【VITA】サムライ&ドラゴンズ | 2chまとめ Wiki -
ソードマスター
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**性能 [#ne0acf90] -剣士から、攻撃・殲滅しながら味方を守るという方向性へ進化した上位職。 --今までより間合いの長い剣を装備し、今までより高い攻撃力を獲得し、強力な剣技を習得してアタッカーの一角を目指す。 --とはいえ盾を捨てたわけでもなく剣士時代のガードは健在。 --1.10パッチでR回避が他職と同じローリングに修正。パラや将軍的二択が可能になりました。 --この修正により名実共にアタッカーの一角を占めたと見る向きも。 --基本的な役割は剣士と変わらないが、僧侶より強い程度の攻撃性能が大幅に高まったために「敵を倒して味方を守る」という立ち回りが容易になった。 --その反面、どっちつかずと言うことも出来てしまう。攻撃に固執しすぎて囮として役立てないことは避けたい。 ---シルマスどころか将軍やパラディンより、HPは80%ほど、防御力は90%ほどと低めに設定されているので、事故死には注意すべきである。 ---タンク役を担えるクラスでは、最も柔らかく打たれ弱いことに注意しよう。逆に攻撃能力は最も高いと言える。 --間合いが長く範囲攻撃と範囲麻痺スキルがあるので剣豪と違いどちらかというと対集団戦向き --だからといって劣化用心棒と呼んで貰えるような殲滅力はないので注意(あえて言うなら麻痺機能付き侍もどき?) --基本は、ダメージディーラーにもなれるタンク役。 ---自ら叩きに行くのではなく、おとりになって寄ってきた(シャウト等で引き寄せた)Mobを叩くという感じで行くと良い。 --アタッカーオーラによる常時攻撃力バフが意外と有効。 --用心棒、剣豪、ソードマスターが揃うと敵は豆腐のように切り刻まれ、粉砕される。 --敵を引き寄せる効果もあるので、油断すると敵に豆腐のように切り刻まれ、粉砕される。 -初期スキルセット(AR、SS、RSの3種の攻撃スキル)は''間違いなく罠''である。初出撃の際には気をつけよう。 --最低でもどれかを外してクイックガードはセットしよう。タンクとしての役割は変わらないことからヴィクトリーシャウトもあるとなおのこと良い。 ---ラウンドスラッシュは火力がイマイチなため、アサルトラッシュの溜め攻撃を無傷で狙うのも手段の一つ ---アサルトラッシュは基本的に通常攻撃の追撃に使うが、単体で発動した時ののけぞり無効状態になる溜め攻撃も優秀である -スキルについてはシャウトを切るかどうかが大きな選択肢になる。 --ストッピングパワーのあるソニスラもあると便利。 --最後の一枠にラウンドスラッシュを入れるかシャウトを入れるか。可能ならコンボ狙いでアサルトラッシュも…いやソニスラ外して……。 --どれを選ぶかでソードマスターとしての貴方の戦術が決定される。 --R回避の改善でガードを外す選択肢もうまれたが、ガーキャン命のソドマスがガードを外すのはお勧めしない。 ---タンク役を捨てるなら、ソードマスターである意味がなくなる。外して殴り専になるくらいなら用心棒になったほうが何かと良い。 ---ソードマスターに限らずタンク系クラスは、ガードをセットしていて当たり前と思われている。 --最近はシャウトによるバフを他前衛から期待される傾向がある。 -個人的オススメはガード(必須)、シャウト(自分と味方へのバフ効果、タゲ取り)、アサルトラッシュ(コンボによる拘束力と殲滅力)の三つだが、ガードさえ外さなければ後はどのスキルを付けても普通以上に戦える。 -バフまとめ --攻撃バフ ---2連シャウトで8秒ほど範囲内の味方にかかる。範囲は僧侶のヒールほどで広いがmissもする。 ---常時バフで周囲の味方にかかる ---アサルトラッシュのフィニッシュで3秒ほどかかる。 ---ソニックスラッシュの一段目を複数に当てると5秒ほどかかる --防御バフ ---シャウト一発目でかかる。打たれ弱いソドマスの防御を上げるためにも、忘れずに使おう。 --クリティカルバフ ---通常攻撃の3段目でかかる --SP回復バフ ---ラウンドスラッシュの一段目を当てるとかかる -地雷 --攻撃だけに集中し、タンクとしての役割を切り捨てて行動する
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