【VITA】サムライ&ドラゴンズ | 2chまとめ Wiki -
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**冥界の宮城 [#ucca054d] 冥界にそびえ立つ、死霊たちが巣食う巨城。 適正挑戦Lv42 -ボス対策に、ガード持ちクラスはガードをセットしておくと安定性が増す -野良の場合、一般マップはLv38でも楽勝だが、ボスはLv30台が複数いるとかなり苦戦する -開始場所が狭い部分が多く、前にいるキャラが遠距離攻撃したり、エンチャントしたりすると後ろで開始したメンバーが前に出られない。さっさと前に出よう -紫色をした場所は、入り込むと鈍足+ダメージを受けるので入らないこと(内部にいる間はダメージを受ける。ダメージは最大HPの15%程度とかなり痛い)。 -スケルトンメイジがレーザーを放ってくるので、さっさと処分すること。 --出端から食らうと、適正Lvでは大半が即死する。タンクでも耐えられない場合が多い --意外と必要命中が高く、320程度ではミスすることもある。100%Hitには330程度が必要。 --レーザー以外にも、1500以上のヒール、複数の霊弾を飛ばすタイプなどがいて、危険度大 -最初からレッサーデーモンが出現しているマップがある。いきなり火炎弾が飛んでくることもあるため、打ち上げか吹き飛ばしで一時的に動作を停止させたほうが良い。 -スケルトンナイトマップあり。 --沸きMobにレーザーメイジが出てくるので注意。中ボスだけにとらわれていると、レーザーで焼き殺される -ボス : デュラハン --高レベルボスだけあって、攻撃力が非常に高い。後衛型では遠距離物理攻撃に、前衛型(非タンク)では魔法系攻撃での被ダメージが強烈。場合によっては一撃で半分以上持っていかれたりする((4桁ダメが出る場合もある)) --被弾率やLvに寄るが、野良でヒーラーがパラディンや将軍単独だと、回復が追いつかないことが多い --非タンク系前衛がボスの攻撃を毎回食らうと、ヒーラー単独では全く回復が追いつかなくなる。 --登場時、画面左側にスケルトンメイジ、右側にスケルトン+スケルトンメイジが召喚される --召喚は、ゴーストx2(左右端)、グールx3(左上、右上、右下?)、スケルトンメイジx4(左右端付近各1がレーザー、上部中央付近x2が霊弾)の順 ---グールはともかく、ゴーストやメイジは遠距離攻撃なので、一人は処分に向かいたい。グールは麻痺攻撃に注意。囲まれると麻痺で一気に殺されることもある ---フロマスやルンマス・大筒士と言った凍結持ちクラス、特に回復すらできないフロマスは、ボスに攻撃するより雑魚を積極的に凍結させよう。スロウ・スタンからの連続被ダメで一気に持っていかれることも多く、雑魚放置は何かと危険 --一般的に背後は安地だが、デュラハンに限ってはそうならない。馬に蹴られるので注意。 ---タンク系はデュラハン正面に向かって左側(デュラハンの右手側・剣側)から攻撃したい。向かって右(生首側)は、凍結してくることがあるので注意。逆にガードなし前衛は常時回避なので、首側から攻撃した方が安定(連撃より凍結の方がダメージが低い) --意外とガードできる攻撃も多い。 ---確実にガード不能な攻撃は凍結。炎を投げてくる攻撃もガード不能だと思われる。他は向きさえ合っていればガードできる。 ---HP/防御とも低い槍とエンチャは、しっかりとガードすること。適正でも場合により1000ダメ以上を受けたり、2撃で沈没したりして迷惑が掛かる。無理だと思ったら、素直に雑魚処理へ向かおう --突進 ---馬の頭を落とす準備動作(短)は小距離、2回ほど後ろ足を蹴る準備動作は外周までの突進。 ---ある程度HPが減ってからの外周までの突進は、剣を振り回しながら進み、開始場所によっては外周に到達しても突進+剣振り回しが続く。突進という性質上、剣攻撃でめくられることがある --前足を大きく上げる準備動作後、複数の攻撃パターンに分かれる ---衝撃波で遠当て、剣閃を飛ばす、剣での連続突き、炎での爆撃、鈍足霊弾での爆撃、凍結など ---凍結を除いて基本的にガードできる。爆撃系でもガード可能。 ---凍結はデュラハンの剣側にいれば当たらない。かなり引っかけ感が強い攻撃だが、HPが半分以上減ってから使ってくる模様。 ---逆に、剣での連続突きは剣側にいると直撃し、首側では当たらない。剣閃も隣接していると剣+剣閃の連撃を受ける --後足での蹴り ---意外と範囲が広く、横にいても食らう場合が多い。準備動作が短め? --霊玉を飛ばす、火炎弾を飛ばす ---霊玉は漂っている時間が長い。ガード可能。鈍足が付く ---火炎弾は炎上+吹き飛ばし。ガード不能(?) --剣を高く振りかざす ---召喚、デュラハン中心の鈍足付ダメージ(グラビティウェーブ)、帯状の範囲爆撃(炎、鈍足) ---デュラハン中心の鈍足付ダメージはガード可能、範囲爆撃はその範囲が広く、状況によっては逃げられない(大抵の場合、外周部分が絨毯爆撃範囲、魔法陣2列) ---爆撃もガードできるが、向きを合わせないとめくり状態になるようだ 日頃地雷扱いされている一閃棒、ヴォルマスは、ボスには手を出さず召喚Mobを吹き飛ばせ。普段やり慣れている雑魚吹き飛ばしの上手さ()を見せつけてやれ。ボルケーノの使いどころは、ここだろう? と言っても、脳筋な彼らはボスしか目に入らないのであった。肝心のところで吹き飛ばさない彼らは、もはや地雷というより敵やスパイと言ったほうが正解だ
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