*忍者マスター [#pfae0e34] #include(キャラクター/HeaderMenu,notitle) #ref(sporter_kit_banner_375-100_charaE2.jpg,around,nolink); 【公式サイトより】 忍者の上級職。 素早い連続攻撃を極めた忍者マスター。 攻撃方法が特徴的だ。 **転職条件 [#prerequisite] 忍者のレベルを20に上げ、忍者で試練の広間をクリアする。 **性能 [#t92bdf] -パーティでの位置取りはサポートアタッカー --期待される役割はアタッカーの背中と脇を守り、後衛に敵を近づけないこと。集団でこそ必要とされる。 --望ましい位置取りはアタッカーより後ろでタンクより前。如何にタゲられずフリーな時間を作るかが重要。 --ヒーラー以上に全体を見回す認識力と判断力を要し、前線を制御する前線指揮官でありリーダーである。 --ただし脳筋前衛は背中を狙われるより速く猪突猛進し、ハイプリは彼らの世話をするために、フロマスも敵を凍らせるために前線に飛び込む。 --つまり全く不要な場合が多い。 -疾風連撃はレベル40で九連撃 --忍者曰く「その九連目こそ究極の奥義。これを極めてこそ本当の忍者マスターと言えるのだ!!」 --忍者の連撃より長ったらしいため横槍が入りやすく使いづらいが、途中で攻撃力も上がるし殴りまくっているのはなんとなく楽しいぞ! -影走りは無敵状態で移動可能のスキル。ただし発生は遅い --発生が遅いためシルマスのように敵の注意を引き付けつつ生存するのには向かないが、生き残る上で頼りになるぞ! --発動中は毒&火の継続ダメージですら無効化してしまう。さすが無敵と言うだけのことはある。 ---ただし、発動中でも毒沼に入れば継続ダメージこそ受けないものの毒状態にはなるので注意。解除すれば普通に継続ダメージが入り始める。 --余談だが、ジライヤ戦でジライヤとタイミングを合わせて姿を消したり、口寄せの蛙の攻撃を移動せずに影走りでやり過ごすとなんか楽しい。 --無敵になる直前にダメージを物理攻撃や毒などで受けると影走りを解除してもSPが減り続け、回復しなくなるというバグがある。 ---解除は可能で敵の物理・魔法攻撃を受けるか回避をすることで回復する。このバグは一切のメリットが存在しないので早々に解除すること。 --デブリスタワーでは、ジライヤやトゥームキングの持つ「阻止できなければほぼ確実に即死」な特殊攻撃をやり過ごすことができる数少ない技である。もし自分狙いで阻止できそうになかったらこれでやり過ごそう。冗談抜きにこの技は命綱なのでSP管理には細心の注意を。 -影縫いは当てた敵を一定時間行動不能にする --フロマスの氷結状態と違って攻撃すると解除されてしまう上が相手にする敵の数を減らせるので頼りになるぞ! -首狩りは自分の周囲を攻撃し、背後ヒットで威力が上がる。ただし背後HITでも用心棒の火力には届かない。 --当てればクリティカルも上がるため、敵の撃破において頼りになるぞ! -レベルが上がれば上がるほど、敵の攻撃がmissや変わり身の術発動で当たらなくなる。 --ボスドラゴンのしっぽ振りですら当たらなくなるので実はやられ難いキャラである。 --ただし諸々の性能が他職同様適正レベルに大きく左右されるのには注意が必要。 --言うほど無敵に回避できるなら回避盾として活躍できている。運悪く当たった場合はあっさり死にかねないので過信に注意。 -手馴れれば、剣豪に負けず劣らず活躍することも多い。 --疾風連撃の最終段もあって、密集した敵もお手のもの。 ---ただし攻撃力や防御力で劣る点は如何ともしがたい。そこは多彩な芸で補うべし。 -常時発動スキルはPT全体に効果があるあわけでもなく宝箱を見破るといもので、開始早々宝箱に行く姿もしばしば他職から見れば迷惑&鬱陶しい。 とはいえリザルトでメンバー全員に宝箱の利益が出るのは確かなので文句も言いづらい。ある意味忍者マスターの一番の問題である。 --逆に言えば忍者マスターが触れない宝箱は十中八九罠なので、忍者系以外の職(剣豪含む)の人はそれを目安にすると良い。少なくとも罠による事故は減るし、僧侶系の手を煩わせることも減る。 --とはいえ戦闘中に触れてしまうことも少なくないので機会を見計らって無敵の前転で何とかしておこう。 --というか戦闘中に忍者マスターが宝箱を触れるか触れないかなんて見てる余裕はない。 -影縫い拘束→影走りで背後に→首狩りで暗殺 のコンボは忍者マスターになったら是非とも一度はやってみたい汚さ全開のコンボである。まあ実用的かと言われればそうでもなかったりするのだが -・・・とまあ、汚くなりすぎて度々ネタにされてはいるが、実際はなかなかの性能を誇る。 -wikiも知らない初心者はその格好良さ汚さに惹かれ、周囲からの冷たい目も知らずに剣豪よりこちらを選ぶ人のほうが多い。 -忍者マスター最大の罪は、使用している側はやっていて楽しいということだろう。 -上記の通り、他の職とは一線を画したキワモノ揃いの技ばかりなので、一度は使ってみたい職業である。 --が、レベル20忍者の道のりは高く険しい。ネタの為だけに修行するよりは実用的に使用することを前提に考えた方が気が楽である。((肝心の実用性についての質問は勘弁な!)) **スキル [#skill] |~スキル名|~タイプ|~説明|h |>|CENTER:||c |忍者で習得したスキル|各種|[[忍者]]を参照| |旋風連撃|打撃|忍者刀の斬撃と体術を組み合わせた連撃。レベルアップで最大9連撃まで行えるようになる。| |影走り|移動|自分の影に入り込み移動する忍術。移動中は敵からの攻撃を一切受けないのが特徴。| |影縫い|特殊|影を縛る念を放つ。ヒットした敵は一時的に行動不能になるが、攻撃すると解除される。| |首狩り|打撃|背後ヒットだと威力が大幅に上がる。レベルアップで最大3連撃になる。| |見破り・変わり身の術|常時|箱の罠を必ず見破る。また、一定の確率で変わり身の術で攻撃を回避する。| **レベルごとのパラメータ [#para] |~Lv|~HP|~SP|~物理攻撃|~魔法攻撃|~物理防御|~魔法防御|~命中|~回避|~会心|~幸運|~スキルアップ|h |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |20|470|125|125|100|85|80|170|95|16%|70|なし| |21|495|126|130|103|88|84|175|99|17%|72|なし| |22|520|127|135|106|91|88|180|103|17%|74|煙玉:3連射| |23|545|128|140|109|94|92|185|107|18%|76|なし| |24|570|129|145|112|97|96|190|111|18%|78|なし| |25|595|130|150|115|100|100|195|115|19%|80|疾風連撃:五連撃| |26||131|||||200||%|82|| |27||132|||||205||%|84|| |28|670|133|165|124|109|112|210|127|21%|86|なし| |29|695|134|170|137|112|116|215|131|21%|88|なし| |30|720|135|175|140|115|120|220|135|22%|90|旋風連撃:六連撃| |31|745|136|180|133|118|124|225|139|23%|92|なし| |32|770|137|185|136|121|128|230|143|23%|94|| ||||||||||||| ||||||||||||| ||||||||||||| ||||||||||||| ||||||||||||| ||||||||||||| ||||||||||||| |40|||||||||||旋風連撃:九連撃| |41|||||||||||| |42|||||||||||| |43|1090|148|240|275|154|172|285|187|30%|116|| |44|1120|149|245|278|157|176|290|191|30%|118|| |45|1150|150|250|281|160|180|295|195|31%|120|疾風連撃:攻撃力↑SP消費↓| |46|1180|151|255|284|163|184|300|199|32%|122|| |47|1210|152|260|287|166|188|305|203|32%|124|next経験値124万以上| |48|1240|153|265|290|169|192|310|207|33%|126|next経験値267万以上| |49|||||||||||| |50|||||||||||| **忍マス デブリズダンジョン~ソロ攻略~ [#debris] -スキルは「クナイ投げ」と「首狩り」と「前方回転〜影斬り」 --影走りでの無敵も有効だが、敵を打ち上げれる首狩りが優先か? -各ステージのクリア直前でやられても、CLEARの文字が出れば次ステージで復活するぞ! (パーティープレイ時) -第1ステージ~ジライヤ~ --最初に最強の奴だ。攻撃範囲とその発生速度が厳しいのだ。 --後ろから「攻撃1回→後方回転」が基本。 --奴がこちらに振り向かなければ「再度連続攻撃」「回転切り」「カエル乗り」 なので回転切りされない自信があれば連続で攻撃可能。 --2回カエルに乗ってからしばらく攻撃すると頭に"!"マークが出る。 紫オーラのファイヤー連弾のターゲットマークだ。 奴が画面中央でない限りは距離を取って隅に逃げれば当たらない。 --3回目のカエル乗りから雑魚4体登場。この段階で最優先は弓兵の処理だ! --とにかく雑魚がいたら何も出来ない。どうしようもない。クナイ投げでチクチク倒すのが無難。 --4回目のカエル乗りも雑魚4体。これを凌げばクリアも同然だ! -第2ステージ~リヴィエール(青ドラゴン)~ --基本は画面右上(左上)だ。ここから手を切る、切り続けるのだ!! --手を上げたら左へ回転。右からの尻尾も同様に。左からの尻尾はちょっとタイミングを遅らせて回転orR回避。(左上時は逆方向へ) --ジライヤ同様雑魚処理が優先。しかし厳しい。厳しいがやるしかない!! --慣れればそれ程厳しくは無いはずだ!精進するのだ!! -第3ステージ~トゥームキング~ --パーティープレイではタダの的みたいだが、ソロではとんでもない難易度になる·· と思っていたら恐ろしく簡単な方法を発見!! --外周を周りながらクナイを1,2本投げるだけ。これだけ。全く危なげなくダメージを稼げる。 --頭に"!"の紫オーラ「ホーミング毒弾」が唯一の被弾。つまり1コンテで余裕。(影走りで避けられる --移動速度の早い忍マスだから成せる攻略法(か?) 第4ステージ~カオス(黒ドラゴン)~ --リヴィエールと変わらず。雑魚こそが真のボス。 第5ステージ~信長~ --ここまで来ればあと少しだ!!精進するのだ!!