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領土表示 Edit

枠色状態占領
自領土
自同盟
親同盟×
子同盟
二親等同盟×
他同盟×

占領=その領土の隣接地域を占領できるかどうか。

合流 Edit

合流が発生するのは以下の場合。

  1. 宗主の盟主の本拠地の耐久値がゼロになった場合
  2. 上記以外の領主の本拠地の耐久値がゼロになった場合
  3. 独立同盟の盟主が相手同盟に合流を申請して、相手同盟に許可された場合

2の場合は元々所属していた同盟から脱退した上で、相手同盟の傘下になる。
1と3の場合はその同盟全体が、相手同盟の傘下になる。

合流時に傘下同盟があった場合、その傘下同盟も全て相手同盟の傘下になる。
つまり、合流した同盟と、それが傘下にしていた同盟は兄弟同盟になる。

同盟の効果・影響 Edit

盟主 Edit

同盟を代表する領主が盟主となり、メンバー管理や掲示板管理などの権限を持つ。
また他の領主を盟主補佐に任命することで、その運営の一部を任せることができる。
盟主が3日間以上ログインしない場合、盟主補佐の中で一番貢献度が高いものに盟主が交代される

メンバー管理 Edit

独立同盟の場合はその盟主の権限で募集・脱退が可能。
傘下同盟の場合は募集不可で、脱退の権限も宗主の盟主が持っている。

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塔陥落時のボーナスDP Edit

所有者のいない塔を陥落させた場合、同盟の構成員に陥落させた塔のlv×100DPが配られる。

傘下同盟の蹂躙 Edit

宗主同盟のメンバーは傘下同盟の領地を攻撃できないが、
傘下同盟の中華抜け対策として、傘下同盟の主力メンバーのすべて砦を壊して、
再起不能になる作戦もある。

手順:
1、傘下同盟のメンバーの砦の隣に領地を隣接する
2、宗主同盟の盟主に独立申請する
3、宗主同盟の盟主から許可をもらって独立同盟になる。
4、傘下同盟のメンバーの砦を攻撃する。
5、宗主同盟へ戻る

例:
11:29 宗主同盟から独立
11:30 出兵 (12:00着弾予定)
11:31 宗主同盟へ戻る

〜相手は全然気づかない〜

11:59 宗主同盟から独立
12:00 着弾 砦を壊す
12:01 同盟へ戻る

〜相手は反撃できない

繰り返し、相手の砦を全部壊す


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