど考えよう。
    • 一閃や旋風系で吹き飛ばし連発
      • 煉獄系が回復する間、一閃連発して時間稼ぎする用心棒がいるが、他メンバーの邪魔になるので止めよう
    • PTメンバーの状態を気にせず荒神降臨を発動し、挙句自滅即死する
    • 俺がいなけりゃ始まらない、回復されて当たり前と勘違いする
      • 類似として、荒神したらキュアされて当たり前と思っているもの地雷である
  • スキル選択
    • 再使用までの時間が長いものの我流・荒神煉獄斬の威力は強力。スーパーアーマー付の煉獄斬も非常に実用的。この二つは基本的にセットしておいた方が無難。
    • ラストを荒神降臨にし瞬間火力を上げるか、再使用までの繋ぎに旋風連斬・串刺し・飛天雷神斬を入れるかはお好みになる。
      • 荒神降臨にした場合は使いどころを間違えないようにしたい。また、通常攻撃しかできなくなる時間が増えることにも注意。
      • 旋風連斬は攻撃力に優れ、串刺しはSP効率に優れ、飛天雷神斬は打ち上げ。プレイスタイルによって選択しよう。
    • 一閃はPTメンバーから見ると邪魔になりがちなので注意。
      • ダメージディーラーである用心棒が、救出というサポート行動がとれるようになるのは利点ではあるが。
      • 単独で叩いているMobを壁バンして安全に叩くのにも使える。ただし、他前衛が周りにいたら止めること。

スキル Edit

スキル名タイプ説明
我流・六之太刀打撃大太刀での連続攻撃。スピードが遅い分、威力が高い。レベルアップで最大6連撃に。
我流・煉獄斬打撃闘気を使い、大太刀での高速連斬を行う。強力だが、闘気が戻るまで使えないのが難点。
我流・旋風連斬打撃力を溜めて、解放すると同時に回転切りを行う。溜め時間で攻撃回数と威力が変化する。
我流・串刺し打撃大太刀を前方に構え、突進しながら攻撃する大技。上方へと切る攻撃にも繋げられる。
荒神降臨強化刀剣に宿る荒ぶる魂たちを憑依させて、一時的に攻撃力を向上させる。
荒ぶる魂から出る狂気は周囲の敵を恐慌状態に陥らせ、自身が狙われにくくなる。
ただ、憑依中は自身の制御が効かないため、著しく防御力が落ちるという欠点がある。
我流・荒神煉獄斬打撃さらなる精進の末、最大の破壊力を持つ煉獄斬を更に進化させた連続攻撃。
SP消費が低いが、再度闘気を溜めるのに時間がかかる。
戦鬼の気常時常に前線で戦う戦鬼のみが持つ闘気を放つ。味方の物理攻撃力を大きくアップさせる。

レベルごとのパラメータ Edit

LvHPSP物理攻撃魔法攻撃物理防御魔法防御命中回避会心幸運スキルアップ
205501251608092801459011%55なし
215801261668396831509412%56なし
2261012717286100861559812%57旋風斬:3連
23640128178891048916010213%58なし
24670129184921089216510613%59なし
25700130190951129517011014%60六之太刀:5連撃
26730131196981169817511414%61なし
2776013220210112010118011814%62なし
2879013320810412410418512215%63なし
2982013421410712810719012615%64なし
3085013522011013211019513016%65六之太刀:6連撃
3188013622611313611320013416%66なし
3291013723211614011620513817%67なし
3394013823811914411921014217%68なし
3497013924412214812221514618%69なし
35100514025012515212522015018%70我流・串刺し:3連撃
36104014125612815612822515418%71なし
37107514226213116013123015819%72なし
38111014326813416413423516219%73なし
39114514427413716813724016620%74なし
40118014528014017214024517020%75旋風連斬:最大溜め可能
41121514628614317614325017421%76なし
42125014729214618014625517821%77なし
43128514829814918414926018222%78なし
44132014930415218815226518622%79なし
45135515031015519215527019023%80六之太刀:攻撃力アップ・SP消費減
46139015131615819615827519423%81
47142515232216120016128019824%82
48146015332816420416428520224%83
49149515433416720816729020625%84
50153015534017021217029521025%85SP回復量アップ

4th HPと物理防御が弱体化している

LvHPSP物理攻撃魔法攻撃物理防御魔法防御命中回避会心幸運スキルアップ
205001251608092801459011%55なし
3897014326813415013423516219%73
43112014829814917014926018222%78
44115014930415217415226518622%79
45118015031015517815527019023%80六之太刀:攻撃力アップ・SP消費減
46121015131615818215827519423%81
47124015232216118616128019823%82
48127015332816419016428520224%83
49130015433416719416729020624%84
50133015534017019817029521025%85SP回復量アップ

*1 全てヒットさせると格好いいが、SPが多量に減る

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