ダンジョン名 | 解放Lv | 挑戦Lv | 経験値 | クリスタル | 設計図 | 補足 |
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通常ダンジョン | ||||||
古の迷宮 | 1 | 2 | 1700 | 15 | 盾の祭壇 | |
夢幻の要塞 | 4 | 6 | 2500 | 15 | 行軍訓練所 | |
試練の塔 | 8 | 10 | 3600 | 15 | 上位ラボ | |
モノノケの社 | 13 | 15 | 4800 | 15 | 教会 | |
混沌の回廊 | 15 | 17 | 5230 | 15 | - | |
砂の王城 | 18 | 21 | 6500 | 15 | 士官アカデミー | |
試練の広間 | 20 | 20 | 4500 | 15 | - | 上級職解放*2 |
苦難の塔 | 25 | 29 | 7900 | 15 | 交易所 | |
混沌の霊廟 | 31 | 34 | 10740 | 15 | - | |
覇王の天守 | 33 | 38 | 12600 | 15 | - | |
冥界の宮城 | 38 | 42 | 19500 | 15 | - | |
塔ダンジョン:経験値とクリスタルに同盟所有塔数でボーナスあり(最大+100%) | ||||||
忘却の迷宮 | 8 | 12 | 4000 | 15 | 剣の祭壇 | 条件:Lv1塔保有 |
復讐の要塞 | 13 | 15 | 5400 | 15 | パブ | 条件:Lv2塔保有 |
冥府の塔 | 18 | 24 | 7100 | 15 | - | 条件:Lv3塔保有 |
神秘の館 | 25 | 31 | 8800 | 15 | - | 条件:Lv4塔保有 |
雷帝の城 | 33 | 37 | 13000 | 15 | - | 条件:Lv5塔保有 |
竜王の要塞 | 37 | 41 | 15020 | 15 | - | 条件:Lv6塔保有 |
覇王の楼閣 | 41 | 45 | 21730 | 15 | - | 条件:Lv7塔保有 |
デブリズタワー | 45 | 50 | 36500 | 15 | - | 条件:デブリズ保有 |
真デブリズタワー | 45 | 50 | 43000 | 15 | - | 条件:真デブリズ保有 |
期間限定イベント | ||||||
巨神の塔 | 15 | 18 | 8870 | 15 | - | |
巨神の祠堂 | 25 | 28 | 12950 | 15 | - | |
巨神の神殿 | 45 | 48 | 27500 | 15 | - | |
大闘技場 初級 | 15 | 18 | 11500 | 15 | - | サポーター出撃必須 |
大闘技場 中級 | 25 | 28 | 16000 | 15 | - | サポーター出撃必須 |
大闘技場 上級 | 45 | 48 | 35000 | 15 | - | サポーター出撃必須 |
各ステージに宝箱があり、毎回必ず出現する宝箱は必ず当たり(GET!の表示)が出る。
ランダムで出現する宝箱はハズレが存在し、当たり・ダメージ・毒・火(継続ダメージは無し)・ミミック(モンスター)からランダムで結果が出る。
ハズレ箱は忍者・忍者マスターがパーティーに居れば見分けることができる。*1
また、宝箱に触れる直前にガードをするか、回避しながら宝箱に触れることで罠は無傷で回避できる。ただしタイミングがとてもシビア。
罠を完全に無傷で解除するには忍者、剣豪の前方回転の出始めで接触するか忍者マスターの影走り中に接触するなどしかない。
歴史の闇に葬られ名も忘れ去られた旧い迷宮。
フロア数3
フロア | モンスター構成 |
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1 | スケルトン×2 |
スケルトン×1 + バット×2 | |
2 | スケルトン×2 + バット×2 |
スケルトンアーチャー×2 + 他? | |
ボス | ミノタウロスバトラー + スケルトンメイジ×2 |
変幻自在の術を操る、東洋の術師が築いた要塞。
フロア数4
フロア | モンスター構成 |
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1 | |
2 | |
3 | |
ボス | ジライヤ |
強き竜が立ち寄るという勇者を見出すための試練が行われる塔。
フロア数5
フロア | モンスター構成 |
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1 | リザードマン×2 + ジャイアントバット×1 + オークメイジ×1 |
リザードマンレンジャー×2 + ジャイアントバット×2 | |
2 | リザードマン×2 + ジャイアントバット×1 |
オークメイジ×1 + ジャイアントバット×2 | |
リザードマンレンジャー×1 + ジャイアントバット×2 | |
3 | ゴブリンロード×1 + ガーディアンリザードマン×2 |
4 | リザードマン×2 + オークメイジ×2 |
リザードマンレンジャー×2 | |
オークメイジ×1 + ジャイアントバット×2 | |
ボス | ヴァルト [召喚]リザードマン×2 + リザードマンレンジャー×2 |
異界との境目にひろがるこの世ならぬ魔物たちのねぐら。
フロア数5
フロア | モンスター構成 |
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1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
ボス | 青鬼 |
モノノケの社と同Lvだが、こちらのほうが難易度が高い。
砂に沈んだ異文明の王城。再奥に彼らの王が鎮座する。
フロア数5
フロア | モンスター構成 |
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1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
ボス | トゥームキング |
転職をするための試練が待ち受けている広間。
フロア数1
フロア | モンスター構成 |
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ボス | ミノタウロスバトラー +??? |
挑むものに苦痛を与えるという、常に悲鳴が響く不気味な塔。
フロア数5
フロア | モンスター構成 |
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1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
ボス | イグニス |
かつてこの大陸を統べた覇者の思念が残る城。
フロア数7
フロア | モンスター構成 |
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1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | |
ボス | 信長 |
判定の出の早さ&気絶している時間の長さもあってとにかく雷の範囲魔法による死亡が後を絶たない。出来る限り信長の背後に陣取って攻めたい。
ターゲットになってる人はなるべく仲間がいない方向に信長の向きを誘導する必要有り。
歴史の影に葬られた凶暴な魔物を閉じ込めるための迷宮。
フロア数5
フロア | モンスター構成 |
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1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
ボス | ミノタウロスバトラー + ゴブリンファイター×2 + スケルトンメイジ×2 |
一度は大陸の覇権争いに敗れながらも、復讐を機を狙う者たちの砦。
フロア数5
フロア | モンスター構成 |
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1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
ボス | 自来也 |
注意すべきは溜火炎攻撃。範囲は狭いが半端なレベルでは即死級の威力がある。数秒の溜(紫がかったオーラが出る)の間にある程度のダメージを与えれば発動を阻止できる。
また、裏ジライヤと裏トゥームキングは溜めモーションに入る前に怯ませてしまうと、完全阻止不可の溜め攻撃に移行してしまうことがある。もし自分狙いでなってしまったら覚悟を決めるしかない。
志半ばにして倒れた亡者たちの無念が創り出した塔。
フロア数5
フロア | モンスター構成 |
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1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
ボス | トゥームキング |
黄泉へと続くといわれている、魔物がうごめく異形の館。
フロア数5
フロア | モンスター構成 |
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1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
ボス | 赤鬼 |
異世界の王が棲む城。常に遠雷が轟き訪問者を拒む。
フロア数5
フロア | モンスター構成 |
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1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
ボス | リヴィエール |
頂上に竜王が降臨するといわれる太古から存在する城塞。
カオス自体は攻撃力こそ高いが、竜系共通の仕様(殴り放題怯ませ放題)なので落ち着いて回避すれば怖くない。
しかし、召喚する雑魚は、頻繁に再召喚で補給される上にプレイヤー一人を集中攻撃する癖があるため気を緩めると一瞬で殺される。
問題はボスよりも道中のレッサーデーモン。
3way 火炎弾の発射を許すと一撃でパーティーが半壊するので是が非でも阻止する。
フロマスがいる場合は最優先で凍らせ、アタッカーが手早く始末する。
フロマスがいない場合は誰か一人が出現位置で待ち伏せ、出現と同時に打ち上げなどで無力化する。
注意点は、途中のU字型地形では右側の雑魚から順に倒すこと。左側の雑魚を先に倒すとレッサーデーモン出現時に駆け寄っても間に合わない。
※左側のリザードマンレンジャーを一匹生かしておけば、右側の敵をすべて倒してもレッサーは沸かない。
かつてこの大陸を統べた覇者の居城。
デブリズタワー
フロア数5
フロア | モンスター構成 |
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1 | ジライヤ |
2 | リヴィエール |
3 | トゥームキング |
4 | カオス |
ボス | 信長 |
見ての通り、ボスボスボスの亜種ボスラッシュである
自来也が最初にして鬼門
本スレより
1.ジライヤ ジライヤの斬撃確定したら背中から攻撃、それ以外は遠距離攻撃 用心棒の場合射程ギリギリで1回目の攻撃から回避で大体なんとかなる 真ん中以外で溜め始めたら狙われてる人は端っこにいけば問題なし、真ん中なら諦めず攻撃 2.雷竜 右手内側は尻尾ビタンが入るので確実に避ける自信がなければ左手側攻撃安定 3.トゥームキング 溜め攻撃以外はたいしたことない、雑魚はさっさと掃除&ガーディアンは引き付け 忍者系の前転、シルマスで完封。溜め攻撃の回避方法は以前簡単とかいってる書き込みがあったけど俺にはわからん せいぜいトゥームの攻撃でダウンされるのを狙うくらい 4.カオス 雷竜とかわらん 5.信長 モーションもなにも変わらないし1撃で死なないならたいしたこと無い ちゃんと雷を避けること、攻撃確定からの背中から攻撃で安定 ただしターゲットになってる人はなるべく仲間がいない方向に信長の向きを誘導する必要有り 事故死が防げる
ジライヤ 3連撃中→背中から攻撃射程距離ギリで2撃から回避 正面すたすた歩いてきてるときはとにかく軸ずらしながら遠くに逃げる この間味方も近寄らない、攻撃受けた瞬間に思考が回転に切り替わる これを守っていれば近接はすべて防げる 溜めはこれをしてるとほぼ防げないので、頭に!が付いた人は速やかに射程外に行く 多少まごついても大丈夫なくらいには時間ある 他の人は!付いた人とジライヤの直線状に入らないようにがんばる 逃げる人も必死なので 口寄せ かえるの向いてる直線状に移動する正面なら正面に、左なら左から右へ斜め45度に逆も然り 横薙ぎのブレスは最初にカエルが首を向けたほうが安全地帯なのでそっちへ移動、前転1回分の距離 歩いてもOKなのでソドマスでも問題なし。 信長 とにかく後ろ、自分を狙って正面からスタスタ来る場合は 回りをグルグル回ると雷や重力波がずれるんで素直に正面から攻撃→回避 自信がなければその直線上に逃げていく、このとき鉄砲隊には注意 ちなみに発狂前によくやってくる回転攻撃は正面からだと見てからの回避で問題なく回避できる、 逆に後ろだと攻撃レンジギリでやってないかぎり厳しい うしろから攻撃していて回避するときは斜め後方に回避、重力波は十字にしかでないので斜めは当たらない あとバズーカ砲おわったあとの鉄砲隊随伴時は左上に信長がわいたときは攻撃せず右に退避したほうが安全 狭いので後ろにまわっても重力波にあたって死ぬ可能性大 トゥーム>信長(Lv49UCルーラー*3で乱数ギリ即死)>ジライヤ>竜 くらいで死ぬ 面倒くささはトゥーム>ジライヤ、あとは作業みたいな気分