【VITA】サムライ&ドラゴンズ | 2chまとめ Wiki -
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***地雷にならないために [#z5e6ed52] -PTプレイに適したスキル選択・行動をする --スキル選択に関しては、特に大筒士は注意 --クラスによって、PTプレイ時に求められる・期待される行動があり、それを大きく逸脱すると、地雷と思われやすい -PTプレイ時、他前衛が囲んでいる・叩いてる敵に対し、打ち上げや吹き飛ばしスキルは使わない --特に吹き飛ばしすると、追わなければならなくなり、非常に邪魔。 ---基本的に封印していて問題ない。使う状況は非常に限定的。囲まれた場合、味方を助ける場合など。 ---当たり前だが、脳筋は必要時には使わず、不要な時に連発する --単独で叩いているなら問題ない。無駄にダメージを受けなくなる分、打ち上げは有効。 --通常攻撃に打ち上げ属性が付いている場合は、その前の段階で止めると良い --一閃、旋風系、魔刃剣、真空、鬼火弾、ボルケーノ、最近急速に増殖している鉄山などを連発すると地雷確定。侍系やファイアマスターは立ち回りに注意しよう。 -ロールに合った行動をとる --NG:前衛なのに後ろから遠距離連発、ヒーラーが無駄に殴りに行く、凍結持ちが凍結を優先しない、タンク役を放棄して叩くのに夢中、etc -臨機応変に対応する --野良ではベストメンバーになることは稀。後衛だけのPT、タンクばかりのPTなど、極端なPTもままある。自己のメインロールだけ忠実にこなすことはできない場合も多い。 -他メンバーに迷惑を掛けない立ち回りを心がけよう --上記にもあるが、吹き飛ばし、打ち上げに注意 ---特に吹き飛ばしは、追いかけるという無駄な動作が必要になるので止めること。 --無駄に発動時間がかかるロマンスキルを使わない ---凍結あるいは回復を優先しよう --不必要にDoTダメージを受けない。特に炎上は毒よりダメージが大きいため要注意。 ---自己キュアできるパラはともかく、シルマスや将軍などのHPが高いクラスはDoTダメージ自体も大きいので特に注意すること。 --ダメージ床で戦う、ダメージ床へ敵を押していくなどは止めよう ---ダメージ床で沸くMobはいない((霊廟であるが、これは例外と言える))=ダメージ床で戦うのは立ち回りがクソということ。 -HPが減ったらヒーラーの近くに戻ろう。ヒーラーはHPの減ったキャラの近くへ行こう --回復しに来てくれて当たり前、戻ってきて当たり前と思わないようにしよう --視認性が悪いため、少し離れると誰がどこにいるか全く分からなくなる。チャットで発言すると方角が分かるので判別の手助けになる。 --HPから減ったので敵から逃げるのは全く問題ない。逆に逃げずに死ぬ方がマズイ --ヒールは全部範囲魔法なので、離れていると回復できない。ハイプリのハイヒールは小 範囲なので動いているだけで範囲外に出やすい。 --動きながらヒールができず隙が大きいため、寄ってきた敵を吹き飛ばしたりしてヒールのサポートしよう。被ダメして不発になれば、両方にとってマイナス。 ---特にパラディンは自動で敵を寄せ付けるパッシブスキルがあるため、ヒールで立ち止まる余裕がない場合も多い(立ち止まる=殴られる=ヒール不発)。こういう時にこそ、吹き飛ばしを活用しよう((脳筋は回復お願いメッセージ出してふらつくだけだが)) -地雷と言っても「脳筋側から見て地雷」という確率が高い。 --困ったことに、本人が地雷という自覚はまずゼロである。 --脳筋地雷は他職へ行っても脳筋地雷になりやすく、殴りハイプリ・シルマス・フロマスなどを量産している -アクション下手と地雷を勘違いしないようにしよう --たとえうまくても、他メンバーに迷惑を掛けたり、自己虫だったりすると地雷である。 -ルーム待機中に、「〜は任せて」や「行きましょう」などを連続発言する人は大抵地雷
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