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*スキル [#l2623df7]
ここに掲載しているデータは、クローズドβテスト時のものです。
#contents
***アクティブスキル [#h309ee8f]
|~種別|~スキル名|~レベル1の発動率|~影響範囲|~効果|~影響パラメーター|h
|CENTER:||>|CENTER:||CENTER:|c
|''攻撃系''|スマッシュ|23%|自分|敵単体に1度だけ攻撃力を増加した攻撃を行う|コスト|
|~|ヘルクラウド|16%|自分|敵単体に1度だけ攻撃力を増加した攻撃を行う&br;行動終了後兵士数にダメージを受ける|コスト,知力|
|~|ヘルストライク|12%|自分|敵単体に1度だけ大きく攻撃力を増加した攻撃を行う|コスト,知力|
|~|ブレインスパイク|17%|自分|敵単体に1度だけ攻撃力を増加した攻撃を行う|コスト,知力|
|~|ダークリール|24%|射程内の敵全員|1度だけ攻撃力を増加した攻撃を行う|コスト,知力|
|~|タイフーン|29%|射程内の敵全員|1度だけ攻撃力を増加した攻撃を行う|コスト|
|~|アースバラージ|19%|自分|敵単体に1度だけ攻撃力を増加した攻撃を行う|コスト,知力|
|~|ラウンドブルーム|21%|敵全員|1度だけ攻撃力を増加した攻撃を行う|コスト,知力|
|~|アンバースクリーム|16%|敵全員|1度だけ攻撃力を増加した攻撃を行う|コスト,知力|
|~|ブラッドドレイン|12%|自分|1度だけ攻撃力を増加させて攻撃を行う。&br;与えたダメージに応じて自分の魔獣を回復させる。|コスト,知力|
|~|ソウルスティール|26%|射程内の敵全員|1度だけ敵全員に攻撃を行う。&br;与えたダメージに応じて自分の魔獣を回復させる。|コスト,知力|
|~|タイダルスラップ|21%|敵全員|1度だけ攻撃力を増加させて攻撃を行うと共に防御力を減少させる。|コスト,知力|
|~|スキル名|発動率|影響範囲|サムドラで未確認スキル&br;エンプティクリーブ&br;ダイアモンドダスト&br;グランドスラム&br;イビルブレイズ&br;エンシェントロア&br;インセンディア&br;ドランケンロア&br;ダーティファング&br;ヴェノムヘイズ&br;カタクリズム&br;ブラックホール&br;メイルシュトローム&br;フェイタルアイ&br;レメゲトン||
|~種別|~スキル名|~レベル1の発動率|~影響範囲|~効果|~影響パラメーター|
|''防御系''|スクトゥム|33%|射程内の味方全員|次のターンの自分の行動まで味方全員への攻撃ダメージを減少させる。&br;(前後の射程1、自分は含まれない。BACKに配置すればLeaderとFrontに掛かる)|コスト,知力|
|~|アイギス|26%|射程内の味方全員|次のターンの自分の行動まで味方全員への攻撃ダメージを減少させる。&br;(自分は含まれない。Leaderに配置すると射程内で掛かる)|コスト,知力|
|~|スキル名|発動率|影響範囲|サムドラで未確認スキル&br;ヴィジョン&br;ミラージュ||
|~種別|~スキル名|~レベル1の発動率|~影響範囲|~効果|~影響パラメーター|
|''強化系''|パワーナレッジ|17%|射程内の味方1体|5ターンの間味方単体の攻撃力を増加させる|コスト,知力|
|~|アイアンスキン|17%|射程内の味方1体|5ターンの間味方単体の防御力を増加させる。|コスト,知力|
|~|フルイドバラージ|12%|射程内の味方全員|3ターンの間味方全員の攻撃力を増加させる|コスト,知力|
|~|ディフレクト|12%|射程内の味方全員|3ターンの間味方全員の防御力を増加させる。|コスト,知力|
|~|ラッシングスルー|16%|射程内の味方全員|3ターンの間射味方全員の素早さを増加させる。|コスト,知力|
|~|アビスストリーム|12%|射程内の味方全員|1ターンの間射味方全員の素早さを大幅に増加させる。||
|~|ブラッディブレッジ|16%|射程内の味方全員|3ターンの間味方全員の攻撃力を増加させる&br;行動終了後兵士数にダメージを受ける|コスト,知力|
|~|スキル名|発動率|影響範囲|サムドラで未確認スキル&br;ウォームアップ&br;リフレッシュ&br;ブレインフェンド&br;マルデューク||
|~種別|~スキル名|~レベル1の発動率|~影響範囲|~効果|~影響パラメーター|
|''弱化系''|アシッドミスト|17%|射程内の敵1体|5ターンの間敵単体の攻撃力を減少させる。|コスト,知力|
|~|フィジカルパージ|17%|射程内の敵1体|5ターンの間敵単体の防御力を減少させる。|コスト,知力|
|~|マッドスワンプ|17%|射程内の敵1体|5ターンの間敵単体の素早さを減少させる。|コスト,知力|
|~|ブレインパニック|17%|射程内の敵1体|5ターンの間敵単体の知力を減少させる。|コスト,知力|
|~|イルストーム|12%|射程内の敵全員|3ターンの間敵全員の攻撃力を減少させる。|コスト,知力|
|~|バニッシュ|12%|射程内の敵全員|3ターンの間敵全員の防御力を減少させる。|コスト,知力|
|~|ペドログラヴィティ|12%|射程内の敵全員|3ターンの間敵全員の素早さを減少させる。|コスト,知力|
|~|グルームマインド|12%|射程内の敵全員|3ターンの間敵全員の知力を減少させる。|コスト,知力|
|~|カオスティックアイ|16%|射程内の敵全員|3ターンの間敵全員の防御力と素早さを減少させる。|コスト,知力|
|~|ヘカトンケイル|16%|射程内の敵全員|3ターンの間敵全員の攻撃力と防御力を減少させる。|コスト,知力|
|~|ラヴィッジクロウ|21%|射程内の敵1体|3ターンの間敵単体の射程距離を1減少させる。||
|~種別|~スキル名|~レベル1の発動率|~影響範囲|~効果|~影響パラメーター|
|''回復系''|ラピッドヒール|17%|射程内の味方1体|味方単体の魔獣数を回復させる。|知力|
|~|イルミネイトティア|16%|射程内の味方1体|味方単体の魔獣数を回復させると共に防御力を増加させる。|知力|
|~|スキル名|発動率|影響範囲|サムドラで未確認スキル&br;リーフフレグランス&br;キュアブラスト&br;ルミナスウィンド&br;エラティックリカバリー||
|~種別|~スキル名|~レベル1の発動率|~影響範囲|~効果|~影響パラメーター|
|''スタン系''|ヒステリックホールド|33%|自分|このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ、&br;ディフェンス状態・スキル発動待機状態を解除することができる。||
|~種別|~スキル名|~レベル1の発動率|~影響範囲|~効果|~影響パラメーター|
|''特殊系''||||サムドラで未確認スキル&br;プロヴォーク&br;トキシックブレス||



***パッシブスキル [#f738c7e4]
|~種別|~スキル名|~レベル1の発動率|~影響範囲|~効果|~影響パラメーター|h
|CENTER:||>|CENTER:||CENTER:|c
|''強化系''|アタックオーラ|常時|自分|攻撃力を増加させる|コスト,知力|
|~|ディフェンスオーラ|常時|自分|防御力を増加させる。|コスト,知力|
|~|スピードオーラ|常時|自分|素早さを増加させる。|コスト,知力|
|~|ウィズダムオーラ|常時|自分|知力を増加させる。|コスト,知力|
|~|アタックスピリット|常時|自分|攻撃力を大きく増加させる。|コスト,知力|
|~|ディフェンススピリット|常時|自分|防御力を大きく増加させる。|コスト,知力|
|~|スピードスピリット|常時|自分|素早さを大きく増加させる。|コスト,知力|
|~|ウィズダムスピリット|常時|自分|知力を大きく増加させる。|コスト,知力|
|~|ヴァリアントスピリット|常時|自分|攻撃力と防御力を大きく増加させる。|コスト,知力|
|~|デモリションパワー|常時|自分|占拠力を増加させる。|コスト,知力|
|~|スキル名|発動率|影響範囲|サムドラで未確認スキル&br;アグレッションパワー&br;バーストレンジ||
|~種別|~スキル名|~レベル1の発動率|~影響範囲|~効果|~影響パラメーター|
|''特殊系''|スキル名|発動率|影響範囲|サムドラで未確認スキル&br;ポイズンインビュー&br;ポイズンフィールド&br;テラーフィールド&br;ゴーゴンゲイズ&br;ゴールデンハーベスト||



***戦闘開始時スキル [#fcac378e]
戦闘開始時発動率に関して
これらのスキルもスキルレベルに応じて発動率が変化します。
コストや知力が影響するものはステータスが変化する物のみです。
Lv1〜3で付与率【小】、Lv4〜6で付与率【中】、Lv7〜9で付与率【大】、Lv10で付与率【ほぼ確定?】
|~種別|~スキル名|~レベル1の発動率|~影響範囲|~効果|~影響パラメーター|h
|CENTER:||>|CENTER:||CENTER:|c
|''強化系''|アサルトシフト|戦闘開始時|味方全員|一定確率で攻撃力を増加させる&br;一体ごとに成功判定を行う|コスト,知力|
|~|ディフェンドシフト|戦闘開始時|味方全員|一定確率で防御力を増加させる&br;一体ごとに成功判定を行う|コスト,知力|
|~|クイックシフト|戦闘開始時|味方全員|一定確率で素早さを増加させる&br;一体ごとに成功判定を行う|コスト,知力|
|~|マインドシフト|戦闘開始時|味方全員|一定確率で知力を増加させる&br;一体ごとに成功判定を行う|コスト,知力|
|~|ヴァリアントシフト|戦闘開始時|味方全員|一定確率で攻撃力と防御力を増加させる&br;一体ごとに成功判定を行う|コスト,知力|
|~種別|~スキル名|~レベル1の発動率|~影響範囲|~効果|~影響パラメーター|
|''弱化系''|アサルトトリック|戦闘開始時|敵全員|一定確率で攻撃力を減少させる&br;一体ごとに成功判定を行う|コスト,知力|
|~|ディフェンドトリック|戦闘開始時|敵全員|一定確率で防御力を減少させる&br;一体ごとに成功判定を行う|コスト,知力|
|~|ラピッドトリック|戦闘開始時|敵全員|一定確率で素早さを減少させる&br;一体ごとに成功判定を行う|コスト,知力|
|~|マインドトリック|戦闘開始時|敵全員|一定確率で知力を減少させる&br;一体ごとに成功判定を行う|コスト,知力|
|~|ヴァリアントトリック|戦闘開始時|敵全員|一定確率で攻撃力と防御力を減少させる&br;一体ごとに成功判定を行う|コスト,知力|
|~種別|~スキル名|~レベル1の発動率|~影響範囲|~効果|~影響パラメーター|
|''防御系''|ゲイルアーマー|戦闘開始時|味方全員|一定確率でをダメージを減少させる&br;一体ごとに成功判定を行う&br;(効果はスクトゥムとアイギスに同等)|コスト,知力|
|~|ミラージュシフト|戦闘開始時|味方全員|一定確率でをダメージを無効にさせる&br;一体ごとに成功判定を行う||
|~種別|~スキル名|~レベル1の発動率|~影響範囲|~効果|~影響パラメーター|
|''先制系''|ファストストリーム|戦闘開始時|自分|一定確率でを先制攻撃を付与する||
|~|ラピッドシフト|戦闘開始時|味方全員|一定確率でを先制攻撃を付与する&br;一体ごとに成功判定を行う&br;||
|~種別|~スキル名|~レベル1の発動率|~影響範囲|~効果|~影響パラメーター|
|''スタン系''|フリジットヴォイス|戦闘開始時|敵単体|敵単体が未行動だった場合行動を終了させ、&br;ディフェンス状態・スキル発動待機状態を解除することができる||

***お勧めスキル [#o3424d30]
各種シフト系、各種トリック系
攻撃系のタイフーン、ダークリール※
防御系のスクトゥム、アイギス
※ダークリールはコストだけの表記だが、実は知力にも影響している(サムドラでは修正されて、コストと知力の表記に切り替わっている)

このゲームはスキルゲーなので、実際にはどの魔獣でも強くなる。
面白い構成がこんなのだった。
L:Cオーク/50体、B:Cオーク/50体、F:UCジャイアントバット/9999体
マインドシフト掛けで、スクトゥムの能力底上げ
ジャイアントバットのマインドシフトが掛かったダークリール発動
デブリズを落としたの見て( ゚д゚)ポカーンってなったのは覚えてる。と言うか笑うしかなかった・・・


//以下、アクティブスキル
//アクティブスキル攻撃系
//スマッシュ:23%の確率で発動:1度だけ攻撃力を増加させて攻撃を行う。増加量は使用者のコストに依存する。
//ヘルクラウド:16%の確率で発動:1度だけ攻撃力を増加させて攻撃を行う。増加量は使用者のコストと知力に依存する。行動終了後自分の魔獣数が減少する。
//ヘルストライク:12%の確率で発動:1度だけ攻撃力を大きく増加させて攻撃を行う。増加量は使用者のコストと知力に依存する。
//ブレインスパイク:17%の確率で発動:1度だけ攻撃力を増加させて攻撃を行う。増加量は使用者のコストと知力に依存する。
//ダークリール:24%の確率で発動:1度だけ攻撃力を増加させて射程内の敵全員を攻撃する。増加量は使用者のコストと知力に依存する。
//タイフーン:29%の確率で発動:一度だけ攻撃力を増加させて射程内の敵全員を攻撃する。増加量は使用者のコストに依存する。
//アースバラージ:19%の確率で発動:1度だけ攻撃力を増加させて攻撃を行う。増加量は使用者のコストと知力に依存する。
//ラウンドブルーム:21%の確率で発動:1度だけ敵全員に攻撃力を増加させて攻撃を行う。増加量は使用者のコストと知力に依存する。
//アンバースクリーム:16%の確率で発動:1度だけ敵全員に攻撃力を増加させて攻撃力を行う。増加量は使用者のコストと知力に依存する。
//ブラッドドレイン:12%の確率で発動:1度だけ攻撃力を増加させて攻撃を行う。与えたダメージに応じて自分の魔獣を回復させる。ダメージ量と回復量は使用者のコストと知力に依存する。
//ソウルスティール:26%の確率で発動:1度だけ射程内の敵全員に攻撃を行う。与えたダメージに応じて自分の魔獣を回復させる。ダメージ量と回復量は使用者のコストと知力に依存する。
//タイダルスラップ:21%の確率で発動:1度だけ敵全員に攻撃力を増加させて攻撃を行うと共に防御力を減少させる。増加量は使用者のコストと知力に依存する。
//以下、攻撃系でサムドラ未確認のもの(ベータ段階)
//エンプティクリーブ
//ダイアモンドダスト
//グランドスラム
//イビルブレイズ
//エンシェントロア
//インセンディア
//ドランケンロア
//ダーティファング
//ヴェノムヘイズ
//カタクリズム
//ブラックホール
//メイルシュトローム
//フェイタルアイ
//レメゲトン

//アクティブスキル防御系
//スクトゥム:33%の確率で発動:次のターンの自分の行動まで射程内の味方全員への攻撃ダメージを減少させる。減少量は使用者のコストと知力に依存する。(上位スキル、ディフェンドシフト)
//アイギス:26%の確率で発動:次のターンの自分の行動まで射程内の味方全員への攻撃ダメージを減少させる。減少量は使用者のコストと知力に依存する。(上位スキル変化なし)
//以下、防御系でサムドラ未確認のもの(ベータ段階)
//ヴィジョン(上位スキル、ミラージュ)
//ミラージュ(上位スキル、ミラージュシフト)

//アクティブスキル強化系
//パワーナレッジ:17%の確率で発動:5ターンの間射程内の味方単体の攻撃力を増加させる。増加量は使用者のコストと知力に依存する。
//アイアンスキン:17%の確率で発動:5ターンの間射程内の味方単体の防御力を増加させる。増加量は使用者のコストと知力に依存する。
//フルイドバラージ:12%の確率で発動:3ターンの間射程内の味方全員の攻撃を増加させる。増加量は使用者のコストと知力に依存する。
//ディフレクト:12%の確率で発動:3ターンの間射程内の味方全員の防御力を増加させる。増加量は使用者のコストと知力に依存する。
//ラッシングスルー:16%の確率で発動:3ターンの間射程内の味方全員の素早さを増加させる。増加量は使用者のコストと知力に依存する。
//アビスストリーム:12%の確率で発動:1ターンの間射程内の味方全員の素早さを大幅に増加させる。
//ブラッディブレッジ:16%の確率で発動:3ターンの間射程内の味方全員の攻撃力を増加させる。増加量は使用者のコストと知力に依存する。行動終了後自分の魔獣数が減少する。
//以下、強化系でサムドラ未確認のもの(ベータ段階)
//ウォームアップ
//リフレッシュ
//ブレインフェンド
//マルデューク

//アクティブスキル弱化系
//アシッドミスト:17%の確率で発動:5ターンの間射程内の敵単体の攻撃力を減少させる。減少量は使用者のコストと知力に依存する。
//フィジカルパージ:17%の確率で発動:5ターンの間射程内の敵単体の防御力を減少させる。減少量は使用者のコストと知力に依存する。
//マッドスワンプ:17%の確率で発動:5ターンの間射程内の敵単体の素早さを減少させる。減少量は使用者のコストと知力に依存する。
//ブレインパニック:17%の確率で発動:5ターンの間射程内の敵単体の知力を減少させる。減少量は使用者のコストと知力に依存する。
//イルストーム:12%の確率で発動:3ターンの間射程内の敵全員の攻撃力を減少させる。減少量は使用者のコストと知力に依存する。
//バニッシュ:12%の確率で発動:3ターンの間射程内の敵全員の防御力を減少させる。減少量は使用者のコストと知力に依存する。
//ペドログラヴィティ:12%の確率で発動:3ターンの間射程内の敵全員の素早さを減少させる。減少量は使用者のコストと知力に依存する。
//グルームマインド:12%の確率で発動:3ターンの間射程内の敵全員の知力を減少させる。減少量は使用者のコストと知力に依存する。
//カオスティックアイ:16%の確率で発動:3ターンの間射程内の敵全員の防御力と素早さを減少させる。減少量は使用者のコストと知力に依存する。
//ヘカトンケイル:16%の確率で発動:3ターンの間射程内の敵全員の攻撃力と防御力を減少させる。減少量は使用者のコストと知力に依存する。
//ラヴィッジクロウ:21%の確率で発動:3ターンの間射程内の敵単体の射程距離を1減少させる。

//アクティブ回復系
//ラピッドヒール:17%の確率で発動:射程内の味方単体の魔獣数を回復させる。回復量は使用者の知力に依存する。
//イルミネイトティア:16%の確率で発動:射程内の味方単体の魔獣数を回復させると共に防御力を増加させる回復量は使用者の知力に依存する。
//以下、回復系でサムドラ未確認のもの(ベータ段階)
//リーフフレグランス
//キュアブラスト
//ルミナスウィンド
//エラティックリカバリー

//スタン系
//ヒステリックホールド:33%の確率で発動:このターンの敵が未行動だった場合行動を終了させ,ディフェンス状態・スキル発動待機状態を解除することができる。

//特殊系
//以下、特殊系でサムドラ未確認のもの(ベータ段階)
//プロヴォーク
//トキシックブレス


//以下、パッシブスキル
//強化系
//アタックオーラ:常時:常に攻撃力を増加させる。増加量はコストと知力に依存する。
//ディフェンスオーラ:常時:常に防御力を増加させる。増加量はコストと知力に依存する。
//スピードオーラ:常時:常に素早さを増加させる。増加量はコストと知力に依存する。
//ウィズダムオーラ:常時:常に知力を増加させる。増加量はコストと知力に依存する。
//アタックスピリット:常時:常に攻撃力を大きく増加させる。増加量はコストと知力に依存する。
//ディフェンススピリット:常時:常に防御力を大きく増加させる。増加量はコストと知力に依存する。
//スピードスピリット:常時:常に素早さを大きく増加させる。増加量はコストと知力に依存する。
//ウィズダムスピリット:常時:常に知力を大きく増加させる。増加量はコストと知力に依存する。
//ヴァリアントスピリット:常時:常に攻撃力と防御力を大きく増加させる。増加量はコストと知力に依存する。
//デモリションパワー:常時:常に占拠力を増加させる。増加量はコストと知力に依存する。
//以下、パッシブ強化系で未確認
//アグレッションパワー
//バーストレンジ

//特殊系
//以下、パッシブ特殊系で未確認
//ポイズンインビュー
//ポイズンフィールド
//テラーフィールド
//ゴーゴンゲイズ
//ゴールデンハーベスト


//以下、戦闘開始時スキル
//強化系
//アサルトシフト:戦闘開始時:戦闘開始時味方全員に攻撃力増加効果を一定確率で付与する。判定は1体毎に行う。
//ディフェンドシフト:戦闘開始時:戦闘開始時味方全員に防御力増加効果を一定確率で付与する.判定は1体毎に行う。
//クイックシフト:戦闘開始時:戦闘開始時味方全員に素早さ増加効果を一定確率で付与する.判定は1体毎に行う。
//マインドシフト:戦闘開始時:戦闘開始時味方全員に知力増加効果を一定確率で付与する.判定は1体毎に行う。
//ヴァリアントシフト:戦闘開始時:戦闘開始時味方全員に攻撃力増加効果と防御力増加効果を一定確率で付与する.判定は1体毎に行う。
//以下、戦闘開始時強化系で未確認
//ヴィジランスシフト
//テイルウィンド

//弱化系
//アサルトトリック:戦闘開始時:戦闘開始時敵全員に攻撃力減少効果を一定確率で付与する。判定は1体毎に行う。
//ディフェンドトリック:戦闘開始時:戦闘開始時敵全員に防御力減少効果を一定確率で付与する。判定は1体毎に行う。
//ラピッドトリック:戦闘開始時:戦闘開始時敵全員に素早さ減少効果を一定確率で付与する.判定は1体毎に行う。
//マインドトリック:戦闘開始時:戦闘開始時敵全員に知力減少効果を一定確率で付与する。判定は1体毎に行う。
//ヴァリアントトリック:戦闘開始時:戦闘開始時敵全員に攻撃力減少効果と防御力減少効果を一定確率で付与する.判定は1体毎に行う。

//防御系
//ゲイルアーマー:戦闘開始時:戦闘開始時味方全員に攻撃力ダメージ減少効果を一定確率で付与する.判定は1体毎に行う。
//ミラージュシフト:戦闘開始時:戦闘開始時味方全員に1度だけ攻撃を無効にする効果を一定確率で付与する.判定は1体毎に行う。

//先制系
//ファストストリーム:戦闘開始時:戦闘開始時に先制攻撃効果を一定確率で付与する。
//ラピッドシフト:戦闘開始時:戦闘開始時味方全員に先制攻撃効果を一定確率で付与する。判定は1体毎に行う

//スタン系
//フリジットヴォイス:戦闘開始時:戦闘開始時に敵単体が未行動だった場合行動を終了させ,ディフェンス状態・スキル発動待機状態を解除することができる。

**スキル合成 [#z91a32a1]
スキルの合成は、DPを20またはCPを50消費して実行することができます。
&size(18){&color(#f00,fff){※重要※ 現在バグで移動中の魔獣に合成を行うと、合成したユニットが操作できなくなりますので注意してください。};};
***スキルの強化 [#sd440020]
-同じ魔獣(レアリティも同じ物)を2枚合成してスキルLvを上げることができる。最大Lv10
-BASEの魔獣が習得しているスキル(追加スキルも含む)のLvを強化することができる。
-ADDに使用した魔獣は、強化の成功失敗に係わらず失う。
***スキルの習得 [#k9d8c80d]
-BASEの魔獣に別の魔獣を合成して、追加スキルを一つ習得できる。同じ魔獣同士では合成不可。
-ADDに使用する魔獣によって、習得できるスキルが変化する。
-同じスキルを重ねて覚える事は出来ない。
-スキルの習得する確率は、DPで確率35%・10%・5%・失敗率50%、CPで確率55%・25%・10%・失敗率10%
-ADDの魔獣の初期スキルLvを2Lv毎に、習得するスキルがシフトする。
-ADDの魔獣スキルLvを7にすると、上位スキルに変化する。ただし初期から所持しているスキルに戻るものもある。
Cオークのスクトゥムにて習得スキルがシフトするのは確認済み。
Cオークのスクトゥムを例にするとこうなる。DPの確率で表記します。
|~Lv|~確率35%|~10%|~5%|
|スキルLv1|ディフェンスオーラ|アイアンスキン|スマッシュ|
|スキルLv3|アイアンスキン|スマッシュ|ディフェンスオーラ|
|スキルLv5|スマッシュ|ディフェンスオーラ|アイアンスキン|
|スキルLv7|''ディフェンドシフト''|スマッシュ|アイアンスキン|
スキルLv7の変化はKCと多分一緒だとは思いますが、この辺の仕様変更がされていた場合は適用外です。
スキルは殆どKCと同じなので[[こちら:http://wikiwiki.jp/kingcon/?%A5%B9%A5%AD%A5%EB%BD%AC%C6%C0ADD]]のKCのWiki参照
***スキルの削除 [#i40c404a]
-BASEの魔獣に別の魔獣を合成して、追加スキルを削除することが出来る。
-初期から持っているスキルを削除する事は出来ない。
-ADDに使用する魔獣は何でも良い。ただし成功失敗に係わらず失う。

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- 勝手に編集した者です。ホスト制限みたいで2chに書き込めないのでここに書きます。実はwiki編集やら初めてなのでソースを見真似でやらせてもらったら、見栄えが悪くなりましたorz 他のページも参考にして見栄えをよくさせてみます。  -- [[通りすがり]] &new{2012-02-19 (日) 17:59:34};
- スキル合成の説明を追加しておきました。殆どKCのWikiからですがある程度編集してます。 -- [[通りすがり]] &new{2012-02-19 (日) 19:09:00};
- 現在帰還中の部隊の魔獣をスキル合成しようとするとその後その部隊が操作できなくなるバグが見つかっています。再現ありのため要注意。 --  &new{2012-02-19 (日) 20:32:26};
- 帰還中のスキル合成はKCでは「移動中の魔獣は合成できません」などのダイアログがでて絶対に出来ないものなので、完全にサムドラのバグだと思われます。 --  &new{2012-02-19 (日) 20:37:02};
- 戦闘開始時スキルの発動率に関して追記しました。また合成のバグ情報を重要事項として書き足しました。 -- [[通りすがり]] &new{2012-02-19 (日) 21:11:46};
- サムドラのダークリールはコストと知力に依存と記述あり SRオークチーフを参照しました --  &new{2012-02-20 (月) 11:04:05};
- 表記の修正をしました。報告ありがとうございます。 -- [[通りすがり]] &new{2012-02-20 (月) 16:33:55};


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