ユニット Edit

お勧めユニット構成を一応書いておきます。
主力にしようと思うものは知力と素早さだけを上げる。
アサルトシフト、ディフェンドシフト、マインドシフト、クイックシフト、
アサルトトリック、ディフェンドトリック、マインドトリック、ラピッドトリックが主力なスキルとなる
ほかはミラージュシフト、ラピッドシフトなど(これは知力とは関係ないのでスキルLVだけを重視)
スキルで同じ効果は重複せず上書きされる。

種族ボーナスについて、施設のラボのレベルを上げると種族ボーナスの%も上がります。

色々誤解を招くような書き方をしてしまって申し訳ない。
※以下の情報はコスト2.5以上、スキルLV7以上の場合です。これ以下の場合は数値が低めになりますのでご了承ください。
知力300のアサルトシフトの上昇具合はこんな感じ
数万単位の攻撃力上昇となる上に、更にマインドシフトが掛かった状態のアサルトシフトだと数十万単位の攻撃力になるなど。
知力を全く上げずに、攻撃力だけを上げていると数千しか上昇しない。
※スキルレベルは最低Lv7以上、一番はMAXの10だけど金が万単位で飛んでく場合があるので注意。

LeaderCenterFront備考
UCゴブリンアーチャーUCホブゴブリンUCゴブリンファイターサムドラのホブゴブリンのスキルが変更されてるので
普通に使える子になってる
どれも出易いカードなので定番構成ではある

ゴブ戦士だがスキルが変更されてるので少々使い難いかもしれない。
ラピッドトリックになってるので注意が必要(元はアサルトトリック)
RロイヤルリザードマンRロイヤルリザードマンUCゴブリンファイターサムドラのRロイリザは、KCのUCロイリザ
KCではこれが最強構成だった
CオークCオークUCジャイアントバットこれはスキル構成で化け物と変化する
このユニットでデブリズを攻略する人も居ました。
KCシーズン3で防御系のスキルが修正されてしまう
スクトゥムでダメ1とかにしてたからまぁそうなるわな・・・
RロイヤルリザードマンUCガーディアンリザードマンUCゴブリンファイターロイリザ部隊とあまり変わりはない
精霊族のスキルが見合うものUCサラマンダーUCリグナスファイターUCサラマンダーの初期スキルが
アサシフに変わってたのでお勧め

結局亜人ばっか書いたけど、生産コストと時間的に考えて結局亜人に辿り着いちゃうわけで・・・

ゴブリンファイターのスキルがラピッドトリックとなっているので、
ちょっと考え物ではあるが土地向けにするならばディフェンドトリックとタイフーンを覚えさせ、
知力を50〜100ぐらいにして残りを攻撃力と素早さに振るという手もある。
タイフーンのスキル仕様の変更がなければスキル射程は2のはずなので楽にはなると思う。ただしスキルレベルは7以上必須。

魔人もシーズン2で使っていたけど、コストと時間掛かりすぎて回りに追いつけずアボーンしたのは良い思い出である。
巨人カンスト部隊も作っては見たけど、知力上がらないから亜人にフルボッコされてオワタ状態。
コストも掛かりすぎて主力が巨人だけになったのも原因だが・・・

サムドラの新しい種族「武将族」はどんなものか魅力的ではある。
上位種族だからコストと時間はかかるだろうなぁってのが結論。

一先ず、魔獣を使って試すんじゃない!スキルがどんなものか使って試すゲームだ!


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Last-modified: 2012-03-24 (土) 21:40:31 (4416d)