下級 [ 剣士 | 僧侶 | 魔法使い | 忍者 | 侍 ]
上級赤[ ソードマスター | パラディン | ファイアマスター | 剣豪 | 用心棒 ]
上級青[ シールドマスター | ハイプリースト | フロストマスター | 忍者マスター | 将軍 ]
上級緑[ ブレードエンチャントレス | ルーンマスター| 魔導大筒士 | 龍槍操術士 | バトルソングマスター ]
刀で複数の敵をまとめて倒す、接近戦のスペシャリスト(公式サイトより)
身長以上の長さの刀を振り回す、近接戦闘のスペシャリスト。
圧倒的な攻撃範囲が特徴で、敵の集団に向かって攻撃すれば
複数の敵に対して一度に大ダメージを与えることができる。(ゲーム内)
性能 †
- 説明通りの高い攻撃力と広い攻撃範囲をもった下位職のダメージディーラー。
- ステータス的には打たれ強い方だが防御スキルがなく、敵に張り付くため油断すると死にやすい。
- 回避をうまく使い、ダメージを受けずに敵を倒すことを考える。
- 武器に赤ジェムだけを詰め込むと、背伸び時にミスすることも多い*1。青ジェムも適度に付けて、赤ジェム節約&命中アップをしておくと良い。
- 通常攻撃、スキルどれを取っても吹き飛ばしか打ち上げが付いている。囲んでいるときには注意しよう。
スキル †
スキル名 | タイプ | 説明 |
---|
連斬 | 打撃 | 刀での連続攻撃。攻撃範囲が広く、複数の敵を巻き込んで攻撃できるのが最大の特徴。 |
旋風斬 | 竜巻のように回転しながら攻撃し、剣圧で周囲にいる敵に複数回ダメージを与える。 |
一閃 | 鋭い踏み込みで間合いを詰め、正面を剣圧でなぎ払う。複数の敵を同時に吹き飛ばせる。 |
飛天雷神斬 | 強力な振りおろし攻撃を行い、敵を吹き飛ばす。レベルアップで攻撃回数が増えていく。 |
トドメ | 剣を突き立てる強力な一撃。SP消費が激しいが、ダウン中の敵への追撃ができる。 さらに、攻撃後自分の会心率が一定時間アップする。 |
闘気の放出 | 常時 | 闘気を放ち味方の士気を上げ、自分を含め、味方全員の物理攻撃力をアップさせる。 |
- 連斬
- 初期から4連撃。4撃目は吹き飛ばし
- 3撃目と4撃目はSPを消費する。4撃目に攻撃力増加バフ
- モーションが早く隙は小さい
- 4撃目の吹き飛ばしが、意外と邪魔になる
- 飛天雷神斬
- 打ち上げ。Lv5で2連撃、Lv15で3連撃できるようになる。
- ややSP消費が大きいが威力,範囲ともに優秀で発生もそこそこで追撃も可能.
- ジャンプするためか無敵時間が発生する.
- 4th より、ダウン中の敵にも当たるようになった*2
- 4thからのシステムで空中コンボ時ダメージにプラス補正されるようになったが、狙いすぎてパーティーの邪魔をしないように注意。以前からと同様、囲んでいるときに打ち上げないこと。通常攻撃でBOXしたほうが、dpsが圧倒的に高い。
- 旋風斬
- 自己中心の範囲攻撃スキル。周囲の敵をまとめて怯ませ、複数の敵に当たると攻撃バフを一時的に得られる。
- Lv10で2連撃、Lv20でヒット回数上昇。上位職Lv22で3連撃できる
- 乱戦で使うと敵にまとめてダメージを与えられる。
- しかし乱戦で使うと敵が散らばってピンチを招く。壁際や狭所など使い所は考えよう。
- 一閃
- 吹き飛ばし。射程・速さ申し分なく、SP消費も少ない
- 魔法攻撃を止めたり後衛を守ったりと使い勝手はよい。しかし敵を飛ばすので継続的にダメージを与える場合には向かない。
- 本人にとって使い勝手が良いかもしれないが、PTメンバーにとっては地雷スキル
- PTプレイ時に連発する人は地雷確定である。気を付けよう。
- 侍時代から使いまくっていると、上級職でもセットし、無意味に連発する地雷になりやすい。はっきり言って、かなり癌スキル。連発すると即BL入りし、干されることもしばしば。
- マップ開始して最初に発動するスキルがこれだと、間違いなく地雷
- 吹き飛ばせないボス戦では、敵の間合いの外から飛び込んで回避につなげ一撃離脱にも使える。
- この戦い方をマスターすると、雑魚戦でも連発する地雷になりやすい。止めておこう。
- 近距離ダメージディーラーの侍が、こんなゴミカス戦法をとっていては無意味。立ち回りがクソなら、素直に転職を。
- 発動中のけ反らなくなるので囲まれたときに便利。これと雷神斬があれば一方的にたたけるだろう。
- PTプレイ時は、どちらのスキルも結構邪魔になるので注意。
- 毒沼近辺から敵を弾くのにも使える。たまに弾いた敵を別の人が殴って逆方向にはね飛び、酷いことにもなるが。
- そもそも毒沼へ押し込んでいくように叩くのが間違い。立ち回りを考え直せ。
- ドラの召喚雑魚を吹き飛ばすのも考え物。1Pではない場合やタンクがいる場合は、ダメを与えなければそっちへ向かう。余計にダメを与えると狙われるだけ。
- 地雷
- 吹き飛ばし連発
- PTプレイ時、不必要に一閃は使わないようにしよう。封印していても全く問題ないレベル。
- 囲んでいる最中に打ち上げ
- 通常攻撃、各種スキルに吹き飛ばしか打ち上げが付いている。囲んでいるときは注意しよう。
- トドメ
- 4thシーズンより追加
- ダウン中の敵にも当たる攻撃。発生が遅く動く敵に当てづらい。ヒット時会心率バフがかかる。
- 飛天雷神斬で事足りるので、これをセットする必要性がない。
レベルごとのパラメータ †
※編集する場合、装備品によるパラメータ補正を減算すること
Lv | HP | SP | 物理攻撃 | 魔法攻撃 | 物理防御 | 魔法防御 | 命中 | 回避 | 会心 | 幸運 | スキルアップ |
---|
1 | 180 | 100 | 52 | 27 | 29 | 18 | 45 | 23 | 5% | 30 | なし |
2 | 190 | 101 | 57 | 30 | 32 | 21 | 50 | 26 | 5% | 31 | なし |
3 | 200 | 102 | 62 | 33 | 35 | 24 | 55 | 29 | 5% | 32 | |
4 | 210 | 103 | 67 | 36 | 38 | 27 | 60 | 32 | 5% | 33 | なし |
5 | 225 | 104 | 72 | 39 | 41 | 30 | 65 | 35 | 5% | 34 | 飛天雷神斬:2連撃 |
6 | 240 | 105 | 77 | 42 | 44 | 33 | 70 | 38 | 5% | 35 | なし |
7 | 255 | 106 | 82 | 46 | 47 | 36 | 75 | 41 | 5% | 36 | なし |
8 | 270 | 107 | 87 | 48 | 50 | 39 | 80 | 44 | 6% | 37 | なし |
9 | 290 | 108 | 92 | 51 | 53 | 42 | 85 | 47 | 6% | 38 | なし |
10 | 310 | 109 | 97 | 54 | 56 | 45 | 90 | 50 | 7% | 39 | 旋風斬:2連撃 |
11 | 330 | 110 | 102 | 57 | 59 | 48 | 95 | 53 | 7% | 40 | |
12 | 350 | 111 | 107 | 60 | 62 | 51 | 100 | 56 | 7% | 41 | |
13 | 370 | 112 | 112 | 63 | 65 | 54 | 105 | 59 | 8% | 42 | なし |
14 | 395 | 113 | 117 | 66 | 68 | 57 | 110 | 62 | 8% | 43 | なし |
15 | 420 | 114 | 122 | 66 | 71 | 60 | 115 | 65 | 8% | 44 | 飛天雷神斬:3連撃 |
16 | 445 | 115 | 127 | 69 | 74 | 63 | 120 | 68 | 9% | 45 | |
17 | 470 | 116 | 132 | 69 | 77 | 66 | 125 | 71 | 9% | 46 | |
18 | 495 | 117 | 137 | 72 | 80 | 69 | 130 | 74 | 9% | 47 | |
19 | 520 | 118 | 142 | 72 | 83 | 72 | 135 | 77 | 10% | 48 | なし |
20 | 545 | 120 | 147 | 75 | 86 | 75 | 140 | 80 | 10% | 49 | 旋風斬:攻撃のヒット回数が増える |