【VITA】サムライ&ドラゴンズ | 2chまとめ Wiki -
ソードマスター
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**スキル [#skill] |~スキル名|~タイプ|~説明|h |>|CENTER:||c |剣士で習得したスキル|各種|[[剣士]]を参照| |グラディエーターコンボ|打撃|剣を使った連続攻撃で敵を斬り裂く。LV25で5連撃目の突き、LV35で6連撃目の衝撃波を伴った払いが出せるようになる。| |アサルトラッシュ|打撃|剣と盾を使った連続攻撃で、グラディエーターコンボから2連撃目をつなげられる。単体で出したときの盾を構えるモーションにのみガード判定があり。| |ソニックスラッシュ|打撃|高速で剣を振りぬき、衝撃波を繰り出す。LV30で2連撃目のジャンプしつつ切り付ける攻撃が使えるようになる。| |ラウンドスラッシュ|打撃|回転斬りで起きた風圧で敵を攻撃する。レベルアップで2連撃目が出せるようになる。| |ヘイストイメージ|強化|軽量化の暗示をかけ、自身の通常攻撃の速度と移動速度、仲間の攻撃力をアップさせる。&br;一度使うと一定時間使えない。3rdから追加。| |ウォーシャウト|打撃|闘気を放ち敵を威嚇し、周囲の敵を吹き飛ばす。闘気が戻るまでの間、再発動できない。&br;一度使うと一定時間使えない。3rdから追加。| |アタッカーオーラ|常時|攻撃的なオーラを放ち、敵を引きつけ、味方の物理攻撃力も同時にアップさせる。| -クイックガード(剣士スキル) --タンク必須のスキル ---これを捨てる位なら、ソードマスターではなく用心棒になったほうが圧倒的に良い。 --各種スキルをキャンセルするのにも便利だが、SP残量には気を付けよう -ヴィクトリーシャウト(剣士スキル) --Lv22で2連続使えるようになる --1回目は範囲内メンバーに防御力上昇、2回目は範囲内メンバーに攻撃力上昇バフが付く ---消費SPが多いため、マップ開始時に2連、沸き時に1回でも十分。 --捨ててもパッシブスキルである程度は狙われるが、ソードマスターとしての存在意義の 50% は失う。 -ステップイン〜バッシュ(剣士スキル) --モーションが早いグラディエーターコンボの4撃目が打ち上げなので、必要性は薄い -グラディエーターコンボ --Lv25で5連撃、Lv35で6連撃になる --3撃目でクリティカルバフが付く、4撃目は打ち上げ、6撃目は吹き飛ばし --1-2撃目でSP微回復(?)、3撃目以降SP消費 ---3撃目以降が全部 SP 消費なので、Lv45未満でガードキャンセルを多用していると、すぐにSPが枯渇する。肝心な時にシャウトを入れられなくなるので注意。 ---敵によっては、打ち上げ→4連→ガードキャンセル→4連→…がSPの続く限り入る --振りが早いため、すぐに打ち上げまで出てしまう。囲んでいるときに打ち上げないように注意しよう。 --5撃目は隙が大きいが、4撃目が打ち上げなので将軍の3撃目ほど不評ではない -ソニックスラッシュ --出が遅いものの範囲持ちで命中すればほぼ確実に、中ボスまでの複数の相手の動きを止められる特性を持つ ---凍結や回復の時間稼ぎ、後衛の救出、用心棒との連携など、多くの場で活用できる --短時間しか効果が無く攻撃すると停止は解除されるが、他のスキルに繋げれば安全にダメージを与えられる良スキル ---シャウトや将軍の鼓舞等でも解除されるので注意。 --Lv30で2連目が出せるようになる。 --グラディエーターコンボから繋げられる --タンクを意識するならば、セットしておきたいスキル -ヘイストイメージ --自分に移動速度と攻撃速度上昇、範囲内の味方に攻撃力上昇効果 ---移動速度は将軍の行軍と同じだが、攻撃速度上昇はこのスキルだけ ---攻撃速度が上がるため、dpsが一気に跳ね上がる。SP残量には注意しよう。 --一度使うと暫く使えない
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