【VITA】サムライ&ドラゴンズ | 2chまとめ Wiki -
ダンジョン
の編集
http://samdra.gamedb.info/wiki/?%A5%C0%A5%F3%A5%B8%A5%E7%A5%F3
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
2ch過去ログ
BracketName
FAQ
FormattingRules
Front/thread
FrontPage
Help
InterWiki
InterWikiName
InterWikiSandBox
MenuBar
PHP
PukiWiki
PukiWiki/1.4
PukiWiki/1.4/Manual
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/A-D
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/E-G
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/H-K
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/L-N
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/O-R
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/S-U
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/V-Z
RecentDeleted
SandBox
WikiEngines
WikiName
WikiWikiWeb
YukiWiki
☆スキル合成ADD
☆ユニット
☆魔獣スキル
アワード
キャラクター
キャラクター/HeaderMenu
クエスト
クエスト/詳細
コメント/バグ報告等連絡用
シールドマスター
ソードマスター
ダンジョン
ダンジョン経験値
テンプレ
ハイプリースト
バグ報告等連絡用
バトルソングマスター
パラディン
ファイアマスター
フロストマスター
ブレードエンチャントレス
ルーンマスター
β/MenuBar
β/TopPage
β/スキル合成ADD
β/カードパック
β/キャラクター
β/クエスト
β/ダンジョン
β/ユニット
β/亜人族
β/巨人族
β/拠点
β/剣士
β/施設
β/侍
β/獣族
β/精霊族
β/僧侶
β/装備品
β/忍者
β/不死族
β/武将族
β/魔獣スキル
β/魔族
β/魔法使い
β/領地・塔
亜人族
引継ぎ内容
課金内容
騎士族
巨人族
拠点
剣豪
剣士
施設
侍
取得カード一覧
獣族
将軍
神話族
精霊族
僧侶
装備品
塔
同盟システム
忍者
忍者マスター
不死族
武将族
魔獣カード/HeaderMenu
魔獣カード/情報提供
魔族
魔導大筒士
魔法使い
傭兵族
用心棒
龍槍操術士
龍族
領地
領地-シーズン1
領地-シーズン2
領地/ユ二ット
**試練の塔 [#dungeon-n03] 強き竜が立ち寄るという勇者を見出すための試練が行われる塔。 フロア数5 |~フロア|~モンスター構成|h |~1|リザードマン×2 + ジャイアントバット×1 + オークメイジ×1| |~|リザードマンレンジャー×2 + ジャイアントバット×2| |~2|リザードマン×2 + ジャイアントバット×1| |~|オークメイジ×1 + ジャイアントバット×2| |~|リザードマンレンジャー×1 + ジャイアントバット×2| |~3|ゴブリンロード×1 + ガーディアンリザードマン×2| |~4|リザードマン×2 + オークメイジ×2| |~|リザードマンレンジャー×2| |~|オークメイジ×1 + ジャイアントバット×2| |~ボス|BGCOLOR(#FFE4E4):''ヴァルト''&br;[召喚]リザードマン×2 + リザードマンレンジャー×2| -フロア2には毒床があり、乗ると『ダメージ+毒状態』となる。&br;毒床の先にモンスター(と宝箱)があるため、毒床を越える必要がある。剣士がいる場合、挑発で引き寄せると良い。マスとマスの間を通れば下が毒沼でも毒状態にならないので歩いて行ける -フロア4では、壁の2か所に矢(上から下へ)を撃ち出す罠がある。敵にも当たり判定があるので、上手く誘導して戦うといい。 -ボスが配下を召喚した際に、転倒などで行動を妨害しつつボスを叩くか、ボスへの攻撃をやめて配下を殲滅するかはその時のPT火力で判断しよう。 --基本はタンクが引っ張り、他メンバーがボスを叩く。これを怠るタンクは役立たず。 -大半の攻撃はガードが可能。毒弾も弾自体はガード可能。 --喉元にいても、毒弾が直撃するので注意(他のドラの氷などは直撃しない) -試練〜モノノケあたりで、各ロールの特徴が出始める。自分のロールを忘れない&立ち回りを覚えよう。 --剣士はダメージディーラーではなくタンク。敵のターゲットを引き受け、侍・忍者が攻撃しやすいようにする --侍はダメージディーラー。しかしガチ肉弾戦でダメを受けまくるのは論外。回避をうまく使い、被ダメを抑えつつ与ダメ密度を上げていく。 --僧侶はヒーラー。SPまで消費し、邪魔にしかならない光柱量産は論外。他職がダメージを受けそうな状況を予想しつつ行動する。 --魔法使いは遠距離型ダメージディーラー。無暗に前線へ出て鈍足をばらまく必要はない。いかにターゲットにならずにダメージを与えるかを考える。 --忍者は…サブダメージディーラーか? 他職の背後を守るか、侍が狙っていないMobを狙うか。 --剣士がシャウトしない、僧侶が回復しない、侍が一閃連発・回避なしでガチ殴り合い、魔法使いが無駄に前に出る、%%忍者が復活お願い!%%など、地雷が見え始める。 --ガード、回避、ボスの範囲攻撃の範囲など、覚えておくと後々楽になることが多い。 -余談だがボスの名前がβテストの時から変更されている(グランジ→ヴァルト) -ダンジョンで多数を占めるドラ系ボスの基本をここで学んでおこう --一定ダメージを与えると召喚する、前の召喚雑魚は消える --ある程度HPが減ると後ろに飛び去り、ブレスを吐いてくる --毒弾や火炎弾などを投げたり吐いたりして来る --手での高速薙ぎ払い --尻尾での薙ぎ払い+竜巻 --尻尾での叩きつけ --ある程度殴るとダウンして殴り放題 --遠方からのブレスから画面内へ復帰した後、しばらく無敵になる。首を突き出す動作あたりから無敵解除
タイムスタンプを変更しない
___paraedit_taxtarea___
テキスト整形のルールを表示する