*ダンジョン [#o26a054f]

#include(ダンジョン経験値,notitle)

各ステージに宝箱があり、毎回必ず出現する宝箱は必ず当たり(GET!の表示)が出る。
ランダムで出現する宝箱はハズレが存在し、当たり・ダメージ・毒・火(継続ダメージは無し)・ミミック(モンスター)からランダムで結果が出る。
ハズレ箱は忍者・忍者マスターがパーティーに居れば見分けることができる。((当たり箱は青色で、ハズレ箱は赤色で表示される。忍者は必ず見分けられるわけではないのでそこも注意。))
また、宝箱に触れる直前にガードをするか、回避しながら宝箱に触れることで罠は無傷で回避できる。ただしタイミングがとてもシビア。
罠を完全に無傷で解除するには忍者、剣豪の前方回転の出始めで接触するか忍者マスターの影走り中に接触するなどしかない。
ルームマスター(1P, 部屋主)は、基本的に狙われやすい。タンク系職業がPTにいない場合、真っ先にターゲットとなりやすいため、自身が狙われることで真価を発揮するタンク役やルーンマスターなどは積極的に部屋を建てよう。そういった意味で忍者や忍者マスターなどは部屋主を回避する傾向が高い。

***要注意Mob [#hf8b0c4f]
ゴーレム系、レッサーデーモン、ソードマン、ガーディアンリザードマン、ガーゴイルなどは攻撃力が高く、適正未満や後衛などではかなりのダメージを受ける。((シールドマスターを除く))
特にゴーレムの回転攻撃は、適正以上の前衛ですら即死することが多い。喰らったら死ぬと思っておこう。((ただしシールドマスターを除く))
野武士はそこらのボスより圧倒的に強い。霊廟で出たときは死者多数となることも。((シールドマスター(ryと思いつつも4連撃は死ねる))
凍結・麻痺等の状態異常も効かないため、適正Lvでもかなり苦戦する。予備動作無しで発生する回転攻撃が怖いので、タンクが引きつけている間に遠距離攻撃で倒したい。

***適正未満でのダンジョン侵入 [#f3b6dbc8]
前衛タイプの場合、装備やジェムで命中を上げておかないとMissが発生しやすい。Missすると、ダメージを与えられないだけでなく、ノックバックさせられず逆にカウンターを貰うことになる。適正未満だと被ダメージも多くなり、良いことは一つもない。
武器に全部命中ジェムを詰めれば、解放直後でも問題なく命中する。背伸びしたいなら青ジェム詰込お奨めである。クリアパックで出てくるC武器にでも青ジェムを付けて使い捨てにすると良い。
火マス、氷マスは命中が異様に高いため解放直後でも命中するが、被ダメが大きく狙われると死にやすい。特に火マスは元からHPや防御が低いので、2発貰うだけで昇天することも。
前衛でも防御が低いタイプは、オーク等の3連撃を受けると即死したりする。

***ルームに入るとき・作るとき [#n9b744b5]
-募集要項をよく見よう
-''挨拶はしっかりと(クリア時も)''
-他メンバーに迷惑を掛けない立ち回りを心がけよう
--吹き飛ばし、打ち上げに注意
--不必要にDoTダメージを受けない。特に炎上は毒よりダメージが大きいため要注意。
--ダメージ床で戦う、ダメージ床へ敵を押していくなどは止めよう
-リザレクションポーションは常備しておこう
--特に背伸び狩りする場合は死にやすいので注意
---素直に適正で潜ったほうが、結局は効率が良いことなどザラにある
--役立たずにリザPを使うほどお人好しは多くない
---被ダメが大きい=ヒーラー占有率が高くなり、他メンバーからすると邪魔者にしかならない
-HPが減ったらヒーラーの近くに戻ろう。ヒーラーはHPの減ったキャラの近くへ行こう
--回復しに来てくれて当たり前、戻ってきて当たり前と思わないようにしよう
--視認性が悪いため、少し離れると誰がどこにいるか全く分からなくなる。チャットで発言すると方角が分かるので判別の手助けになる。
--ヒールは全部範囲魔法なので、離れていると回復できない。ハイプリのハイヒールは小範囲なので動いているだけで範囲外に出やすい。
-募集内容は適宜変更する
--回復募集でヒーラーが入ってきたら別の募集に変更する、etc
-ルームを乱立させない
-募集内容に合ったルームに入る
-4人未満で出発するときは一言言ってから行こう
--明らかにヘルプと分かる人が来ても、確認を取らずにさっさと行くのは止めよう

***地雷にならないために [#z5e6ed52]
-PTプレイに適したスキル選択をする
-PTプレイ時、他前衛が囲んでいる・叩いてる敵に対し、打ち上げや吹き飛ばしスキルは使わない
--単独で叩いているなら問題ない。無駄にダメージを受けなくなる分、打ち上げは有効。
--通常攻撃に打ち上げ属性が付いている場合は、その前の段階で止めると良い
--一閃、旋風系、魔刃剣、真空、鬼火弾、ボルケーノなどを連発すると地雷確定。ソロプレイ推奨
-ロールに合った行動をとる
--NG:前衛なのに後ろから遠距離連発、ヒーラーが無駄に殴りに行く、凍結持ちが凍結を優先しない、タンク役を放棄して叩くのに夢中、etc
-臨機応変に対応する
-ルームの破棄は極力しない
--多少の募集範囲外面子が来たとしても、破棄すると待っている人に迷惑がかかる
--野良でベストメンバーを期待するのが間違い。ベストメンバー以外認めない人は、素直に戦友部屋にすること。
-地雷と言っても「脳筋側から見て地雷」という確率が高い。
--困ったことに、本人が地雷という自覚はまずゼロである。

** ショートカットチャット [#g5656a4e]
あいさつ
よろしく
ありがとう
ごめんなさい
いいよ

攻撃
ボスを狙って
ザコを狙って
後ろから攻撃して
敵を止めて
強敵は任せて

防御
ひきつけます
敵をひきつけて
ちらばろう
攻撃を防ぎます
一旦引こう

援助
回復お願い
キュアお願い
集まって
強化します
ちょっと待って

**古の迷宮 [#dungeon-n01]
歴史の闇に葬られ名も忘れ去られた旧い迷宮。
フロア数3
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1|スケルトン×2|
|~|スケルトン×1 + バット×2|
|~2|スケルトン×2 + バット×2|
|~|スケルトンアーチャー×2 + 他?|
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''ミノタウロスバトラー'' + スケルトンメイジ×2|

-突進や回転切りなど放ってくるが、ボスの攻撃で注意すべきは、出の早い振りおろしと左上から右への切り払い。&br;なので、体力の低い序盤は時計周りにボスの側面を取りつつ、ボスが攻撃した時の隙をチクチク突いて確実に倒そう。正面にいなければまず当たることはない。&br;攻撃は全てガード可能なので、剣士がいれば楽勝である
--アップデートにより、突進にホーミング性能が追加されたが、また削除された。

**夢幻の要塞 [#dungeon-n02]
変幻自在の術を操る、東洋の術師が築いた要塞。
フロア数4
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1||
|~||
|~2||
|~||
|~3||
|~||
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''ジライヤ''|

-ボスが使ってくる術には毒や火傷の追加効果があるので回避しよう。&br;実は氷の術が最も凶悪で、多段Hitする為に''HP満タンでも即死する場合がある''。
-ジライヤ中心の範囲凍結魔法とカエルの攻撃以外は、ガードが可能。やはり剣士がいれば楽勝である。修正によりモーションが大きくなったので、かなり楽になった。
-第3フロアの開始位置は狭く、後ろから開始した場合、味方が邪魔になり素早く前進できないことがある。
前方で開始した人は、遠距離攻撃なんてしてないで、素早く前に出よう。

**試練の塔 [#dungeon-n03]
強き竜が立ち寄るという勇者を見出すための試練が行われる塔。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1|リザードマン×2 + ジャイアントバット×1 + オークメイジ×1|
|~|リザードマンレンジャー×2 + ジャイアントバット×2|
|~2|リザードマン×2 + ジャイアントバット×1|
|~|オークメイジ×1 + ジャイアントバット×2|
|~|リザードマンレンジャー×1 + ジャイアントバット×2|
|~3|ゴブリンロード×1 + ガーディアンリザードマン×2|
|~4|リザードマン×2 + オークメイジ×2|
|~|リザードマンレンジャー×2|
|~|オークメイジ×1 + ジャイアントバット×2|
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''ヴァルト''&br;[召喚]リザードマン×2 + リザードマンレンジャー×2|

-フロア2には毒床があり、乗ると『ダメージ+毒状態』となる。&br;毒床の先にモンスター(と宝箱)があるため、毒床を越える必要がある。剣士がいる場合、挑発で引き寄せると良い。マスとマスの間を通れば下が毒沼でも毒状態にならないので歩いて行ける
-フロア4では、壁の2か所に矢(上から下へ)を撃ち出す罠がある。敵にも当たり判定があるので、上手く誘導して戦うといい。
-ボスが配下を召喚した際に、転倒などで行動を妨害しつつボスを叩くか、ボスへの攻撃をやめて配下を殲滅するかはその時のPT火力で判断しよう。
-大半の攻撃はガードが可能。毒弾も弾自体はガード可能。
--喉元にいても、毒弾が直撃するので注意(他のドラの氷などは直撃しない)
-余談だがボスの名前がβテストの時から変更されている(グランジ→ヴァルト)

** モノノケの社 [#dungeon-n04]
異界との境目にひろがるこの世ならぬ魔物たちのねぐら。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1||
|~||
|~2||
|~||
|~3||
|~||
|~4||
|~||
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''青鬼''|

-これと赤鬼はデブリスに出てないから弱く思われるが、実のところかなりの鬼畜仕様だったりする。
デブリスにて裏ジライヤが猛威を振るった、ガマを口寄せした時のみ使えた凪ぎ払いブレスをデフォルトで出してきたり、鬼追尾なうえに踏み込んで距離を詰めてくるほか、降り下ろした衝撃波の判定が長く残るために近接職はまず回避できない棍棒降り下ろし、ジライヤと同じく予備動作が無くしかも見た目以上の詐欺判定を持つ棍棒振り回し、同じく棍棒に詐欺判定を持ちしかも判定が異様に長続きする突進など、連続攻撃こそ持ってなくてもデブリスで出たらゾッとするような技を多く保有している。
しかも赤鬼には裏ジライヤ、裏トゥームキングもびっくりなフィールドほぼ全体に攻撃する大回転ブレスという溜め技があり、こんなものがデブリス級の威力で出されたら間違いなくパーティが全滅するであろう。
デブリスでカオスがいるのにリヴィエールが出るのも納得である。
-氷ブレスや突進はガード不能。

** 混沌の回廊 [#pf408adb]
モノノケの社と同Lvだが、こちらのほうが難易度が高い。
ボスがミノかドラに分かれる
このダンジョンから、ゴーレムが登場する。回転アタック(タイフーン?)を食らうと、適性Lvの前衛でも即死しやすい。他にも、踏みつけやボディプレス等、破壊力のある攻撃が多く危険。適正未満の物理職が物理攻撃してもダメージにならないので、素直に別の雑魚処理へ向かうこと。ゴーレムを相手にしているキャラが他雑魚の処理に手を焼かせないようにすると安定する。

** 砂の王城 [#dungeon-n05]
砂に沈んだ異文明の王城。再奥に彼らの王が鎮座する。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1||
|~||
|~2||
|~||
|~3||
|~||
|~4||
|~||
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''トゥームキング''|

-上位職と下位職の壁があるため、適正であるLv21より低いとかなりの苦戦を強いられる。最低でも上位職Lv20で挑むのが望ましい。
-下級職で行くことは、PTのお荷物となるということを忘れずに。
-トゥームガーディアンに注意
--野武士と同じ準備なし回転切りあり
--凍結などの状態異常や吹き飛ばし・打ち上げは効かない
-ゴーレム、ソードマン等の中ボスも出てくる

** 試練の広間 [#dungeon-n06]
転職をするための試練が待ち受けている広間。
フロア数1
|~フロア|~モンスター構成|h
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''ミノタウロスバトラー'' +???|
-Lv20ソロで行くとなかなかの強さを誇るが下記の理由で古や忘却より弱く感じる
--ホストが最後まで切断しなかった場合クライアントは20枚ゴールドチケットをもらうことができる(要するにゴールドパック1回分)
---そのため%%金(ゴールド)に目が眩んだ%%心やさしい%%Lv40代の%%上級者の方々が手助けしてくれる。%%ご丁寧にパスコードすらぶちやぶって%%
-突進、タイフーンはガード不能。衝撃波に落石が付く(落石に当たるとスタンする)
-切り落としや衝撃波は、3連撃になることがある

** 苦難の塔 [#dungeon-n07]
挑むものに苦痛を与えるという、常に悲鳴が響く不気味な塔。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1||
|~||
|~2||
|~||
|~3||
|~||
|~4||
|~||
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''イグニス''|
-フロア4の開始地点に宝箱が置いてあることがあり、複数人パーティだと1人が宝箱にめり込んでスタートするため、罠の宝箱だった場合はいきなり怯んで毒になったり火を被る光景をたまに見かける。
予測不能回避不可能。孔明の罠である。

** 混沌の霊廟 [#h7acdf84]
-ボスが青竜、ミノ、信からランダムに選ばれる。青の割合が高い。適正前後のPTで信が出たらかなりきつい。
-毒沼が多数配置され、ゴーレムやレッサーが沸くマップはかなり危険。
-溶岩にマジシャンやゴーレムが沸くマップも難易度が高め
-野武士マップあり
--回転攻撃、気合による攻撃、4連撃など、多彩かつ強力な攻撃が多い
--周りの一般Mobも、攻撃力が高めに設定されている。要注意マップ。
--ボスに準じるため、凍結などの状態攻撃は無効。吹き飛ばしや打ち上げも無効。ノックバックなし。
--回転攻撃
---準備動作がないためガードや回避は困難。一度回避やガードできれば、同一回転では喰らわない。吹き飛ばし。
---吹き飛ばしのため、単発では死ぬことはあまりない。
--気合
---刀を水平に構える準備動作がある。ガード可能。
--連撃
---刀に紫色っぽいオーラをまとった4連撃、侍の通常攻撃に類似。一度食らうとラストまで食らいやすく、死にやすい
--スタン付攻撃あり?
-総じて適正Lv前後で死人なしで踏破するのは難しい
--野武士と信長が鬼門、続いて毒沼+ゴーレム+レッサーマップ

** 覇王の天守 [#dungeon-n08]
かつてこの大陸を統べた覇者の思念が残る城。
フロア数7
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1||
|~||
|~2||
|~||
|~3||
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|~4||
|~||
|~5||
|~||
|~6||
|~||
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''信長''|
-適性レベル38とされているが、''実際にはレベル30代がパーティに居ると苦戦する。''
-信長はパターンを覚えてきっちり対処すること
--フェーズ1 忍者4人召喚。全員倒すまで信長は攻撃してこないが攻撃できない。
--フェーズ2 移動しつつ斬撃、火炎弾、雷撃弾、重力場。広域魔法攻撃を稀に行う。延焼、気絶、スローと危険な追加効果に注意。また魔法攻撃で近距離にも当たり判定を伴うことがあるので注意。
--フェーズ3 フェーズ2+鉄砲隊。信長が一旦地面に消え鉄砲隊を呼ぶ。これを2回行う。移動が制限され非常に回避しにくいが鉄砲隊は時間で消えるので逃げに徹するのがおすすめ。鉄砲隊に捕まると非常に危険。画面奥側が安全。そこであれば左右から撃たれることはなく、また上から撃たれる場合も出現位置が見える。
--フェーズ4 フェーズ2+広域魔法攻撃連射。運が悪いとLv40パーティでも全滅の恐れがある。広域魔法の当たり判定は一瞬なのでタイミングを合わせて回避するのがベストだが、苦手であれば信長と真逆の方向か信長の背後の方向に回避すると避けやすい(それ以外の方向だと逃げた先に当たり判定が出ることがある)。

判定の出の早さ&気絶している時間の長さもあってとにかく雷の範囲魔法による死亡が後を絶たない。出来る限り信長の背後に陣取って攻めたい。
ターゲットになってる人はなるべく仲間がいない方向に信長の向きを誘導する必要有り。

**冥界の宮城 [#ucca054d]
冥界にそびえ立つ、死霊たちが巣食う巨城。
適正挑戦Lv42

**忘却の迷宮 [#dungeon-t01]
歴史の影に葬られた凶暴な魔物を閉じ込めるための迷宮。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1||
|~||
|~2||
|~||
|~3||
|~||
|~4||
|~||
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''ミノタウロスバトラー'' + ゴブリンファイター×2 + スケルトンメイジ×2|
-古と違い、突進や回転はガードできなくなっている。

**復讐の要塞 [#dungeon-t02]
一度は大陸の覇権争いに敗れながらも、復讐を機を狙う者たちの砦。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1||
|~||
|~2||
|~||
|~3||
|~||
|~4||
|~||
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''自来也''|
注意すべきは溜火炎攻撃。範囲は狭いが半端なレベルでは即死級の威力がある。数秒の溜(紫がかったオーラが出る)の間にある程度のダメージを与えれば発動を阻止できる。
また、裏ジライヤと裏トゥームキングは溜めモーションに入る前に怯ませてしまうと、完全阻止不可の溜め攻撃に移行してしまうことがある。もし自分狙いでなってしまったら覚悟を決めるしかない。
-ここのジライヤは、夢幻と違いモーション変更がされていないため、隙が非常に少ない。
-カエルから吐き出されるブレスは、回避が非常に困難。出始めの首(口)を曲げた方向が安全方向。

コブラx2+足軽x2→下忍x2
毒沼x2、スイッチx1

足軽x2+中忍x1→コブラx2→下忍x2
宝箱x2、スイッチx1

足軽x2+弓兵x1→中忍+下忍+足軽x2
スイッチx1

下忍x1+弓兵x2→足軽x2→下忍+中忍+コブラx2
毒沼x3、スイッチx1、宝箱(罠有)x1

**冥府の塔 [#dungeon-t03]
志半ばにして倒れた亡者たちの無念が創り出した塔。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1||
|~||
|~2||
|~||
|~3||
|~||
|~4||
|~||
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''トゥームキング''|

-解放は砂と同じだが、適正は砂より上。つまり下級職で行くことは、18砂より性質が悪い。
--いるだけでパーティに害をなしている状態
--下級職だけでなく、Lv20上級職も戦力的にかなりマイナス
-上級職ルーキーのLv20でもかなり苦戦する。命中を上げておかないと、ヒット率が悪い
--トゥームスケルトンアーチャーが回避率高め
-ここで登場するゴーレムは、意外と耐久力が低め
-トゥームキング
--回転攻撃、ハサミでの攻撃、槍斧での三連撃、毒をまとった落下攻撃などを行ってくる
--HP20%くらい削るとトゥームスケルトンアーチャーx2をサモン
--更に少し削ると奥へ引っ込み、毒弾連射
--連射終了後に再登場し、HP50%くらいになると溜めモーション
--溜攻撃を解除できなかった場合は、適正でも死にやすい。!が自分に付いたのに、発動されたら諦めよう
---ダウンすれば回避は可能だが運任せ。毒のボディプレスを食らう、3連撃の3撃目を受けるなどで可能ではあるが、ダメージもそれなりに受ける。
--HP30%くらいで奥へ引っ込み、グールx2をサモン。炎上トラップ連射
--連射終了後に再登場し、更にHP15%くらいで奥へ引っ込み、ガーディアンをサモン
---このガーディアン(サソリ)だけは非常に硬い上に攻撃力が高い。凍結や麻痺持ちがいれば凍結・麻痺させ、いなければタンクが引っ張っている間にキングを倒そう。

ネクロマンサーx1+ソードマンx2→(残り2体で)ストーンゴーレムx1
ソードマンx1+グールx2→(残り2体で)トゥームスケルトンアーチャーx2→(残り2体で)ストーンゴーレムx1

**神秘の館 [#dungeon-t04]
黄泉へと続くといわれている、魔物がうごめく異形の館。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1||
|~||
|~2||
|~||
|~3||
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|~4||
|~||
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''赤鬼''|

-天狗が出るものの、ゴーレムやレッサーなどのいやらしい中ボスは出ない
-毒沼マップが多いものの、比較的楽なマップが多い
-落弓兵は、回避率がやや高め
-ベースは青鬼と同じだが、三連打など追加されている。
--三連撃はモーションが早いので注意。
-溜攻撃は超広範囲の火炎ブレス
-ジャンプしてからの棍棒振り下ろしは、ガードできないことがある
-突進、ブレスはガード不能

**雷帝の城 [#dungeon-t05]
異世界の王が棲む城。常に遠雷が轟き訪問者を拒む。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1||
|~||
|~2||
|~||
|~3||
|~||
|~4||
|~||
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''リヴィエール''|

-リヴィエールは水の魔法を使う。
-所々にある炎の床は、床から出ても継続ダメージが大きいので絶対入らない。毒と比べ物にならないほど、累積ダメージを受けるので注意。
--赤黒いところは通れる
--ヒーラーがいない場合で炎上すると、死を覚悟すべき。いてもL40未満の将軍だと死にやすい。
-インプは回避率が高めなので、適正未満ではMissが多発する。青ジェムを詰めるか、アクセサリで命中を上げておくように。
--命中280ではMissが出る

**竜王の要塞 [#dungeon-t06]
頂上に竜王が降臨するといわれる太古から存在する城塞。
-ボス:カオス

道中のマップは、嫌な仕掛けや毒沼溶岩が少なく、比較的親切である。
それゆえか、雷帝と経験値の差が少ない。
カオス自体は攻撃力こそ高いが、竜系共通の仕様(殴り放題怯ませ放題)なので落ち着いて回避すれば怖くない。手で投げてくる弾は低弾道なのか、飛ばされた後で普通に歩いて戻ろうとすると結構直撃する。
しかし、召喚する雑魚は、頻繁に再召喚で補給される上にプレイヤー一人を集中攻撃する癖があるため気を緩めると一瞬で殺される。
 リザードマンx2+リザードマンレンジャーx2→リザードマンx2+リザードマンレンジャーx2→リザードマンレンジャーx2+ガーディアンリザードマン→リザードマンレンジャーx2+ガーディアン(外見はガーディアンリザードマン、非常に硬い)
カオスのブレスは、食らうと基本的に即死する。
開放即挑戦の背伸び狩りする場合は、ゴーストに注意すること。Miss連発の上に霊弾の被ダメージが大きい。リザードマンの切り突きの2連→切り上げにも注意。後手に回ると死が待ち受けている。

問題はボスよりも道中のレッサーデーモン。
3way 火炎弾の発射を許すと一撃でパーティーが半壊するので是が非でも阻止する。
当然だが、ガードor直撃すれば、その火炎弾は消滅するので、直線上の後方キャラには当たらなくなる。
フロマスがいる場合は最優先で凍らせ、アタッカーが手早く始末する。
フロマスがいない場合は誰か一人が出現位置で待ち伏せ、出現と同時に打ち上げなどで無力化する。
注意点は、途中のU字型地形では右側の雑魚から順に倒すこと。左側の雑魚を先に倒すとレッサーデーモン出現時に駆け寄っても間に合わない。
※左側のリザードマンレンジャーを一匹生かしておけば、右側の敵をすべて倒してもレッサーは沸かない。

**覇王の楼閣 [#dungeon-t07]
かつてこの大陸を統べた覇者の居城。
-ボス:織田信長
-ボス戦ではザコ敵は大砲のところまで。

**デブリズタワー [#dungeon-t08]
デブリズタワー 
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1|BGCOLOR(#FFE4E4):''ジライヤ''|
|~2|BGCOLOR(#FFE4E4):''リヴィエール''|
|~3|BGCOLOR(#FFE4E4):''トゥームキング''|
|~4|BGCOLOR(#FFE4E4):''カオス''|
|~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''信長''|
見ての通り、ボスボスボスの亜種ボスラッシュである
自来也が最初にして鬼門
ちなみに普通にプレイしているとまず当たることは無いが、ここのカオスのブレスが''ゲーム中最高の威力''を誇っている。
理不尽を通り越した凄まじいダメージを叩き出すので、リザレクションポーションの余っている暇人は一度喰らってみるといいかもしれない。
本スレより

 1.ジライヤ 
 ジライヤの斬撃確定したら背中から攻撃、それ以外は遠距離攻撃 
 用心棒の場合射程ギリギリで1回目の攻撃から回避で大体なんとかなる 
 真ん中以外で溜め始めたら狙われてる人は端っこにいけば問題なし、真ん中なら諦めず攻撃 
 2.雷竜 
 右手内側は尻尾ビタンが入るので確実に避ける自信がなければ左手側攻撃安定 
 3.トゥームキング 
 溜め攻撃以外はたいしたことない、雑魚はさっさと掃除&ガーディアンは引き付け 
 忍者系の前転、シルマスで完封。溜め攻撃の回避方法は以前簡単とかいってる書き込みがあったけど俺にはわからん 
 せいぜいトゥームの攻撃でダウンされるのを狙うくらい 
 4.カオス 
 雷竜とかわらん 
 5.信長 
 モーションもなにも変わらないし1撃で死なないならたいしたこと無い 
 ちゃんと雷を避けること、攻撃確定からの背中から攻撃で安定 
 ただしターゲットになってる人はなるべく仲間がいない方向に信長の向きを誘導する必要有り 
 事故死が防げる

 ジライヤ
 3連撃中→背中から攻撃射程距離ギリで2撃から回避
 正面すたすた歩いてきてるときはとにかく軸ずらしながら遠くに逃げる
 この間味方も近寄らない、攻撃受けた瞬間に思考が回転に切り替わる
 これを守っていれば近接はすべて防げる
 溜めはこれをしてるとほぼ防げないので、頭に!が付いた人は速やかに射程外に行く
 多少まごついても大丈夫なくらいには時間ある
 他の人は!付いた人とジライヤの直線状に入らないようにがんばる
 逃げる人も必死なので
 
 口寄せ
 かえるの向いてる直線状に移動する正面なら正面に、左なら左から右へ斜め45度に逆も然り
 横薙ぎのブレスは最初にカエルが首を向けたほうが安全地帯なのでそっちへ移動、前転1回分の距離
 歩いてもOKなのでソドマスでも問題なし。
 
 信長
 とにかく後ろ、自分を狙って正面からスタスタ来る場合は
 回りをグルグル回ると雷や重力波がずれるんで素直に正面から攻撃→回避
 自信がなければその直線上に逃げていく、このとき鉄砲隊には注意
 ちなみに発狂前によくやってくる回転攻撃は正面からだと見てからの回避で問題なく回避できる、      
 逆に後ろだと攻撃レンジギリでやってないかぎり厳しい
 うしろから攻撃していて回避するときは斜め後方に回避、重力波は十字にしかでないので斜めは当たらない
 あとバズーカ砲おわったあとの鉄砲隊随伴時は左上に信長がわいたときは攻撃せず右に退避したほうが安全
 狭いので後ろにまわっても重力波にあたって死ぬ可能性大
  
 トゥーム>信長(Lv49UCルーラー*3で乱数ギリ即死)>ジライヤ>竜
 くらいで死ぬ
 面倒くささはトゥーム>ジライヤ、あとは作業みたいな気分

**真デブリズタワー [#l1cfa1f0]
3rdシーズンから登場。真デブリズタワー取得が条件。
フロア数5
|~フロア|~モンスター構成|h
|~1|BGCOLOR(#FFE4E4):''イグニタウロス''|
|~2|BGCOLOR(#FFE4E4):''アイニ''|
|~3|BGCOLOR(#FFE4E4):''足軽大将''|
|~4|BGCOLOR(#FFE4E4):''カオス''|
|~5|BGCOLOR(#FFE4E4):''デュラハン''|
THE わからん殺し。滅多にお目に掛からないボス達に新モーションを加えた鬼畜仕様。
3rdシーズンからの新ボスラッシュの中に紛れるカオスさんが非常にシュール。
デブリズの決まりなのか1ボスのイグニタウロスが鬼門。
足軽大将さえ抜ければゴールは目の前。
**巨神の塔(期間限定イベント) [#secc0e61]
-適正挑戦Lv 18

**巨神の祠堂(期間限定イベント) [#kbfe3a16]
-適正挑戦Lv 28

**巨神の神殿(期間限定イベント) [#s073ed87]
-解放Lv 45、適正挑戦Lv 48
-イグニタウロス・タイタンのボス2連戦MAP
-イグニタウロス戦
--炎を纏った回転攻撃:開幕必ず使用。ボスの周囲8方向に時計回りに火弾を飛ばす。
火弾が2発飛んでくる箇所があり、その位置で1発目を食らうと2発目もほぼ連続hit、即死級のダメージを受ける。
--力溜め〜解放:ボスのHPを半分程に減らすと全ての行動をキャンセルしてこの行動に移行。
解放時にダメージ+浮かせ+火傷状態を与える爆発を起こす。いわゆるモードチェンジ。
これ以降「斧叩きつけ×3」を積極的に行うようになる。
--斧叩きつけ×3:炎を纏った斧を3方向に叩きつける。必ず三箇所とも別の場所を攻撃するため、回避そのものは容易。
しかし攻撃が終わった後、天井から石?が3つボス近くのランダムな位置に落下、この石?に当たるとダメージ+確実に気絶状態。
これこそがこのボスでの一番の死亡原因と思われる。かなり見えづらいが落下地点に影が出るので確認即回避を。
-タイタン戦
--ハンマーをゆっくりと振り上げたら、モードチェンジの合図。
雑魚を召喚しステージ中央にハンマーを叩きつける。即死ダメージ。
--1回目の雑魚召喚後ボスが左右に移動、攻撃方法が異なる。
---雑魚を速やかに殲滅後、一定ダメージで左ルート?(詳細不明)
---雑魚を残して一定ダメージ、または殲滅に時間が掛かり過ぎると右ルート?(詳細不明)
--左ルートは安全確実。ハンマーを中央に置くモーションのチャージ攻撃のみ要注意だが
ボスに張り付いて攻撃していれば発動する事は無いだろう。(広範囲即死ダメージ)
--右ルートは茨の道。ハンマーを中央に置き雷弾をハンマーにチャージする。
この時チャージされた分だけ、以降のボスの攻撃ダメージが上昇。
チャージを止めるには同時に召喚された雑魚を全滅させる。
スケルトンメイジが雷弾をハンマーにチャージする為、真っ先に倒すべき。
--中央に移動したら地団駄のあと2回目の雑魚召喚。
腕振り雷弾・2連続叩きつけ行動追加、単発叩きつけ時、衝撃波?が発生するようになる。
--残りHP1割程で3回目の雑魚召喚。

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