*将軍 [#i180a9db]
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【公式サイトより】
侍の上級職。
味方を鼓舞して能力を高める将軍。
圧倒的な攻撃力と、広い攻撃範囲を持つ。

**転職条件 [#prerequisite]
侍のレベルを20に上げ、侍で試練の広間をクリアする。

**性能 [#ne0acf90]
-侍の攻撃性能に剣士の壁役としての能力に加え回復効果まであり、更に飛び道具とヘイトスキルまでついてきた。
--こう書くととんでもなく強そうに見えるがどれも特化上級職にはやや劣る性能。
--ただPTの穴を埋めるには十分。PT構成に応じた立ち回りが求められる。
---とはいえ、出撃時にスキル選択ができるわけではないので、野良では難しい。
-回復とガード持ち、高防御、それなりの攻撃力と、ソロ性能はパラディンと並んで高性能。

-天将一刀流・鼓舞
--微回復+挑発両方こなせるが、回復力はヒールスキルで最弱。反面、範囲は広い。
--Lv30で2連射、Lv40で3連射できるようになる。
--回復目的で使う場合は、挑発によって敵が集まることも考慮に入れながら使おう。治してSPのないところを敵に殺到されたらもともこもない。
--タンクが必要とされない時にはこれを外して攻撃2種で攻めるのもいい。
--単発しか出来ないと使えないスキルに感じるかもしれないが、Lv30で2連射が出来るようになると使い勝手が大幅に上がる。
---1.07で回復量が倍近くに上がり高レベルになっても回復技として運用できるレベルになった。
---%%1.12で必要SPが増えたので気軽に連発は出来なくなりました。%%
---1.13で必要SPが1.07にもどり連発可能になりました。さらに自分だけだが攻撃バフ掛かり火力アップ。(鼓舞なんだからみんなに掛かればいいのに)

-天将一刀流・魔刃剣
--近距離中距離遠距離攻撃ができ、複数の敵に当てると攻撃バフが自分にかかる。
--1段目は射程は短いが比較的広範囲の打ち上げであり、反撃を防ぐための打ち上げコンボや時間稼ぎに使える
---打ち上げ性能だけに限って言えば使い勝手の良かった飛天雷神斬1段目に劣り、
打ち上げ高度が低いのでガードキャンセルを使わなければ追撃は難しい。
通常攻撃からの連携やガーキャンを上手く使っていこう
--2段目は中距離まで貫通し、3段目は無限射程に加え範囲の広がったもの。敵を巻き込むように使うと脳汁が出る
--また消費SPは増えるが侍の雷神斬も打ち上げ攻撃なので近距離で攻める場合はこちらと取り替えてもいいかもしれない。
--天将一刀流・連斬から魔刃剣に連携できるようになりました。さらに魔刃剣は敵の弓矢や魔法攻撃を打ち消す効果が追加され消費SPが増加しました。
--他の打ち上げスキルと同じく、基本的にPTプレイ時は封印安定。
-同じく侍の旋風斬、一閃もそれぞれ使い勝手の良いスキル。
--前者は多段ヒットによるダメージ上昇、ジライヤなどのタメ解除、竜ボス時に鼓舞で仲間を回復させたときに寄ってくる雑魚の散らしにと何かと使える。
---連打すれば、出の遅い通常攻撃に変わって中ボスのブレス阻止ができなくもない。敵吹き飛ばしに注意が必要。
--後者は毒沼からの排除やルンマスの設置したサークルへの敵吹き飛ばし、囲まれたときの一時的なリセット手段として実用性が高い。
---ダメージソースとしては期待できない。1.12で消費SPが増えました。

-天将一刀流・受け、天将一刀流・影受け(3rdシーズンから追加)
--「受け」はガード成功時に一定確率で攻撃バフ、「影受け」はガード中防御バフという違いがある。
--「影受け」は「受け」ではガード出来ない一部の攻撃を防御できる場合がある。
---ボス戦で試すと分かりやすい。藁人形が出現し代わりに攻撃を受けてくれ、自分はノックバックする。
---必ずしも防御に成功するわけではないので回避安定か。
--必要SP・消費SPは「影受け」の方が若干多い。
---打ち上げ攻撃、回復スキル、攻撃・移動速度バフと多彩なスキルが揃っており
優秀なR回避もあるのでガードスキルを外すという選択もあり……かもしれない。
---ガードを外すくらいなら、素直に用心棒に転職すべきであり、もはや進む方向を間違えている。

-天将一刀流・疾風行軍(3rdシーズンから追加)
--2連射で攻撃バフ2段階up
---行軍で2段+鼓舞3段目or受けでのランダム(?)を累積することで、(実用的ではないが)自力で攻撃アップアイコンを赤くできる。
--味方の移動速度が普段より上がる。
--現状、将軍に最も期待されているスキルと言えなくもない
---元々移動速度の速い剣豪等に使うと速くなり過ぎてコントロールしづらくなるので、
毒沼、火の床が多い場所での使用は控えること。

-天将一刀流・連斬
--初期は4段、Lv25で5段目(打ち上げ)が出せるようになる
--初撃と二撃目は素早い上に、SPが回復する
--3撃目はモーションが大きすぎて発生が遅いため、割り込まれやすいが、スタンさせやすい。また、モーション全体にスーパーアーマー効果が付いた(3rdシーズンから変更)
--3段目は空中で当てると吹き飛ぶので注意(Push効果つき)
--5撃目は打ち上げ
---Mobによっては、打ち上げから2連→ガード→2連→ガード→…が続けられる

-地雷
--PT編成に合った立ち回りをしない
---ソロ性能が高いせいか単独行動しやすく、PT内役割を無視しがち
--タンク役を放棄する

-立ち回り方
--基本的に攻撃力は用心棒より弱いため、ごり押しは危険。
---攻撃力があがりR回避が実装され、シャウトで回復できる代わりにバッシュが無くなった剣士だと思って運用すると大体うまくいく。
--ガードをうまく利用する
--通常攻撃3段目は発生が遅く割り込まれやすい。割り込まれそうになったらすぐガードか回避をすること
--ただし当たれば高確率でスタンするのでその後の連携を安全につなげるか別の敵を攻撃するか判断すること
--ボスはモーションが大きく見てからガードできるのでパーティと反対側に位置し挑発しつつ攻撃、ガードをしていく。
--ただ、ガードできない攻撃もあるので頭に入れておく。(青鬼系の突進など)
---幸いR回避は剣士と違って優秀なので状況にあわせて使いわけよう
--通常攻撃は状況に応じて2発止めガードキャンセル・3発止めガードキャンセル・全部出しを試みましょう。
--回復に専念しなきゃいけない状況では連斬1・2回避キャンセルで攻撃または素振りをして積極的にSP回復しましょう。

**スキル [#skill]
|~スキル名|~タイプ|~説明|h
|>|CENTER:||c
|天将一刀流・連斬|打撃|将軍家代々の武芸の1つで、太刀による連続攻撃を行う。レベルアップで最大5連撃に。|
|天将一刀流・受け|防御|太刀に気を練り込み、攻撃をガードする。ただし、一部の攻撃はガードできない。|
|天将一刀流・魔刃剣|打撃|強力な振り払いで衝撃波を作り出し、さらに追撃を行って、衝撃波を前方に飛ばす大技。|
|天将一刀流・鼓舞|強化|味方を鼓舞し、士気を高め、体力を回復させる。同時に、敵の注意も引くことができる。|
|天将一刀流・影受け|防御|精神統一を行いつつ太刀を構え、敵の攻撃を防ぐ構えを取る。防御中は防御力が上がり、さらに防御が崩された場合、忍が現れ、変わり身の術で攻撃を防ぐ可能性がある。|
|天将一刀流・疾風行軍|強化|覇気を周囲に放ちつつ、突撃を指示する。近くにいる味方の移動力と攻撃力を強化し、正面にいる敵の注意を引き付ける。挑発の範囲が狭い分、大きく気を引くことができる。|
|覇者の気|常時|覇者の気を放ち、敵の気を引きつけ、さらに味方の物理防御力をアップさせる。|
-連斬1連:なかなか素早く範囲も広い。出掛かりでSPが回復する(素振りでもおk)という基本にして究極の一撃。
-連斬2連:ここまでが早い攻撃。防御バフが自分にかかる。連斬1連同様出掛かりでSPが回復する(素振りでもおk)。
-連斬3連:SP消費してるのに隙の多い不評の3発目。気絶しやすいが、壁叩きつけほどではない。空中で当てると敵が吹っ飛んでしまうので2連目でガーキャン→2連でおk
-連斬4連:特徴なし
-連斬5連:打ち上げ。攻撃判定発生からのモーションが長いので回避かガードでキャンセルしたほうがいい。打ち上げてから連山1〜3連まではつながる。
---打ち上げて1〜3連まで出すと敵が吹っ飛ぶので1〜2連→ガードキャンセル→1〜2を入れた方が味方にもありがたいかも(敵の大きさによって1〜2連が4回入る場合もあるカッケー)

**レベルごとのパラメータ [#para]
|~Lv|~HP|~SP|~物理攻撃|~魔法攻撃|~物理防御|~魔法防御|~命中|~回避|~会心|~幸運|~スキルアップ|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|20|600|125|150|100|95|87|155|82|11%|60|なし|
|21|650|126|155|104|99|91|160|85|11%|61||
|22|700|127|160|108|103|95|165|88|11%|62|LEFT:旋風斬:3連|
|23|750|128|165|112|107|99|170|91|12%|63||
|24|800|129|170|116|111|103|175|94|12%|64||
|25|850|130|175|120|115|107|180|97|12%|65|LEFT:連斬:5連撃|
|26|900|131|180|124|119|111|185|100|13%|66|なし|
|27|950|132|185|128|123|115|190|103|13%|67|なし|
|28|1000|133|190|132|127|119|195|106|14%|68||
|29|1050|134|195|136|131|123|200|109|14%|69|なし|
|30|1105|135|200|140|135|127|205|112|14%|70|LEFT:鼓舞:2連射|
|31|1160|136|205|144|139|131|210|115|15%|71||
|32|1215|137|210|148|143|135|215|118|15%|72|なし|
|33|1270|138|215|152|147|139|220|121|15%|73|なし|
|34|1325|139|220|156|151|143|225|124|16%|74|なし|
|35|1380|140|225|160|155|147|230|127|16%|75|LEFT:魔刃剣:3連射|
|36|1435|141|230|164|160|151|235|130|16%|76|なし|
|37|1490|142|235|168|165|155|240|133|17%|77|なし|
|38|1545|143|240|172|170|159|245|136|17%|78|なし|
|39|1600|144|245|176|175|163|250|139|17%|79|なし|
|40|1665|145|250|180|180|167|255|142|18%|80|LEFT:鼓舞:3連射|
|41|1710|146|255|184|185|171|260|145|18%|81|なし|
|42|1755|147|260|188|190|175|265|148|18%|82|なし|
|43|1800|148|265|192|195|179|270|151|19%|83|なし|
|44|1845|149|270|196|200|183|275|154|19%|84|なし|
|45|1890|150|275|200|205|187|280|157|19%|85|LEFT:連斬:攻撃力↑消費量↓|
|46|1935|151|280|204|210|191|285|160|20%|86||
|47|1980|152|285|208|215|195|290|163|20%|87||
|48|2025|153|290|212|220|199|295|166|20%|88||
|49|2070|154|295|216|225|203|300|169|21%|89||
|50|2115|155|300|220|230|207|305|171|21%|90||


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